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FF4 イベント

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イベントコード一覧


[イベントコード] [内容]
00-0F キャラクター No.00 制御
10-1F キャラクター No.01 制御
20-2F キャラクター No.02 制御
30-3F キャラクター No.03 制御
40-4F キャラクター No.04 制御
50-5F キャラクター No.05 制御
60-6F キャラクター No.06 制御
70-7F キャラクター No.07 制御
80-8F キャラクター No.08 制御
90-9F キャラクター No.09 制御
A0-AF キャラクター No.0A 制御
B0-BF キャラクター No.0B 制御
C0-CF PC(プレイヤー)制御
D0 画面振動
D1 画面点滅
D2 モザイク処理
D3 現在の座標を魔導船座標にコピー?
D4 デブチョコボ
D5 スイッチ効果?
D6 画面の揺れ(縦に大きく揺れる)
D7 高速行動(D7・・D7間の速度上昇)
D8 BGM フェードアウト
D9 ネミングウェイ
DA 画面を明るくする
DB xx キャラクター全員について、
xx で指定した状態異常を反転
(例)
<DB 10>: 小人の反転
DC xx 宿屋 xx
[xx : ギル]
00 : 50, 01 : 100, 02 : 200
03 : 400, 04 : 500, 05 : 600
06 : 700, 07 : 300, 08 : 1200
DD xx 移動キャラクターグラフィックを
キャラクターID xx(00-1F)のものに変更
(但し、パーティにいることが前提)
DE xx 全員の HP を xx × 10 ずつ回復
xx = #$FE の場合 HP 全回復
DF xx 全員の MP を xx × 10 ずつ回復
xx = #$FE の場合 MP 全回復
E0 xx アイテム xx を 1 つ入手
E1 xx アイテム欄 or 右手装備に
アイテム xx があった場合、
そのアイテムを消滅させる
[優先度] アイテム欄 > 右手装備
E2 xx yy [xx: 対象, yy: 覚える魔法]
00: セシル
01:
02: リディア(白)
03: リディア(黒)
04: リディア(召)
05: テラ(白)
06: テラ(黒)
07: ローザ(白)
08: パロム(黒)
09: ポロム(白)
0A: フースーヤ(白)
0B: フースーヤ(黒)
0C: エッジ
E3 xx キャラクター全員について、
xx で指定した状態異常以外を解除
+0x01: 毒
+0x02: 盲目
+0x04: 沈黙
+0x08: 豚
+0x10: 小人
+0x20: 蛙
+0x40: 石化
+0x80: 戦闘不能
E4 xx キャラクター全員について、
xx で指定した状態異常を付加(上記参照)
E5 xx xx × 100 ギル を所持金に加算
(カンスト設定無し)
E6 xx xx × 100 ギル を所持金から減算
(最低 0 )
E7 xx キャラクターID xx をパーティに加える
E8 xx キャラクターID xx をパーティから外す
E9 xx ウェイト xx × 16 フレームほど
EA xx BGM xx に変更(フェードイン有)
EB xx yy ** [キャラクター 同時行動制御]
xx: 回数(歩数)
yy: キャラクター人数
**: 各キャラクターの命令(可変長)
(**: yy バイト)
同じ行動を何度も行う時にも使われる
EC xx 固定戦闘 xx
ED xx お店 xx
ショップIDは下にあります
EE xx メッセージ xx (yy) 会話制御文末でyyを配列指定
EF xx メッセージ xx マップID毎のメッセージ配列[xx]使用
F0 xx メッセージ xx[$080000-] ID00-FF
F1 xx メッセージ xx[$080200-] ID100-1FF
F2 xx イベントフラグ xx をセット
F3 xx イベントフラグ xx をクリア
F4 xx 人々出現フラグ xx をセット
F5 xx 人々出現フラグ xx をクリア
(F4 xx - F5 xx)
マップ番号の上位を参照し、あり/なしで分岐
上位あり:+100, なし:+0でIDを分ける
F6 xx メッセージ xx[$09A500-]
F7 xx __ __ [アイテム選択画面]
アイテム xx 以外の時 FF(終了コード) に移動
表示されるアイテムIDはCE以降
F8 xx メッセージ xx [$080200-]
(はい/いいえ)選択肢
「はい」ならそのまま処理続行、「いいえ」ならFFに移動
F9 xx 画面の色変更
bit 0-3 :
+0x0n: 濃さ
bit 4 :
+0x00: 早
+0x10: 遅
bit 5-7 :
+0x00: 白
+0x20: 水
+0x40: 紫
+0x60: 青
+0x80: 黄
+0xA0: 緑
+0xC0: 赤
+0xE0: 黒
FA xx BGM xx に変更(フェードイン無)
FB xx 効果音 xx を鳴らす
FC 未使用(未設定)
FD 00 [アニメ]オープニングの赤い翼
FD 01 赤い翼バロンに着陸
FD 02 [アニメ]ボムのゆびわ
FD 03 ダムシアン空爆
FD 04 リディア戦 -> 山崩壊
FD 05 テント/コテージ
FD 06 [アニメ]回復
FD 07 [アニメ]ミストドラゴン
FD 08 [アニメ]ボムのゆびわ 2
FD 09 プロローグ
FD 0A マップ移動? テレポ?
FD 0B マップ移動? デジョン?
FD 0C 赤い翼の砲撃(赤い爆発数回)
FD 0D 船の出現フラグセット、座標設定
FD 0E マグマ発動
FD 0F リヴァイアサンの渦 1
FD 10 リヴァイアサンの渦 2
FD 11 リヴァイアサンの渦 3、船の出現フラグoff
FD 12 エンタープライズと赤い翼1(赤い翼が右から接近してくる)
FD 13 エンタープライズと赤い翼2(赤い翼が左へ飛び去っていく)
FD 14 エンタープライズと赤い翼3(ゾットの塔へ行く)
FD 15 パレットテーブルを変更?バブイルの塔の光る処理など
FD 16 赤い翼と戦車
FD 17 赤い翼がエンタープライズを追跡1(下に飛行↓)
FD 18 赤い翼がエンタープライズを追跡2(右に飛行→)
FD 19 バロン城の壁が移動1
FD 1A バロン城の壁が移動2
FD 1B バロン城の壁が移動3
FD 1C エンタープライズの座標指定をバロンにする
FD 1D テレポのインデックス-3
FD 1E 巨大砲破壊の爆発
FD 1F 魔導船出現2(渦から魔導船出現)
FD 20 魔導船移動 青き星→月 浮上
FD 21 バブイルの巨人出現・周囲に爆撃
FD 22 バブイルの巨人・戦車隊登場
FD 23 バブイルの巨人・赤い翼登場
FD 24 バブイルの巨人・戦車と赤い翼の攻撃
FD 25 バブイルの巨人・シドの飛空挺に乗り込む
FD 26 バブイルの巨人・シドの飛空挺前進
FD 27 バブイルの巨人・シドの飛空挺巨人へ
FD 28 エンタープライズの不時着、座標設定
FD 29 魔導船が出現1(海の渦)
FD 2A 魔導船が出現3(魔導船出現完了)
FD 2B ?不明 リバイアサンイベントで使用
FD 2C ?不明 リバイアサンイベントで使用
FD 2D 魔導船運転
FD 2E エンタープライズの出現フラグoff
FD 2F 月 → 地球
FD 30 地球 → 月
FD 31 爆発
FD 32 りゅうのくちより~
FD 33 パレットテーブル変化
FD 34 月(天文台)
FD 35 魔導船が海に戻る(ED)
FD 36 爆発 地底バブイルの塔前の戦車砲撃
FD 37 惑星公転・りゅうのくちより~が流れる
FD 38 惑星公転・月の軌道離脱
FD 39 ED スタッフロール
FD 3A 爆発(シドの自爆)
FD 3B エンタープライズがバブイルの塔に接近
FD 3C タイトル? 多分未使用
FD 3D 不明
FD 3E 不明
FD 3F セシル(ID:0B)以外を戦闘不能にする
FD 40 巨人が爆発
FE xx yy zz ww マップ移動
xx yy : 座標(xx:X座標+キャラの向き)
xx +00上, +40右, +80下, +C0左
ここでの向き指定はダンジョンマップ用
zz : フラグ +80マップID上位あり
+40不明, +20不明,
+10下, +8右, +18左, +00上(向き)
ここはフィールドマップ用向き指定
+7船に乗る, +6魔導船, +5ファルコン
+4エンタープライズ, +3ホバー船
+2黒チョコボ, +1チョコボ
zzはまだ不明な部分もある(要検証)
ww : マップ番号(下位)
FF イベント終了

