νガンダムDFF(ダブル・フィン・ファンネル)
型式番号 RX-93 頭頂高 22 m 本体重量 27.9 t
フィンファンネルが二倍に増えている。
RX-93の真の意味での完成体と言われている機体である。
初期ステータス
チューンpt |
37052 |
スラスター出力 |
61/89 |
HP |
3600/5700 |
スラスター速度 |
59/91 |
実弾防御 |
20/69 |
レーダー性能 |
61/92 |
ビーム防御 |
22/66 |
バランサー |
61/85 |
機動性 |
36/70 |
旋回速度 |
40/74 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主1 ビームライフル |
665/773/795 |
BEAM |
39/72 |
4-5-6 |
40/52 |
24/42 |
20-24-30 |
主2 ニューハイパーバズーカ |
733/836/836 |
SOLID |
31/72 |
2-3-4 |
37/52 |
28/42 |
8-10-12 |
主3 シールドビームキャノン |
178/280/280 |
BEAM+SOLID |
8/72 |
1-1-2 |
42/52 |
27/42 |
7-8-9 |
副 フィンファンネル |
275/286/288 |
BEAM |
38/75 |
- |
42/55 |
38/45 |
7-8-10 |
格 ビームサーベル |
916/1181/1181 |
- |
50/70 |
- |
- |
- |
- |
シールド |
1683/3300/3300 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
機体の解説のとおり、フィンファンネルが二倍に増えた贅沢な
νガンダムの上位機。
ファンネル攻撃はまさに弾幕で、ほとんどの敵MSは秒殺できる。
外観の変化の他、性能自体も一回り高くなっている。ただ弾切れを比較的起こしやすい。
フィン・ファンネルとビームライフルを同時に使っていると、どちらも弾切れといった状況もある。
そのため残弾を常に計算しつつ、ほかの武器も絡めて使っていきたいところである。
ファンネルのリロードと弾数を最大まで上げればこちらをメイン、ビームライフルをサブに使っていくことができる。
射撃範囲と全弾HIT時の威力(=ファンネルの数)は他と比較にならないほどなので、
1発HITで動きを止める→次の射撃で全弾HITといった戦法がいいだろう。
因みに分身状態の
F91に当てるつもりなら弾速も最大にすること。
特性が若干変化した
HWSに比べると上位互換の強化機体といえる
射撃の手数が他のMSの比ではないので、パートナーをこの機体に乗せておくとかなり楽になる
またノーロック状態で展開するファンネルバリアの形は、数の多さでボルボックス状態。
見栄えはいいのだが、一角を破壊すれば消えてしまうシャボン玉特性は本家と変わりない。
この機体の場合、ファンネルは攻撃に使ったほうがいいだろう。
射撃
主1 ビームライフル(MAX=795)
攻撃力が
本家より15pt高い。
しかしフィンファンネルメインにチューンした方が弾切れの心配がない。
主2 ニューハイパーバズーカ(MAX=836)
本家より攻撃力が76ptも上昇している。フィンファンネルの威力より大幅に優先されたようだ。
主3 シールドビームキャノン(MAX=280)
ビームと実弾交じりの攻撃。ここは全て本家と同じ。
しかし弾数と連射数が合わない。フィンファンネルメインでは弱体化のパターンも同じか。
副 フィンファンネル(MAX=288)
この機体の特徴たらしめている兵器。
弾数は変わりないが、リロード上げればこちらをメインでも使っていける。
始めはSPAのために攻撃力を上げた方がいい。
唯一の欠点は左右交互に展開して行くため全部展開するまでに時間がかかるということ。
攻撃に使う際は最初の一、二撃を全部展開する前に撃ってしまうという方法もあるがファンネルバリアの場合はそうもいかない。
格闘
格 ビームサーベル(MAX=1181)
56pt本家より上昇。
HWSの方も射撃主体なのにサーベルも高くなっているが気にしてはいけない。
SPA
ファンネル一斉射撃。持続時間は約7秒。
圧倒的な密度でとにかく撃ちまくる、敵が展開していれば次々と消し炭にしていける上
Iフィールド持ちだろうが何だろうが強引にその上から削り落としていく。
まさに反則級。
最終更新:2009年07月12日 00:51