God hates us all
http://w.atwiki.jp/ffxi_drk/
God hates us all
ja
2020-02-18T05:00:19+09:00
1581969619
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暗黒騎士/tips/ヘイト調整
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/256.html
*暗黒騎士向けヘイト調整tips [#c0a92eaf]
#contents
**ヘイトをコントロールするのも仕事です [#sab8c4af]
例えば戦闘中に後衛の頑張り過ぎや盾役がショボイという理由で、敵がフラフラ歩き出して後衛に向かって殴りかかってしまう。初心者なら誰しも体験してるこの光景です。
**揮発ヘイトと累積ヘイト [#kcbbfd32]
ヘイトには2種類のヘイトがあります。
***揮発ヘイト [#h5633c0b]
瞬発的に高く発生し時間と共に減衰していくヘイト。
緊急時に限らず定期的に使うことで高いヘイトを維持する事が可能。
主な例:挑発・ラストリゾート・暗黒・ダークシールなど
***累積ヘイト [#s315c66f]
ダメージを与えたりすることで増えるヘイトで時間による減衰が無い。
一部の魔法もこれに該当する。
主な例:通常攻撃やWS・スリプル・アスピルなど
**あえてタゲを取る方法 [#z852b189]
暗黒騎士が、ちょっと頑張ることでヘイトを一気に向上させタゲを暗黒騎士に向ける事ができます。つまりは緊急時の処理に暗黒騎士が盾役としても一役買えるということです。
というと、とてもカッコイイ感じですが、むやみにアビリティを使って
自分自身にタゲを固定させて迷惑かけないようにする必要もあります。
そんなこんなで下記のアビリティや魔法はヘイトが高いので覚えておきましょう。
また、タゲを取るべきタイミングや空蝉の術が入っている・ストンスキンが入っている等の自己確認等の現状把握(盾が死亡)も大事です。
**ヘイトが高いアビリティや魔法の一覧 [#bf769cdb]
外人さんのヘイト解析サイトを元に修正してみました。
|アビリティ名|累積ヘイト|揮発ヘイト|備考|
|暗黒|1|1300|揮発ヘイト高い|
|ラストリゾート|1|1300|揮発ヘイト高い|
|ウェポンバッシュ|--|--|再使用5分|
|挑発|1|1800|サポートジョブ戦士のみ|
|スタン|180|1280||
|バインド|???|???|バインド終了でヘイトきれる?|
|アスピル|320|--|詠唱時間少しあり|
|スリプル|320|--|詠唱時間少しあり|
|スリプルII|480|--|詠唱時間少しあり|
|各種アブゾ|1|640|--|
|フラッシュ|120|1280||
|ウォークライ|--|--|範囲内の人数に依存|
|各種WS|--|--|与ダメージ装備による|
----
-%%予備知識としてCHRが高いほど、タゲがはがれにくくなります。%%
-スタンで後衛に向かった敵を止めることができます。
-バインドでもできますが詠唱2秒ほどかかります。
**敵対心を下げる方法 [#sbdd6a75]
敵からダメージを受けることです。他にもハイジャンプもありますが、サポ依存。
敵対心の減少は自分の最大HPと敵から受けたダメージの大きさ比例します。
同じ100ダメージでもHP1500とHP1000とではヘイトの下がり方が違います。
受けるダメージが大きければ大きいほど、敵対心も下がります。
ちなみに一番敵対心を下げる方法は死ぬことですw
**敵対心を維持する方法 [#ha3dc6f9]
防御力や回避力を上げて敵から攻撃を受けないようにすることですが、
周囲のケアルや精霊魔法やWSでタゲを取られてしまいます。
スタン・ラスリゾや暗黒の即切り(発動ヘイト)、ディフェンダー・空蝉の術(被ダメージを抑える事による敵対心維持)などを使う事で敵対心の維持が多少はできます。
**最大HPと敵対心の関係 [#tf119877]
最大HPが高いと被ダメージ時の敵対心下降率が低いです。
ダメージのパーセンテージで計算されているとのことです。
*この情報は役立ちましたか? [#ubfdcfbe]
#vote(はい[27],いいえ[5])
コメントもぜひどうぞ。
-初めまして、某インフレ鯖で暗黒騎士60のホワイトと申します。他に低レベルの方を護衛する時や、トレイン助けるのにポイゾガ使う時があるのですが、ヘイト的にはどんなモンなんでしょう?例えば弱体射撃一発しか入っていなければタゲ取れる、とか。 -- [[Whitefeathers]] &new{2006-01-09 20:31:00 (月)};
-具体的なヘイトの高さは、わかりかねます。トレインを前提にした場合だと戦闘中に複数の敵がリンクして1体が紫ネームでそれ以外が黄色ネームと想定した場合は、ポイゾガで紫ネーム以外のタゲは取れるかと。 -- &new{2006-01-10 15:55:43 (火)};
-CHRはヘイトに影響しないはずです。http://ffxi.crgaming.com/interviews/viewinterview.asp?Id=272 -- [[R]] &new{2006-07-10 02:19:11 (月)};
#comment_nospam
2020-02-18T05:00:19+09:00
1581969619
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WikiName
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/73.html
"WikiName" のように大文字で始まる単語を二つ以上連結したものは(自動的に)ページ名として扱われます((設定が有効であるときのみ))。分からない漢字があれば[[漢字辞典:https://mojinavi.com/kanji]]で調べてください。そのページが存在していない場合は Dangling link (未決定のリンク) が表示されます。
2018-09-01T13:15:06+09:00
1535775306
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暗黒騎士/tips/グリップについて
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/481.html
*グリップについて [#j3093df0]
主にポールグリップとソードストラップについてのまとめです。
他のグリップについては、お好みで。
レベル上げの場合は命中に不安があればDEXや命中があがるグリップをどうぞ。
追加効果を発動させないようにするためには、プラチナグリップをどうぞ。
#contents
**ポールグリップの性能と使い方 [#f611198e]
ダブルアタック+2%
Lv60〜 All Jobs
このグリップの特徴は、獲得TPやストアTPに関係なく手数を純増できるという点で、ストアTP調整ができていない場合や調整しきれない場合でも純粋に手数を増やせるので使い勝手が良い。
理想的な使い方としてはストアTPで振り数調整をしている状態で装備するのが好ましい。主な例としては、間隔501の武器とストアTP+6で振り数を1短縮した状態や間隔480の武器にストアTP+10した後の状態など。
ポールグリップの使用例
ペルデュシックル[両手鎌]D88 隔501 潜在能力:D93 Lv73〜 戦黒暗獣(ER
ラジャスリング[指]STR+2〜5 DEX+2〜5 ストアTP+5 モクシャ+5 Lv30〜 All Jobs(ER
ブルタルピアス[耳]ダブルアタック効果アップ ストアTP+1 Lv75〜 All Jobs(ER
ポールグリップ[副]ダブルアタック+2% Lv60〜 All Jobs
こうすることでTP100までにかかる振り数削減しつつダブルアタック+2%を実現している。
**ソードストラップの性能と使い方 [#h8c4e367]
両手武器攻撃間隔-3%
Lv55〜 All Jobs
両手武器間隔が-3%される事で通常攻撃の振りが速くなるが、間隔が短縮されるため獲得TPも低下してしまいTP100までにかかる時間が延びてしまうというデメリットがある。
これの主な例としては間隔528の武器とソードストラップを組み合わせた場合で、ソードストラップを装備していない状態であればオートアタックで14.4得られるが、ソードストラップを装備する事により13.9になってしまい、一振り増やさないとTP100にならない。
間隔528 14.4×7=100.8
間隔513 13.9×7=97.3
この問題を回避するためには、ストアTPで獲得TPを調整をする必要性があり、主な調整例は以下の通りになる。
ソードストラップの主な使用例:1
オリハルコンサイズ[両手鎌]D97 隔528 命中+2 魔法命中率+2 Lv73〜 暗
ラジャスリング[指]STR+2〜5 DEX+2〜5 ストアTP+5 モクシャ+5 Lv30〜 All Jobs(ER
ブルタルピアス[耳]ダブルアタック効果アップ ストアTP+1 Lv75〜 All Jobs(ER
ソードストラップ[副]両手武器攻撃間隔-3% Lv55〜 All Jobs
獲得TP計算式:13.9×1.06×7=100.8
この例は、間隔短縮に伴う獲得TPのロストをストアTPで補填する例。
