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*ディザート・ザク
>MS-06D 出力-1,440kW 総推力-18,400kg
>地上ジオン残党ロンメル隊の砂漠戦仕様ザク
>出力は向上し、[[ビームライフルをドライブできる機体>ディザート・ザク(青の部隊)]]もある。
**初期ステータス
|チューンpt|9102|スラスター出力|9/15|
|HP|1500/2800|スラスター速度|31/46|
|実弾防御|11/18|レーダー性能|25/33|
|ビーム防御|12/19|バランサー|30/58|
|機動性|12/24|旋回速度|17/33|
|特殊事項|地上専用/砂漠戦仕様|
|SPAタイプ|必殺格闘|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 ザクマシンガン|65/69/99|SOLID|-|-|9/15|6/15|100-108-135|
|主2 ロケットキャノン|437/512/640|SOLID|10/30|1-1-2|24/63|30/55|6-7-10|
|主3 ミサイル|389/439/620|SOLID|12/27|-|1/17|6/21|8-9-12|
|BGCOLOR(#66CCFF):副 ネットロケット|-|AMI|9/27|1|1/27|1/33|1|
|格 ヒートトマホーク|333/473/645|-|10/30|-|-|-|-|
|CENTER:BGCOLOR(#00DB47):シールド|630/1530/3000|-|-|-|-|-|-|
----
**機体特徴
0088ネオジオン「ベルファスト鎮圧」クリア報酬
旧型MSのマイナーバージョンが多いロンメル隊機の中でも、かなり使いやすい機体。
[[ザクⅡ改]]並に耐久性もあり、副兵装の【ネット】と必殺格闘SPAとの併用で、エース抹殺も十分可能。
更に砂漠へ連れて行くと『水を得た魚』状態。ホバー加速性能が飛躍的にUPし敵を翻弄する。
最も加速性が良すぎて武器の命中精度が激減するのが難点だが、そこはご愛嬌。
【工作員/ゲリラ屋】スキルのパイロットに乗せるとネットの持続時間が長くなるのでオススメ。
火力では[[ゲルググ]]のライフルを持ってる[[ディザート・ザク(青の部隊)]]が上。
***射撃
兵装はALL実体弾で更に命中精度の上限値が低いのが難点。
副のネットで相手を補足し、自機に有利な攻撃に持ち込もう。
●主1 ザクマシンガン (MAX=99)
一年戦争より9年も経ってるので、流石に[[ザクⅡ]]よりやや強力。
ネットで固めた敵機をグルグル回りながら掃射しよう。
●主2 ロケットキャノン (MAX=640)
無骨なデザインのロケットバズーカで、威力も標準バズーカ以下。
しかし強力な武器が乏しい本機の要でもある。
●主3 ミサイル (MAX=620*n)
左腕からミサイルを発射。
一押しで3連射するが、押しっぱなしで全弾空になるまで撃ち続けることができる。
ミサイル好きのアクシズ系らしく比較的マシな弾幕をはれるが、
時間差連射と三方発射の組み合わせの相性が悪く、意外に外れ弾が多い。
チャージ射撃では3発×3連射。ネットで止めた敵に撃つと効果は抜群。
●副 ネットロケット
相手の移動や格闘を封じる。射撃とSPAは防げない。
[[陸戦型ジム]]のネットガンと同じ。命中精度は相変わらず高い。
陸戦型ジムでは、足を止めても追撃の火力が弱く微妙な印象だったが、
ディザート・ザクはミサイルやSPAに威力がある分、かなり有効な兵装となっている。
***格闘
●格 ヒートトマホーク (MAX=645)
標準的なヒートホーク3段格闘。
威力は一年戦争時のエース用ザクに及ばない。
***SPA
必殺格闘
巨大化したトマホークをぐるりぐるり二回転攻撃。最大5ヒット。
フルヒットなら限界内で演習機体を8割削れるが、密着した状態からで無いとフルヒットしない。
必殺格闘というよりコンボで、一撃技の必殺格闘と比べると格段に命中性が悪い。
周囲を囲まれた時に発動すると、同心円状の敵全てにヒットする。
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*ディザート・ザク
