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敵グラフィック@FF」(2010/06/17 (木) 06:32:10) の最新版変更点

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ここで、FF3における敵グラフィックについて解説します。 ファミコン版FF7では改善、あるいは変更される可能性がありますが、 少なからず目安にはなると思います。 *敵グラフィック@FF パレットは2つを敵グループ全体で共有 |モンスターに使えるパレットは2つです。&br()これは、モンスター単体で2パレット、という意味ですが、&br()敵グループ全体で2パレット、という意味でもあります。&br()| |パレットは、16*16ドット、つまりタイル2*2=4枚ごとに指定するようです。&br()FF3ではゴブリンなんかでも2パレットは使っているので、&br()とりあえず最初から2パレットで描いておいた方がいい気がします。&br()あとでパレットを変えるのは簡単ですが、&br()後から2パレット分に色拡張するのは面倒な気がするんで。| |↑[[開発分室>http://jbbs.livedoor.jp/computer/28317/]]の記述に従って内容を変更しましたorz&br()確かに、[[NES専用チートコードサイト ラビリオンズ>http://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/]]のパレット変更コーナー見ると&br()切れ目が16*16ごとに来てますね……ゴメンナサイ。| |パレット指定単位は8*8、と推測した根拠の1つに、暗闇の雲を調べてみたら&br()パレットの切れ目が左から5タイル目にあった、というのがあったんですが、&br()これは裏を返すと、左に1枚余分に、おそらく右にも1枚分余分に描画スペースがあって&br()FF3におけるXL(後述)のサイズは144*96なのかも知れないですね。| 背景色→黒 |FF3においては、戦闘時の背景色は黒で固定されています。&br()そこで、FF3の敵グラフィックでは背景色を黒として利用しています。&br()具体的にどんな感じで使っているかは[[参考サイト>グラフィック(ドット絵)関係]]をどうぞ。| |FF3の敵グラフィックには「黒の主線がある」と考えるといいと思います。&br()一番外側の輪郭部分は背景に同化して見えませんが、&br()内側には黒が輪郭線として用いられています。| サイズの種類がある。 |[[NES専用チートコードサイト ラビリオンズ>http://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/]]では、&br()モンスターのサイズは、S・M・L・W・XLの5種類としています。&br()しかし、[[Kaityo's ROOM>http://www3.tky.3web.ne.jp/~sug01/oekaki/]]にあるモンスター画像を見てみると、&br()外見上のサイズの種類はもう少し多そうです。| |サイズ1:32*32&br()いわゆるSサイズです。ゴブリンなんかが該当。&br()最大8体登場可能な雑魚敵。&br()(サイズ2の上下8ドットを使っていないだけの可能性も)&br()このサイズだと、人間より小さいモンスターに見えますね。&br()&ref(32*32.gif)| |サイズ2:32*48&br()これもいわゆるSサイズでしょうか。&br()ゴブリンなどよりはほんのり縦長で、同じく8体登場できそうですが&br()その場合縦2体に隙間がなくなりそうです。&br()サイズ的には人間以下~人間サイズくらいでしょうか。&br()&ref(32*48.gif)| |サイズ3:48*48&br()いわゆるMサイズです。雑魚敵にも使われますが、&br()いくつかのボスもこのサイズだったりします。&br()横幅が大きいため、全敵がMサイズでも6体が限度です。&br()人間サイズ~人間より二回りほど大きいくらいの敵とかでしょうか。&br()&ref(48*48.gif)| |サイズ4:48*96&br()いわゆるLサイズです。Mが縦2体並んだサイズ。&br()Lサイズだけなら最大3体登場可能ですね。&br()ボスにも使えますが、窮屈なんで若干状況を選びそうです。&br()雑魚を沢山引き連れたボスには必然的に使うことになる、かも。&br()人間型ならハッキリ言って巨人に見えます。&br()&ref(48*96.gif)| |サイズ5:96*48&br()いわゆるWサイズです。横が96もあるので、W同士だと&br()横に2体並ぶことはできません。&br()獣系などのボスには十分使えると思います。&br()不思議とLほど巨大に見えませんが、それでも十分デカイです。&br()&ref(96*48.gif)| |サイズ6:96*96&br()いわゆるXLサイズです。くらやみのくもを除くボスは&br()大きくてもこのサイズに納まるようです。&br()基本的に単独でしか登場しないっぽいので、&br()でかい敵キャラにはバシバシ使っちゃいましょう。&br()(これも、サイズ7の左右16ドットを使ってないだけの可能性もあるかな)&br()&ref(96*96.gif)| |サイズ7:128*96&br()FF3最大サイズの敵キャラです。もちろんXLサイズでしょう。