■ コンセプトワークシート
■ raopu 2004.04.02
■ raopu 2004.04.02
このシートはコンセプトワークを対話的に進めていくための、補助的なシートです。最初から順番に問いに答えてゆく形式です。問いの中には、過去の問いを参照するように書かれている場合もあります。そのときは読み返すことによって自分の中でつりあいをとりながら進めてください。
このシートはデザインワークのうち、実際の作業に入る以前の作業(プリデザイン)を効率化するために作られたもので、何かを規制したり、締め付けるためのものではありません。
出来ればこのシートを踏み台にして、よりよいもの、よりよい目的に利用してくれればと思います。
出来ればこのシートを踏み台にして、よりよいもの、よりよい目的に利用してくれればと思います。
■ A.ターゲットについての考察
- A-1:想定ユーザー層はどんな層ですか?
(このTRPGシステムを遊ぶのはどのようなユーザーですか? 既存のユーザーの中ではどんなシステムや遊び方をしている人でしょうか?)
ネットユーザー
ネットユーザー
- A-2:何人くらいで遊ぶシステムになりますか?
(参加者の人数を、最大値と最小値、標準的な人数を)
二人~無限 平均して四人
二人~無限 平均して四人
- A-3:メンバーは固定ですか?
(いつも決まったメンバーで遊びますか? コンベンションなどの、「今知り合ったメンバー」でも遊びやすいような、導入やギミックは必要ですか?)
非固定
非固定
- A-4:どの程度TRPGなれしてるユーザーを対象としますか?
(初心者をメインターゲットに含めますか? であれば、専用のページを割く必要があるかもしれません)
可能ならば初心者とそれ以上
可能ならば初心者とそれ以上
- A-5:どんなプレイスタイルが好まれますか?
(ロールをメインにデザインしますか? ハック&スラッシュデザインにしますか? 戦闘の難易度はどういった好みのユーザーを想定しますか?)
フリーダム
フリーダム
- A-6:どういった場所で遊びますか?
(自宅、コンベンション。また、オンラインプレイを視野に含めますか?)
オンライン
オンライン
- A-7:どれくらいの時間をかけて遊びますか?
(一回の標準的なプレイ時間を想定してください)
2時間~5時間
2時間~5時間
- A-8:セッションはキャンペーンが前提ですか?
(モノセッションとキャンペーン、どちらがメインの遊び方ですか? レベルアップや経験値のシステムに影響します)
どちらでも
どちらでも
- A-9:小道具の使用は好まれますか?
(サイコロ以外にカードやマップの使用を前提としたシステムは好まれますか? 今回のデザインではこういった要素をどうしましょうか?)
ネットだから無理
ネットだから無理
■ B.重要視したいターゲット条件
- B-1:Aにおいて行った想定のうち、重要だと思われるもの二つを選んで記入してください。
ネットでTRPGを楽しみたい人が楽しめるように
自由であり決定的な成功と致命的失敗に天と地ほどの差を
自由であり決定的な成功と致命的失敗に天と地ほどの差を
- B-2:B-1でリストアップしたものに対する、基本的な対応方針を教えてください。
GMこそが神であり誘導者!
■ C.テーマ
- C-1:この作品の面白い部分、今までのTRPGと違った部分あげてください。
(いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも8つはあげられるようにしてください)
- シンプルでなおかつイージーに
- 戦闘処理も簡単に
- クリティカルしたらモノスンゲーボーナスを
- ファンブルしたら最悪な状況に陥り、PT全滅も狙いましょう
- 初めての人でも分かり易いキャラメイク
- カオス推奨
- セッションブレイク的な行動大歓迎!それは神への反逆です!GMの神罰が下ります!
- 自由である事
- C-2:C-1であげられた箇条書きを、重要なポイントだと思われる順番に並べなおしてください。
1.自由である事
2.シングルでなおかつイージーに
3.初めての人でも分かり易いキャラクターメイク
4.ファンブルしたら最悪な状況に陥り、PT全滅も狙いましょう
5.セッションブレイク的な行動大歓迎!それは神への反逆です!GMの神罰が下ります!
7.クリティカルしたらモノスンゲーボーナスを
8.カオス推奨
9.戦闘処理も簡単に
10.戦闘を直ぐ終わらそう!
2.シングルでなおかつイージーに
3.初めての人でも分かり易いキャラクターメイク
4.ファンブルしたら最悪な状況に陥り、PT全滅も狙いましょう
5.セッションブレイク的な行動大歓迎!それは神への反逆です!GMの神罰が下ります!
7.クリティカルしたらモノスンゲーボーナスを
8.カオス推奨
9.戦闘処理も簡単に
10.戦闘を直ぐ終わらそう!
