暗黒騎士もそこそこ得意だが習得できる魔法が弱いため物理攻撃をしている方が強い。精霊魔法にMPを使用するのであればドレインやアスピルなどの暗黒魔法にMPをまわすのがセオリー。 マジックバースト時に使用しても「うはっw」と笑われる始末なので基本的に放置な魔法。
物理耐性が強い敵などにはオススメかも。 単発で見る与ダメージ/秒という観点でみると両手鎌よりも優秀。 MP消費の問題はあるので、基本的には使いませんw 魔法攻撃力アップ装備次第ではイイ感じになります。
基本的にスキルが精霊魔法の命中率につながります。 INTは与えるダメージにつながりますが命中率には大きく影響しません。
Lv | 魔法名 | MP | 属性 | 詠唱時間(秒) | 再詠唱時間(秒) | D値 | INT修正 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | ストーン | 9 | 土 | 1.5sec | 6.5sec | 10 | |
11 | ウォータ | 13 | 水 | 1.75sec | 7.75sec | 16 | |
17 | エアロ | 18 | 風 | 2.5sec | 9sec | 25 | |
23 | ファイア | 24 | 火 | 2.25sec | 10.25sec | 35 | |
29 | ブリザド | 30 | 氷 | 2.5sec | 11.5sec | 46 | |
35 | サンダー | 37 | 雷 | 3sec | 13sec | 60 | |
42 | ストーンII | 47 | 土 | 3.25sec | 14.5sec | 78 | |
48 | ウォータII | 55 | 水 | 3.5sec | 15.17sec | 95 | |
54 | エアロII | 64 | 風 | 3.75sec | 17sec | 113 | |
60 | ファイアII | 73 | 火 | 4.25sec | 18.5sec | 133 | |
66 | ブリザドII | 77 | 氷 | 4.5sec | 19.75sec | 155 | |
72 | サンダーII | 86 | 雷 | 4.75sec | 21sec | 178 |
精霊魔法のダメージ計算式 int(精霊D値+int(対象とのINT差×系統倍率))×魔法攻撃力アップ×対象のシェル系×対象の魔法防御力アップ ちなみに精霊IとIIは1.0、IIIは1.5でIVと古代は2.0倍です。 だそうです。以上の計算式を例にして少しだけ計算してみましょう。
暗/忍のタルタル(INT73)がサンダーIIをINT5のTiny Mandoragoraに撃った場合 INT(178+(73-5) )=246
上と同じケースでモルダバイトピアスを装備している場合 INT( (178+(73-5) )*1.05)=258
更にNQ属性杖を装備 INT( (178+(73-5) )*1.1*1.05)=284
暗/赤の場合でNQ属性杖+モルダバイトピアス INT( (178+(75-5) )*1.1*1.25)=341
じつは何気に鎌振るより強い結果になってる気がしますw