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FF5 ROM領域

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

000000-

00D380- :メッセージウィンドウグラフィック[4BPP SNES形式]
(ウィンドウ枠・「はい・いいえ」用フォント及び指カーソル・宿屋用の数字フォント等)

00FFDC-00FFDF : CheckSum 反転 通常の順
01FF2E-01FF87 : [P]16進数 → 10進数表記(4桁)

0262BB- : [P]クイックによるアイテム変化バグの実行場所

0265xx前後 : [P]ダメージ処理等

02940A-029426 : [P]最大9999設定

032D22-03331E : [圧縮物]タイトル画面の竜グラフィック
03331F-033341 : [圧縮物?]ほぼ無圧縮

037E4D-03A06E : [圧縮物]プログラム等 / 7F8000-7FC7FFに展開


041F97-042396 : オフセット[2Bytes * 354?]
042397-043B96 : ?
043B97-043C6E : BGMシーケンス指定 オフセット[3Bytes * 72]
043C6F-043CD7 : 音源指定 オフセット[3Bytes * 35]
043CD8-043D1D : 各音源に関与 / 043CD8 + (音源ID - 1)*2
043D1E-043D63 : 各音源に関与 / 043D1E + (音源ID - 1)*2
043D64-043DA9 : 各音源に関与 / 043D64 + (音源ID - 1)*2
043DAA-0446A9 : 使用音源設定(2Bytes*16)[32bytes * 72]
0446AA-045137 : [音源01]バスドラム
045138-045D12 : [音源02]スネア1
045D13-046EA8 : [音源03]スネア2
046EA9-047CF9 : [音源04]シンバル
047CFA-0492F4 : [音源05]フロアタム?
0492F5-04975B : [音源06]シンバルを軽く叩く感じ
04975C-04A8F1 : [音源07]ハイハット
04A8F2-04BA87 : [音源08]何か
04BA88-04C4FA : [音源09]トライアングルみたいな感じ
04C4FB-04C7BA : [音源0A]若干木琴に近い
04C7BB-04E73C : [音源0B]??
04E73D-04F518 : [音源0C]高音系
04F519-04F883 : [音源0D]打楽器?
04F884-050014 : [音源0E]トランペット?
050015-05028C : [音源0F]上に近い感じ
05028D-05085B : [音源10]笛っぽい
05085C-051379 : [音源11]キーボードっぽい
05137A-052488 : [音源12]ピアノっぽい
052489-052670 : [音源13]キーンと来る感じ
052671-052C00 : [音源14]ベース
052C01-053301 : [音源15]ベースっぽい2
053302-053EAF : [音源16]鉄琴っぽい
053EB0-055045 : [音源17]「ウー!」
055046-0570BA : [音源18]金属系の音,若干エレキっぽい
0570BB-058772 : [音源19]??
058773-059290 : [音源1A]エレキギター
059291-05A2BE : [音源1B]バスとギターの中間ぐらい
05A2BF-05B8DD : [音源1C]吹奏楽器
05B8DE-05BC48 : [音源1D]ギター
05BC49-05C808 : [音源1F]ラテン系の打楽器っぽい
05C809-05D095 : [音源20]マラカスっぽい
05D096-05DA78 : [音源21]かわいらしい音
05DA79-05E5E7 : [音源23]拍手みたいな感じ
05E5E8-05EB79 : [BGM:00]ファイナルファンタジー5・メインテーマ
05EB7A-05F1B3 : [BGM:01]バトル2
05F1B4-05FA56 : [BGM:02]オープニング
05FA57-05FF1C : [BGM:03]ボコのテーマ
05FF1D-060394 : [BGM:04]おれたちゃ海賊
060395-06074D : [BGM:05]街のテーマ
06074E-060BCC : [BGM:06]ダンジョン
060BCD-060EE2 : [BGM:07]モーグリのテーマ
060EE3-0612D7 : [BGM:08]プレリュード
0612D8-061E9C : [BGM:09]最後の闘い
061E9D-061F9E : [BGM:0A]レクイエム
061F9F-062180 : [BGM:0B]離愁
062181-0625C1 : [BGM:0C]呪いの地
0625C2-06287C : [BGM:0D]レナのテーマ
06287D-062AFC : [BGM:0E]勝利のファンファーレ
062AFD-062CE3 : [BGM:0F]幻惑されて
062CE4-062F70 : [BGM:10]いつの日かきっと
062F71-062F8C : [BGM:11](無音?)
062F8D-063256 : [BGM:12]エクスデスの城
063257-063646 : [BGM:13]はるかなる故郷
063647-063CE5 : [BGM:14]タイクーン円舞曲
063CE6-0641A1 : [BGM:15]封印されしもの
0641A2-06453E : [BGM:16]暁の戦士
06453F-064780 : [BGM:17]危機一髪!
064781-064AB8 : [BGM:18]火力船
064AB9-064CD8 : [BGM:19]大森林の伝説
064CD9-065111 : [BGM:1A]マンボ・デ・チョコボ
065112-0652AF : [BGM:1B]想い出のオルゴール
0652B0-065903 : [BGM:1C]古き土の眠り(ピラミッド)
065904-065CC0 : [BGM:1D]大いなる翼を広げ
065CC1-066078 : [BGM:1E]深い碧の果てに(海底の洞窟など)
066079-0665F9 : [BGM:20]光を求めて
0665FA-066E3A : [BGM:21]ハーヴェスト
066E3B-067860 : [BGM:22]ビッグブリッヂの死闘
067861-067E52 : [BGM:23]4つの心
067E53-067FC3 : [BGM:25]ん?
067FC4-0685A2 : [BGM:27]未知なる大地(第二世界フィールド)
0685A3-068AB4 : [BGM:28]飛空艇
068AB5-068BB6 : [BGM:29]ファンファーレ1
068BB7-068D59 : [BGM:2A]ファンファーレ2
068D5A-069073 : [BGM:2C]銀嶺を行く
069074-069489 : [BGM:2D]覇王エクスデス
06948A-06990C : [BGM:2E]暁の城
06990D-069A9E : [BGM:2F]あたしは踊り子
069A9F-069CDF : [BGM:30]回想
069CE0-06A1A9 : [BGM:31]脱出!
06A1AA-06A4A2 : [BGM:32]古代図書館
06A4A3-06A7BD : [BGM:26]急げ!急げ!!
06A7BE-06ACF5 : [BGM:33]王家の宮殿
06ACF6-06AD7A : [BGM:34](宿屋)
06AD7B-06AE4A : [BGM:36]ピアノのおけいこ2
06AE4B-06B02F : [BGM:38]ピアノのおけいこ4
06B030-06B1CA : [BGM:3B]ピアノのおけいこ7
06B1CB-06B363 : [BGM:3C]ピアノのおけいこ8
06B364-06B40D : [BGM:35]ピアノのおけいこ1
06B40E-06B4E1 : [BGM:37]ピアノのおけいこ3
06B4E2-06B602 : [BGM:3A]ピアノのおけいこ6
06B603-06B70F : [BGM:39]ピアノのおけいこ5
06B710-06BA95 : [BGM:24]封印の書
06BA96-06BC97 : [BGM:3D]ムジカ・マキーナ(飛空艇内部?)
06BC98-06C031 : [BGM:1F]虚空への前奏曲(次元の狭間)
06C032-06C58A : [BGM:2B]バトル1
06C58B-06C7AD : [BGM:3E]崩壊音
06C7AE-06CD41 : [BGM:3F]新しき世界
06CD42-06DB7A : [BGM:40]決戦
06DB7B-06E1C4 : [BGM:42]親愛なる友へ(エンディング2)
06E1C5-06E843 : [BGM:43]ファイナルファンタジー(エンディング3)
06E844-06FCF1 : [BGM:44]エンドタイトル
06FCF2-06FDC3 : [BGM:45](夜中)
06FDC4-06FDFD : [BGM:46](水辺)
06FDFE-06FE75 : [BGM:47](滝?)
06FE76-06FFFF : (空き領域)

