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マッププロパティについて

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マッププロパティは各マップの基本情報を設定しており、マップの特殊効果や音楽もここで指定します。

マッププロパティ    2D8F00-2DC47E

1マップあたり33バイトで構成されています。なお、このデータは非圧縮です。
Byte
00   マップ名を設定します。
01   画面効果?
02   戦闘時の背景を設定します。
03   不明
04   タイルパターン番号
05   ランダムエンカウントの有無(0x80がセットされていればエンカウント)
06   不明
07~16 タイル用画像チップセット、Layer3用タイル、タイル構成データ、マップデータ
    などを設定。1バイトずつではなく7ビット単位なので、読み取り方が複雑です。→詳細
17   マップ内の歩行可能タイルの一部に影響(0x01がセットされると二重構造化)
18   Layer1の横方向シフト値
19   Layer1の縦方向シフト値
20   Layer2の横方向シフト値
21   Layer2の縦方向シフト値
22   自動スクロール関連(ナルシェの雲の流れる向きや速さなど)
23   Layer情報(0x03:Layer2高さ 0x0C:Layer2幅 0x30:Layer1高さ
    0xC0:Layer1幅)
24   Layer情報(0x0F:不明 0x30:Layer3高さ 0xC0:Layer3幅)
25   パレット番号
26   マップ内エフェクト関連のポインタ(+09825、02で溶岩タイルが流動する)
27   Layer1及び2のアニメーションタイルとそのアニメーションパターン
    0x1F アニメーショングラフィック番号(+91D5) 
    0xE0 マップアニメーション(+979F)及び圧縮グラッフィック番号(+26CDA0)
28   BGM番号
29   不明(常に0?)
30   横方向にスクロール可能な範囲
31   縦方向にスクロール可能な範囲
32   Layer3の明るさ、透過率を指定

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