キャラクターメイキング!
【名前】 【性別】 【種族】 【クラス】 【ランクLv】=0 【HP】=0/0 【力】=0 【技】=0 【敏】=0 【魔】=0 所持スキル 【】【】 持ち物 【】【】 装備 【武具】 【防具】 ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【魔力抵抗】=0% 【EXP】=0 【MaxEXP】=0 【G】=0
種族
種族によって、選択できるクラスに制限ができる予定です。
現在テスト中につき、頻繁にチェックしてください
現在テスト中につき、頻繁にチェックしてください
人間
【HP】=15/15
【力】=10 【技】=10 【敏】=10 【魔】=0
ボーナスポイント5点
EXP50
初期金額1000G
【力】=10 【技】=10 【敏】=10 【魔】=0
ボーナスポイント5点
EXP50
初期金額1000G
エルフ
【HP】=10/10
【力】=0 【技】=5 【敏】=15 【魔】=10
ボーナスポイント5点
EXP30
【カオスマジックLv1】
初期金額800G
【力】=0 【技】=5 【敏】=15 【魔】=10
ボーナスポイント5点
EXP30
【カオスマジックLv1】
初期金額800G
クラス
クラスを選ぶことで、対象の能力値を上げることができます。
ウォリアー
HP+5 力+5
ローグ
HP-3 力-5 技+5
カオスマン
HP+10 力-10 技-10 魔+10
ナチュラル
ステータス変動無し
スキルLvとランクLv
キャラクターはEXPを消費してスキルを習得できます。
戦闘スキルを習得すれば、戦闘能力が上がり
魔法スキルを習得すれば、魔法が使えるようになります
戦闘スキルを習得すれば、戦闘能力が上がり
魔法スキルを習得すれば、魔法が使えるようになります
また合計のスキルLvを半分(小数点切り下げ)がランクLvとなります。
ステータス
基本的なステータスは20EXPを消費すれば1上げることできますが、
ステータスに振るぐらいならスキルに振った方がよろしいでしょう。
ステータスに振るぐらいならスキルに振った方がよろしいでしょう。
HP
HPは基本的にボーナスポイントによって増減されます。
命中
技+戦闘/ローグスキルLv+D
攻撃
力+戦闘/ローグスキルLv+D
回避
敏+戦闘/ローグスキルLv+D
防御
ランクLv+防御
魔力抵抗
最大スキルLv+ランクLv+魔/2