ジムⅡ (エゥーゴ・バージョン)
RGM-79R 出力-1,518kw 総推力-62,000kg
一年戦争で活躍したジムの発展機。
反連邦を象徴する為、盾の十字の色は赤く塗りつぶしている。
初期ステータス
チューンpt |
15221 |
スラスター出力 |
32/49 |
HP |
1500/2900 |
スラスター速度 |
33/52 |
実弾防御 |
5/17 |
レーダー性能 |
28/52 |
ビーム防御 |
6/15 |
バランサー |
36/52 |
機動性 |
12/25 |
旋回速度 |
23/45 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主1 ビームライフル |
419/527/630 |
BEAM |
21/38 |
3-4-6 |
3/45 |
9/50 |
12-16-20 |
主2 ハイパーバズーカ |
557/675/770 |
SOLID |
13/38 |
1-1-2 |
9/45 |
6/50 |
5-7-10 |
副 トリモチ |
- |
MOCHI |
1/45 |
- |
1/45 |
1/50 |
1-1-2 |
格 ビームサーベル |
326/412/600 |
- |
10/45 |
- |
- |
- |
- |
シールド |
780/1830/3000 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
0087エゥーゴ初期ユニット
非常に脆い機体。運動性は
ゲルググにも届かず、耐久性は
ジムにふりかけ程度。
あの
ケンプファーよりも打たれ弱く、本機の操縦プレーヤーは必然的に緊張することになる。
そんな機体なのでトリモチのようなトリッキーな戦法は認められてよいだろう。
ティターンズ陣営の同機体
ジムⅡ(EFF)と比べると明らかに射撃寄りの性能。
前作よりもトリモチの射出速度が早くなり当て易くなった。
【ゲリラ屋/工作員】のPスキルを持つパイロットはトリモチの効果がUPするので向いている。
射撃
●主1 ビームライフル (MAX=630)
決して低威力ではなく、限界突破後は
ジムIIIを差し置いて
ジェガン並みの威力になるが、
ネモには届かない。
●主2 ハイパーバズーカ (MAX=770)
アイコンはクレイバズーカだが実体は
ガンダムのバズーカ。
前作と全く同じ。開発スタッフは本当にひねくれている。
何気に威力はネモのものよりも高い…10ptだけ。
●副 トリモチ
相手を固めて硬直させる。最大2連射可能。
こいつで固めると一方的な攻撃ができる。
そしてSPAで一気に…
ちなみにこのトリモチ、味方を固めることもできるようだ。
僚機にこれを選び、格闘を挑んだ際仲間に固められないよう注意。
他の機体のトリモチに関しては要検証。
格闘
●ビームサーベル (MAX=600)
ごく標準の3段格闘。
ジムと同レベル。
ジムⅡ(EFF)の方が差別的に威力が高い。
SPA
●必殺格闘
シールドを構えた突進攻撃。副兵装のトリモチで固めれて発動すればほぼ必中。
突進をかける姿は、某格闘漫画のウイグル獄長。「蒙~古~覇~極~道ぉぉぉぉぉ!」
ジムのSPAと似ているが、
ジムの様にガードを無視出来るかどうかは不明。
最終更新:2010年02月27日 20:15