この例では、オリハルコンサイズを使っているが、ストアTP+6を確保できるのであれば間隔513の両手鎌でも獲得TPが14.4になるのを付け加えておく。
ソードストラップの主な使用例:2
バリンソード[両手剣]D84 隔480 MP+13 STR+4 INT+2 Lv73〜 暗(R
ラジャスリング[指]STR+2〜5 DEX+2〜5 ストアTP+5 モクシャ+5 Lv30〜 All Jobs(ER
ソードストラップ[副]両手武器攻撃間隔-3% Lv55〜 All Jobs
獲得TP計算式:12.2×1.05×8=102.4
振り数が同一だが、間隔が短縮されているのでD値/間隔を上昇させている例。
1振り短縮に必要なストアTPが足りない場合にもつけると良い。
**グリップを装備した時の評価式 [#s35a4180]
グリップを装備した時の、ダメージ効率とWS回転率を評価する式を作ってみた。
○ソードストラップ時
D値÷(間隔×0.97)÷TP100までにかかる時間(sec)×10000
○ポールグリップ時
D値÷間隔×1.02÷TP100までにかかる時間(sec)×10000
※10000をしてあげることで数値が見やすくなる。
ストアTP6の時に上の式を使って評価した結果は、以下の通り。
デスサイNQ+ポール =30.41
サブドゥア+ソード =30.64
デスサイNQ+ソード =31.59
ペルデュ鎌+ポール =32.39
デスサイHQ+ポール =32.55
デスサイHQ+ソード =34.00
アポカリ +ソード =36.09
D値/間隔でトップのサブドゥアが獲得TP効率の悪さが響いて低い評価になり、両手鎌についてはスペック通りの結果になり、基本的にソードが安定する時はソードの方が強いという形になった。
**2つのグリップ使い分けについて [#z5ebdf0e]
以上を踏まえた上で2つのストラップの使い分けについて。
-ポールグリップを導入するケース
--ストアTPや獲得TPの計算がわからない
--ソードストラップを使わずに獲得TPの最適化をした後
--ダブルアタックが好き
-ソードストラップを導入するケース
--ストアTPや獲得TPの計算ができる
--ソードストラップを装備した上で手持ちの装備で獲得TPの最適化ができる
--ブラッドウェポン時の百烈鎌用
--ソードストラップをつけてもつけなくても振り数が変わらない
**ストアTPによるグリップの使い分け [#sab298e0]
|~ストアTP|~ポール向け間隔|~ソード向け間隔|
|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|c
|0|444,528|480,501,513|
|3|513|444,480,501,528|
|6|501|444,480,513,528|
|15|480,528|444,501,513|
|21|444,513|480,501,528|
ソードストラップをつけてもWSを撃つまでにかかる振り数が変わらないならソードストラップを装備し、ソードストラップを装備したらWSを撃つまでにかかる振り数が変わるならポールグリップを選ぶ。
*この情報は役立ちましたか? [#x1d8c5e2]
#vote(はい[98],いいえ[3])
コメントもぜひどうぞ。
-いつもお世話になってます。ポールグリップの計算式ですが、D値÷間隔×1.02÷TP100までにかかる時間(sec)×10000ではないでしょうか?×100はいらないと思われます。 -- [[もふもふ]] &new{2007-10-08 13:46:13 (月)};
-はひ。直してみました。×100いらないですね;;;; -- &new{2007-10-08 15:35:00 (月)};
- 非常に参考になりましたが1点。DA+2%はWSに乗るけど間隔-3%はWSに関係しません。この点も考慮に入れるとどうなるのでしょうか? -- [[新米さん]] &new{2008-03-22 (土) 20:54:34};
- 非常に参考になりましたが1点。DA+2%はWSに乗るけど間隔-3%はWSに関係しません。この点も考慮に入れるとどうなるのでしょうか? -- [[新米さん]] &new{2008-03-22 (土) 22:22:41};
#comment_nospam
2013-04-04T00:11:36+09:00
1365001896
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暗黒騎士/tips/TP効率
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/243.html
*TP効率 [#ya98ed6c]
#contents
*TPを1秒でもはやく100%にしたい(´Д`;)ヾ ((このページを作ってくれた人に感謝しつつ、ちょっとだけ移動させましたw by chisaty))[#ufe70c89]
命中や装備でTP効率をよくするのが良いですが、ここではサポ戦士で得られる『ダブルアタック(発動率10%)』
サポ侍で得られる『ストアTP1段階(ストアTP+10),2段階(ストアTP+15),八双(得TP変化無し&攻撃間隔-10%)』での100%になる時間を考えます。
武器間隔によってどうするのが一番100%に近づけるかを表にしますので、
現在装備してる両手武器の間隔と見比べて参考にしてみてください。
表はあくまで命中率100%でTPが100%以上になる時間の表示です
(ダブルアタックは計算上の平均なので実際の数値は前後すると思います)
ちなみに八双はLv25〜使用可能ということでストアTP1段階目は必ずつくので『付加無し』状態には八双発動時の時間は書きませんでした。
※STPはストアTPの略称です。
**TP比較表 (2006/04/18パッチ対応版)[#x18b0662]
|~武器間隔|~付加無し|~ダブルアタック((発動率10%。サポ戦Lv25〜))|~STP1段階目((ストアTP+10と同等。サポ侍Lv10〜))(八双時)|~STP2段階目((ストアTP+15と同等。サポ侍Lv30〜))(八双時)|~STPでの最低攻撃回数|
|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|SIZE(9):BGCOLOR(#F0F0F0):|c
|405|67.5秒|平均66.6秒|60.7秒(54.6秒)|60.7秒(54.6秒)|STP+8〜 攻撃回数9回 STP+21〜 攻撃回数8回(54.0秒)|
|418|69.6秒|平均68.8秒|62.7秒(56.4秒)|62.7秒(56.4秒)|STP+5〜 攻撃回数9回 STP+17〜 攻撃回数8回(55.7秒)|
|421|70.1秒|平均69.3秒|63.1秒(56.8秒)|63.1秒(56.8秒)|STP+4〜 攻撃回数9回 STP+16〜 攻撃回数8回(56.1秒)|
|430|71.6秒|平均70.7秒|64.5秒(58.1秒)|57.3秒(51.6秒)|STP+2〜 攻撃回数9回 STP+14〜 攻撃回数8回|
|431|71.8秒|平均70.9秒|64.6秒(58.1秒)|57.3秒(51.6秒)|STP+2〜 攻撃回数9回 STP+14〜 攻撃回数8回|
|443|66.4秒|平均65.5秒|66.4秒(59.8秒)|59.0秒(53.1秒)|STP+11〜 攻撃回数8回 STP+27〜 攻撃回数7回(52.0秒)|
|444|66.6秒|平均65.6秒|66.6秒(60.0秒)|59.2秒(53.3秒)|STP+11〜 攻撃回数8回 STP+27〜 攻撃回数7回(51.8秒)|
|453|67.9秒|平均67.0秒|60.4秒(54.4秒)|60.4秒(54.4秒)|STP+8〜 攻撃回数8回 STP+24〜 攻撃回数7回(52.8秒)|
|456|68.4秒|平均67.4秒|60.8秒(54.7秒)|60.8秒(54.7秒)|STP+6〜 攻撃回数8回 STP+22〜 攻撃回数7回(53.2秒)|
|458|68.7秒|平均67.7秒|61.0秒(54.9秒)|61.0秒(54.9秒)|STP+6〜 攻撃回数8回 STP+21〜 攻撃回数7回(53.4秒)|
|465|69.7秒|平均68.7秒|62.0秒(55.8秒)|62.0秒(55.8秒)|STP+3〜 攻撃回数8回 STP+18〜 攻撃回数7回(54.2秒)|
|466|69.9秒|平均68.9秒|62.1秒(55.9秒)|62.1秒(55.9秒)|STP+2〜 攻撃回数8回 STP+17〜 攻撃回数7回(54.3秒)|
|470|62.6秒|平均61.7秒|62.6秒(56.3秒)|54.8秒(49.3秒)|STP+15〜 攻撃回数7回|
|475|63.3秒|平均62.3秒|63.3秒(57.2秒)|55.4秒(49.9秒)|STP+13〜 攻撃回数7回|
|480|64.0秒|平均63.0秒|56.0秒(50.4秒)|56.0秒(50.4秒)|STP+10〜 攻撃回数7回 STP+29〜 攻撃回数6回(48.0秒)|
|489|65.2秒|平均64.1秒|57.0秒(51.3秒)|57.0秒(51.3秒)|STP+9〜 攻撃回数7回 STP+27〜 攻撃回数6回(48.9秒)|
|490|65.3秒|平均64.3秒|57.1秒(51.4秒)|57.1秒(51.4秒)|STP+8〜 攻撃回数7回 STP+26〜 攻撃回数6回(49.0秒)|
