ゲルググJ (イエーガー)
MS-14JG 出力-1,490kW 総推力-178,500kg
JGは「イェーガー」ドイツ語で「狩人」
統合整備計画で再設計したゲルググの改良機
初期ステータス
チューンpt |
14005 |
スラスター出力 |
46/69 |
HP |
1600/3300 |
スラスター速度 |
40/63 |
実弾防御 |
10/25 |
レーダー性能 |
42/69 |
ビーム防御 |
9/23 |
バランサー |
25/58 |
機動性 |
19/38 |
旋回速度 |
20/37 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主1 ビームマシンガン |
115/121/170 |
BEAM |
18/27 |
-- |
4/18 |
9/21 |
110-122-180 |
主2 ビームスナイプライフル |
724/831/1000 |
BEAM |
28/44 |
1-1-2 |
26/49 |
12/27 |
6-14-18 |
副 ラピッドキャノン |
91/102/135 |
SOLID |
- |
- |
9/33 |
2/34 |
99-114-135 |
格 ビームサーベル |
293/397/566 |
- |
5/30 |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
0079ジオン「ポケットの中の戦争」クリア報酬。
ビームマシンガンのビーム形状を乱射型と狙撃型に変更できるビーム自在系の
ゲルググ
盾はないが運動性能は
ジェガン並で、後代ミッションに出場させても十分通用する。
連邦の
ジムスナイパーⅡと比較した場合、主兵装の種類や機動性など有利な点が多い。
兵装は
ゲルググS型と似ている。
射撃
近~中距離用の主1、中~遠距離用の主2、実体弾の副/速射砲と、
オールラウンドで戦局に対応できる。主3が無いのでセレクトも楽である。
●主1 ビームマシンガン (MAX=170)
狙撃は期待できないが中~近ではかなり効果のあるビームマシンガン。
クロニクルの頃と比べ、ビームマシンガンの命中精度が上がっている。
しかし、
ゲルググM(CG)よりも性能は低いので過信は禁物、3年の月日はバカにならない。
チャージ撃ちで複数のターゲットに万遍なく狙える。
「戦場までは何マイル?」等で複数の戦車を一気に破壊出来るのはなかなか便利。
●主2 ビームスナイプライフル (MAX=1000)
ジムスナイパーⅡ程ではないが、遠距離狙撃武器として高い威力。
一年戦争のHPの少ない機体に対しては一発狙撃に近い効果がある。
●副 ラピットキャノン(速射砲) (MAX=135)
劇中では
ジムコマンド(S)相手に使用した機関砲。
攻撃時は足が止まりノックバックするのが欠点。
押しっぱなしで撃てるので気持ちが良いが隙も大きい。
・・・原作設定では腕部にあるのはビーム・スポットガンなのだが、
ゲルググMと同様の実弾兵器になっている。
格闘
●格 ビームサーベル (MAX=566)
斜め切り→横切り→突き→蹴りの4段攻撃だが、ヒット数は5ヒット。
モーションは
ゲルググM(CG)と同じである。
格闘、射撃両面で優れてるゲルググ系列にしては意外な程、低い威力。
射撃面で優遇されてるので、サーベルの威力を落とし差別化を図ったのだろう。
単発の威力は低いが手数は多いので、
ジムスナイパーⅡと違い格闘しても悪くは無い。
ダウン追い討ちはサーベルを突き立てる1段攻撃。
シーマ様と通常格闘のモーションは同じだが、踏み付けまではしないようである。
SPA
超射撃
ジムスナイパーⅡと似た突貫超射撃。方向修正はできない。
空母や戦艦、
アッザムのような移動の遅い浮遊物体には効果絶大。
最終更新:2009年09月05日 08:43