&br()FF3では、暗闇の雲にしか使ってないんじゃないでしょうか。&br()&br()「暗闇の雲で、実際グラフィックが表示されているのはタイル144枚分」&br()「タイル144枚=96*96サイズなんで、FF3でモンスターに裂けるタイル数は&br() 144枚が限界なんでは」という見解がスレで出てたんで注意しましょう。&br()(この場合、128*96サイズで表示するのはかなり特殊な処理ですね&br()&ref(128*96.gif)| |FC版FF7ではもっと多いタイル数をモンスター用に確保するかも知れません。&br()[[開発分室>http://jbbs.livedoor.jp/computer/28317/]]やスレでのプログラマさんの発言に注目!| サイズ一杯使ってるっぽい |↑のようにサイズの種類を推測できたのは、モンスターのサイズが&br()ことごとく枠スレスレまで使って描かれていたからです。&br()48*96の中に36*72のモンスターが描かれている、というようなことが&br()全くといっていいほどありません。&br()枠スレスレまで埋めないと絵がスカスカになってしまい、モンスターが小さくみすぼらしくなってしまいます。&br()意識してみるのも良いかもしれません。| モンスターの配置にはいくつかのパターンがある。 |[[NES専用チートコードサイト ラビリオンズ>http://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/]]より、&br()[[122 ファイナルファンタジー3 幻モンスター調査記2>http://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/inv/inves-122.html]][[3>http://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/inv/inves-123.html]]を参照してください。| |↑の表示パターンとモンスターサイズから、&br()モンスターの表示領域は144*96である、と推測しました。&br()実際のところはどうなんでしょうね……。| |↑には書いてありませんが、Mサイズのボスが真ん中にズデンと&br()登場することもあるので、ボスには特殊な表示仕様があるのかも| 網掛け(?)は使っていない |図:カケアミ&br()&ref(ami.png)| |FF3では、モンスターグラフィックについて&br()↑のように中間色を表現するためのカケアミを使わないようです。&br()少なからず作風の問題ですが、意識することで&br()FFチックなモンスター絵になるんでないかと思います。|
ここで、FF3における敵グラフィックについて解説します。 ファミコン版FF7では改善、あるいは変更される可能性がありますが、 少なからず目安にはなると思います。 *敵グラフィック@FF パレットは2つを敵グループ全体で共有 |モンスターに使えるパレットは2つです。&br()これは、モンスター単体で2パレット、という意味ですが、&br()敵グループ全体で2パレット、という意味でもあります。&br()| |パレットは、16*16ドット、つまりタイル2*2=4枚ごとに指定するようです。&br()FF3ではゴブリンなんかでも2パレットは使っているので、&br()とりあえず最初から2パレットで描いておいた方がいい気がします。&br()あとでパレットを変えるのは簡単ですが、&br()後から2パレット分に色拡張するのは面倒な気がするんで。| |↑[[開発分室>http://jbbs.livedoor.jp/computer/28317/]]の記述に従って内容を変更しましたorz&br()確かに、[[NES専用チートコードサイト ラビリオンズ>http://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/]]のパレット変更コーナー見ると&br()切れ目が16*16ごとに来てますね……ゴメンナサイ。| |パレット指定単位は8*8、と推測した根拠の1つに、暗闇の雲を調べてみたら&br()パレットの切れ目が左から5タイル目にあった、というのがあったんですが、&br()これは裏を返すと、左に1枚余分に、おそらく右にも1枚分余分に描画スペースがあって&br()FF3におけるXL(後述)のサイズは144*96なのかも知れないですね。| 背景色→黒 |FF3においては、戦闘時の背景色は黒で固定されています。&br()そこで、FF3の敵グラフィックでは背景色を黒として利用しています。&br()具体的にどんな感じで使っているかは[[参考サイト>グラフィック(ドット絵)関係]]をどうぞ。| |FF3の敵グラフィックには「黒の主線がある」と考えるといいと思います。&br()一番外側の輪郭部分は背景に同化して見えませんが、&br()内側には黒が輪郭線として用いられています。| サイズの種類がある。 |[[NES専用チートコードサイト ラビリオンズ>http://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/]]では、&br()モンスターのサイズは、S・M・L・W・XLの5種類としています。&br()しかし、[[Kaityo's ROOM>http://www3.tky.3web.ne.jp/~sug01/oekaki/]]にあるモンスター画像を見てみると、&br()外見上のサイズの種類はもう少し多そうです。