|494|65.8秒|平均64.8秒|57.6秒(51.9秒)|57.6秒(51.9秒)|STP+7〜 攻撃回数7回 STP+25〜 攻撃回数6回(49.4秒)|
|501|66.8秒|平均65.7秒|58.4秒(52.6秒)|58.4秒(52.6秒)|STP+6〜 攻撃回数7回 STP+23〜 攻撃回数6回(50.1秒)|
|502|66.9秒|平均65.9秒|58.5秒(52.9秒)|58.5秒(52.9秒)|STP+6〜 攻撃回数7回 STP+23〜 攻撃回数6回(50.2秒)|
|513|68.4秒|平均67.3秒|59.8秒(53.8秒)|59.8秒(53.8秒)|STP+3〜 攻撃回数7回 STP+21〜 攻撃回数6回(51.3秒)|
|528|61.6秒|平均60.5秒|61.6秒(55.4秒)|61.6秒(55.4秒)|STP+16〜 攻撃回数6回(52.8秒)|
|666|77.7秒|平均76.3秒|66.6秒(60.0秒)|66.6秒(60.0秒)|STP+8〜 攻撃回数6回 STP+29〜 攻撃回数5回(55.5秒)|
|999|99.9秒|平均97.8秒|99.9秒(89.9秒)|83.2秒(74.9秒)|STP+12〜 攻撃回数5回|
新TP計算
000〜180まで 5.0+(隔-180)*1.5/180
180〜450まで 5.0+(隔-180)*6.5/270
450〜480まで 11.5+(隔-450)*1.5/30
480〜530まで 13.0+(隔-480)*1.5/50
530〜999まで 14.5+(隔-530)*3.5/470
TP計算の参考:Studio Gobli
//**旧TP比較表 (上の表が確定状態になったら消します)[#x18b0662]
//|~武器間隔|~付加無し|~ダブルアタック((発動率10%。サポ戦Lv25〜))|~ストアTP1段階目((ストアTP+10と同等。サポ侍Lv10〜))|~ストアTP2段階目((ストアTP+15と同等。サポ侍Lv30〜))|~ストアTPでの最低攻撃回数|
//|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|SIZE(9):BGCOLOR(#F0F0F0):|c
//|405|67.5秒|平均66.4秒|60.7秒|60.7秒|ストアTP+10〜 攻撃回数9回 ストアTP+23〜 攻撃回数8回(54.0秒)|
//|418|69.6秒|平均68.8秒|62.7秒|62.7秒|ストアTP+7〜 攻撃回数9回 ストアTP+20〜 攻撃回数8回(55.7秒)|
//|421|70.1秒|平均69.3秒|63.1秒|63.1秒|ストアTP+6〜 攻撃回数9回 ストアTP+18〜 攻撃回数8回(56.1秒)|
//|430|71.6秒|平均70.7秒|64.5秒|64.5秒|ストアTP+4〜 攻撃回数9回 ストアTP+16〜 攻撃回数8回(57.3秒)|
//|431|71.8秒|平均70.9秒|64.6秒|64.6秒|ストアTP+4〜 攻撃回数9回 ストアTP+16〜 攻撃回数8回(57.3秒)|
//|443|73.8秒|平均72.9秒|66.4秒|59.0秒|ストアTP+1〜 攻撃回数9回 ストアTP+13〜 攻撃回数8回|
//|444|74.0秒|平均73.0秒|66.6秒|59.2秒|ストアTP+1〜 攻撃回数9回 ストアTP+13〜 攻撃回数8回|
//|453|67.9秒|平均67.0秒|67.9秒|60.4秒|ストアTP+11〜 攻撃回数8回 ストアTP+27〜 攻撃回数7回(52.8秒)|
//|456|68.4秒|平均67.4秒|60.8秒|60.8秒|ストアTP+10〜 攻撃回数8回 ストアTP+26〜 攻撃回数7回(53.2秒)|
//|458|68.7秒|平均67.7秒|61.0秒|61.0秒|ストアTP+10〜 攻撃回数8回 ストアTP+26〜 攻撃回数7回(53.4秒)|
//|465|69.7秒|平均68.7秒|62.0秒|62.0秒|ストアTP+7〜 攻撃回数8回 ストアTP+24〜 攻撃回数7回(54.2秒)|
//|466|69.9秒|平均68.9秒|62.1秒|62.1秒|ストアTP+7〜 攻撃回数8回 ストアTP+24〜 攻撃回数7回(54.3秒)|
//|470|70.5秒|平均69.5秒|62.6秒|62.6秒|ストアTP+7〜 攻撃回数8回 ストアTP+23〜 攻撃回数7回(54.8秒)|
//|475|71.2秒|平均70.2秒|63.3秒|63.3秒|ストアTP+6〜 攻撃回数8回 ストアTP+22〜 攻撃回数7回(55.4秒)|
//|480|72.0秒|平均71.0秒|64.0秒|64.0秒|ストアTP+5〜 攻撃回数8回 ストアTP+20〜 攻撃回数7回(56.0秒)|
//|489|73.3秒|平均72.3秒|65.2秒|65.2秒|ストアTP+4〜 攻撃回数8回 ストアTP+19〜 攻撃回数7回(57.0秒)|
//|490|73.5秒|平均72.4秒|65.3秒|65.3秒|ストアTP+4〜 攻撃回数8回 ストアTP+19〜 攻撃回数7回(57.1秒)|
//|494|74.1秒|平均73.0秒|65.8秒|65.8秒|ストアTP+4〜 攻撃回数8回 ストアTP+19〜 攻撃回数7回(57.6秒)|
//|501|75.1秒|平均74.1秒|66.8秒|66.8秒|ストアTP+3〜 攻撃回数8回 ストアTP+18〜 攻撃回数7回(58.4秒)|
//|502|75.3秒|平均74.2秒|66.9秒|66.9秒|ストアTP+3〜 攻撃回数8回 ストアTP+18〜 攻撃回数7回(58.5秒)|
//|513|76.9秒|平均75.8秒|68.4秒|68.4秒|ストアTP+1〜 攻撃回数8回 ストアTP+16〜 攻撃回数7回(59.8秒)|
//|528|70.4秒|平均69.3秒|70.4秒|61.6秒|ストアTP+14〜 攻撃回数7回|
//|666|77.7秒|平均76.3秒|77.7秒|77.7秒|ストアTP+17〜 攻撃回数6回(66.6秒)|
//|999|99.9秒|平均97.8秒|99.9秒|83.2秒|ストアTP+12〜 攻撃回数5回|
//攻撃間隔999はレリック装備で使わないだろうから、ただのオマケです(´∀`)
//旧TP計算
//000〜180まで 5.0固定
//180〜480まで 5.0+(間-180)*7/300
//480〜860まで 12.0+(隔-480)/80
//860〜999まで 18.0固定
**ストアTP装備一覧[#x18b0662]
|~部位|~ストアTP|~名称|~種族|~防|~Lv|~Ex|~Rare|~備考|
|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|c
|腰|+1|刀帯|全種|0|30|-|Rare|潜在能力:ストアTP+1 潜在発動条件:サポが侍|
|その他|+4|ローズストラップ|全種|0|60|Ex|Rare|ストアTP+4 カンパニエ:ストアTP+20 |
|耳|+1|アッティラピアス|全種|0|70|-|-|ストアTP+1|
|耳|+1|ブルタルピアス|全種|0|75|Ex|Rare|ダブルアタック効果アップ ストアTP+1|
|耳|+2|破天のピアス|全種|1|69|Ex|Rare|潜在能力:ストアTP+2 2006/10/19追加|
|胴|+5|アスカルコラジン|全種|0|75|Ex|Rare|防49 STR+5 攻+12 回避+12 ダブルアタック+2% ストアTP+5 コンビネーション:HPmax+|
|胴|+7|オーラムキュイラス|全種|0|72|Ex|Rare|防55 STR+8 DEX+8 VIT-8 AGI-8 攻+15 ストアTP+7|
|指|+5|ラジャスリング|全種|0|30|Ex|Rare|STR+2〜5 DEX+2〜5 ストアTP+5 モクシャ+5|
|首|+1|剣侠の首鎖|全種|4|60|-|-|STR+3 命中+5 ストアTP+1|
|背|+1|仙道の外套|全種|7|60|-|-|回避+1 ストアTP+1 モクシャ+1 残心効果アップ|
参考
FINAL FANTASY XI Wiki(ミラーサイト)
FFXI アイテムサーチ ばなでぃあん
FF11装備品データベース
**ストアTP食事一覧 (2006/04/25現在)[#x18b0662]
|~食品名|~ストアTP|~時間|~備考|
|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|c
|ペペロンチーノ|+6|30分|HP+30%(cap70) VIT+2|
|ペペロンチーノ+1|+6|60分|HP+30%(cap75) VIT+2|
|ボンゴレロッソ|+6|30分|防御+25%(cap30) HP+17%(cap90) VIT+2 MND-1|
|ボンゴレロッソ+1|+6|60分|防御+25%(cap35) HP+20%(cap95) VIT+2 MND-1|
|ボスカイオーラ|+6|30分|HP+18%(cap120) MP+35 STR-5 DEX-2 VIT+2 MND+4 hMP+1|
|ボスカイオーラ+1|+6|60分|HP+18%(cap130) MP+40 STR-5 DEX-2 VIT+2 MND+4 hMP+1|
