ファンブルTRPG(仮wiki
http://w.atwiki.jp/fanbulquest/
ファンブルTRPG(仮wiki
ja
2010-01-23T19:00:04+09:00
1264240804
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珍事件記録
https://w.atwiki.jp/fanbulquest/pages/71.html
ファンブルGMセッションの珍事件
・NPCが食べられる
・クリティカルのに挟まれたファンブル
・魔王様の魔法に抵抗するファリス神官
・ノッホソのスリ
・GM補正攻撃を7回連続で避けるシグリス
・水に流されて死ぬシグリス
・まさかの裸エプロンサンドイッチ
・急激にトイレに走りその後なぜか賢者状態のロック
・GM「賢者状態ってなに?」
・しかしその光景を女NPCにマジックアイテムで観察される
・ロックが羨ましい
・PCクリット連発で1R30ダメ、ワイバーンオーバーキル、そして食われる
・ラストでいきなりまじめになり綺麗に話を終わらせようとするディス
・サニティの発動判定クリティカルなのにクリティカルで抵抗するGM
・ついに死んだPCがPCに食われた!
・魔法青年アンス誕生!
NEW! 仲間を救出した冒険者二人が湖へドボン! 両者ファンブルで魚に襲われる。
2010-01-23T19:00:04+09:00
1264240804
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kyarakuta-
https://w.atwiki.jp/fanbulquest/pages/107.html
*登場キャラクターまとめ
#contents
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このスレには総勢1千人以上のキャラクターが登場してきました、
けど、まれに こいつ誰? なキャラクターや 保管庫にないキャラクターが出てくる場合があります
このページでは、PC,NPCかまわず比較的よく出てくるキャラクターの詳細について記します
*PC
**ファンブルGM◆BkwB8wD4Cg
#region
マイト・オーバーウェルム
#region
ファンブルGMの最初のPCで尚且つメインキャラクターである。
人間フェンサー、メインスキルは盗賊と戦闘 基本的に武器はグレイブで突撃(チャージ)を多様する。
盗賊技術と戦闘技術を兼ねた、突撃器用貧乏騒音KY担当キャラクター、種族は人間。
主な外見設定は未だ決まっておらず、最近ではメイン武器のグレイブに布を巻いて背中に旗をつけてたりするようだ。
常に暴走状態で会話する時は必ず大声、そんな彼に仲間達は四苦八苦しており、
彼は本当に盗賊に向いているかどうかは謎である。
#endregion
ソース・ラブ
#region
ファンブルGMの二番目のPCである。
人間インテレクト、メインスキルは知識で次点で神聖
胸にグーグルの聖印と犬の形をしたネックレスをつけて、黄色と赤の衣をまとった非常に特徴的なグーグル神官
決め台詞は「ソースを下さい」 これには二つの意味があり一つは食べ物のソース、二つ目は情報源のソースの事である。
彼の懐には無限のソースが収納されているらしく、どんな時にでもソースはかかせないと言っているのかもしれない。
#endregion
ブレイド・オーバーウェルム
#region
人間オーディナリの戦士
マイトの腹違いの兄で、マイトを最も忌むべき相手とみており、目を合わせた次点で襲い掛かることすらあると言われる。
その昔は騎士をめざしていたのだが、どういうわけか冒険者をしており
今後の冒険でその理由が明らかになるのかもしれない。
性格は非常に凶暴で豪快
#endregion
マナ・オーバーウェルム
#region
マイトの妹、セッションの登場経験はないので、現時点のプロフィールは不明
#endregion
#endregion
**◆IWA//lETEQ氏
#region
ロック・ランザフォード
#region
//人間フェンサーの盗賊、頭にバンダナを巻いている。
//このスレに訪れて以来、非常に高いセッション参加率を誇り、主人公的な性格で、稀にそれをネタにされてたり。
//酒場に入ると、必ずカプチーノを頼む
//現在、アリス・プラムと恋仲にある
//ファンブル:ロックのプロフィールは本人に任せたほうがいいのかな?