070000- : フィールドマップデータ圧縮
082220- : メッセージデータ オフセット[2Bytes * 2160]
083320- : イベントデータ オフセット[3Bytes * 1940]
0849DC- : イベントデータ
0A0000- : メッセージデータ
0B0000- : マップデータ オフセット[2Bytes * 328]
0B0290- : マップデータ [1Byte * 64 * 64]

0DFE00- : 数字と一部ローマ字グラフィック[4BPP SNES形式][32Bytes * 16]0~9とA~Eと: 3色しか使われていないが4BPP
0E0000- : ?オフセット[2Bytes * ]
0E0740- : ?
0E2294- : 未使用00
0E2400- : イベント場所 オフセット[2Bytes * 512]
0E2800- : イベント場所[4Bytes * ] 2B:座標,
0E3660- : 未使用00
0E36C0- : マップ移動 オフセット[2Bytes * 512]
0E3AC0- : マップ移動[6Bytes * ] 2B:移動元座標,2B:移動先マップID,2B:移動先座標
0E58D0- : 未使用00
0E59C0- : 人々の配置 オフセット[2Bytes * 513]
0E5DC2- : 人々の配置[7Bytes * ]

  • 1~2Byte目: 会話イベント ID
 ・bit0~bit13 : 会話イベント ID
 ・bit14~bit15 : 恐らく未使用

  • 3Byte目 : グラフィックID
  • 4Byte目 : 初期x座標(→)
  • 5Byte目 : 初期y座標(↓)
  • 6Byte目 : 動作パターン
 ・bit 0~3(動作関係)
  ・0x00 : 普通ランダム
  ・0x01 : 鈍足ランダム
  ・0x02 : 鈍足ランダム
  ・0x04 : 固定早
  ・0x05 : 固定遅
  ・0x06 : 固定普
  ・0x07 : 固定激早
  ・0x08 : 子供
 ・bit 4~6(固定関係)
  ・0x?0 : 条件で変わる?|
 ・bit 7 (??)

