ザクⅢ


AMX-011 出力-2,150kW 総推力-172,600kg
ザクⅠザクⅡに続くジオニック系の正当な後継機。
亜流のハイザックを上回る性能だがドーベン・ウルフとの競合に敗れる。

初期ステータス

チューンpt 19478 スラスター出力 40/76
HP 2100/3300 スラスター速度 45/80
実弾防御 16/24 レーダー性能 40/70
ビーム防御 18/28 バランサー 40/60
機動性 28/50 旋回速度 30/56

特殊事項
SPAタイプ 超射撃

兵装ステータス

威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主1 ビームライフル 417/518/615 BEAM 33/48 3-4-6 9/28 15/34 12-15-20
主2 ビームキャノン 387/432/520 BEAM 14/33 - 15/49 24/50 7-8-12
副 メガ粒子砲 470/564/640 BEAM 13/55 3-4-6 15/24 18/30 6-7-10
格 ビームサーベル 436/577/690 - 25/55 - - - -
シールド 1080/2280/3300 - - - - - -

機体特徴

0088ネオジオン「落ちてきた空」Bルートクリア報酬

名機ザクⅡの後継機を謳った割には、ビーム兵器だらけで完全に別物と化している。
実体弾武器はなく汎用性が失われてしまい、良い意味で「ザクらしくない」機体。
この時代のMSは「恐竜的進化」と言われるが、口からビームを吐くあたり「怪獣」に近いのでは? 

せっかくネオ・ジオンを選んだのだから、ガ・ゾウムばかり乗ってないでザクにも乗ろう。
マシュマー専用のザクⅢ改も別のベクトルで怪獣機体。

射撃

●主1 ビームライフル (MAX=615)
銃剣付のビームライフル。ガンダムと同威力。弾数も少ない。
R・ジャジャバウ(G)、更にハイザック(T)よりも弱いという体たらく。
最も副兵装もビーム(口光線)なので適正化を図られたと見るべきか。
主2が強力なので威力にこだわるならそちらにするのが良い。

●主2 ビームキャノン (MAX=520*2)
腰部スカートアーマーから狙撃ビームを2本。
足が止まってしまうのが難点だが、弾速が速いので命中率は高い。
チューン上限も高く、メインで使っていける。

●副 メガ粒子砲 (MAX=640)
口から狙撃ビーム。
連射可能な狙撃ビームという、副兵装とは思えない強力な武器。
足は止まらないが射角は狭いので、ターゲットを正面に捕らえて発射しよう。
SPAにも関係してくるので強化を忘れずに。

最大連射数は6だが、最大弾数は10とバランスが悪い。
連射癖のある人は連射数か弾数でバランスを取ると良いだろう。

格闘

●格 銃剣&ビームサーベル (MAX=690)
銃剣で3段斬りした後、左手のビームサーベルで一閃の4段攻撃。
射撃時でも持ち替えの動作移行無しで即座に攻撃を繰り出すため、1段目の隙は非常に小さい。
しかし、3・4段目は回転攻撃の為に隙が大きいので注意。

ちなみに、チャージブースト格闘等でも銃剣とビームサーベルを併用する。
全体的にモーションが格好いいので、格闘戦主体で使ってみるのも面白い。

SPA

超射撃
口から極太ビーム発射。
どう見ても怪獣です本当にありがとうございました。
持続時間約4秒。威力は限界内・フル照射で演習機体を5割削る程度と、極太ビームとしてはかなり弱い。
射角変更できないので、動きの早いエース機には避けられる危険性が高い。

射撃兵装が強力なので、SPは主2のチャージ射撃に使うか、
あるいはハイパーモードで格闘をする方が有効かもしれない。
ハイパーモードが副兵装に対応していないのが非常に惜しまれる。

最終更新:2008年10月26日 18:18