#endregion
#endregion
**世紀末GM◆UHO/vUUeBo
#region
#region
#endregion
#endregion
*NPC
- 勢いで作ったけど、あれだ一人じゃ無理だ他人のプロフィールなんて簡単に作れない -- ファンブル (2009-05-24 08:16:47)
- そりゃそうでしょうよ…w ついでに言うと、いくらかは本Wikiにもキャラ紹介ありますしw -- GM屋 (2009-05-29 03:09:57)
#comment
2009-05-29T03:09:57+09:00
1243534197
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サポートグループ
https://w.atwiki.jp/fanbulquest/pages/106.html
*サポートキャラクターグループ
#contents
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**サポートキャラクターとは
サポートキャラクターは何らかの手段で英雄を手助けする者である。
***パーティ (The Party)
英雄は基本的に単独ではなく、パーティを組みそれらの保護を受けている。
パーティは英雄と同じ目的を盛っていたり、自分から進んで英雄の補佐を勤めようとしている。
***忠実な仲間(The Faithful Companion)
かれらは忠実な忠誠心の元、英雄に使えている。
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2009-05-20T05:50:20+09:00
1242766220
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キャラクター作成サポート
https://w.atwiki.jp/fanbulquest/pages/103.html
*ファンブルのキャラクター作成サポート
#contents
ただいま 編集中
ただいま愛用サイトを翻訳中
http://changingminds.org/disciplines/storytelling/characters/characters.htm
結構、キャラクター作るのに参考になるので、より自分で理解できるように翻訳作業をします。
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**著名人によるキャラクター観
***クリストファー・ヴォグラー
Christopher Voglerによると
ストーリーには七人のキャラクタータイプが存在しており、それらを
英雄、賢者、門番、使者、変化する者、影/悪者、いたずら者
に分けられる 以下のリンクに詳細を書き込む
[[ヴォグラーの七人]]
**主なキャラクターグループ
***英雄
[[英雄グループ]]
英雄は物語の中心のキャラクターでそれが複数存在するケースがある。(指輪物語等)
英雄は非常に強い存在で、我々は他のグループと比べると非常に特別な存在と認知させ、
物語の中の恐怖や冒険を彼らを通じて感情移入させる役割を持つ。
英雄的な特徴を持たせるには、何らかの形で思いやりな感情を持ち、魅力的ではない英雄には
我々読み手と繋がるような欠点的な特徴を持っている。
英雄の共通的なテーマは様々な困難や障害を勇気を持って打ち勝つ事である。
その結果、成長して学び、内面的成長を促したりする。
***サポート
[[サポートグループ]]
***悪党
***悲劇
***愛
***性
***中立
#comments
2009-05-20T05:50:10+09:00
1242766210
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セッションネタ
https://w.atwiki.jp/fanbulquest/pages/96.html
*セッションネタ
#contents
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**キャンペーン
-[[真・天国と地獄]]
君達は突如、異世界に転送されてしまった。
そこは天の住民と地獄の住民の戦場だった!
天の道を行くか、地獄の道を行くか、PLはどちらにいくのか?
-[[巨人と宝石]]
ふふふふ。
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**シリーズ物
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**短編セッション
***[[血浴びの悪魔を捕まえろ!]]
病人を切り刻む、指名手配犯を捕まえるのだ!
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-男だけのUHOな秋の海
秋だ! 海だ! セッションだ!
男だけの海のイベントだ!
-ある意味、混沌? 相方GMシナリオ!
ファンブル神GMがリアルセッション時代、ファンブルがサブを勤めていた(寧ろ、俺しか勤めなかった)
相方GMのシナリオのセッションです、ファンブルは彼の影響を強く受けてるので覚悟したまえ。
-フル・アドリブ・アンカー
安価とアドリブの通常セッションであります。
2009-05-20T05:34:33+09:00
1242765273
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英雄グループ
https://w.atwiki.jp/fanbulquest/pages/105.html
*英雄グループ
#contents
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**英雄とは
英雄は物語の中心のキャラクターでそれが複数存在するケースがある。(指輪物語等)
英雄は非常に強い存在で、我々は他のグループと比べると非常に特別な存在と認知させ、
物語の中の恐怖や冒険を彼らを通じて感情移入させる役割を持つ。
英雄的な特徴を持たせるには、何らかの形で思いやりな感情を持ち、魅力的ではない英雄には
我々読み手と繋がるような欠点的な特徴を持っている。
英雄の共通的なテーマは様々な困難や障害を勇気を持って打ち勝つ事である。
その結果、成長して学び、内面的成長を促したりする。
原文:下手な日本語ごめん。
http://changingminds.org/disciplines/storytelling/characters/heroic_characters.htm
**英雄のサブタイプ
***王道的な英雄 (The Classic Hero)
王道的な英雄は様々な試練や苦難を乗り越え、他の人の幸福の為にそれを行う者である。
また、彼らは乙女を苦痛から護ったり、卑劣な悪党な悪党から世界を護ったりする。
我々はこの王道的な英雄を求めるが、彼らの完璧さを完全に信じる事は無い。
それにもかかわらず、我々は彼らを一番の理想として認知している。
例:ドラゴンクエストの勇者、スーパーマリオ
***悲劇的な英雄 (The Tragic Hero)
悲劇的な英雄とは現実世界における、外れる事の無い矢、投石器、弾丸のように反映される。
古典的な悲劇的な英雄とは、現在自分における、現状や現実、冒険や旅等に絶望し、
彼らの目標が達成する前に(悲劇的)死ぬ。
また、悲劇的な英雄は彼らの冒険や目標を失敗したり、失敗した事により必要以上な責任を負わせられる
。
傍観者にとったら、悲劇的な英雄が出来る限りの事を尽くしたのにもかかわらず失敗し、
もし傍観者が彼らと同じ存在だったらと思わせ、恐怖の対象として反映されるかもしれない。
例:フリーゲーム、B.B.ライダーの主人公
***偶然的な英雄 (The Accidental Hero)
偶然的な英雄は冒険や事の成り行きの中で突然、別の状況に巻き込まれてしまう。
おそらく、彼らの車が銃使いにハイジャックされたり、飛行機の中でそれがおきて事故をおこし砂漠の島
に墜落したり、
彼らは何らかの目的を持つように話の中に投げ入れられ兎に角その目標を達成させようとします。
どちらにせよ、彼らは拒否する事のできない責任を負わされるか
彼らの意見を無視されたり、不適当な行動をしたのにも関わらず成功する。
我々は彼らのような存在を、英雄的な存在の人物ではなく一般的な人を容易に話の中に投入ができる。
彼らの苦悩は時としてコメディであるかのように現れ、傍観者である我々はそれらを
の天真爛漫とどたばた喜劇を笑いとばしたりする。
例:ゼロの使い魔のサイト
***スーパーヒーロー (The Super-hero)
スーパーヒーローは英雄を超越した存在で、彼らの持つ超強力な能力によって物事を即座に解決する。
主に彼らは超人間的な能力を有しスーパーマンやウルトラマン等、物語の中でヒーローは最強の戦士や魔
術師として扱われます。
彼らは普通の人間としての一面を所持しており、何らかの弱点によって、一般の人間程度の力になるか
生命の危機に陥る状況があります。実際スーパーマンはクリプタイト石やウルトラマンはカラータイマー
が終わると死にます。
スーパーヒーローは敵との関係はまるで白黒に塗装されたような存在で、
正義が白、悪は黒というように、基本的に敵の手下は非常に愚かな存在で弱い物とされる。
スーパーヒーローは空を飛んだり、超越した力を持つ等、我々人類が持つ夢として反映されている。
例:スーパーマンや戦隊ヒーロー
***アンチヒーロー (The Anti-hero)
アンチヒーローとは基本的に我々が嫌っている存在である。
彼らは我々と違っていたり、邪魔な存在で苛々させ、とても英雄とは認識できない存在である。
但し、彼らが英雄的な存在となった時、彼らが出来る限りの最善を尽くし最も良い結果を出す存在でもある。
傍観者にとったら、最も目障りな存在であるが、それと同時に次に何をするのかどうかと
予想させ期待をさせるキャラクターである。
例:DEATHNOTEのライト
