ガンキャノン量産型(WD)


RX-77D 出力-1,410kw 総推力-93,500kg
ホワイト・ディンゴ隊配属の灰色系量産型ガンキャノン
装甲材質以外の性能は原機を上回る

初期ステータス

チューンpt 13945 スラスター出力 34/53
HP 1900/3800 スラスター速度 33/57
実弾防御 13/38 レーダー性能 32/40
ビーム防御 8/33 バランサー 28/63
機動性 12/26 旋回速度 20/41

特殊事項
SPAタイプ 超射撃

兵装ステータス

威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主1 ブルパップ・マシンガン×2 67/68/99 SOLID - - 21/31 26/37 110-121-135
副 240ミリキャノン×2 490/507/540 SOLID 21/32 -- 29/45 32/52 3-5-6
格 格闘 354/393/705 - 8/28 - - - -

機体特徴

新規収録機体。カラーリングが微妙なので好みが真っ二つだろうが優秀な機体。
ガンキャノンガンキャノン量産型と違い、主(マシンガン)と副(キャノン)のスムーズな操作が可能。
マシンガンとキャノンが各2門で、使い勝手の良いSPAを有し、ビームこそないがバランスのよい機体。
機動性が低いのでチューンして補おう。

射撃

●主 ブルパップ・マシンガン×2 (MAX=99*2n)
原作では100ミリマシンガンなんだけど…それは無視することにする。
通常のマシンガンの2倍の弾幕・2倍の削り速度となったことで、驚くほど使いやすくなっている。
敵との距離100~200くらいで連射すると、相手はよろめきながらあっという間に倒れていく。
ザクマシンガンの弱さにうんざりした人はぜひこの機体を使ってみてほしい。

●副 240ミリキャノン×2 (MAX=540*2)
無印の量産型と異なり、240ミリキャノンは副兵装。主兵装を切り替える手間がなくなった。
チャージ射撃はできなくなったが、0079の雑魚相手なら十分な威力。マシンガンも強いので困ることは無い。

格闘

●キック (MAX=705)
右キック→左キック→右回し蹴りの3段。
チャージ格闘は蹴り上げ。空中格闘は跳び膝蹴り。決して手は使わない。
マシンガン装備のまま、即座に格闘攻撃できる点は便利。威力もガンキャノン譲りで高い。

SPA

240ミリキャノンが核弾頭(?)となって砲撃され、着弾時に衝撃波を出し、
着弾点から半径約140の球状爆発を巻き起こす。
持続時間は4秒弱。
味方へのダメージあり。
ソロモンの悪夢が持つアレと同様、
例に漏れず物騒極まりないSPAである。
威力は演習用標的(ザク)を8割削る高威力。
この核弾頭は他の核弾頭(球状爆発持続系)とは異なり、
地形または敵機に着弾しないと爆発しないタイプであり、
地形の無い宙域での使用はあまりお勧めできない(着弾部分が敵機、敵艦しかないので、
核弾頭としてのメリットが活かしづらいため)。
弾道コースはキャノン系とさして変わらない。

しかし、ここで気をつけなければいけないのは使用方法である。
本作に於いて射撃系SPAの殆どはその時使用する武装を強化する事で威力、弾速、誘導性能を変更できるが、
核弾頭系はそれが出来ないので、
この機体でいえば副武装をいくら強化しても変更はできない。
なので(大体)弾速40~50、命中率20~30固定の副武装と考えて運用する必要がある。
エース級には当て辛いかもしれないが、
地形があるステージなら相手の着地に合わせて砲撃すれば、
そこそこ当たる。
ただし、味方機も含め、それなりに離れてないと、
砲撃時に様々な要因から敵機が回避する可能性が上がるので注意(1000以上離れると逆に当て辛くなる)。

ついでに通常のキャノンと違う点と言えば発射時に方向キー↑を押しながら撃つと、
本来のキャノン(高く撃ち上げる高射角砲撃タイプ)と違い、
発射した瞬間、目標方向に向かって地面へと飛んでいく(正確には目標の手前付近に向かう)。
この時の射程範囲は450位まであるが250辺りから目標に弾頭そのものが当たらなくなる(着弾時における衝撃波は当たる)ため、
総合ダメージが落ちる(参考までに)。
更に方向キー↓を入力しても低射角砲撃にはならないので、
Neutral射撃(通常のキャノンでいう所の方向キー無入力射撃)での砲撃で当てる必要がある。
追記:↑の砲撃は敵がこちらの向けて接近している時には効果的(CPU相手)。


この核弾頭は扱いに慣れれば使い勝手、威力、範囲共に申し分ないが、
さすがに本物の核弾頭には威力・範囲ともに及ばない。
まぁ、謎のハンドグレネード物騒な花火よりも高威力、かつ使い勝手は良いので、
ちゃんとSPAを使ってあげよう。

この核弾頭は着弾点に向かってガードすれば凌ぐ事が出来るが、
着弾時に範囲内にいると、例の核弾頭と違い、着弾点に向かってガードするのは困難なので、
対人戦の時、ダウン中の敵にタイミング良く撃ち込めば、ハメ殺す事も出来る。

演習用標的(ザク&ガンタンク)にて検証した結果(パイロットのステータスはスナ持ち、スナ無し両者共にフル)、
実は核弾頭系のSPA(スタークジェガンは不明だが)は、スナイパーを持っていてもダメージは一定である。



最終更新:2010年01月02日 17:58