|ネロディセピア|+6|30分|HP+17%(cap130) DEX+3 VIT+2 AGI-1 MND-2 CHR-1 ダブルアタック+1%?|
|ネロディセピア|+6|60分|HP+17%(cap140) DEX+3 VIT+2 AGI-1 MND-2 CHR-1 ダブルアタック+1%?|
|ペスカトーレ|+5|30分|防御+22%(cap65) HP+15%(cap150) VIT+3 MND-1|
|ペスカトーレ+1|+5|60分|防御+22%(cap79) HP+15%(cap160) VIT+3 MND-1|
|カルボナーラ|+6|30分|攻撃+17%(cap65) HP+14%(cap175) MP+10 STR+4 VIT+2 INT-3|
|カルボナーラ+1|+6|60分|攻撃+17%(cap70) HP+14%(cap180) MP+15 STR+4 VIT+2 INT-3|
|アラビアータ|+5|30分|攻撃+22.5% HP+15%(cap150) STR+5 VIT+2 INT-7|
参考
ヴァナのマターリ亭
**サムライロール [#x7dc65ef]
|~出目|~ストアTP(ジョブボーナスなし)|~ストアTP(ジョブボーナスあり)|~サポコルセア|
|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|c
|1|+9|+19|+?|
|2|+32|+42|+?|
|3|+10|+20|+?|
|4|+12|+22|+?|
|5|+14|+24|+?|
|6|+4|+14|+?|
|7|+16|+26|+?|
|8|+20|+30|+?|
|9|+22|+32|+?|
|10|+24|+34|+?|
|11|+42|+52|+?|
|バスト|-10|-10|-10|
**サムライロールを使ってWS後4振りでTP100にする [#s195afb7]
間隔528の武器で1振りでTP20を得るにはストアTP+39が必要になる。((間隔513ならストアTP+45))
暗黒騎士がストアTPを確保する手段にさまざまなものがあるが、ヘイストや命中力を下げずにストアTPを確保する方法は限られている。
サポ侍(+15)、カルボナーラ(+6)、ブルタルピアス(+1)、ラジャスリング(+5)で合計26。((アスカルコラジン等もあるが命中力が大幅に下がるので、ここでは対象外にする。))
39−27で11となるので侍込みのパーティなら侍ロールするだけで4振り確定となる。
カルボナーラを食べない場合でも6が来ない限り4振りでWSを撃てる。
ちなみに間隔513だとSTP+45が必要なので、45-27=18で4を引かなければOK。
間隔513でカルボナーラを食べない場合は、45-21=24で1.3.4.6以外を引けばOK。
***ギロティンでSTP装備を節約してみる [#zc6fea0a]
間隔480の朱雀戈(必要STP+10)ですが、多段ヒット時に加算されるTPのおかげでギロティンが3ヒット以上の時に限りSTPブーストが+8で済みます。3ヒット以上を継続させなければならないので不安定要素が高いですが、この条件を利用すればギロティンヒット後は6振り(ヘイスト抜きで48秒、ヘイスト合計30%なら約34秒)でギロティンを撃てる計算になります。
参考
間隔480の得TP=14.0
ギロティン3ヒット(TP=16.0)+14.0×6振り=TP100.0
*この情報は役立ちましたか? [#x1d8c5e2]
#vote(はい[51],いいえ[1])
コメントもぜひどうぞ。
#comment_nospam
2013-02-24T01:32:47+09:00
1361637167
-
アンケート/メインウェポンの種類
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/482.html
*メインウェポンは、どれを使っていますか? [#q7a44e36]
練習相手〜とて相手のメインウェポンの選択肢をアンケート
LSでのまったりイベントだとか、フレとブラブラする時など比較的なんでも良い時の選択肢。
「サポジョブは何でも良い」といわれた時に選ぶアナタの選択肢は、どれですか?
#contents
**メインウェポンは何を使用していますか? [#xa4cb892]
#vote(両手鎌[423],両手剣[322],短剣[19],片手剣[20],片手斧[22],両手斧[20],片手棍[70],その他[4])
**メインウェポンは何を使用していますか? [#xa4cb892]
#vote(アポカリプス[11],デスサイズ[16],デスサイズ+1[30],オリハルコンサイズ[24],トリトンサイズ[6],ペルデュシックル[24],モリオネスシックル[33],ラグナロク[3],サブドゥア[7],バリンソード[6],ペルデュソード[1],ナーゲルリング[6],その他[26])
**その武器を使っている時のサポジョブは何ですか? [#h0b0424d]
#vote(戦[117],シ[146],忍[186],竜[48],侍[66],白[29],赤[6],青[1],その他[9])
*コメントとか [#ya733dd8]
-片手斧/忍者で、まったりやってますですよ。 -- &new{2006-04-27 22:14:58 (木)};
-サポ戦士で[ギロティン][ギロティン](´`)o0(だけど練習相手 -- &new{2006-04-28 13:41:29 (金)};
-遊びならサポ侍でギロティン祭(´▽`) -- [[ ]] &new{2006-04-28 15:50:16 (金)};
-サポ戦でまだ57なのでポーパルサイズ撃ってます。 -- [[???]] &new{2006-08-26 08:44:31 (土)};
-スピン派少なくないすか?オイラ寂しい(ノ∀`) -- [[モンチ]] &new{2006-08-29 02:08:01 (火)};
-心の友は両手鎌!相棒は両手剣!サポ忍でも、両手武器が生きる仕様になって欲しいですよね!今は片手斧二刀流に浮気中。つよまでならば、ランペもかなり強いっすね。とてだと、バラツキ激しいですが・・。ホンマ、武器スキルの重要性を感じます。 -- [[黒い剣士]] &new{2006-09-10 04:38:40 (日)};
-メリポも普段も忍でランペ 裏はサポシでスピン まぁ中途半端な強さしかありませんがw -- [[きいち]] &new{2006-10-21 10:09:57 (土)};
-リディルクラクラで大暴れ -- [[変な暗黒]] &new{2006-11-15 02:05:01 (水)};
-農機具なんて使ってられっか!;カッコよさで当然両手剣 -- [[くお]] &new{2006-12-02 08:42:01 (土)};
-暗黒ラスリゾ不意300スパヘルサイコー!!1!wwwww -- [[エロヴァーン]] &new{2006-12-19 23:05:14 (火)};
-サポ侍よかとです(*´Д`*)ハァハァ 装備ストアTP+1八双デスペレ6振りギロッ! -- [[Scythe]] &new{2007-01-22 18:23:48 (月)};
-鎌オンリーで75。PTの人に後衛?と聞かれる弱さです(´Д`;)ヾギロ連射して暴れたるー!! -- [[餡の入った樽]] &new{2007-03-05 10:15:14 (月)};
-サポナのオートリフレ+パレゴルで半リフレ状態。ドレスパ+センチネルでガチもw -- [[ひで]] &new{2007-06-13 14:29:52 (水)};
-被弾さえなんとかなればサポ侍も・・・1でも許しにくい状況だから正直つらい -- &new{2007-07-30 01:42:53 (月)};
-ギロ覚えました!これでやっと一人前に・・ -- &new{2007-10-01 01:22:39 (月)};
- ドレスパ時に叩かれると快感(´・ω・`) v -- [[吸収騎士]] &new{2007-10-31 (水) 00:00:09};
- 両手剣オンリー!鎌のスキルは0だよ!…暗黒剣士? -- &new{2008-02-02 (土) 21:00:17};
- マーシャルソードのスピン最高だす。大剣にメリポ8ふりましたwww -- [[ヌメチョ]] &new{2008-03-12 (水) 19:00:32};
- 裏とリンバスはサポシでスピンorマーシャルでスパヘル、ビシージとカンパニエバトルはサポ白orサポナでギロです。メリポPTは行かないな -- &new{2008-03-21 (金) 11:55:44};
- 73までは、スピンのが強かったのになぁ。スキル差がこんなに如実とは。自作のGアルゴルが泣いてるぜ。リレイズのためにサポ白多し。裏だと、別ジョブ指定される(つд・) -- 両手剣に多段を (2008-04-26 00:07:43)
- ギロティンオンリー、インサージェンシーかっこいいけど大変だ。 -- ?????? (2008-09-20 18:42:18)
- 鎌使ってる。インサージェンシーは両手剣用だったらよかったのに・・・。 -- 名無しさん (2009-01-03 09:31:08)
- ここだけでなくwiki全般の話なんですが、たまにはアルゴルのことも思い出してやってください… -- けるべろすw (2009-03-28 10:12:43)
#comment
2012-11-11T05:14:29+09:00
1352578469
-
暗黒騎士/tips/アブゾ系は使うべき?