***騎士 (The Knight)
騎士は騎士道精神を用いており、規律を清く正しく護り、悪を絶対に許さずそれを退治する。
騎士は乙女を救うが彼女らに言い寄るような真似をせず、これを運命と考える。
我々は直接、騎士と気楽に交流するわけではないが、
必要ならば騎士は我々を救出しにきてくれるだろう。
例:(該当情報募集中)
***活動家 (The Crusader)
活動家は絶対的な使命感を持ち、他の事には一切興味をしめしません。
活動家は主に不特定多数の人物に対して、自分が正しいと思う事を伝え、そう思わせたり等のような事をする。
例:どっかの布教的なキャラクター
***天才 (The Genius)
天才とは非常に孔明で賢い存在で、彼らの超越した知恵と知識で問題を解決に導きます。
ありとあらゆる苦難も彼らにとっては大した事ではなく、複雑な謎やパズルを解くように解決に導きます。
天才は主にサポートをしたり、時には先導者となるでしょう。
彼らは主にオタクのような存在だったり、社交性が低かったりするが、知恵と知識がずば抜けて高い。
古典的な例で例えるのなら シャーロック・ホームズがこれに当たるだろう。
彼らが我々の見方であるのなら、これを喜ばしく思う。
例:ハルヒの長門、デモンベインのDr.West
***リーダー (The Leader)
リーダーは軍の規律を纏め上げたり、主に前衛に立ち、他の英雄要素を用いている存在である。
基本的な能力は他人の士気を上げたり、道に迷った者達を先導したりします。
リーダーは親や教師等として反映され、彼らを信頼し決定に従い最終的な目標に達成したりします。
例:リーダー的存在な人
***冒険者 (The Bold Adventurer)
冒険者は王道的な英雄に近い存在で、目標を達成するより、その過程を楽しみます。
冒険者は不明な物を探求したり、リーダーに従わずに行動したり、
終わる事の無い飽くなきストーリーを保障するような存在である。
例:俺たち冒険者じゃないか!
***勇敢な子供 (The courageous Child)
勇敢な子供がリーダーと行動している時、傍観者はそれを普通の子供として認識する。
そして我々はその子供が危険な状況にならぬように、それを護る大人を探すだろう。
そして、その子供が悪人を討伐した時には驚き感動を覚えさせるであろう。
勇敢な子供が我々が子供の頃にやった行動や、ごっこ遊び、自由奔放だった時の頃を反映さしている。
例:ガイキングのダイヤ
***達人の子供 (The Whizz Kid)
達人の子供は非常に技術は知恵に突出し天才に近い存在であり、
混乱しきった大人達に対して、文句や助言を言う存在である。
彼らは基本的に突然の思いつきで物事を解決したり、対面した問題を即座に解決する。
例:クレヨンしんちゃんのしんのすけでしょ。
***静かなる者 (The Silent Man)
ようするに無口。 必要最低限しか会話を行おうとしない。
主にミステリアスなキャラクターで、何を考えているのかが全く予想できない。
その割には非常に能力が高く、慕うもの存在し、
他の英雄の比較対照になる場合が多い。
スターオーシャンのディアス
***発見者 (The founder)
発見者は物事を始め、何らかな偉大な物を発見する。
現実世界の話では、会社の創始者が神話化されて偉大な英雄として語り継がれるケースが非常に多い。
***殉教者 (The Martyr)
殉教者は大いなる使命や目的のために自己犠牲の精神によってそれに仕えています。
我々は殉教者に対して、最大の敬意を表す必要があるかもしれない。
何故なら彼らは自分の命を犠牲にしてでも、世界や国を護ろうとしているからだ。
***救世主 (The Savior)
救世主の主な目的は、苦痛や苦難の中にいる人たちを救出する事である。
それらは迷い子や、囚われた人々、救世主はこういった人々達を救うのである。
***高貴なる獣人 (The Noble Savage)
獣人は見た目が獣のような風貌した人間である。
かれらは見た目とは裏腹に人間ような性格や特徴を用いてる
グインズ・サーガのグイン
***心優しき巨人 (The Gentle Giant)
高貴なる獣人に似たような存在で、他人に恐怖を覚えさせるほどの巨漢であるにも関わらず、
心が優しく、何者かを護るような存在である。
ただ、心優しき巨人は悪人にたいしては優しくなく非常に残酷な一面を用いている場合があり
何かを助ける時、彼らは自らの遣り方で救出に向かおうとします。
***ダイヤの原石 (The Rough Diamond)
ダイヤの原石は主に悪人として登場したりして……
コメント
後半からイラナクネ?・
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#comment
2009-05-19T14:08:40+09:00
1242709720
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ヴォグラーの七人
https://w.atwiki.jp/fanbulquest/pages/104.html
*ヴォグラーの七種のキャラクター
#contents
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原文:http://changingminds.org/disciplines/storytelling/characters/vogler_archetypes.htm
以後、ファンブルの下手な日本語による翻訳
何か参考になりそうだから、ここにかいておくね。
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**英雄(Hero/英雄)
ストーリーに出てくる。古典的な英雄ヒロイン的な存在。
それにはなんらかの志や目標があり、たとえ自分が犠牲になろうともそれを実行する。
また、これは旅や物語の展開の中、学習したり著しく成長する。
英雄は自分の立場に望んでなる物とならない物があり、それをなる要因として
例:
偶然な事故(例:ゼロ魔のサイトが事故で召喚される)
群集や集団の長(FEの主人公等、軍隊の隊長等)
自覚をもって、行動する(ドラゴンクエストの勇者等)
**賢者(mentor/賢者)
賢者は何らかの形で英雄をサポートする存在。
なんらかの特別な力やアドバイスをする。
これは英雄の目標において、最も重要なポジションである場合があり、
英雄が目標の達成するのに問題が発生した場合、賢者はそれを達成するために自己の存在を消失させる。
(これはもう一つの正体不明の英雄である場合がある)
基本的に賢者は高齢で賢い。
または能力にしては非常に若く、それでもなお、英雄よりは年齢が上であり
英雄はそれを、重要な存在として、英雄が幼い時、賢者に経験や知識に対して何らかの援助を施している。
物語において、もっとも敬意を払うべき存在は賢者である。
何故なら彼らが一番、英雄が勇気と自己犠牲の精神を得られる要因となっているのだ。
例:
自己犠牲(TOSのコレット、自分を犠牲にして世界を救う)
アドバイサー(すまん、例が思いつかない)
英雄の目標のために犠牲となる存在(思いつかない)
**門番(Threshold Guardian/門番)
門番は英雄に試練や妨害を施す存在である。
英雄がその試練や妨害から達成するには;これと戦う、これが与えた謎を回答する、これによる問題を解決する、
これに何らかの物を贈呈する、それらの妨害を受け入れる等をする。
門番は主に中立的な存在であり、英雄と敵対関係ではなく、稀に英雄と共闘したりする。
門番は英雄が旅を始まる前から、最終決戦の前に、重要なシーン転換の前に登場する。
門番の立位置が変わるとき、それは英雄の成長や変化を表す物である。
例:
一部DIO?(兄弟から英雄(JOJO)とは別々に石の仮面を研究し、状況の変化成長による敵対する)
ロケット団(ポケモン) 毎回現れ主人公を妨害したり、時には共闘してりもする。
**使者(Herald/使者)
使者は重要なイベントを文章上で説明や発表をし、これは物語の傍観者(主に読み手)に対して
何を気づいていないか、物語の展開で何が重要性を帯びているかを説明する。
また、使者が何をすれば主人公が本来の目的に戻るかどうかを説明する。
使者はニュースに出てくるようなアナウンサーである必要は無く、人である必要は無い。
紙切れにかいたようなメッセージやラジオのメッセージで十分、物語の変わる要因となれる。
例:
漫画の作品におけるあらゆる伏線
**変化する者(Shapeshifter/変化する者)
変化する者は状況が普通ではない事や変わった事を伝え、見た目だけが全てでは無い事を伝える。
これは立場を往来したり、誰の味方である事が不明なキャラクターである場合がある。
これは英雄たちに、危機的感覚を与え、英雄たちが重要な突発的な、または重要な行動をさせる触媒となる。
基本的な変化する者は英雄とは異なる性別で、英雄に恋愛感情を及ぼしたり、ストーリーに重要な影響を与える。
影響は他のキャラクターにも影響を及ぼす場合があり、他の変化する者や、賢者、門番、そしていたずら者にも。
**シャドー(Shadow/影/悪者)
シャドーは光と対極の存在であり、物語における恐怖の存在である。
シャドーは基本的に英雄とは敵対しており、主な目標でもある。
これらは門番とは別に英雄に障害や試練を与える。
英雄は影と対抗しなければならず、それらと対極の位置的存在である。
影はまた、我々の社会の中で暗い所を暗示しており、何らかの形で我々と関係している。
例:
DIOとかバイキンマンとか。
**いたずら者(Trickster/いたずら者)
いたずら者はストーリーの中にエンターテイメントを与え、愚かしい行動をとる。
or may be criminal in their deception(翻訳できなかった)
彼らは不安定ながらも、読み手にも英雄にも不安要素を与える。
いたずら者は場を明るくしたり、物事を面白く見せる。
まら彼らは我々に変な事や、予想できない事を予想する事をしないように警告する。
2009-05-19T12:03:31+09:00
1242702211
