ゲルググJ (イエーガー)


MS-14JG 出力-1,490kW 総推力-178,500kg
JGは「イェーガー」ドイツ語で「狩人」
統合整備計画で再設計したゲルググの改良機

初期ステータス

チューンpt 14005 スラスター出力 46/69
HP 1600/3300 スラスター速度 40/63
実弾防御 10/25 レーダー性能 42/69
ビーム防御 9/23 バランサー 25/58
機動性 19/38 旋回速度 20/37

特殊事項
SPAタイプ 超射撃

兵装ステータス

威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主1 ビームマシンガン 115/121/170 BEAM 18/27 -- 4/18 9/21 110-122-180
主2 ビームスナイプライフル 724/831/1000 BEAM 28/44 1-1-2 26/49 12/27 6-14-18
副 ラピッドキャノン 91/102/135 SOLID - - 9/33 2/34 99-114-135
格 ビームサーベル 293/397/566 - 5/30 - - - -


機体特徴

0079ジオン「ポケットの中の戦争」クリア報酬。

ビームマシンガンのビーム形状を乱射型と狙撃型に変更できるビーム自在系のゲルググ
盾はないが運動性能はジェガン並で、後代ミッションに出場させても十分通用する。
連邦のジムスナイパーⅡと比較した場合、主兵装の種類や機動性など有利な点が多い。
兵装はゲルググS型と似ている。

射撃

近~中距離用の主1、中~遠距離用の主2、実体弾の副/速射砲と、
オールラウンドで戦局に対応できる。主3が無いのでセレクトも楽である。

●主1 ビームマシンガン (MAX=170)
狙撃は期待できないが中~近ではかなり効果のあるビームマシンガン。
クロニクルの頃と比べ、ビームマシンガンの命中精度が上がっている。
しかし、ゲルググM(CG)よりも性能は低いので過信は禁物、3年の月日はバカにならない。

チャージ撃ちで複数のターゲットに万遍なく狙える。
「戦場までは何マイル?」等で複数の戦車を一気に破壊出来るのはなかなか便利。

●主2 ビームスナイプライフル (MAX=1000)
ジムスナイパーⅡ程ではないが、遠距離狙撃武器として高い威力。
一年戦争のHPの少ない機体に対しては一発狙撃に近い効果がある。

●副 ラピットキャノン(速射砲) (MAX=135)
劇中ではジムコマンド(S)相手に使用した機関砲。
攻撃時は足が止まりノックバックするのが欠点。
押しっぱなしで撃てるので気持ちが良いが隙も大きい。

・・・原作設定では腕部にあるのはビーム・スポットガンなのだが、
ゲルググMと同様の実弾兵器になっている。

格闘

●格 ビームサーベル (MAX=566)
斜め切り→横切り→突き→蹴りの4段攻撃だが、ヒット数は5ヒット。
モーションはゲルググM(CG)と同じである。
格闘、射撃両面で優れてるゲルググ系列にしては意外な程、低い威力。

射撃面で優遇されてるので、サーベルの威力を落とし差別化を図ったのだろう。
単発の威力は低いが手数は多いので、ジムスナイパーⅡと違い格闘しても悪くは無い。

ダウン追い討ちはサーベルを突き立てる1段攻撃。
シーマ様と通常格闘のモーションは同じだが、踏み付けまではしないようである。

SPA

超射撃
ジムスナイパーⅡと似た突貫超射撃。方向修正はできない。
空母や戦艦、アッザムのような移動の遅い浮遊物体には効果絶大。

最終更新:2009年09月05日 08:43