No.059

ステータス

基本情報

No.059
真名 ジャンヌ・ダルク
Class ルーラー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2420 16500
1 3 1 ATK 1482 9593

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

リュミノジテ・エテルネッル
我が神はここにありて
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts A- 結界宝具 味方全体に無敵状態を付与(1T)  
&防御力をアップ[Lv](3T) 5 15 20 22.5 25
&毎ターンHP回復状態を付与(2T)<OC:効果アップ> 1000 1500 2000 2500 3000
+自身にスタン状態を付与(2T)【デメリット】

強化後 「我が神はここにありて Ⅱ」クリア後

リュミノジテ・エテルネッル
我が神はここにありて
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts A 結界宝具 味方全体に無敵状態を付与(1T)  
&防御力をアップ[Lv](3T) 5 15 20 22.5 25
&毎ターンHP回復状態を付与(2T)<OC:効果アップ> 1000 1500 2000 2500 3000
&弱体状態を解除  

保有スキル

Skill1:啓示 A

605,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に毎ターンスター獲得を付与[Lv](3T) 3 4 5 6 7 8 9

Skill1[強化後]:清冽なる祈りの果てに EX

305,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体のArtsカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&NPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
+ 自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3T) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15

Skill2:真名看破 B

506,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 敵単体〔サーヴァント〕の宝具威力を大ダウン[Lv](1T) 15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 30

Skill2[強化後]:燦然たる聖光の復権 A

506,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 敵単体の宝具威力を大ダウン[Lv](1T) 15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 30
&防御力をダウン[Lv](1T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&防御力をダウン[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill3:神明裁決 A

508,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 敵単体〔サーヴァント〕を確率で行動不能状態にする[Lv:確率](1T) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 120

解放条件

  1. 初期
    1. [強化] 霊基再臨を1段階突破する&「強化クエスト2」クリア後
  2. 霊基再臨を1段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を1段階突破する&「強化クエスト」クリア後
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,EX 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 25

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ルーラー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ルーラー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 セイバーピース,x5 ランサーピース,x5 アーチャーピース,x5
2段階 QP,30万 ライダーピース,x5 キャスターピース,x5 アサシンピース,x5 バーサーカーピース,x5
3段階 QP,100万 セイバーモニュメント,x5 ランサーモニュメント,x5 アーチャーモニュメント,x5
4段階 QP,300万 ライダーモニュメント,x5 キャスターモニュメント,x5 アサシンモニュメント,x5 バーサーカーモニュメント,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 セイバーピース,x5 ランサーピース,x5 アーチャーピース,x5 ライダーピース,x5 キャスターピース,x5 アサシンピース,x5 バーサーカーピース,x5 セイバーモニュメント,x5 ランサーモニュメント,x5 アーチャーモニュメント,x5 ライダーモニュメント,x5 キャスターモニュメント,x5 アサシンモニュメント,x5 バーサーカーモニュメント,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_059,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 槍の輝石,x5 弓の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 騎の輝石,x5 術の輝石,x5 殺の輝石,x5 狂の輝石,x5
Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 槍の魔石,x5 弓の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 騎の魔石,x5 術の魔石,x5 殺の魔石,x5 狂の魔石,x5
Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 槍の秘石,x5 弓の秘石,x5 Lv6→Lv7 QP,500万 騎の秘石,x5 術の秘石,x5 殺の秘石,x5 狂の秘石,x5
Lv7→Lv8 QP,1000万 蛮神の心臓,x5 Lv8→Lv9 QP,1200万 蛮神の心臓,x15
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 剣の輝石,x5 槍の輝石,x5 弓の輝石,x5 騎の輝石,x5 術の輝石,x5 殺の輝石,x5 狂の輝石,x5 剣の魔石,x5 槍の魔石,x5 弓の魔石,x5 騎の魔石,x5 術の魔石,x5 殺の魔石,x5 狂の魔石,x5 剣の秘石,x5 槍の秘石,x5 弓の秘石,x5 騎の秘石,x5 術の秘石,x5 殺の秘石,x5 狂の秘石,x5 蛮神の心臓,x20 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 剣の輝石,x15 槍の輝石,x15 弓の輝石,x15 騎の輝石,x15 術の輝石,x15 殺の輝石,x15 狂の輝石,x15 剣の魔石,x15 槍の魔石,x15 弓の魔石,x15 騎の魔石,x15 術の魔石,x15 殺の魔石,x15 狂の魔石,x15 剣の秘石,x15 槍の秘石,x15 弓の秘石,x15 騎の秘石,x15 術の秘石,x15 殺の秘石,x15 狂の秘石,x15 蛮神の心臓,x60 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_059,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 槍の輝石,x5 弓の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 騎の輝石,x5 術の輝石,x5 殺の輝石,x5 狂の輝石,x5 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 槍の魔石,x5 弓の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 騎の魔石,x5 術の魔石,x5 殺の魔石,x5 狂の魔石,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 槍の秘石,x5 弓の秘石,x5
Lv6→Lv7 QP,500万 騎の秘石,x5 術の秘石,x5 殺の秘石,x5 狂の秘石,x5 Lv7→Lv8 QP,1000万 精霊根,x5
Lv8→Lv9 QP,1200万 精霊根,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_059,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x5 弓の輝石,x5 槍の輝石,x5 騎の輝石,x5 術の輝石,x5 殺の輝石,x5 狂の輝石,x5 剣の魔石,x5 弓の魔石,x5 槍の魔石,x5 騎の魔石,x5 術の魔石,x5 殺の魔石,x5 狂の魔石,x5 剣の秘石,x5 弓の秘石,x5 槍の秘石,x5 騎の秘石,x5 術の秘石,x5 殺の秘石,x5 狂の秘石,x5 精霊根,x20 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_059,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x15 弓の輝石,x15 槍の輝石,x15 騎の輝石,x15 術の輝石,x15 殺の輝石,x15 狂の輝石,x15 剣の魔石,x15 弓の魔石,x15 槍の魔石,x15 騎の魔石,x15 術の魔石,x15 殺の魔石,x15 狂の魔石,x15 剣の秘石,x15 弓の秘石,x15 槍の秘石,x15 騎の秘石,x15 術の秘石,x15 殺の秘石,x15 狂の秘石,x15 精霊根,x60 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

稼働当初から実装されている★5 裁定者 (ルーラー)クラスのサーヴァント。

+ ルーラーのクラス特性
相性 セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、
キャスター、アサシンからの被ダメージ0.5倍
ムーンキャンサーに有利、アヴェンジャーに不利
スター集中度 100(平均的)
攻撃力補正 1.1倍
クラススキル 対魔力:弱体耐性アップ*4
- -
成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致
再臨素材 7種全てのクラスのピース、モニュメントを3種→4種の順に使用*5
スキル素材 レベル7までは7種全てのクラスのスキル石を3種→4種の順に使用
レベル8、9では金素材を多数使用
- -
その他 実装されている多数が秩序・善属性*6

最大HP16,500という全サーヴァント中3位のHP(1位は大いなる石像神、2位はアルトリア・ペンドラゴン/ルーラー)に加え、ルーラーのクラス相性で被ダメージを軽減し、さらに「対魔力 EX」を持ち弱体化も弾く、と無類の耐久力を誇る。
一方でATKは★5中でワースト3位だが、攻撃力補正を加味すると実質ATKは1万を超え順位は少し上がる。クラス相性で攻撃有利となるのはバーサーカーとムーンキャンサーのみだが、一応殴れないわけではない。
カード構成はQ1A3B1+A宝具。キャスター以外では長らく唯一のカード構成だったが後に同構成の大いなる石像神が実装された。
ヒット数はQ:2hit、A:2hit、B:1hit、EX:3hit。お世辞にもカード性能が高いとは言えない。
基本的にはArtsメインのPTに組み込むことでNPを確保する運用になる。

スキル

  • 【スキル1】啓示 A CT:8-6
    スター獲得状態を得るスキル。
    アンデルセンの「無辜の怪物 D」と同じ排出量だがデメリットがつかない代わりにCTが1長い。
    あちらがスキル強化で効果が大幅強化されたのに対しこちらは強化が入っていないため、相対的に効果が心もとない。
    とはいえスキル2・3の育成は急務とは行かない中こちらは汎用性がそこそこ高く、スキル石を使うならこれが最初になるか。

  • 【スキル2】真名看破 B → 燦然たる聖光の復権 A CT:7-5
    敵サーヴァント1体の宝具威力を減少させるスキル。
    単体対象かつ「大幅」とつく割に効果が小さく、重ねて使える宝具の防御力アップも幅が小さいため、自分はともかく味方を生き残らせるには力不足。
    使うなら子ギル柳生但馬守宗矩ナイチンゲールメルトリリスなどが持つ高倍率の攻撃力ダウン・宝具威力ダウンと組み合わせることを前提にしたい。

    2021年4月21日実装の強化クエストクリア後は、対象がサーヴァント限定でなくなり、防御ダウン30%(3T)と防御ダウン20%(1T)が追加される。
    サーヴァント以外のチャージ攻撃にも威力ダウンが適用されるほか、防御ダウンの1T50%と続く2Tの30%は高倍率。
    味方の宝具やBraveチェイン、確定クリティカルに合わせて大ダメージを取れる攻撃支援になるため、クエストを攻略してからスキル育成に手をつける場合はこれを優先する意義も強くなる。

  • 【スキル3】神明裁決 A CT:8-6
    敵サーヴァント1体を高確率でスタンさせるスキル。
    相手を選ぶ分行動停止系スキルの中ではかなり成功率が高く、レベル10なら「女神の神核」持ちが相手でもなければほぼ確実に1Tのアドバンテージを得られる。
    NPやスキルリチャージの時間稼ぎや敵のスキル使用防止など用途は多く、特にサーヴァント戦が大半となると殆どの高難易度クエストで相手を選ばず活躍してくれる

宝具「 我が神はここにありて (リュミノジテ・エテルネッル)

