ラフレシア
XMA-01 出力-31,650kW 総推力-1,054,850kg アポジ数-40
シーブック曰く「宇宙を乱す物の怪(もののけ)」
強化人間の鉄仮面が脳波だけでコントロールする大型MA
本ゲームではバグを本体から射出しているが、
劇中ではバグは戦艦が格納し、本体が遠隔誘導している
初期ステータス
チューンpt |
49398 |
スラスター出力 |
75/99 |
HP |
4300/6900 |
スラスター速度 |
73/99 |
実弾防御 |
24/83 |
レーダー性能 |
66/99 |
ビーム防御 |
26/94 |
バランサー |
75/99 |
機動性 |
44/89 |
旋回速度 |
50/93 |
特殊事項 |
宇宙専用/NT専用/飛行移動/Iフィールド |
SPAタイプ |
一斉射撃 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主1 メガ粒子砲 |
589/685/700 |
BEAM |
38/48 |
- |
20/39 |
28/47 |
42-50-60 |
主2 ビームキャノン(収束) |
965/1140/1140 |
BEAM |
21/50 |
1-2-3 |
33/73 |
42/63 |
23-25-30 |
主3 ビームキャノン(拡散) |
310/352/360 |
BEAM |
23/69 |
2-3-3 |
25/40 |
29/50 |
32-25-30 |
副 バグ |
286/298/300 |
SOLID |
45/80 |
- |
79/95 |
80/85 |
15-20-20 |
格 テンタクラーロッド |
611/817/840 |
- |
30/80 |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
EXTRA「ラフレシア・プロジェクト」クリア報酬
ほぼ格闘専用MA。
全機体でも最強(と言っても問題ないだろう)の格闘を持つ反面、射撃はやや貧弱。
MAとしては小さめな体とリーチ&ヒット数に優れる触手、そしてIフィールドを活かし格闘を決めていこう。
対艦戦はかなり苦手なので(格闘を仕掛けると艦砲射撃をモロに食らいIフィールドが一瞬で削れる)SPAを使うか、
ゲージが勿体無い or 安全に撃破するなら射撃武器を使おう。丁度、対艦用といった感じの「威力が高くクセが強い」武器が揃ってる。
初期能力だと防御面に不安があるので、実弾・ビーム防御は優先してチューンしよう。
なお、ビーム防御を上げるとIフィールドも硬くなる。
猛打スキル+チャージ格闘が異様に強いため、対戦で使うと手がつけられなくなる。
リアルファイト突入必至なので対戦では自重しよう。
MAということで敬遠している人も多いだろうが
一部ミッションではキュベレイ等の狙撃機体よりS、SSが取りやすい機体でもあるので
とりあえず敵をロックオンしたらLボタン押しっぱでチャージ格闘の乱舞をしてみよう。
射撃
●主1 メガ粒子砲 (MAX=700)
主兵装1のメガ粒子砲は普通のビームライフルと同じ感じで使える。
それなりに扱いやすくはあるが、MAの装備としてはやはり貧弱。
ちなみに、押しっぱでの連射式なので注意。弾数の多さは異常。
●主2 ビームキャノン収束 (MAX=1140*6)
相手に対し後ろを向け、狙撃ビームを6本発射する。全弾命中した時の破壊力は凄まじいものがある。
弾速や誘導性はやや低めで、撃ち方からもタイムラグが発生しやすいが、
威力が非常に高く、最大3連射できるようになるので戦艦のような動きの遅くサイズの大きい標的を落とす時に重宝する。
十分に強化すれば対MSでも使えない事は無いが、やはり接近→(チャージ)格闘の方が手っ取り早い上に
エースクラスの敵にはヒョイヒョイと避けられてしまうのが悲しい所である。
●主3 ビームキャノン拡散 (MAX=360*n)
主兵装3の拡散タイプは、後ろを向いていわゆる拡散ビームのチャージ射撃を撃つ。
命中率を上げるとよく収束し、遠距離の敵に大ダメージを与えることができる(こちらも最大3連射)
総じてラフレシアの射撃武器はオマケみたいなものだが、対艦などで射撃を行う場合は主2と好みで使い分けるといいだろう。
●副 バグ (MAX=300*)
光を放たないので攻撃モーションを視認しづらいが、誘導ファンネル爆弾といった感じ。
割とチャージは速く、弾数もそこそこあるのでどんどんバラまいておくと良い。
格闘
●テンタクラーロッド (MAX=840*n)
格闘はどれもリーチと判定の持続時間が長く使いやすい。
通常格闘はテンタクラーロッドを真横に展開、触れた敵にダメージを与える。
なおラフレシア本体にも当たり判定がある。
性質上、前方に対してのリーチは短いので注意。
全段ヒットしたときの威力は強力無比。猛打スキルがあれば、演習用
ガンタンクをも一撃で倒せる。
加速しながらの格闘は、触手を前に突き出して攻撃する。
リーチが長く敵の方に向き直るので使いやすい。この機体のメイン攻撃だろう。
チャージ格闘は触手を振り回す攻撃。
やたらめったら威力が高く、猛打スキルがあればMAを含めほとんどの敵を一撃で落とすことができる。
しかも範囲まで広いため、敵数体をまとめて薙ぎ払うことなどざら。まさに反則技である。
SPA
周囲にビーム砲を撒き散らしながら触手を広げて突撃する技。
発動中は機体を自由に動かすことができる。ローリングやブーストも普通に可能。
Lボタンで相手のほうを向いて突撃するのがオススメ。
ビームは飾りも同然なのだが、例によって触手の威力が非常に高い。
しかも触手が完全に収納されるまで判定が続くため、発動時間も他に比べて長くなっている。
相手のSPAに対してカウンターで使うと、相手の無敵が切れたと同時にそのまま攻撃して倒すことが可能。
これまた反則技である。
最終更新:2009年09月12日 11:50