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/247.html
*アブゾ系は使うべき? [#o6f5556e]
#contents
*アブゾな魔法とかってぶっちゃけどうなのよ? [#d3209c73]
ステータスアップ系のアブゾ系は無理して使う必要性が無い魔法です。
というのも、消費MPと持続時間が割に合わないという点が大きい。この問題が解決されればある程度の利用価値が出てくる可能性が出てくる。
回避が高い敵にアブゾデックを使って命中力を上昇させるだとか、アブゾインを使って精霊魔法IV系統+MBによるダメージボーナス((ゴブリの魔法ダメージ電卓でHQ属性杖+魔法攻撃力装備重視の黒魔道士(魔攻UP1.46)INT90とINT105で比較))で約70のダメージアップが見込めるといった部分もあり一概に不要な魔法とは言い切れない部分もあります。
**アブゾ系を撃つ時の着せ替え [#faba1491]
基本的に魔法を命中させるために暗黒魔法スキルや魔法命中率が大事です。
アブゾ系の効果アップするブラック系装備を組み込む場合は、暗黒魔法スキルや魔法命中率アップ装備が無い足を使うのが手です。
***ブラック系の装備の効果について [#hc8325e4]
発動時にブラック装備を1つ装備しておくことで敵のステータス減衰時間と自分のステータス増強時間が延びます。最大で頭+手+脚+足で40秒伸び最大で90sec+40secで130秒ほどアブゾ系が持続します。ハーフレジスト等された時の計算が不明です。
というわけでブラック系を装備してアブゾ系を詠唱してハーフレジストされた時の計算が気になってます。情報をお待ちしております。ハーフレジストされても、ブラック装備で加算された秒数が減らなければ地味に良いかもしれませんw
**アブゾ系の効能 [#h243a16c]
たぶんメインジョブのレベルに依存します。
Lv75の暗黒騎士で吸収量18 Lv74の黒魔道士で吸収量17。
***アブゾースト [#xa4c31ae]
敵のSTRを吸収し自分のSTRが上昇する。
精霊弱体魔法のドラウンとセットで使えば敵のSTRが最大で-31となる。
***アブゾバイト [#g0937bd2]
自分の防御力上昇。敵の防御力減少。二刀流・格闘・間隔が短い武器といった手数が多いメンバーがいる場合には良いかも。アブゾーストと似た部分があるがアブゾバイトの受けるのはアタッカーがメイン。
が、現実は、そう甘くないわけでアブゾバイト持続中(90秒)に前衛3名トータルで100〜200ダメージほどでれば良いかなーぐらいの魔法です。戦闘時間が短ければ短いほど恩恵も薄い魔法ですのでメリポ戦のような1戦30〜45秒程度で終わってしまう戦闘には不向きですが、チェーン切れぎりぎりまでかかってしまうような戦闘の場合には多少の効果があります。
***アブゾデック [#i80ef3c8]
敵のDEXを吸収し自分のものにする。結果的に自分の命中力上昇と敵の命中力ダウンの効果。
以前は大して役に立たない魔法だったが、20070828のバージョンアップで両手武器を装備時はDEX=命中力となった関係でアブゾデックは実質効果2倍となった。
しかし、20071120のバージョンアップにてDEX=命中力0.75となった。
使いどころとしては、シーフ・忍者・モンク・からくり士といった回避力が高いジョブの獣人あたりに対してピンポイントで使うのが上手く使うポイント。
***アブゾアジル [#xc1a7712]
自分の回避力上昇。敵の回避率ダウン。敵の被クリティカル率もアップするのでランページやボーパルブレードといったWSを使う直前にいれておくと瞬間最大ダメージが狙えるかもしれません。
***アブゾマイン [#db017f33]
自分の白魔法命中&レジスト率上昇。敵の弱体白魔法レジスト率ダウン。MNDを下げて白魔法の命中力や攻撃力アップを狙えます。赤魔道士や白魔道士からみれば嬉しい魔法。
というのもパライズは詠唱者と魔法を受ける相手とのMND差で麻痺発動率が変動し、スロウはMND差でスロウのパーセンテージ(12〜30%)が変わるそうです。
かなり目立たない効果ではありますが、暫定的な計算式を元にMND10〜15差でどれぐらいの差がでるのかを大雑把に計算するとスロウ+2〜3%という具合になります。釣りの時にアブゾマインで釣ることで赤魔道士さんには地味に喜ばれるかもしれませんが、攻撃間隔240の敵相手にやった場合1ターンの恩恵は間隔5〜8の遅延(約0.09〜0.14sec)の効果です。数字化すると魅力がまったくもってないわけです。
あとは命中率が、どれぐらい変わるか。MND+10で命中がどれぐらい変わるかというところであります。
***アブゾイン [#hab88fd4]
自分の黒魔法命中&レジスト率上昇。敵の黒魔法レジスト率ダウン。
黒黒ファンタジー向けの最終兵器。瞬間最大ダメージを狙う黒魔道士向けの魔法です。
使う精霊魔法の系統と魔法攻撃力アップの装備やメリットポイント次第ですが10〜70程度のダメージアップが見込めます。これについては単価が大きくアップすることもあるのでわりと体感できる魔法といえます。
しかし、黒魔道士がレベル上げの戦闘で撃つ精霊魔法の数は1戦平均に2〜5回程度と手数が少ないです。アブゾ系は手数で成果が出る魔法なのに肝心の手数が少ないのでレベル上げで使うのは非常に難しいと思います。
***アブゾカリス [#t73df9b0]
勝手な予想では主に恩恵をうけるのは吟遊詩人。弱体魔法と同様に弱体呪歌の効果アップが見込めるものと思われます。
***アブゾタック [#ve6c1e1f]
敵のTPを吸収する魔法。敵のTPが多ければ多いほど吸収できる量が増える。
各種エレメンタルや土竜作戦などのTPを放出しない相手には入ればTP100吸える。
しかし、通常の敵は特殊攻撃(WS)を使いTPの放出をするので使いどころが絞られてきます。
主な使いどころとしては、メリポ戦であれば暗黒騎士が1〜2回攻撃したあたり。
また、ヘイスト装備の充実する事により獲得TP効率が良い装備(両手鎌+STP装備+ヘイスト装備)の場合は、アブゾタックの価値が落ちるので気をつけましょう。
***アブゾアキュル
アブゾ系の中で一番実用的な魔法。使い道はピンポイントで命中を上げたい時で、例えばシーフ・忍者・モ・侍・からくり士など回避が高い獣人や蛮族戦などにお勧め。
**アブゾ系の効果を体感するのは難しい [#c49a2e6e]
というのも装備品が良い例でヘイスト装備が良い例で重ねたところで体感できる速さが出てくるのは10%程度からです。アブゾ系も同様に他の弱体魔法・強化魔法・歌・アビリティを重ね合わせてやっと効果があったかな?ぐらいです。つまり積み重ねてナンボという感じです。ステータスブーストで体感できるレベルは+30〜40程度からなので、アブゾで+30〜40程度吸収できるようになったら単発でも強いといえるかもしれません。
またアブゾバイトやアブゾインのように体感はできないけど状況次第ではMP33のわりに効果が出る可能性もあったりするかもしれません。
とりあえずアブゾは過信できないということでw
**タゲ取り手段としてのアブゾ [#kcf0b931]
挑発が無い少人数パーティで後衛が釣ってきた敵に入れるのが主な手法です。
アサルトなどで挑発持ちがいない編成になってしまった時や回線切断等で挑発持ちがいなくなってしまった時など、限られた状況ではありますがタゲ取り手段として使えます。
連戦が続く場合はアスピル、リフレシュ、リフレシュ装備などを上手く駆使してMPの維持を心がけましょう。
*この情報は役立ちましたか? [#yeeff0b1]
#vote(はい[94],いいえ[15])
コメントもぜひどうぞ。
-ものたりないな -- &new{2005-08-20 04:01:35 (土)};
-あくまで模範解答的な事しか書かない予定ですが、成功例失敗例問わず新しいネタがあるならどんどこと書いて頂けると、みんなが喜びます -- [[ちさ]] &new{2005-10-30 03:45:20 (日)};
-アブゾーストですが ワタシは連帯直前に使って自分の攻撃力UPを試みています 体感はが少ないとの事ですが 地味でもそうした積み重ねが必ず結果に出ると思います。 -- [[からし]] &new{2005-11-18 19:45:26 (金)};
-アブゾアジルとフロストいれたら多分クリティカル率が一気に跳ね上がるかも。敵のAGIga -- &new{2006-01-07 12:40:44 (土)};
-敵のAGI低いとクリティカルがよくでる。 -- &new{2006-01-07 12:44:21 (土)};
-今日、限界5に行ってきたけどデックやったMaatのクリティカル率5割でした。証を取り直して勝ちましたがあれぐらい効果があるといいなぁと思いました。 -- [[DRK70]] &new{2006-01-08 01:58:03 (日)};
-アブゾマイティストライクwを食らったのは闇曜日でした。 -- [[DRK70]] &new{2006-01-08 01:59:33 (日)};
-アブゾ系は自信強化ということに関して体感できませんが、弱体ということにしては結構体感できると思います。まぁ、アブゾーストは連携前にやるとダメ上がりますけど、あれやるぐらいなら一撃与えたほうがいいっすね・・・;まぁ、余談でバリスタならアブゾマイン→ホリボルがかなり強いんですけどね・・・(笑 -- &new{2006-03-15 10:02:32 (水)};
-中長期戦限定、PTメンのDEXに対して敵AGIを相対-30まで下げられるなら使うべし。その程度 -- [[アブゾアジル]] &new{2006-05-06 17:12:51 (土)};
-マーシャル武器を使用して、グラウンドストライク、スパイラルヘル、ギロティン等のSTR依存のWS使用前にアブゾーストしてます。 -- [[DRK75]] &new{2006-05-11 02:41:43 (木)};
