「敵パレットデータについて」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

敵パレットデータについて」(2007/02/19 (月) 13:45:31) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**モンスターパレットについて うpされている構造体ではWORD 00[16];で16色/32バイト/384個になっていますが、 海外のFF6グラフィックエディタではパレットは8色/16バイト/768個となっています。 どちらもデータ量は(32*384=16*768=12,288)で同じになります。 モンスターによっては8色使用したり16色使用したりと使用色が異なります。 16色モンスターはパレット番号をnとするとn番とn+1番のパレットを使用、8色モンスターはn番のパレットを使用しています。 ただし16色使う場合は最大で766番のパレットまでしか使用できません、8色は767番まで使用できます。 構造体のモンスターグラフィック情報3-4バイトで使用するパレットを決めています。 3バイト目の下位4ビットがパレット番号上位2ビット、4バイト目でパレット番号下位8ビット格納されています。 FF6は656番までモンスターパレットのデータがあり657番から767番まで未使用です。 FF6Aでは767番まできっちりモンスターパレットのデータが入っていました。 追加モンスターパレットのデータをFF6Aから持ってくればFF6でもFF6Aの追加モンスターが作れます。 ただし丸ごとパレットデータを写すと途中から色がおかしくなります。 676番から767番のパレットデータだけ写してください。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー