ジムⅢ
RGM-86R 出力-1,560kw 総推力-81,200kg
グリプス戦役以降の地球連邦軍の主力量産機。
ジムⅡの設計思想にガンダムMK-Ⅱの技術を導入した。
初期ステータス
チューンpt |
15928 |
スラスター出力 |
35/53 |
HP |
1600/3000 |
スラスター速度 |
36/60 |
実弾防御 |
10/28 |
レーダー性能 |
36/56 |
ビーム防御 |
12/30 |
バランサー |
40/58 |
機動性 |
13/27 |
旋回速度 |
25/49 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主1 BEAM RIFLE |
351/456/615 |
BEAM |
9/30 |
3-4-6 |
6/36 |
14/43 |
12-15-20 |
主2 MISSILE POD |
300/307/336 |
SOLID |
10/31 |
- |
1/30 |
3/26 |
21-26-40 |
副 HEAD VULCAN |
27/33/36 |
SOLID |
- |
- |
26/50 |
12/50 |
33-37-45 |
格 BEAM SABRE |
372/507/660 |
- |
15/50 |
- |
- |
- |
- |
SHIELD |
930/2130/3000 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
0088「エゥーゴ」初期ユニット。0093「地球連邦軍」初期ユニット。
性能はいたって凡庸であるものの、平均が取れていて扱いやすい。
機体としてはこちらが新型のはずなのだが、
ネモと比べると性能が低い。
しかし、ミサイルの撃ちっぱなしというアイデンティティーを持っており、他の追随を許さない。
ライバルは
ズサ。あちらの方が人気が上だが、ジムⅢも負けないで頑張って欲しい。
ただ、やはり特に思い入れがない限りは途中で他の機体に乗り換えることをおすすめする。
ただし、第一次ネオ・ジオン紛争だけでなく、第二次ネオ・ジオン紛争でも使用することになるので、
緑色のジムⅢを優先してチューンナップしてたなら泣きを見る。強化する必要は十分ある。
無チューンの
ジェガンが使いにくいなら、こちらを使い続けて0093連邦クリアも不可能ではない。
射撃
●主1 ビームライフル (MAX=615)
特に語るべきところもない。最大威力は
ガンダムのビームライフルと同等。
緑色の
ジムⅢ(A)には及ばない限界威力。
偏差射撃を交えつつ、一発一発当てていきたい。この辺りは全てのジム系MSに共通することだろう。
だが、本機ではこれはあくまでもミサイルポッドの隙間を埋める程度なので、改造はそこそこにしたい。
●主2 ミサイルポッド (MAX=336*2n)
肩部のポッドからミサイルを2発ずつ発射する。押しっぱなしでフルオート発射機能付き。
イデオンみたいな外見から発射されたミサイルの弾道は、マクロスのミサイルのごとく飛んでいく。
宇宙で発射するととても綺麗。
弾速と命中を優先的に改良すれば、
クィン・マンサや
キュベレイですら抵抗できずに屠る事もできる。
ただ、限界値までの強化では少々頼りないので、弾速・命中共に最低50辺りは欲しいところ。
ビームライフルの強化を見送る代わりに、ここの強化をしたい。
問題は発射中は動けず、的になり放題なところだが、その辺りは物陰に隠れたり、レーダー機能の強化で敵の目視外から攻撃したり、SFSを利用するなどして解消して欲しい。
●副 ヘッドバルカン (MAX=36*2n)
連邦軍伝統の副兵装。牽制によし、止めによし、俺によし、お前によしと便利なことこの上ない。
威力は低く、決定打にはならないものの、ミサイルのリロード中に使用することで隙を減らすことができる。
格闘
●ビームサーベル (MAX=660)
袈裟切り、横払い、突きの3段攻撃。それなりに使いやすい。威力はMK-2らしくそこそこ高い。
敵機が接近してきて距離をとりたい場合や、近距離戦時に隙ができたときに叩き込むといいかもしれない。
SPA
●一斉射撃
ビームライフル、ミサイル、バルカンを敵機に向けて一斉に発射する。
ほとんどが実体弾なので、Iフィールドを持つ敵にも安定したダメージが見込まれる。
シールド
●シールド
強化すれば、それなりの防御力を有する。しかし、ミサイル強化に全力を注いだ場合、こちらに手を回す余裕はないだろう。
最終更新:2008年09月19日 12:38