ゲルググS型(CA)
YMS-14A 出力-1,440kW 推力-61,500kg
作品ではシャア・アズナブル三番目の専用機。
アレックスと並んで、魔改造によりジオン軍最強のオーパーツと化す。
初期ステータス
チューンpt |
26175 |
スラスター出力 |
61/80 |
HP |
1800/3400 |
スラスター速度 |
46/78 |
実弾防御 |
9/28 |
レーダー性能 |
28/60 |
ビーム防御 |
10/30 |
バランサー |
37/70 |
機動性 |
23/46 |
旋回速度 |
26/50 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主1 ビームライフル |
433/579/693 |
BEAM |
10/38 |
4-5-6 |
15/68 |
30/58 |
13-15-18 |
主2 ジャイアントバズ |
597/723/825 |
SOLID |
10/38 |
1-2 |
33/68 |
20/58 |
6-8-10 |
副 ハンドグレネード |
407/480/600 |
SOLID |
10/30 |
- |
25/68 |
15/58 |
4-5-6 |
格 ビームナギナタ |
496/621/676 |
- |
15/58 |
- |
- |
- |
- |
シールド |
1188/2343/3300 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
ゲルググS型を10回使用or「閃光、宇宙の果てに」クリアで入手可能。
公式設定上では通常のS型と同等のスペックで、性能的にも
ガンダムとさほど変わらないはずだが……。
手を入れればガンダムのはるか上をいく魔改造が可能となり、フルチューンすればグリプス戦役に登場するMSと同レベルまで強化できる。
連邦にアレックスがあるなら、ジオンにはゲルググがあると言わんばかりで、これさえあればシャアに
ジオングは不要である。
EXTRA
テキサスの攻防ミッションでも、場違いな強さを感じたプレイヤーも多いだろう。
射撃
元々のスペックが高いため、どんな立ち回りをしてもソツなく戦えてしまうが、せっかくのシャア専用。ハンドグレネードを使ったトリッキーな攻めをするのが楽しい。
●主1 ビームライフル (MAX=693)
限界値が一年戦争MSとしては別格の進化型ビームライフル。
しかし弾数は、前作よりかなり減っている。
とはいえ十分に強いので、バズーカと交互に使っていこう。
●主2 ジャイアントバズーカ (MAX=825)
標準チューンで攻撃力が700超えするほど攻撃力が高い。
ジャイアントバズ本家の
ドムも真っ青である。
弾速もかなり高くなるので、普通にメインで使っていける。
●副 ハンドグレネード (MAX=600)
ゲルググの標準装備となっている手榴弾で、威力は低いが使い方ひとつで立ち回りが大きく変わる。
これを当てると敵はダウン状態になるので、その後は斬ったり射撃で追い討ちが可能となる。CPUはこれを避けるのがヘタなので、どんどん使っていこう。
レバー上下で弾道が変わるが、ニュートラルが一番当てやすい。
格闘
●格 ビームナギナタ (MAX=676)
武器が特徴的なせいかシャアの機体にしては珍しく蹴らないが、かなり強力な接近攻撃が可能。
右上からの斬り下ろし→横薙ぎ→回転してナギナタをブーメランの様に投げる、の3段攻撃。
三段斬りだが3段目で5HITするので計7HITする。
ダッシュ斬りはビームナギナタの両刃を展開して突っ込むためか、意外と判定が広い。
SPA
必殺格闘
刃を伸ばしたビームナギナタを回転させながら投げる。さながら扇風機のファンようである。
万能機体であるゲルググの最大の欠点がこのSPAで、近い敵に使うと当たらない場合があったり、遠すぎても距離の調整が難しい。
使いどころの難しい武器で、必殺とは言い難い微妙な性能である。
行きと戻り両方に判定があり、2HITするのが唯一の救いか…。
最終更新:2010年03月02日 13:19