- C-3:C-2で並べなおした箇条書きを分類ししてください。
(箇条書きを見て【世界観】、【戦闘】、【セッション運営】、【キャラクター表現/ロール支援】、【サポート】の6つをあてはめてください)
【コンセプト】
自由で単純
絶望的な失敗と決定的な成功
カオス推奨
初心者でも遊べるナイスなゲーム
【コンセプト】
自由で単純
絶望的な失敗と決定的な成功
カオス推奨
初心者でも遊べるナイスなゲーム
【戦闘】
シンプルで単純に分かり易く
戦闘をすぐ終わらそう!
シンプルで単純に分かり易く
戦闘をすぐ終わらそう!
■ D.世界観1
- D-1:PC達はどのような立場の存在ですか?
(PC達の世界の中での位置はどうですか? どれくらいありふれた存在ですか? 戦闘力は突出していますか?)
セッションの内容による、基本的には冒険者
この世界の冒険者は別名開拓者と呼ばれていて、未知の領域に足を踏み入れる特攻野郎で
ありふれていますがそれ故、扱いはかなり雑に扱われるのが通常です。
戦闘力は冒険者として名乗り、冒険者としてのスキルを所持している以上、一般人よりは上です。
この世界の冒険者は別名開拓者と呼ばれていて、未知の領域に足を踏み入れる特攻野郎で
ありふれていますがそれ故、扱いはかなり雑に扱われるのが通常です。
戦闘力は冒険者として名乗り、冒険者としてのスキルを所持している以上、一般人よりは上です。
- D-2:PC達を取り巻く味方について教えてください。
(何らかの組織に属していますか? 味方は居ますか? 一般人からの反応はどうですか? 急速や補給などのサポートはどのように受けていますか?)
セッション内容による
可能性が高いのはギルド員
セッション内容による
可能性が高いのはギルド員
- D-3:PC達の目的を教えてください。
(何かを倒すことですか? 事件の解決ですか? ゲーム全体、キャンペーンレベル、セッションレベルごとに詳しく教えてください)
セッションによる、主に依頼の達成をすることだが
自由に設定する事も可能
セッションによる、主に依頼の達成をすることだが
自由に設定する事も可能
- D-4:PC達の目的は、なぜ達成する必要があるのですか?
(世界的な問題ですか? それともPCの個人的な問題ですか? 組織の問題ですか? こういった違いを描写するシステムなどは必要ですか?)
冒険者の主な収入は依頼達成の金によるものだから。
また失敗したとき、その仕事の前報酬を支払っていた場合はその5倍の金額を払わなければならないから。
冒険者の主な収入は依頼達成の金によるものだから。
また失敗したとき、その仕事の前報酬を支払っていた場合はその5倍の金額を払わなければならないから。
- D-5:PLを行うえで、どんなところに楽しさがありますか?
(出来る限り細かく、箇条書きで考えてください。Cからもれている部分があれば、C-1に戻って混ぜた上で、Cを再検討してください)
自由に行動ができること、ファンブルやクリティカルによるドタバタ
自由に行動ができること、ファンブルやクリティカルによるドタバタ
- D-6:目的を達成するための障害を考え付く限り教えてください。
(いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも8つはあげられるようにしてください)
モンスター討伐なら、それらのモンスター
ダンジョンなら、罠等
最大の障害はGMによる罠
モンスター討伐なら、それらのモンスター
ダンジョンなら、罠等
最大の障害はGMによる罠
- D-7:D-6で挙げられた項目を、分類してください。
(まず、「積極的にPCを妨害する存在」と「ほかの存在にとっても危険(野獣や危険なダンジョン)」に分類してください。
さらに、「PCの最終目的を妨害する存在」(以降【敵】)とそれ以外にも分類してください。また、セッション中の脅威度をABCの三段階で評価してください)
【敵】
依頼対象
さらに、「PCの最終目的を妨害する存在」(以降【敵】)とそれ以外にも分類してください。また、セッション中の脅威度をABCの三段階で評価してください)
【敵】
依頼対象
【罠】
ダンジョンに設置された罠
GMの陰謀
ダンジョンに設置された罠
GMの陰謀
- D-8:【敵】について教えてください。
(その強さ、目的、規模、組織、特殊な能力、PC達に対する感情、などを考えて記入してください。もし【敵】が複数種類あるのなら、それぞれについて記入してください)
この世界観におけるもんスターの大半は
カオスの因子の影響における自然界に組み込まれてしまった偽りのモンスターと
次元の歪みにより出現した魔物とそれらが作り出した魔物
この世界観におけるもんスターの大半は
カオスの因子の影響における自然界に組み込まれてしまった偽りのモンスターと
次元の歪みにより出現した魔物とそれらが作り出した魔物
■ E.世界観2
- E-1:世界についておしえてください1。
(PC達とは無縁な世界について教えてください。地理、歴史、特殊な技術(魔法など含む)、政治、文化、生態系(特殊な生物含む)、戦争のあり方、豊かさなど)
設定中
設定中
- E-2:世界についておしえてください2。
(現代の日本と違う点について、E-1を参考にしながら、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも16はあげられるようにしてください)
設定中
設定中
- E-3:E-2であげられているものの中で、重要だと思われる点を4つ上げてください。
設定中
- E-4:E-3で上げられた点の利用方法について教えてください。
(E-3で上げられた点がPC達とは具体的にどうかかわってくるか、そしてその係わり合いがどのように面白いのか記入してください)
設定中
設定中
■ F.想定されるシナリオ
F-1:想定されるシナリオの導入について箇条書きでリストアップしてください。
(いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも4つはあげられるようにしてください)
(いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも4つはあげられるようにしてください)
- ~~さんが~~のせいで~~を討伐して欲しい!
