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*ドラッツェ >MS-21C 出力-596kw 総推力-117,500kg >ザクⅡF2型と宇宙戦闘機ガトルの組み合わせMS。 >火力は低いが宇宙空間での機動性は高い。 **初期ステータス |チューンpt|29526|スラスター出力|15/24| |HP|1200/2200|スラスター速度|15/58| |実弾防御|5/14|レーダー性能|36/54| |ビーム防御|4/11|バランサー|14/37| |機動性|35/67|旋回速度|2/5| |特殊事項|宇宙専用| |SPAタイプ|格闘コンボ| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主 40mmバルカン|52/70/72|SOLID|-|-|24/85|36/80|66-81-90| |BGCOLOR(#66CCFF):副 シュツルムファウスト|366/528/540|SOLID|10/80|1-1-2|1/85|1/80|4-5-6| |格 ビームセイバー|363/481/600|-|5/56|-|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(#00DB47):隔壁パネル(盾)|480/1530/3000|-|-|-|-|-|-| ---- **機体特徴 0083デラーズ「熱砂の攻防戦」クリア報酬。 機体が脆弱で武器も貧弱なハイリスク・ローリターンの代表格。 前回より大きく変わった点はグラフィックが格好良くなっている点。 機動性はあの[[サザビー]]を上回る程に高いが、スラスター出力が低い。 つまり通常移動は速いが急場の加速性に乏しく、緊急回避に劣ることを意味している。 その脚の速さのせいで、敵として出てくるステージや対戦では中々落ちてくれず少しイラッとくる。 ***射撃 ●主 40mmマシンガン (MAX=72) 前作より威力がUPした。…が、それでも[[ザクⅠ]]と同威力。 ●副 シュツルムファウスト (MAX=540) 主とは違いこちらは前作より威力がダウンした。 火力に乏しいこの機体のメインであると言っても過言ではないのに… ***格闘 ●ビームセイバー (MAX=600) 刺し系攻撃3段。 リーチも範囲も正直微妙… ***SPA コンボ格闘 機体を加速、キリモミさせながら前方へのサーベルラッシュ(3段)。 踏み込みができる格闘で無駄なモーションがなく比較的当たりやすい。 …威力はご察し下さい。 ----
*ドラッツェ >MS-21C 出力-596kw 総推力-117,500kg >ザクⅡF2型と宇宙戦闘機ガトルを組み合わせた宇宙用MS。 >火力は低いが宇宙空間での機動性は高い。 **初期ステータス |チューンpt|29526|スラスター出力|15/24| |HP|1200/2200|スラスター速度|15/58| |実弾防御|5/14|レーダー性能|36/54| |ビーム防御|4/11|バランサー|14/37| |機動性|35/67|旋回速度|2/5| |特殊事項|宇宙専用| |SPAタイプ|格闘コンボ| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主 40mmバルカン|52/70/72|SOLID|-|-|24/85|36/80|66-81-90| |BGCOLOR(#66CCFF):副 シュツルムファウスト|366/528/540|SOLID|10/80|1-1-2|1/85|1/80|4-5-6| |格 ビームセイバー|363/481/600|-|5/56|-|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(#00DB47):隔壁パネル(盾)|480/1530/3000|-|-|-|-|-|-| ---- **機体特徴 0083デラーズ「熱砂の攻防戦」クリア報酬。 機体が脆弱で武器も貧弱なハイリスク・ローリターンの代表格。 前回より大きく変わった点はグラフィックが格好良くなっている点くらいか。 機動性は[[サザビー]]を上回る程に高いが、スラスター出力は低い。 つまり通常移動は速いが急場の加速性に乏しく、緊急回避に劣ることを意味している。 ステージ対戦ではその脚の速さのせいで、中々落ちてくれず少しイラッとくる。 ***射撃 ●主 40mmマシンガン (MAX=72) 前作より威力がUPした。…が、それでも[[ザクⅠ]]と同威力。 ●副 シュツルムファウスト (MAX=540) 主とは違いこちらは前作より威力がダウンした。 火力に乏しいこの機体のメインであると言っても過言ではないのに… ***格闘 ●ビームセイバー (MAX=600) 刺し系攻撃3段。 リーチも範囲も正直微妙… ***SPA コンボ格闘 機体を加速、キリモミさせながら前方へのサーベルラッシュ(3段)。 踏み込みができる格闘で無駄なモーションがなく比較的当たりやすい。 …威力はご察し下さい。 ----

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