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マップを構成するためのデータは大きく分けて以下の4つがあります。 ①マッププロパティ  使用するマップデータやタイルパターン、マップの面積やBGMなど、基本的な  情報を指定します。  構造体で「マップ関連情報」と表示されているものがこれにあたります。 ②タイル構成データ  マップはタイルを並べることによって構築されており、タイルは8x8ピクセルの  画像チップを4つ並べることで構成されます。  タイル構成データはタイルを構成する際に必要となる画像チップ群や使用する  パレット・チップの並べ方などを指定します。 ③タイルプロパティ  ②で構成されたタイル別の「当たり判定」に関するデータです。歩行可能か  どうかやどの方向から進入できるかなどはここで指定されます。 ④マップデータ  タイル構成データに基づき構築されたタイルの並べ方を指定します。いわば  これがマップ本体になります。 これら4つのデータのうちマッププロパティ以外は全て圧縮されています。 [[・データ圧縮>データ圧縮について]] [[・マッププロパティ>マッププロパティについて]] [[・タイルの構築>タイルの構成について]] ・マップの構築 [[・ワールドマップの変更>ワールドマップの変更]]
マップを構成するためのデータは大きく分けて以下の4つがあります。 ①マッププロパティ  使用するマップデータやタイルパターン、マップの面積やBGMなど、基本的な  情報を指定します。  構造体で「マップ関連情報」と表示されているものがこれにあたります。 ②タイル構成データ  マップはタイルを並べることによって構築されており、タイルは8x8ピクセルの  画像チップを4つ並べることで構成されます。  タイル構成データはタイルを構成する際に必要となる画像チップ群や使用する  パレット・チップの並べ方などを指定します。 ③タイルプロパティ  ②で構成されたタイル別の「当たり判定」に関するデータです。歩行可能か  どうかやどの方向から進入できるかなどはここで指定されます。 ④マップデータ  タイル構成データに基づき構築されたタイルの並べ方を指定します。いわば  これがマップ本体になります。 これら4つのデータのうちマッププロパティ以外は全て圧縮されています。 [[・データ圧縮>データ圧縮について]] [[・マッププロパティ>マッププロパティについて]] [[・タイルの構築>タイルの構成について]] ・マップの構築 [[・ワールドマップの変更>ワールドマップのタイル変更]]

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