※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

暗黒騎士向けヘイト調整tips

ヘイトをコントロールするのも仕事です

例えば戦闘中に後衛の頑張り過ぎや盾役がショボイという理由で、敵がフラフラ歩き出して後衛に向かって殴りかかってしまう。初心者なら誰しも体験してるこの光景です。

揮発ヘイトと累積ヘイト

ヘイトには2種類のヘイトがあります。

揮発ヘイト

瞬発的に高く発生し時間と共に減衰していくヘイト。 緊急時に限らず定期的に使うことで高いヘイトを維持する事が可能。

主な例:挑発・ラストリゾート・暗黒・ダークシールなど

累積ヘイト

ダメージを与えたりすることで増えるヘイトで時間による減衰が無い。 一部の魔法もこれに該当する。

主な例:通常攻撃やWS・スリプル・アスピルなど

あえてタゲを取る方法

暗黒騎士が、ちょっと頑張ることでヘイトを一気に向上させタゲを暗黒騎士に向ける事ができます。つまりは緊急時の処理に暗黒騎士が盾役としても一役買えるということです。 というと、とてもカッコイイ感じですが、むやみにアビリティを使って 自分自身にタゲを固定させて迷惑かけないようにする必要もあります。 そんなこんなで下記のアビリティや魔法はヘイトが高いので覚えておきましょう。

また、タゲを取るべきタイミングや空蝉の術が入っている・ストンスキンが入っている等の自己確認等の現状把握(盾が死亡)も大事です。

ヘイトが高いアビリティや魔法の一覧

外人さんのヘイト解析サイトを元に修正してみました。

アビリティ名 累積ヘイト 揮発ヘイト 備考
暗黒 1 1300 揮発ヘイト高い
ラストリゾート 1 1300 揮発ヘイト高い
ウェポンバッシュ -- -- 再使用5分
挑発 1 1800 サポートジョブ戦士のみ
スタン 180 1280
バインド ??? ??? バインド終了でヘイトきれる?
アスピル 320 -- 詠唱時間少しあり
スリプル 320 -- 詠唱時間少しあり
スリプルII 480 -- 詠唱時間少しあり
各種アブゾ 1 640 --
フラッシュ 120 1280
ウォークライ -- -- 範囲内の人数に依存
各種WS -- -- 与ダメージ装備による

  • 予備知識としてCHRが高いほど、タゲがはがれにくくなります。
  • スタンで後衛に向かった敵を止めることができます。
  • バインドでもできますが詠唱2秒ほどかかります。

敵対心を下げる方法

敵からダメージを受けることです。他にもハイジャンプもありますが、サポ依存。 敵対心の減少は自分の最大HPと敵から受けたダメージの大きさ比例します。 同じ100ダメージでもHP1500とHP1000とではヘイトの下がり方が違います。 受けるダメージが大きければ大きいほど、敵対心も下がります。

ちなみに一番敵対心を下げる方法は死ぬことですw

敵対心を維持する方法

防御力や回避力を上げて敵から攻撃を受けないようにすることですが、 周囲のケアルや精霊魔法やWSでタゲを取られてしまいます。 スタン・ラスリゾや暗黒の即切り(発動ヘイト)、ディフェンダー・空蝉の術(被ダメージを抑える事による敵対心維持)などを使う事で敵対心の維持が多少はできます。

最大HPと敵対心の関係

最大HPが高いと被ダメージ時の敵対心下降率が低いです。 ダメージのパーセンテージで計算されているとのことです。

この情報は役立ちましたか?

選択肢 投票
はい (26)
いいえ (5)

コメントもぜひどうぞ。

  • 初めまして、某インフレ鯖で暗黒騎士60のホワイトと申します。他に低レベルの方を護衛する時や、トレイン助けるのにポイゾガ使う時があるのですが、ヘイト的にはどんなモンなんでしょう?例えば弱体射撃一発しか入っていなければタゲ取れる、とか。 -- Whitefeathers
  • 具体的なヘイトの高さは、わかりかねます。トレインを前提にした場合だと戦闘中に複数の敵がリンクして1体が紫ネームでそれ以外が黄色ネームと想定した場合は、ポイゾガで紫ネーム以外のタゲは取れるかと。 --
  • CHRはヘイトに影響しないはずです。http://ffxi.crgaming.com/interviews/viewinterview.asp?Id=272 -- R
#comment_nospam