ズサ
AMX-102 出力-1,820kW 総推力-120,400kg 全高-15m
ネオジオンの量産タイプで、強襲作戦や拠点防衛等に運用された。
ガルスJと連携して作戦を遂行する事を前提に開発されたらしい。
初期ステータス
チューンpt |
20072pt |
スラスター出力 |
37/58 |
HP |
1700/3400 |
スラスター速度 |
34/68 |
実弾防御 |
12/30 |
レーダー性能 |
35/80 |
ビーム防御 |
11/25 |
バランサー |
44/50 |
機動性 |
16/33 |
旋回速度 |
25/45 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主1 ミサイル×6 |
258/297/360 |
SOLID |
15/35 |
2-2-3 |
23/60 |
9/50 |
6-8-12 |
主2 ミサイルポッド×22 |
388/408/432 |
SOLID |
11/33 |
- |
23/59 |
12/55 |
4-5-6 |
副 ミサイルポッド×6 |
300/322/336 |
SOLID |
15/40 |
- |
23/60 |
12/52 |
10-13-16 |
格 ビームサーベル |
359/484/630 |
- |
20/40 |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
0088ネオジオン「幻のコロニー」クリア。歩くミサイルポッド。
ザク・マインレイヤーが機雷一筋なら、こいつはミサイル一筋。
ミサイル祭りはすばしっこいガンダムチームに対抗するための一つの回答。
総弾数が半端でなく、ほぼタイムラグなくなんらかのミサイルを放てる。
支援機らしくレーダー性能が高いので、遠距離からミサイルを放ち、命中を傍観するのも一興。
運動性能はごく標準並で使いづらくはない。しかし
ガ・ゾウムが出る頃には・・・
射撃
とにかくミサイルミサイルミサイル。全部実弾なのでIフィールド持ちには中々有効。
数字だけ見るとダメージが低い気がするが、同時発射数が多いためむしろ火力は一級品。
命中と弾速をしっかり上げることで火力が爆発的に上昇する。
●主1 ミサイル (MAX=360*6)
3発×2、計6発のミサイルが両腕から同時に放たれる。2連射できるのが地味にいやらしく、
1発牽制で適当に撃ってから2連射すると効率的に当てられる。
リロードはやや遅めだが、足を止めずに撃てる。チャージ射撃は6発×2連射。
●主2 ミサイルポッド (MAX=432*22)
ズサの両肩を見ると赤い丸がたくさんあるが、これを全部発射する。
その数なんと22発、計算上は最大432×22=9504と信じがたい数字になるが、実際はこの半分以下か。
真っ直ぐ飛んで行き、速度は速いが避けられやすい。
やはりリロードは若干遅めで、連射も不可。足も止まるので注意。
チャージ射撃はミサイルには珍しく、弾数は増えず威力のみアップ。フルヒットすれば演習機体を3割削る。
●副 ミサイルポッド (MAX=336*6)
両脇から2発、両足から2発×2、計6発のミサイルが放射状に放たれる。
一度拡散してから敵機に向けて収束して飛んでいくので、相手にしてみれば避けにくい。
足は完全に止まるが、ボタン押しっぱなしで予測射撃+連射できるので分厚い弾幕を張れる。
地上ではジャンプして撃たないと2発地面にヒットしてしまうことがあるので気をつけよう。
格闘
●格 ビームサーベル (MAX=630)
左パンチ→右キック→右袈裟切りの3段。CB格闘は水平きりもみ回転で3段。他1段。
リーチも短く、出も遅い。接近されない・しない戦いを心がけるべし。
SPA
一斉射撃。
全ミサイルを猛烈に連射。持続時間は約5秒。限界内で演習機体を削りきる威力。
下方向からも多く発射するので、空中で発動すると良い。
追尾はするが射線は基本的に直線なので、しっかりと射線を確認してから放とう。
外れた分も残って再追尾するので非常にいやらしい。
最終更新:2008年12月21日 14:55