-アブゾゾーストしただけでWSダメ100程増えました頻繁使って良いと思います -- &new{2006-05-27 02:31:30 (土)};
-アブゾーストです↑;; -- &new{2006-05-27 02:33:48 (土)};
-詠唱時間4秒と1発殴り(75↑約100ダメ前後+TP)を天秤にかけてみるとどうかね、、、メリポ帯になると間違いなく後者でTP重視になるか。ファストキャスト実装とアブゾTPなんかが加われば大分実戦レベルまでいけそうですね。 -- &new{2006-05-29 02:21:45 (月)};
-メリポで敵を倒して戦闘解除してしまった後の戦闘開始不能時間の合間にアブゾ。戦闘開始まで意外と長いので何気に有効かも。 -- &new{2006-05-29 03:21:25 (月)};
-連携前に詠唱4秒でSTRを15前後吸ったとして不意スピン。STR15上げて固定値がいくつ上がるか自分で計算してみればおのずと答えは出る、1発殴ってTP貯めた方がいいのでは。 -- &new{2006-06-01 21:09:17 (木)};
-連携前に詠唱4秒でSTRを15前後吸ったとして不意スピン。STR15上げて固定値がいくつ上がるか自分で計算してみればおのずと答えは出る、1発殴ってTP貯めた方がいいのでは。 -- &new{2006-06-01 23:46:27 (木)};
-アブゾバイトの使い道・・・土竜で岩にいれるとアタッカーの与ダメが平均+1ぐらいあがる。 -- &new{2006-07-04 14:36:19 (火)};
-アブゾアジルはソロでよく使います、射撃使うので敵の回避下げて自分の飛命&回避上げれるので良い感じです。 -- &new{2006-07-12 09:59:10 (水)};
-上にもありますが、射撃使うときはマインでホリボル、インでブラボル撃つと効果上がります。あとサポ竜の時はバイトでジャンプも威力上がります、ジャンプがVIT依存だし敵のVITも下がるので良い感じ。 -- &new{2006-07-12 10:29:53 (水)};
-最近バリスタで久しぶりにアブゾマイン→ホリボルってやってみたんですが、ダメが上がりませんでした;ひょっとしたら他のアブゾ同様効果があまり反映されてるんじゃないかっていう… -- [[イグ]] &new{2007-02-10 08:19:26 (土)};
-ビシージ中は目に見えて効果が出ますね特にトロル時 -- [[Lna]] &new{2007-04-15 18:43:03 (日)};
-敵のWSによるステータスダウンを消して、ステータスアップできます。カニのバブルシャワーの後なんかにアブゾースト使ってますよ。 -- [[あんこ]] &new{2007-04-25 19:58:41 (水)};
-昔、ボヤのトンボを狩っていた時代、アブゾアジルを使うと明らかに前衛の攻撃がよく当たるようになったのを覚えています。まだみんな山串の時代でした。 -- &new{2007-04-26 04:32:15 (木)};
-アブゾーストは使ってもいいと思います。WSのダメージが目に見えて増えます -- &new{2007-04-26 09:13:56 (木)};
-新しいコメントを一番上にしたほうがよくね? -- &new{2007-04-30 17:20:48 (月)};
-アブゾ効果、レベル依存のようですね。白/暗の方に唱えて頂きましたが、サポレベルの暗黒魔法スキルにも関わらず、自分と差が出ませんでした。 -- [[SU]] &new{2007-07-11 10:24:31 (水)};
-装備がしっかりすればする程使う価値が無くなる魔法 -- &new{2007-07-30 01:45:15 (月)};
-今回のVerUPで化けたのかどうか。今度試してこよう。 -- &new{2007-08-29 12:29:37 (水)};
-アブゾデックがシマムとか忍マムに相性よさそう・・・ですが 今までの性能と価格から買ってなかったためズヴァへ通う毎日(´・ω・`) -- &new{2007-09-25 13:50:09 (火)};
- アブゾアジルで貢献してみては? -- Zaid弟 (2008-10-10 05:50:40)
- せめてスタンと同じくらい詠唱短ければもっと使うのにね・・・。 -- 樽暗 (2009-02-11 08:30:26)
#comment
2012-11-08T16:03:05+09:00
1352358185
-
アンケート/メリポのわりふり
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/107.html
*メリポわりふりアンケート [#na74a62d]
気になるメリポのわりふり、どーしてますか?
特に武器スキル・魔法スキルは気になる人も多いハズ。
そこでアンケートをとってみます。
ご意見等は、[[ここ:http://chisawiki.ddo.jp/index.php?cmd=read&page=Forum&mode=thread&kdate=1135149985.dat&subj_num=0&ls=all]]で色々と話し合いができればと。
#contents
**武器スキルは何にわりふりましたか? [#xa4cb892]
#vote(両手鎌[388],両手剣[283],片手剣[43],片手斧[34],片手棍[14],その他[14])
***両手鎌や両手剣に割り振った方々限定の質問:暗黒の耳ですか?素破の耳ですか? [#d29c137b]
#vote(暗黒の耳[308],素破の耳[132])
**魔法スキルは何にわりふりましたか? [#e72e31b9]
#vote(暗黒魔法[254],精霊魔法[49],弱体魔法[109])
**ステータスのわりふりは?
#vote(HP[23],MP[14],STR[33],DEX[9],VIT[0],MND[1],INT[13],CHR[5])
**アビリティは何にわりふりましたか? [#k9c20f7b]
#vote(暗黒短縮[58],ラストリゾート短縮[165],ラストリゾート効果アップ[179],アルケインサークル短縮[4],ウェポンバッシュ短縮[24])
**2006/7/25で追加されたアビリティや特性は、どれにしましたか? [#e901c877]
#vote(ダークシール[55],ディアボリクアイ[187],ミューテッドソウル[29],デスペレートブロー[260])
2012-07-27T22:14:55+09:00
1343394895
-
暗黒騎士/tips/限界5突破方法
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/478.html
*限界5突破方法 [#w4936ce3]
#contents
*Q:Maatのジジィをぶっころす方法を教えてください [#h085f788]
HPを7〜8割削った時にWSを撃つと勝てるようです。
まずは以下の点に注意してください。
-ウェポンバッシュを喰らっても焦らない。(WS撃つとバッシュしてくる?)
--Maatのウェポンバッシュを喰らうとスタン状態の時間が長めです。
--長い時間動けなくて不安になりますが焦らずに落ち着きましょう。
-ギロティン等でMaatを静寂状態にしない。
--単発の攻撃力が大きいMaatからの被ダメージ削減させる方法のひとつです。
--Maatにアブゾ系などの魔法を使わせることによって被ダメの削減ができます。
-装備と食事は防御力重視。
-弱体トルク・暗黒トルク・オポオポネックレス・イカロスウィングは必須。
--ブリンクバンドも持っていくといい。
-開幕連携をするならスピンスラッシュ>クロスリーパーの湾曲で。(連携のタイミングはけっこうシビア。)
-両手鎌・両手剣・弱体魔法・暗黒魔法のスキルは青字にしておく。
-ハイポーションなどの薬品は、忘れずにもっていきましょう。
--ハイエーテルなどは使用時間が長いので使わない方がいい。
--保険にバイルエリクサーとバイルエリクサー+1を持っていくと少しは安心。
-もちろんレベルは70。
-ブラッドウェポン+暗黒を忘れずに。
-maatの双龍脚で400ぐらい喰らえるのでHPは600以上はキープしておきましょう。
-負けてあたりまえ。わりと運に左右されるようです。
-以下戦術
--両手鎌とオポオポネックレスと昏睡薬でTPを100%にします。
---昏睡薬1つでTPが25%たまります。
---制限時間があるので300%ためようということはしないように。
--開幕にスリプルを入れた後にアブゾ3種(アブゾースト、アブゾバイト、アブゾアジル)をいれておきます。
---寝ない場合は、そのまま開幕にWSで戦闘開始。
---青字でも普通に寝ないことがあるのでスリプルに過度な期待はしないこと。
---闇曜日だと寝やすくなるが、マートのドレインの吸収量が増えるので、スタン等で確実に止めること。
--目を覚ましたら開幕にクロスリーパー→イカロスウィング(薬品)→クロスリーパー。(連携しない場合。)
--2回目のWSでmaatがブラッドウェポンを使ってくるのでスタン→スリプルorバインドをいれて逃げるか、こちらも暗黒+ブラッドウェポンでドロ沼戦闘で耐えしのぐ。
--時間が切れたら殴りつつドレイン等でMaatを削りつつTPを貯める。
--TPが貯まったらクロスリーパーを入れる。
--HPが7〜8割削れると、maatがまいった宣言するっぽい。(WS3〜5発程度)
***maatに「まいった」と言わせる条件みたいなもの [#tdb7173e]
他のサイトに書いてある情報や体験に基づき書いてみる。
-WSを入れる回数でマートの反応が変わる。
--1回目でWSを使ってくる。2回目で2Hアビリティを使ってくる。3回目でまいった。
--4回目のWSでまいった発言の記事もあった記憶がある。つまりある程度の削りは必要?