  • 7Byte目 : その他
 ・bit0~bit2 :使用パレット
 ・bit3    : ?
 ・bit4    :??
 ・bit5~bit7 : 初期向き??

0E9BFE- : 未使用00
0E9C00- : マップentry[26Bytes * 512]
0ED000- : モンスターの色RGB(パレット)[2Bytes * 8 * 551]
0EF270- : 未使用00
0EF400- : 半円??[2Bytes * 128]
0EF500- :

0EFF95- : テキスト小 戦闘で使う文字[1Byte * 48]

0F0000- : マップパーツ構成 オフセット[2Bytes * 28]
0F0038- : マップパーツ構成 圧縮データ[2Bytes * 256 * 4
0FC502- : 未使用00
0FC540- : マップパーツ性質 オフセット[2Bytes * 23]
0FC56E- : マップパーツ性質 圧縮データ[2Bytes * 256]

0FD800- : グラフィック 鳥とか?[4BPP SNES形式]

0FE000- : フィールドマップデータ オフセット[2Bytes * 縦256 * 5世界]
0FEA00- : フィールドパーツ性質[3Bytes * 192 * 3]
0FF0C0- : フィールドパーツ構成[1Byte * 192 * 4マス * 3]
0FF9C0- : フィールドパーツ画像色[1Byte * 256 * 3]
0FFCC0- : フィールドパーツ色RGB[2Bytes * 128 * 3]
0FFFC0- : 未使用00

100000- : モンスターステータス[32Bytes * ] 102000-ボス
103000- : モンスターパーティ[16Bytes * ] 104B10-ボス
105000- : モンスター盗む&落とすアイテム
105600- : モンスターあやつるコマンド
105C00- : モンスター名
106800- : モンスターエンカウント(ランダム)
107000- : マップ名 オフセット
107200- : マップ名
107800- : モンスターエンカウント(固定)
107A00- : モンスターエンカウントマップ
108000- : モンスターエンカウントマップ(ダンジョン)
108400- : ?
108600- : モンスター放つ
108700- : モンスターとくいわざ名
108900- : モンスター画面座標
109900- : モンスター得意技
109C00- : モンスター行動 オフセット
109F00- : モンスター:行動
10C800-10CFD8 : [BGM:41]静寂の彼方(エンディング1)
10D000- : モンスター画像パターン オフセット
10D004- : モンスター画像パターン(サイズ小)
10D334- : モンスター画像パターン(サイズ大)
10DBD4- : ?

10DE??- : テキスト 老人

10E340- : テキスト大 エンディング?(「無」が最初にあった)
10E4??- : ?

10EEDF- : 戦闘音楽設定?[8Bytes]

10F000- : モンスターメッセージ オフセット
10F1D4- : モンスターメッセージ
10FFE0- : モンスターパーティ(フラグ前後の変化、ラムウ・カトブレパスなど)

110000- : アイテム武器データ
110600- : アイテム防具データ
110A80- : アイテム道具データ
110B80- : 魔法データ
111380- : アイテム名
111C80- : 魔法名
111E8A- : 魔法名2

112580- : アイテム防具 属性データテーブル
1126C0- : アイテム防具 状態変化テーブル

112A00- : アイテム値段

1128B6- : 状態名
112976- : 状態データ?

112D00- : テキスト ショップ名[1Bytes * 8 * 8]
112D40- : ショップデータ

113000- : 宝箱データ オフセット[1Bytes * 528]
113210- : 宝箱データ[4Bytes * ] 2B:座標,,

1139A9- : 戦闘メッセージ オフセット
113BA9- : 戦闘メッセージ
114000- : アイテムメッセージ オフセット
114100- : アイテムメッセージ
115000- : 必要EXP
115500- : 仲間名
115129- : 基本HP
1151EF- : 基本MP
1152C0- : ジョブレベルアップ オフセット
1152EA- : ジョブ最高レベル
115300- : ジョブレベルアップ
11551E- : キャラデータ
115600- : ジョブ名
1156B0- : ジョブデータ
115800- : コマンド名
1159E0- : コマンドデータ

115DA0- : コマンド発動までの時間? [1Bytes * 96]

116200- : アビリティ名
116308- : アビリティパラメータ変化

116700- : スペシャル技名
116AB1- : スペシャル技

116DF9- : 地形に対応する攻撃方法 [4Bytes * 64]
116EF9- : 調合データ

117000- : キャラデータ(初期装備など)

117FA0- : 魔法グラフィック?

