アブゾタックのまとめ(暫定版)

既出の情報をまとめてみよう。

多少の虚偽報告等がまざってる場合があります。

ネタ的な事は、書いていきましょうw

既出な情報(普通の敵向け)

  • 魔法攻撃力アップは効果なし。
    • モルダバイドピアス+アビスキュイラスで+15しても大きな変動無し。
  • WSを使う敵であれば30-60が平均アベレージ。運が良くて80-100を吸収。
    • 当然WS放出後や釣りに使ってもTP0
  • 土竜作戦の壁やエレメンタルはWSを放出しないので吸収しやすい。
    • スキル293+魔法命中+4で0TP〜104TP吸収を確認。多いのは80前後。
  • アンデット系(闇耐性を持つ敵)には効果半減?20-30程度しか吸ってない。
    • レジストというか耐性の概念はあるっぽい。
  • メリポ戦においての魔法命中率ブーストによる効果アップ報告はなし。
  • 敵HPが減少するとWSが頻繁になるので、使うのを控えた方がイイ。
    • やるなら敵WSから1.5〜2ターンぐらいで吸収が好ましいのかも?
  • 何やるにしてもサポシとの相性は良くない
    • TP100になっても、不意のリキャストが間に合わないのでTP効率が悪くなる。
      • 本職みたいに不意打ちとだまし討ちとわけようにも、メリポには不向き
      • TP効率を意識しだすと、WSや不意だまの回転率が悪くなる。
  • 手数が多いメンバーが多い場合のアブゾタック詠唱は気持ち早めに。
    • 手数が多い*1→敵のTPが貯まりやすい→タック発動直前で敵がWS発動なんて罠がある。
      • 構成ごとに吸収タイミングが違うから要注意。
  • アブゾタックとブラック装備(プラストロン系)のアブゾ効果アップは関係なし
  • テメナスの召喚獣(カーバンクル以外)には入らず。ミス=フルレジ判定って考えるのが良い。
  • ヘイストブーストをしてTP効率が良い場合、アブゾタックを使うよりは通常攻撃をしていた方が良い。
    • 逆にTP効率が悪い武器(間隔444の両手剣)やヘイスト装備が無い場合には好都合
    • 両手鎌でヘイスト装備で15%前後+魔法ヘイストがあるとアブゾタックの利益が薄い
    • アブゾタックの性能:敵のTPの約4割を吸収する。ハーフレジで半減。完全なレジストでミスと出る。

2006/10/19のverupでの変更点

暗黒魔法「アブゾタック」に関して、敵のTPに応じて吸収するTPの量が調整されました。

どこが変わったのか?

具体的に言うと約敵TP100以下で吸えるTPが削減している。 それより上であれば、ほとんど変わっていない。 アサルト土竜作戦の岩から吸収できるTPに変化が見られないと 報告があるように、トップエンドは全然変わっていない。

小数点以下は四捨五入しているが、変更があった付近の敵TPと吸えるTPの平均は以下の表にまとめる。

敵TP 修正前 修正後
10 10 4
20 20 9
30 28 13
40 38 17
50 39 21
60 41 22
70 43 26
80 45 29
90 46 38
100 47 42
110 48 46
120 50 50

もともと平均TP45前後で、多段武器、レリック、ブルタルピアスやホマム装備、ヘイスト装備各種揃えば使いづらくなるといわれていた。 今回の修正で使えなくなった敵TP帯は60〜90あたりと言える。 とはいうものの、実装当初からより多くのTP(各人で変わるがオートアタックで一瞬に得難い量)取得を目的とした魔法なので、 修正前でも、期待TP45前後以下な敵TP100未満を、敢えて狙っていた人はあまりいないだろう。 アブゾタックをより多くのTPを獲得する魔法と考えたら、失敗リスクが上がっただけで狙いを絞って使っていくという根本的な部分は変わっていない。 吸い頃は各人の手数装備状況にもよるが、敵TPが100を越えたあたりからと言えそう。

逆に敵TP削減を目的とした魔法と考えたら、弱体した部分がある。 特に敵TP40以下の数値をみていただければわかると思うが、敵のTPを9割以上、 吸えてしまっていたし、TP20以下ならほぼ10割であった。

既出な情報(HNM向け)

  • HNMのヒドラ相手には、ダークシールとセットで11TP吸えた報告あり。
    • スキル320だった記憶があるけど、あいまい。要確認。
  • 他HNM相手にやっても微妙っぽい。
  • HNMと分類するか微妙だが、テメナスのプロトアルテマには効果あり。
    • スキル310、INT90でもコンスタントに吸える。最大でTP76を確認。

コメントとかどうぞ

  • 敵自身の蓄積したTPは吸えない、味方が敵を攻撃して増えた分を得ることが出来る。以前は敵が蓄積した分も得ることが出来た。という持論がありますが、皆さんの反応は如何に? --
  • 「味方が敵を攻撃して増えた分」というのは敵側のTPではなく、味方側の総TPのこと。これが最大値となる。 --
  • ロンフォのオークで、こちらから一切攻撃せず敵に一方的に殴らせてTPが吸えた。以上 -- hoge
  • 何やるにしてもサポシとの〜とあるけど、状況次第では1分ごとにマーシャルTP200のWS撃てたりして悪くはないと思う。トレハン兼ねて裏とか --
  • マーシャルTP200=TP300という意味合いであれば、タックでTP43〜50吸収+ヘイスト約40%+11連続ヒット(0.95^11=0.56で11回連続ヒットする確率は56%)させないと1分でTP300相当になりません。裏ですと空蝉使用不可にしてまで不意WSで得られるリターンは、ないです。 -- chisaty
  • レベル上げPTで、敵のTPが0→敵を2、3回攻撃(PTの手数によって変更)→ギロなどの多段WSを使う→アブゾタック・・・ってやると、80とか吸える。ギロタックギロひゃほいw --
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最終更新:2008年03月28日 14:36

*1 いわゆる廃人装備の戦忍モなど。シも含む。リディル・ジュワユース・クラーケンクラブ等を持っている場合には要注意