--5回目(うち1発外れ)のWSでもまいった発言をしてこないこともあるので、WSの回数は飽くまで目安程度に考えた方がよい。
*この情報は役立ちましたか? [#o5e4dc7a]
#vote(はい[84],いいえ[18])
コメントもぜひどうぞ。
-今度こそマートを亡き者にしてやるっす!! -- [[kurenea]] &new{2005-11-11 16:38:47 (金)};
-この記事のおかげで8回目にしてやっと突破できまつた・・・<(_ _*)> アリガトォ -- [[ブラフマン]] &new{2006-06-07 11:13:31 (水)};
-開幕連携はスピンスラッシュ>クロスリーパーの湾曲用のマクロを教えていただけませんか -- [[餡コック]] &new{2006-10-03 13:14:16 (火)};
-弱体スキルがイマイチだったので、TP100後バイオ2で開幕。使ったWSはスピンのみ。WS2発打った直後のマート暗黒をスタンで少しでも止めれば、たぶん問題なく倒せる。スタン後、暗黒ブラでTP100になったら、暗黒切ってスピン。ハイポは4ゆ使った程度でクリア。 -- [[AnKoKu]] &new{2006-10-03 15:27:46 (火)};
-youtube.com で DRK FFXI で検索かけるとクラクラでマート倒している動画ありましたw -- &new{2006-10-03 22:22:44 (火)};
-スタン止めは、WS2発後のマートの暗黒じゃなくて、ブラッドウェポンかな? -- &new{2006-10-13 15:35:23 (金)};
-私は2回目で撃破しました。一回目の敗因は『昏睡薬一つでTP100溜まると思ってた事』wwちなみに一つじゃ25%しか溜まりませんOrz2戦目は開幕寝なかったので連携→ブラポン来たのでちょっと遅れてこっちも暗黒ブラポン(片手剣に持ち替え)→ドレイン来たのでスタン→ハイポ飲みつつ殴ってボパ→WS来て瀕死w→バイル使用→マート降参でした。ちなみに残りHP24でしたw -- [[Whitefeathers]] &new{2006-12-07 17:01:14 (木)};
-連カキ失礼します。上の方、一人連携マクロですが、私は対マート専用マクロパレットを作りましたwまず慌てると勝てないので、ハイポ等も全てマクロに。で、連携のマクロは4ヶ所使って確実にいきます。まず/ws スピンスラッシュ 2個目に/equip main ヴァサーゴサイズ(だったと思いますw)次に/item イカロスウィング <me>で、最後に/ws クロスリーパーと、Ctrl1から順番に4つ並べて端からポンポン押すだけにしましたwマクロが発動するか、事前確認した方が良いと思います(アイテム使うのは走りながらw)。あとは個々のマクロが発動するまで連打する事ですかね。補足で開幕寝たらゾースト、デック入れると良いかもってのと、闇曜日はドレインが危険な事になるらしいので避けましたw少しでもこれから挑戦する方のお役に立てれば良いナー、と思います。 -- [[Whitefeathers]] &new{2006-12-07 17:11:29 (木)};
-ブリンクバンドが効果絶大だった気がしますが、どうでしょうか? -- [[あむこく]] &new{2007-03-07 14:03:31 (水)};
-ブリンクバンドはたしかに効果高かったです。3回WS撃ちましたが、降参しませんでした。ある程度削りが必要なんですかね、やっぱり。 -- &new{2007-04-06 21:25:32 (金)};
-WSの回数といより、HPの減った量によってまいった宣言をしてくるようなので、内容を一部変更と、細かい注意点を追記しておきました。何かおかしなところありましたら、編集お願いします。 --TPを300%ためようとした暗黒騎士 &new{2007-05-09 08:28:34 (水)};
-敵のブラポンはパウダーブーツで走れば食らいませんW -- [[アビス]] &new{2007-07-07 15:59:42 (土)};
- かなり運が必要だと思うがスキル真っ白、トルク無しでも勝てることは勝てる。焦ったらダメだけど -- &new{2008-03-15 (土) 00:56:05};
- 弱体魔法スキル206、トルクなしで2戦して2戦ともスリプル入りました。ご参考までに。 -- [[Y]] &new{2008-03-18 (火) 00:40:57};
- 69レベル時に1戦目は開幕連携の途中でスタン入れられて敗北、2戦目はスタン受けてから連携してバイオ2入れてガチで勝利。装備はユニクロ。連携は2個のWSマクロを並べて使用。武器持ち替えとイカロス使用の順番を間違えない様に〆WSマクロに入れました(使い慣れた日常のマクロパレットの配列は変えずに1枚)。ハイポは未使用 -- [[楽鯖のDRK]] &new{2008-03-21 (金) 11:18:04};
#comment_nospam
2012-07-19T19:37:35+09:00
1342694255
-
暗黒騎士/tips/WS時の着せ替え
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/485.html
*WS時の着せ替え [#a543436e]
#contents
*不意打ちWS時の着せ替えはどうすべきですか? [#j83ad432]
不意打ち(クリティカルヒット)は瞬間的な攻撃力アップそのものです。
クリティカルヒット時は大体の場合、攻防比率は高くなるのでSTR+を優先してください。STRを優先することで最大ダメージが伸びます。
攻をプラスした場合、最低ダメージの底上げがされず理論上最大ダメージに到達する確率があがりますがSTR1ごとに攻撃力が0.75上がるので一般的にSTRブーストが主流です。
また、他の方々の検証でもSTRブーストの方が良い結果がでているそうです。
そんな感じでとりあえず、STR+を優先してください。
スパイラルヘル・グラウンドストライク・スピンスラッシュは、STRとINTをブースト。
クロスリーパーやギロティンはSTRとMNDをブーストしてみてください。
**でも詩人さんの歌やウォークライをもらった場合もWSのダメージあがりますよね? [#ob355d21]
はい。その通りです。攻撃力があがる事で高いダメージ((D値・WS・STR・敵VIT等の数値を元に算出される理論上最大ダメージ))を与えられる確率があがります。
以上のことから瞬間最大ダメージを与えるのが目的であればSTRブースト、WS時の平均値を上げるのが目的であれば攻撃をブーストしてみてください。詩人さんがいるかどうかでSTRと攻撃を分けるのも手かもしれません。
**多段型のWSの場合はSTRと攻撃のどちらをあげた方が良いですか? [#ab36cb3a]
多段WSは、命中を十分にブーストしつつ攻撃をブーストした方が良いです。
攻撃力を十分にブーストしたらSTRのブーストをしましょう。
肉料理やメヌメヌorカオスロールによる攻撃力ブースト+ディアIIなどの状態ではSTRブースト型の装備をしちゃった方が良いです。
**着せ替えしたい装備品が増えてしまった場合 [#da4b4d6b]
連携合図で着せ替え。不意だまWSを撃つ前に着せ替え。
これで最大9つの装備品が交換できますが、戻すのにもマクロを2つ消費します。
*ランページやボーパルブレードの着せ替えについて [#r0afd686]
クリティカルヒット判定があるWSは、STRやボーナス修正が入るステータス以外にもクリティカル率の大元の計算になるDEXも必要になってきます。つまり「STR+DEX+攻撃力」が基本になってきます。なので、DEXがマイナスとなる巨人族系の腕輪はオススメではありません。
*ヘカトン足・ブラック足・CS足+1。どれが良いの? [#b79af1dd]
それぞれの特徴を書いてみました。
**ヘカトンレギンスの特徴 [#ob9e917d]
ランページ向けには最高の装備。暗黒騎士観点であればCSソルレット+1やブラックソルレットが実装されるまではWS向け最優秀だった防具。
他のジョブ(戦士・シーフ・竜騎士)など向けにも使える特徴があるので複数のジョブを持っているなら金庫の圧迫を回避できるという利点もある。
**ブラックソルレットの特徴 [#e6168097]
唯一競売で手に入る着せ替え用装備。装備できるジョブが暗黒騎士に制限されるのと、CSソルレット+1とギロティンorクロスリーパーの相性に勝てないという欠点があるが、どのWSに対しても優秀な相性を持っているので、ブラックソルレット1本に絞るのも良い。
**CSソルレット+1の特徴 [#q96a94c7]
STR+5とMND+5というあたりでギロティンやクロスリーパー専用と行っても過言ではない装備。それ以外の分野では他に劣るのが難点。
*メリポ用WS装備 [#afb32f37]
エルヴァーン、サポ忍者、両手鎌+8、ペルデュシックル、ポールグリップ、歌無しという環境でギロティン向けの装備を書いてみましたよ、と。
もっと良い装備があると思うけど、思いついた感じでコレ。
投擲は、料理と狩場にあわせてファイアボムレットとボムの魂の使い分けるのが良いと思うけど、面倒だったのでファイアボムレットで統一してみました。
|BGCOLOR(#d0d0d0):|BGCOLOR(#d0d0d0):|BGCOLOR(#d0d0d0):|BGCOLOR(#d0d0d0):|BGCOLOR(#d0d0d0):|BGCOLOR(#d0d0d0):|c
|部位|ヘッジホッグパイ|ソールスシ+1(攻撃力重視)|ソールスシ+1(WSD値重視)|理想系|競売装備+スシ|