| |サイズ1:32*32&br()いわゆるSサイズです。ゴブリンなんかが該当。&br()最大8体登場可能な雑魚敵。&br()(サイズ2の上下8ドットを使っていないだけの可能性も)&br()このサイズだと、人間より小さいモンスターに見えますね。&br()&ref(32*32.gif)| |サイズ2:32*48&br()これもいわゆるSサイズでしょうか。&br()ゴブリンなどよりはほんのり縦長で、同じく8体登場できそうですが&br()その場合縦2体に隙間がなくなりそうです。&br()サイズ的には人間以下~人間サイズくらいでしょうか。&br()&ref(32*48.gif)| |サイズ3:48*48&br()いわゆるMサイズです。雑魚敵にも使われますが、&br()いくつかのボスもこのサイズだったりします。&br()横幅が大きいため、全敵がMサイズでも6体が限度です。&br()人間サイズ~人間より二回りほど大きいくらいの敵とかでしょうか。&br()&ref(48*48.gif)| |サイズ4:48*96&br()いわゆるLサイズです。Mが縦2体並んだサイズ。&br()Lサイズだけなら最大3体登場可能ですね。&br()ボスにも使えますが、窮屈なんで若干状況を選びそうです。&br()雑魚を沢山引き連れたボスには必然的に使うことになる、かも。&br()人間型ならハッキリ言って巨人に見えます。&br()&ref(48*96.gif)| |サイズ5:96*48&br()いわゆるWサイズです。横が96もあるので、W同士だと&br()横に2体並ぶことはできません。&br()獣系などのボスには十分使えると思います。&br()不思議とLほど巨大に見えませんが、それでも十分デカイです。&br()&ref(96*48.gif)| |サイズ6:96*96&br()いわゆるXLサイズです。くらやみのくもを除くボスは&br()大きくてもこのサイズに納まるようです。&br()基本的に単独でしか登場しないっぽいので、&br()でかい敵キャラにはバシバシ使っちゃいましょう。&br()(これも、サイズ7の左右16ドットを使ってないだけの可能性もあるかな)&br()&ref(96*96.gif)| |サイズ7:128*96&br()FF3最大サイズの敵キャラです。もちろんXLサイズでしょう。&br()FF3では、暗闇の雲にしか使ってないんじゃないでしょうか。&br()&br()「暗闇の雲で、実際グラフィックが表示されているのはタイル144枚分」&br()「タイル144枚=96*96サイズなんで、FF3でモンスターに裂けるタイル数は&br() 144枚が限界なんでは」という見解がスレで出てたんで注意しましょう。&br()(この場合、128*96サイズで表示するのはかなり特殊な処理ですね&br()&ref(128*96.gif)| |分割&br()FF7には服複数のパーツを持つモンスターが存在します。&br()↓のように別モンスターとしてパーツのスプライトを分ければ&br()うまく表示できるかも??&br()&ref(here.png)| |FC版FF7ではもっと多いタイル数をモンスター用に確保するかも知れません。&br()[[開発分室>http://jbbs.livedoor.jp/computer/28317/]]やスレでのプログラマさんの発言に注目!| サイズ一杯使ってるっぽい |↑のようにサイズの種類を推測できたのは、モンスターのサイズが&br()ことごとく枠スレスレまで使って描かれていたからです。&br()48*96の中に36*72のモンスターが描かれている、というようなことが&br()全くといっていいほどありません。&br()枠スレスレまで埋めないと絵がスカスカになってしまい、モンスターが小さくみすぼらしくなってしまいます。&br()意識してみるのも良いかもしれません。| モンスターの配置にはいくつかのパターンがある。 |[[NES専用チートコードサイト ラビリオンズ>http://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/]]より、&br()[[122 ファイナルファンタジー3 幻モンスター調査記2>http://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/inv/inves-122.html]][[3>http://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/inv/inves-123.html]]を参照してください。| |↑の表示パターンとモンスターサイズから、&br()モンスターの表示領域は144*96である、と推測しました。&br()実際のところはどうなんでしょうね……。| |↑には書いてありませんが、Mサイズのボスが真ん中にズデンと&br()登場することもあるので、ボスには特殊な表示仕様があるのかも| 網掛け(?)は使っていない |図:カケアミ&br()&ref(ami.png)| |FF3では、モンスターグラフィックについて&br()↑のように中間色を表現するためのカケアミを使わないようです。&br()少なからず作風の問題ですが、意識することで&br()FFチックなモンスター絵になるんでないかと思います。|

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