>MS-06D 出力-1,440kW 総推力-18,400kg
>地上ジオン残党ロンメル隊の砂漠戦仕様ザク。
>出力は向上し、[[ビームをドライブ>ディザート・ザク(青の部隊)]]できる機体もある。
**初期ステータス
|チューンpt|9102|スラスター出力|9/15|
|HP|1500/2800|スラスター速度|31/46|
|実弾防御|11/18|レーダー性能|25/33|
|ビーム防御|12/19|バランサー|30/58|
|機動性|12/24|旋回速度|17/33|
|特殊事項|地上専用/砂漠戦仕様|
|SPAタイプ|必殺格闘|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 ザクマシンガン|65/69/99|SOLID|-|-|9/15|6/15|100-108-135|
|主2 ロケットキャノン|437/512/640|SOLID|10/30|1-1-2|24/63|30/55|6-7-10|
|主3 ミサイル|389/439/620|SOLID|12/27|-|1/17|6/21|8-9-12|
|BGCOLOR(#66CCFF):副 ネットロケット|-|AMI|9/27|1|1/27|1/33|1|
|格 ヒートトマホーク|333/473/645|-|10/30|-|-|-|-|
|CENTER:BGCOLOR(#00DB47):シールド|630/1530/3000|-|-|-|-|-|-|
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**機体特徴
0088ネオジオン「ベルファスト鎮圧」クリア報酬
旧型MSのマイナーバージョンが多いロンメル隊機の中でも、かなり使いやすい機体。
[[ザクⅡ改]]並に耐久性もあり、副兵装の【ネット】と必殺格闘SPAとの併用で、エース抹殺も十分可能。
更に砂漠へ連れて行くと『水を得た魚』状態。ホバー加速性能が飛躍的にUPし敵を翻弄する。
最も加速性が良すぎて武器の命中精度が激減するのが難点だが、そこはご愛嬌。
【工作員/ゲリラ屋】スキルのパイロットに乗せるとネットの持続時間が長くなるのでオススメ。
火力では[[ゲルググ]]のライフルを持ってる[[ディザート・ザク(青の部隊)]]が上。
***射撃
兵装はALL実体弾で更に命中精度の上限値が低いのが難点。
副のネットで相手を補足し、自機に有利な攻撃に持ち込もう。
●主1 ザクマシンガン (MAX=99)
一年戦争より9年も経ってるので、流石に[[ザクⅡ]]よりやや強力。
ネットで固めた敵機をグルグル回りながら掃射しよう。
●主2 ロケットキャノン (MAX=640)
無骨なデザインのロケットバズーカで、威力も標準バズーカ以下。
しかし強力な武器が乏しい本機の要でもある。
●主3 ミサイル (MAX=620*n)
左腕からミサイルを発射。
一押しで3連射するが、押しっぱなしで全弾空になるまで撃ち続けることができる。
ミサイル好きのアクシズ系らしく比較的マシな弾幕をはれるが、
時間差連射と三方発射の組み合わせの相性が悪く、意外に外れ弾が多い。
チャージ射撃では3発×3連射。ネットで止めた敵に撃つと効果は抜群。
●副 ネットロケット
相手の移動や格闘を封じる。射撃とSPAは防げない。
[[陸戦型ジム]]のネットガンと同じ。命中精度は相変わらず高い。
陸戦型ジムでは、足を止めても追撃の火力が弱く微妙な印象だったが、
ディザート・ザクはミサイルやSPAに威力がある分、かなり有効な兵装となっている。
***格闘
●格 ヒートトマホーク (MAX=645)
標準的なザクを上回る威力のヒートホーク3段格闘。
威力は一年戦争時のエース用ザクに及ばない。
***SPA
必殺格闘
巨大化したトマホークをぐるりぐるり二回転攻撃。最大5ヒット。
フルヒットなら限界内で演習機体を8割削れるが、密着した状態からで無いとフルヒットしない。
必殺格闘というよりコンボで、一撃技の必殺格闘と比べると格段に命中性が悪い。
周囲を囲まれた時に発動すると、同心円状の敵全てにヒットする。
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