キャラクター ID 一覧

xx : キャラクター
 ・01: セシル(暗)
 ・02: カイン(1)
 ・03: リディア(幼)
 ・04: テラ(1)
 ・05: ギルバート
 ・06: ローザ(1)
 ・07: ヤン(1)
 ・08: パロム
 ・09: ポロム
 ・0A: テラ(2)
 ・0B: セシル(パ)
 ・0C: テラ(3)
 ・0D: ヤン(2)
 ・0E: シド
 ・0F: カイン(2)
 ・10: ローザ(2)
 ・11: リディア(成)
 ・12: エッジ
 ・13: フースーヤ
 ・14: カイン(3)
 ・15: ゴルベーザ
  キャラクターIDは装備・使用魔法・コマンド・イベントに影響

キャラクター命令制御


[xy]
x: キャラクターID
 ・0-C:
y: 行動制御
 0-B(NPC)とC(PC)では8以降違う行動になる y=8以降はC / 0-Bで表記
 ・0: 上に進む
 ・1: 右に進む
 ・2: 下に進む
 ・3: 左に進む
 ・4: 上を向く
 ・5: 右を向く
 ・6: 下を向く
 ・7: 左を向く
 ・8: 消える / 出現する <-> 消える
 ・9: 出現させる / ジャンプ(2マス移動)
  09-B9ジャンプは向いている方向に1マス飛び越え、次のマスに移動。
 ・A: 片手を上げる / 回転する
 ・B: 片手を上げる(未使用) / 回転ジャンプ
 ・C: うつむく / 片手を上げる
   <C6> <E9 xx> で表現する
 ・D: 倒れる / 片手を振る
 ・E: 固定 / うつむく
   CE・・CE間の向きを固定(引きずられて移動とかの表現)
 ・F: 回転 / 倒れる
   回転は移動中も使用できる CF C2 CF で回転しながら下移動など

ショップID


00 カイポ武器屋
01 ファブール
02 ミシディア武器屋
03 バロン武器屋
04 トロイア武器屋
05 ミスリル武器屋
06 ドワーフ武器屋
07 エブラーナ武器屋
08 トメラ武器屋
09 ククロ
0A カイポ防具屋
0B ミシディア防具屋
0C バロン防具屋
0D トロイア防具屋
0E ミスリル防具屋
0F ドワーフ防具屋
10 エブラーナ防具屋
11 トメラ防具屋
12 ハミングウェイ
13 地上世界道具屋
14 ミシディア道具屋
15 ミスリル道具屋
16 ミスト武器屋
17 ミスト防具屋
18 地下&エブ道具屋
19 未使用
1A アガルト武器屋
1B アガルト防具屋
1C 幻獣の街武器屋
1D 幻獣の街防具屋
1E 地下世界道具屋2
1F トロイア特殊
20 未使用
21 未使用

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