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FF5 圧縮」(2008/04/28 (月) 23:36:20) の最新版変更点

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**圧縮関連 Final Fantasy VとVIの圧縮方法はほぼ一緒で、 圧縮情報の配置の仕方だけが違います。 下に大体のイメージ。詳しくは[[FFVIの圧縮関連>http://www9.atwiki.jp/ffbin/pages/18.html]]を参考に。 (FF5) [b15<----------b0] |zzzyyyyy xxxxxxxx|   ↓ ↓ ↓ (FF6) |yyyyyzzz xxxxxxxx| XXXh = zzzxxxxxxxxb YYh = yyyyyb ※ h:16進数 b:2進数 |内容|補足| | XXX = 相対アドレス| 参照開始アドレス = $7FF7FF + XXX (FF5)| | YY = 書き込み回数 - 3 | 書き込み回数 = YY + 3 (回)| **圧縮メモ ・参照可能アドレス  (過去)0x001-0x7FF ※0x7DE + 参照開始(相対)アドレス ( mod 0x800 ) で設定。 ただし過去0x001-0x7FFバイトしか参照不可能。 ・圧縮できる長さ  0x03~0x22(3-34) ・上のを利用すれば簡易圧縮プログラムなら作れそうな
**圧縮関連 Final Fantasy VとVIの圧縮方法はほぼ一緒で、 圧縮情報の配置の仕方だけが違います。 下に大体のイメージ。詳しくは[[FFVIの圧縮関連>http://www9.atwiki.jp/ffbin/pages/18.html]]を参考に。 (FF5) [b15<----------b0] |zzzyyyyy xxxxxxxx|   ↓ ↓ ↓ (FF6) |yyyyyzzz xxxxxxxx| XXXh = zzzxxxxxxxxb YYh = yyyyyb ※ h:16進数 b:2進数 |内容|補足| | XXX = 相対アドレス| 参照開始アドレス = $7FF7FF + XXX (FF5)| | YY = 書き込み回数 - 3 | 書き込み回数 = YY + 3 (回)| **圧縮メモ ・参照可能アドレス  (過去)0x001-0x7FF ※0x7DE + 参照開始(相対)アドレス ( mod 0x800 ) で設定。 ただし過去0x001-0x7FFバイトしか参照不可能。 ・圧縮できる長さ  0x03~0x22(3-34)

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