ザクⅢ
初期ステータス
チューンpt |
19478 |
スラスター出力 |
40/76 |
HP |
2100/3300 |
スラスター速度 |
45/80 |
実弾防御 |
16/24 |
レーダー性能 |
40/70 |
ビーム防御 |
18/28 |
バランサー |
40/60 |
機動性 |
28/50 |
旋回速度 |
30/56 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主1 ビームライフル |
417/518/615 |
BEAM |
33/48 |
3-4-6 |
9/28 |
15/34 |
12-15-20 |
主2 ビームキャノン |
387/432/520 |
BEAM |
14/33 |
- |
15/49 |
24/50 |
7-8-12 |
副 メガ粒子砲 |
470/564/640 |
BEAM |
13/55 |
3-4-6 |
15/24 |
18/30 |
6-7-10 |
格 ビームサーベル |
436/577/690 |
- |
25/55 |
- |
- |
- |
- |
シールド |
1080/2280/3300 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
0088ネオジオン「落ちてきた空」Bルートクリア報酬
名機
ザクⅡの後継機を謳った割には、ビーム兵器だらけで完全に別物と化している。
実体弾武器はなく汎用性が失われてしまい、良い意味で「ザクらしくない」機体。
この時代のMSは「恐竜的進化」と言われるが、口からビームを吐くあたり「怪獣」に近いのでは?
せっかくネオ・ジオンを選んだのだから、
ガ・ゾウムばかり乗ってないでザクにも乗ろう。
マシュマー専用の
ザクⅢ改も別のベクトルで怪獣機体。
射撃
●主1 ビームライフル (MAX=615)
銃剣付のビームライフル。
ガンダムと同威力。弾数も少ない。
R・ジャジャや
バウ(G)、更に
ハイザック(T)よりも弱いという体たらく。
最も副兵装もビーム(口光線)なので適正化を図られたと見るべきか。
主2が強力なので威力にこだわるならそちらにするのが良い。
●主2 ビームキャノン (MAX=520*2)
腰部スカートアーマーから狙撃ビームを2本。
足が止まってしまうのが難点だが、弾速が速いので命中率は高い。
チューン上限も高く、メインで使っていける。
●副 メガ粒子砲 (MAX=640)
口から狙撃ビーム。
連射可能な狙撃ビームという、副兵装とは思えない強力な武器。
足は止まらないが射角は狭いので、ターゲットを正面に捕らえて発射しよう。
SPAにも関係してくるので強化を忘れずに。
最大連射数は6だが、最大弾数は10とバランスが悪い。
連射癖のある人は連射数か弾数でバランスを取ると良いだろう。
格闘
●格 銃剣&ビームサーベル (MAX=690)
銃剣で3段斬りした後、左手のビームサーベルで一閃の4段攻撃。
射撃時でも持ち替えの動作移行無しで即座に攻撃を繰り出すため、1段目の隙は非常に小さい。
しかし、3・4段目は回転攻撃の為に隙が大きいので注意。
ちなみに、チャージブースト格闘等でも銃剣とビームサーベルを併用する。
全体的にモーションが格好いいので、格闘戦主体で使ってみるのも面白い。
SPA
超射撃
口から極太ビーム発射。
どう見ても怪獣です本当にありがとうございました。
持続時間約4秒。威力は限界内・フル照射で演習機体を5割削る程度と、極太ビームとしてはかなり弱い。
射角変更できないので、動きの早いエース機には避けられる危険性が高い。
射撃兵装が強力なので、SPは主2のチャージ射撃に使うか、
あるいはハイパーモードで格闘をする方が有効かもしれない。
ハイパーモードが副兵装に対応していないのが非常に惜しまれる。
最終更新:2008年10月26日 18:18