ザクⅡ
MS-06F 出力-951kW 総推力-43,000kg
本機は宇宙・地上両属性のF型に属する。J型は地上用。
MS兵器のなかった地球連邦軍をどん底に叩き落した。
初期ステータス
チューンpt |
3520 |
スラスター出力 |
11/18 |
HP |
1300/2800 |
スラスター速度 |
22/35 |
実弾防御 |
5/16 |
レーダー性能 |
22/28 |
ビーム防御 |
4/12 |
バランサー |
9/19 |
機動性 |
11/23 |
旋回速度 |
16/31 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主1 ザクマシンガン |
59/63/90 |
SOLID |
- |
- |
1/15 |
1/15 |
99-108-135 |
主2 ザクバズーカ |
352/370/595 |
SOLID |
5/15 |
1-1-2 |
1/15 |
5/15 |
5-6-10 |
主3 マゼラントップ砲 |
710/746/1200 |
SOLID |
5/15 |
1-1-2 |
6/15 |
1/15 |
3-4-6 |
副 クラッカー |
378/398/640 |
SOLID |
5/15 |
- |
6/15 |
1/15 |
3-4-6 |
格 ヒートアックス |
273/297/600 |
- |
5/20 |
- |
- |
- |
- |
ザクシールド |
330/930/3000 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
初期配備ユニット。
前作に比べ、モーション数が増えて戦いっぷりが格好良くなっている。
クロニクルでは限界突破後、上位機種を翻弄する火器の威力だったが、
悲しいことに今作ではあの魔球クラッカーの威力が抑えられた。
まぁ、適正化なのだろうが、マシンガンの性能UPを喜ぶべき?
上位機種とやりあうには大威力のマゼラトップ砲が要となる。
武器の構成は
陸戦型ガンダムとよく似ている白兵戦MSの代表格。
限界値が3520ptと低スペックなので、限界突破を目指そう。
射撃
●主1 ザクマシンガン (MAX=90)
限界値がUPしたが通常範囲内ではやはり低火力。
これ一本でMSを倒すのは難しいし、接近射撃は、
本機の脆弱さを考えれば命取りだろう。
●主2 ザクバズーカ (MAX=595)
バズーカの威力は前作より105ptも低下。
ザクは強力なバズーカを持つ権利すらないのか・・・。
●主3 マゼラトップ砲 (MAX=1200)
ザクⅡの武装の中で格段に威力が高い。
クラッカーの威力が抑えられたので、
実質、これがザクⅡの最後の砦となる。
●副 クラッカー (MAX=640)
あの空気の読めない威力が今では懐かしい・・・。
MS相手にも戦車相手にも使い勝手の良い兵装。
ダウン狙いでコンボを狙う誘発剤か。
ザクマシンガンやバズーカと組み合わせるのが一番
格闘
●格 ヒートホーク (MAX=600)
ザクの基本装備の中で知らない人はいない武器。
横切りの三段攻撃。限界威力は標準威力。
SPA
必殺格闘
ククルス・ドアン直伝、空手一発を打ち込む。
脆弱なのでブーストダッシュで急接近し、速攻発動しよう。
最終更新:2008年09月06日 11:43