- ~~さんが~~ダンジョンで遭難したらしい救助せよ!
- たまには温泉にでも行きましょうか?キャラクターチャットだ!
F-2:想定されるシナリオの目的について箇条書きでリストアップしてください。
(いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも16個はあげられるようにしてください。
何かの殲滅、探索、護衛、輸送、救出など、できれば世界観にあったディティールも含めたものをあげてください)
?
(いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも16個はあげられるようにしてください。
何かの殲滅、探索、護衛、輸送、救出など、できれば世界観にあったディティールも含めたものをあげてください)
?
F-3:想定されるシナリオの報酬について教えてください。
(いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも4つはあげられるようにしてください。経験地やアイテム、金銭などそれに意味があるのか、意味を持たせるデザインをするのかどうかについて考えてください)
?
(いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも4つはあげられるようにしてください。経験地やアイテム、金銭などそれに意味があるのか、意味を持たせるデザインをするのかどうかについて考えてください)
?
F-4:想定されるシナリオのあらすじを、いくつかあげてください。
(F-1からF-3をふまえて、1~3行程度で、シナリオのあらすじを書いてみてください。多ければ多いほどいいですが、最低でも4つはやってみてください)
?
(F-1からF-3をふまえて、1~3行程度で、シナリオのあらすじを書いてみてください。多ければ多いほどいいですが、最低でも4つはやってみてください)
?
F-5:シナリオとは関係ないレベルで、PCの葛藤などのドラマ要素はありますか?
(ドラマ要素の有無、また、それがセッションの楽しみに占める割合について考えてみてください。これは【セッション運営ルール】、【キャラクター表現/ロール支援ルール】にかかわる要素です)
GMによる
(ドラマ要素の有無、また、それがセッションの楽しみに占める割合について考えてみてください。これは【セッション運営ルール】、【キャラクター表現/ロール支援ルール】にかかわる要素です)
GMによる
■ G.パッケージワーク
- G-1:どれくらいのボリュームを持ったルールやデータをデザインしますか?
(市販クラスですか? 大饗宴クラスですか? このシステムで何回くらいセッションをしてもらおうと考えますか?)
市販クラスにしたいですけど、これはオンラインで楽しめるようにしたいです
市販クラスにしたいですけど、これはオンラインで楽しめるようにしたいです
- G-2:どのような形態で発表しますか?
(専用サイトですか? 同人誌ですか? それともコーナー、掲示板でしょうか?)
専用サイト&掲示板
専用サイト&掲示板
■ H.デザインコンセプト
- H-1:D.E.Fにおいて、このゲームの魅力になりえる部分をC-2にくわえ、C-3の処理をおこなって、リスト化してください。
ダイス基本敵にD100を使った2D10
【戦闘】
モンスター→PCの場合PCはダイスを振り 73とする、 7を回避ポイントとして3を防御ポイントとして扱う
PC→モンスターの場合はPCはダイスを振り 39とする、 3を命中ポイントとして9を攻撃ポイントとする
【戦闘】
モンスター→PCの場合PCはダイスを振り 73とする、 7を回避ポイントとして3を防御ポイントとして扱う
PC→モンスターの場合はPCはダイスを振り 39とする、 3を命中ポイントとして9を攻撃ポイントとする
【ロール】
主にD100を使い、スキルの判定をする
主にD100を使い、スキルの判定をする
- H-2:H-1のリストを重要度順に並べなおしてください。
製作中
- H-3:【世界観】、【戦闘ルール】、【セッション運営ルール】、【キャラクター表現/ロール支援ルール】、【サポート】の各項目にH-2のリストを分類してください。
製作中
- H-4:項目ごとの実装イメージを設定してください。
(たとえば、【戦闘ルール】に「剣と魔法のバランスのよい戦い」と「距離感が戦闘の勝敗を分ける」と「ダイスを振るのが面白い」があるのであれば、【戦闘ルール】の実装イメージは「バランス重視のタイルを用いた戦闘」になるなどです。)
基本的に剣と魔法と灰ファンタジー
基本的に剣と魔法と灰ファンタジー
以上でコンセプトワークシートは終了です。この質問全てに記入を行うと、かなり具体的なセッション風景が見えてくるのではないでしょうか?
お役に立つことを祈ってます。
お役に立つことを祈ってます。