117140- : コマンド説明文 オフセット
11724A- : コマンド説明文

11A3A0- : エフェクト用パレット開始地点  ID:00~順に並ぶ
11ABA0-11BDDF : 主に動物グラフィック[4BPP SNES形式]動物、ミシディア兎

11C000- : 武器とそのhitエフェクトグラフィック[3BPP SNES形式][24Bytes * 512]
                 基本武器で読み込まれるが、hitエフェクトは魔法にも流用されている
11F000- : 8x8文字グラフィック[2BPP GB形式]

120000- : キャラクタグラフィック(主に16x24)[4BPP SNES形式]
149400- : キャラクタグラフィック 倒れた仲間
1497C0- : グラフィック 戦闘用(カエル、小人、数字、盾など)

14A3C0- : 戦闘仲間の色RGB[2Bytes * 16 * 110]

14B180- : モンスター画像entry[5Bytes * 384] 1b:圧縮フラグ,15b:画像アドレス,1b:大きさ,1b:影フラグ,4b:未使用,2b:色ID上位,1B:色ID下位,1B:形ID
14B900- : ?

14B997- : 戦闘仲間を構成[1Byte * 横2 * 縦3 *]

14BA21- : 戦闘背景entry[8Bytes * 34] 1B:画像ID,1B:色ID1,1B:色ID2,1B:地形ID,1B:,1B:,1B:動き,1B:
14BB31- : 戦闘背景の色RGB[2Bytes * 16 * 84]
14C5B1- : 戦闘背景? オフセット[2Bytes * 8]
14C5C1- : 戦闘背景?
14C86D- : 戦闘背景 地形データ オフセット[2Bytes * 28]
14C8A5- : 戦闘背景 地形データ

14F000-14FE7D : [音源22]黒チョコボで使われてそう
14FF7E-14FFFF : (空き領域)

150000-182DD7 : モンスターグラフィック等[3,4BPP SNES形式]
182DD8-182FFF : (空き領域?)

1838EC- : 魔法エフェクトentry[5Bytes * ]
183DEC- : コマンド等エフェクトentry[5Bytes * ]
183E82- : スペシャル技エフェクトentry[5Bytes * ]
18409E- : アイテム道具エフェクトentry[5Bytes * ]

184196- : 戦闘背景画像 オフセット[3Bytes * 21]
1841D5- : 戦闘背景画像 圧縮

190000- : 魔法エフェクト グラフィック[24Bytes * 1326] [3BPP SNES形式]
197C50- : ?

199855- : アイテム武器エフェクト[9Bytes * 128?] 1B:武器グラフィック,1B:武器グラフィックパレット,1B:使用者の動き?,1B:攻撃対象グラフィック,1B:攻撃対象グラフィックパレット,1B:アニメーション?,1B:フラグ,1B:効果音,1B:クリティカル時の効果音?

1A0000- : キャラクターグラフィック(大きさ:16×16)[4BPP SNES形式]
1B3A00- : 乗り物グラフィック(大きさ:16×16)[3BPP SNES形式]
1B4D80- : フィールド用[4BPP SNES形式]
1B8000- : フィールドパーツ[32Bytes * 640] [4BPP GBA形式?]
1BD000-1BF7FF : 漢字フォント[1bit * 8 * 12 * 2 * 425] [1BPP形式]
1BF800-1BFFA2 : [音源1E]キーボードで出せそう
1BFFA3-1BFFFF : (空き領域?)

1C0000- : マップ画像 オフセット[2Bytes * 18]
1C0024- : マップ画像 グラフィック[4BPP SNES形式] GB形式かも
1C2D84- : マップ画像 オフセット[4Byte * 40]
1C2E24- : マップ画像 グラフィック[32Bytes * ]
1C0024-1C2E83 : 主に動くマップグラフィック[2BPP GB形式]波打ち際等動く物
1C2E84-1F9AE4 : マップ用グラフィック[4BPP SNES形式]城の屋根や壁~
1F9AE5-1F9AFF : (空き領域?)
1F9B00- : 主に動く戦闘背景グラフィック[4BPP SNES形式] エクスデス城や飛空艇等
1FFC00- : パレットRGB[2Bytes * 16 * ]

200000 : EOF

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