|BGCOLOR(#d0d0d0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|c
|投擲|ファイアボムレット|ファイアボムレット|ファイアボムレット|ファイアボムレット|ファイアボムレット|
|頭|アダマンチェラータ|アレスマスク|CSバーゴネット+1|ヘカトンキャップ|ワイバーンヘルム|
|首|スノーゴルゲット|スノーゴルゲット|スノーゴルゲット|スノーゴルゲット|クジャクの護符|
|右耳|ブルタルピアス|ブルタルピアス|ブルタルピアス|ブルタルピアス|アサルトピアス|
|左耳|暗黒の耳|暗黒の耳|暗黒の耳|暗黒の耳|ファウリングピアス|
|胴|ホーバーク|アレスキュイラス|アレスキュイラス|アダマンホーバーク|ホーバーク|
|両手|CSガントレット+1|ブラックガドリング|アルキオネウス腕輪|CSガントレット+1|ブラックガドリング|
|右指|ラジャスリング|ラジャスリング|ラジャスリング|ラジャスリング|フレイムリング|
|左指|ウルタラムリング|ウルタラムリング|ウルタラムリング|ウルタラムリング|スナイパーリング|
|背|フォーレージマント|フォーレージマント|フォーレージマント|フォーレージマント|フォーレージマント|
|腰|怪腕のベルト|ソードベルト+1|ソードベルト+1|ウォーウルフベルト|ウォーウルフベルト|
|両脚|アスカルディル|ブラッククウィス|ブラッククウィス|ブラッククウィス|ブラッククウィス|
|両足|アミールブーツ|ブラックソルレット|CSソルレット+1|CSソルレット+1|ブラックソルレット|
||||||CENTER: BGCOLOR(#d0d0d0):|c
|>|>|>|>|>|合計値|
|BGCOLOR(#d0d0d0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|BGCOLOR(#F0F0F0):|c
|STR|105|113|129|130|117|
|MND|64|56|61|64|54|
|攻撃力|587|554|538|611|515|
|命中力|417|448|422|411|444|
|WSD値|127(123)|127(123)|132(128)|132(128)|127(111)|
WSD値のカッコ内の数字はギロティン初段のD値。
*この情報は役立ちましたか? [#o7777fa3]
#vote(はい[157],いいえ[19])
コメントもぜひどうぞ。
-不意WSにおいても一概にSTRメインにあげていては、攻防比がとても低くなってしまう敵(例でいえば裏ザルカのNMデーモンとか)には、不意入りのスピンにしろクロスにしろSV値上昇、ステ補正を気にしたところで瞬間ダメで見ても平均ダメも伸び悩みます。理想はSTRと攻撃UPの両立だと思います。ただ攻防比通常時1.6〜2.4目指せる敵は上記の通りステ補正+STR装備でSV値上昇という感じがよいですね。 -- [[あんこくwさん]] &new{2006-06-29 15:01:58 (木)};
-STRと攻撃をUPさせる装備、暗黒はそろえやすい装備がそろってると思います。空のHNM、裏のNM等でお試しください! -- [[あんこくwさん]] &new{2006-06-29 15:04:02 (木)};
- 攻撃力の計算間違ってません?(><) -- DRK/DRK (2009-10-20 01:27:14)
#comment
2012-04-26T00:53:25+09:00
1335369205
-
暗黒騎士/tips/フレンジーサリットの使い方
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/255.html
*フレンジーサリットの使い方 [#jc81e4d8]
&color(red){【注意】動作が、かなり不安定ですので気をつけてください。};
安全と呼べるテクニックでは、ありません。
事故をおこします。事故原因については検証中ですが、多分サーバ回線の混雑具合だと思われます。ソロでちょこちょこやっても失敗しているので、狩場だと失敗率高めかもしれません。
今後、似た様な装備品が出た時向けのメモみたいな形で保存しておきます。
#contents
*フレンジーサリットのスペックについて [#r56f7f69]
(頭) 防18 潜在能力:命中+12 ヘイスト+4% Lv64〜 モシ暗獣侍竜
潜在能力発動条件:装備して抜刀
潜在能力発動中は3secごとにHP100消費
こんな感じのスペックで、ひたすら装備してたら自害できるJA暗黒な装備。
この装備の使い方は1秒((1〜2秒は動作が不安定。3秒はHP減少確定。))だけ装備すればイイのです。
空蝉の術:弐の詠唱やスタンの詠唱にあわせて詠唱終了と同時に着替える。
マクロを以下の用にする事でで、HPを消費せずに空蝉の術:弐の詠唱やスタンの詠唱かりキャストの短縮が可能です。45sec×0.96=43secなので2秒のリキャスト短縮です。
というのは理論上の話です。
実際に検証すると、サーバとクライアント(PCやPS2)の回線状況によって1秒装備の予定が3秒以上装備してしまう事もありHP100を消費してします。動作が軽い状態もしくは3秒ではなく5,6秒であれば実用度の高いネタで対応可能ですが3秒では、真のポテンシャルを発揮できない状態です。
今後修正されたら神装備になるかもしれません。
あとはエフェクトを全部offにすると安定度がアップしてる気がする。さらに自分視点でやってみたところ大差は出ず。モデルの書き換えに問題は無さそう?
と、いかんせんサーバが軽い状況での検証なのでイイ答えじゃあないです。
あと検証するのは、チャットフィルタぐらいか。
----
以下にマクロの例。マクロを間違えるとフレンジーサリットでヤバい事になるので
マクロの確認は徹底してください。気がついたら死にかけたりします。
あとサーバの環境によりマクロがスムーズに動かない場合は停止してください。
また注意点として魔法詠唱を一番最初にしてください。
また、着せ替えとエフェクトが重複すると、%%エフェクト>着せ替えとなりエフェクトが優先され、着せ替えが後になってしまし着替えが遅くなります。%%
詠唱完了0.5秒以内の着せ替えであればエフェクトより着せ替えが優先気味。
不安定です。
-スタンでの例
--/ma スタン <bt>
/equip head フレンジーサリット
/wait 1
/equip head オプチカルハット
-空蝉の術:弐の例(今のところ(2005-10-24 05:43:37 (月))コレが一番安定するっぽい)
/nin 空蝉の術:弐 <me>
/wait 1
/equip head フレンジーサリット
/wait 1
/equip head オプチカルハット
詠唱時間が長い魔法については、waitで2行使います。
-ドレインの例(敵との距離があるとHP減る)
--/ma ドレイン <bt>
/wait 3
/equip head フレンジーサリット
/wait 1
/equip head オプチカルハット
----
応用技術でルーンチョッパー(潜在発動条件3MP/3secヘイスト9%)でも似たような事ができますが、武器を交換してしまうためTPが貯まりません。
投擲で似たような装備が実装されると良さそうです。
----
おまけでHP消費で発動する潜在装備を使いたい時やドレインの検証にも使えますw
この情報は役立ちましたか?
#vote(はい[6],いいえ[1])
コメントもぜひどうぞ。
-役に立つ立たない以前に競売履歴すら無いんですが・・つか、ここまでめんどくさいマクロ作ってまで使う価値無いでしょ? -- [[774]] &new{2005-10-26 16:08:17 (水)};
-まあ有用かどうかは別として、暗黒に使える技ならなんでものせていいとおもうがねw -- [[禿]] &new{2005-10-27 03:30:06 (木)};
-結果的には無意味な情報ではありますが成功と失敗の記録として書いておきました。同じ事を試す方もいたと思いますが、少なくとも自分が知っている範囲で検証したケースが無かったので載せました。アイディアというか引き出しは大事。 -- [[ちさ]] &new{2005-10-27 19:59:59 (木)};
-あと、載せるネタが無いなーとも思って載せたorz -- [[ちさ]] &new{2005-10-27 20:45:41 (木)};
-必要な無駄だナ。こういうのは面白い。 -- [[あるたん]] &new{2005-11-04 10:41:26 (金)};
-今ひとつわからないのですが、この場合目指すメリットはヘイストですか? -- &new{2005-12-02 17:13:33 (金)};
-この場合目指すメリットはヘイストです。スタンのリキャ短縮にも繋がります。 -- [[ちさ]] &new{2005-12-02 19:52:23 (金)};
-コレエクレアだよなあ?水道だか礼拝堂のNMだったような・・・? -- &new{2005-12-03 02:04:44 (土)};
-普通に競売に出せるノーマルのアイテムですw -- &new{2005-12-03 02:30:45 (土)};
-スリプガなんかで寝たときに着替えると起きれるのでは? -- [[たぶん]] &new{2006-05-04 22:16:02 (木)};
-ワラーラターバンでこのマクロ使ってみますwスタンのリキャ時間は重要ですし -- &new{2006-05-08 09:59:13 (月)};
#comment
2012-02-03T21:58:13+09:00
1328273893