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/fanbulquest/pages/2.html
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[世界観]]
-[[アプサラスの書籍]]
-[[セッションログ]]
-[[セッションネタ]]
----
**セッションサポート
-[[愛すべきモンスター]]
-[[ファンブルNPCリスト]]
-[[マジックアイテム_Ver.F]]
-[[特徴システム]]
-[[一般技能サンプル]]
-[[参考資料]]
-[[ファンブル雑記]]
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**プレイヤーサポート
-[[オリジナルアイテム]]
-[[キャラクター作成サポート]]F
----
**リンク
-[[Fシェア・ワールド]]
-[[珍事件記録]]
-[[セッション案投げ入れ板>http://www.freebbs.biz/patio/patio.cgi?user=sessionf]]
-[[ヴァリアント系]]
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**更新履歴
#recent(20)
2009-05-19T06:45:35+09:00
1242683135
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参考資料
https://w.atwiki.jp/fanbulquest/pages/98.html
*参考資料リンク集
#contents
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ファンブルが時々使う、資料です、増やす予定
**名前
http://en.wikipedia.org/wiki/Greek_and_Latin_roots_in_English
ギリシャ/ラテン語源の英語っぽい資料です
日本語で言う漢字の作りみたいなものです
例:Octopus(タコ)=Octo(ギリシャ語源で8)+Pus(ギリシャ語源で足)=Octopus(八足)
Christopher Voglerによると
ストーリにー出てくるキャラクターには七種類がいるらしい。
原文:http://changingminds.org/disciplines/storytelling/characters/vogler_archetypes.htm
2009-05-19T06:44:21+09:00
1242683061
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愛すべきモンスター
https://w.atwiki.jp/fanbulquest/pages/53.html
*愛すべきモンスター
いやーやっぱ、自分で作ったモンスターって可愛くないですか?
モンスターを自分のセッションに使いたい!っていうひとは能力を改変して使ってもOK
#contents
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**ビッグ・シー・サーペント
HP23/23 MP8/8
【ML】:7 【知名度】:70 【出現数】=単独
【敏捷】:-50 【移動速度】:135(水中)【出現頻度】:稀 【知能】:動物並
【反応】:腹具合による 【知覚】:五感 【知力】:-
【攻撃方法】
【牙】:【命中】:90(40) 【攻撃】:17(12) 届かない
【毒針】:【命中】:115(65) 【攻撃】:17(12) 毒 毒性値120 D+5
【毒針】:【命中】:115(65) 【攻撃】:17(12) 毒 毒性値120 D+5
【防御】:15(10) 【回避】:60(10)
【生命抵抗】105(55) 【精神抵抗】75(25)
特殊能力
締め付け
水中適応
非常に巨大であり、近接攻撃は命中しないだろう。
相手は海にいるんだし。
**フロアタイル・イミテーター
HP17/17 MP-/-
【ML】:3 【知名度】:90 【出現数】:複数
【敏捷】:0 【移動速度】:10 【出現頻度】:稀 【知能】:なきにひとしい
【反応】:暴力的 【知覚】:魔法 【知力】:-
【言語】:無し
【攻撃方法】
【腕】:【命中】:70(30) 【攻撃】:14(8)+締めつけ
【防御】:10(5) 【回避】:60(10)
【生命抵抗】:100(50) 【精神抵抗】:70(20)
特殊能力
カモフラージュ(感知の目標値140)
締めつけ
毒・病気に冒されない
精神的な攻撃は無効
不眠
床のタイルに隠れてるイミテーターです。
実態は床を自由に動く液体のようなモンスターで、
床のタイルごと、冒険者を上に吹っ飛ばして、その後、巻きつきます。
相手が移動できるタイルの上にいるのなら、相手がどの場所にいても攻撃ができます。
2009-05-09T17:32:10+09:00
1241857930