A属性の支援宝具。自身を2Tスタンさせることと引き換えに、味方全体に1Tの無敵+2TのHP回復状態(OCで回復量増加)・3Tの防御力上昇(宝具レベル依存)を付与する。
味方全員をほとんどの攻撃から守ることが出来、多少ながら体力も回復出来る。ただし防御力上昇の比率は宝具レベル1では誤差の範囲で、2以上になれば信頼出来る数字にはなるが宝具級の攻撃をやり過ごせる程ではない。
無敵貫通能力を持つ敵に対しては別の対策と組み合わせる必要がある。

第3再臨後の幕間の物語をクリアすると、デメリットのスタンが削除された上に味方全体の弱体解除効果が追加される。
これを行っているかどうかで使い勝手に天地の差が出るため、半端な所で実戦導入するにしてもまずはここまで育成することをお勧めする。

総評

初期は最優と謳われ、その後攻撃重視の風潮になるとこき下ろされ、その後宝具強化を受けて高難易度で大暴れしたためトップクラス再浮上、
最近は敵側の耐久メタの増加により必要な選択肢が変わったことでやや落ち着く…といった具合に環境変化のあおりを受け続けてきたサーヴァント。
この辺りについては後ろにまとめたので、興味がある人はご一読を。

宝具使用を前提に置いた耐久PTでの起用が主な役割。初心者でもマシュと並べる等で不沈艦隊とすることが出来、また最近は複数ゲージを持ち瞬殺して片付けることが出来ない高難易度クエストも時々あるため経験者でも選択肢に挙がる。
また、最後尾に置いて単騎になった後は宝具を使いながらひたすらAで殴り続けることでしぶとく堪えながら攻撃し続けることも出来る。
時間は掛かるが、前衛と並べても後衛に据えても、はたまた前衛で一人だけ生き残っても自分の動きを持てる対応能力は大きな強みの一つ。
単騎時の宝具発動スパンは敵側の攻撃hit数にも大きく影響されるが、フォーマルクラフト等のA強化礼装、天の晩餐等のNP獲得量上昇系の礼装を持たせれば2Tに1回はほぼ安定して宝具を撃つことも可能になる。

先述したがATKこそ低いもののルーラー補正がかかり、またArtsブレイブチェインを連発できるため、等倍ダメージは意外と低くはない。
種火超級に苦戦する初心者のプレイヤーは、フレンドにジャンヌを出している人がいたら、彼女を借りて種火集めをしてみると良い。時間がかかる点はご愛嬌。

前者の役割を果たす分には、最低でも「神明裁決」の解放と宝具強化があれば良いので第3再臨で育成を止めても問題ない。
だが結局ステータスは少しでも高い方が良く、しかも凹型成長タイプなので最終的にレベルは90まで上げきることになるだろう。

スキル育成の優先度は「啓示」≧「神明裁決」といったところ。
クリティカルサポーターとしての側面を取るなら「啓示」のCT短縮を優先。耐久戦でのスタンの安定性を取るのであれば「神明裁決」を優先しよう。
この辺りは手持ちのサーヴァント、礼装によって戦略の立て方が変わってくる。よく検討してから育てたい。
「真名看破」は最大レベルでも大した効果が見込めないので、強化クエスト突破前は無視しても構わない。

相性のいいサーヴァント

  • マーリン
    スキル「幻術」を持つため一見競合相手に見えるが、併用した時の相性は屈指のもの。
    なぜならジャンヌの宝具展開が間に合わなくても2~3巡に1回は彼の幻術が隙を埋めあわせられるからだ。
    加えて同じA3枚構成のため互いのNPを確実に貯められるうえ、宝具とスキルでNP供給=ジャンヌの宝具がさらに安定し、しかもHP継続回復で無敵の切れ目の心配も減る。
    そして宝具で得る星と「啓示」と合わせることで、十分な星をジャンヌまたはアタッカーに供給することが可能。
  • ダビデ
    マーリンと同じくA3枚構成で、「治癒の竪琴」はジャンヌの宝具の合間に使うことが出来る。
    宝具はBだが、スキル封印を与えることが出来るので、敵のチャージスキルによって不意のタイミングで宝具が来るのを防止可能。
  • BB
    ジャンヌが「啓示」で出した星を「自己改造」で吸い、クリティカルでNPを貯めて宝具を撃つことでジャンヌのNPとダメージペースを確保出来る。
    また「十の王冠」でダメージの偏りやスタン等の解消、「黄金の杯」でNPを貯める1手分の確保、さらに宝具の弱体耐性ダウンで「神明裁決」もより通りやすくなる、と防御パにおける相性がかなり良い。
    問題点があるとすれば攻撃力が控えめなことと、BBはジャンヌと違い等倍で攻撃を受け続けなければならないため単純な耐久値では及ばないこと。後者についてはBBにメイド・イン・ハロウィンを持たせる等でカバー出来る。
    ライダーのボス等、マーリンが起用しづらい場合に有効なエクストラクラスの一人。
  • アンデルセン
    A3枚と高い回復力・クリティカルに秀でたサポート力を持つ、通称「ジャンデルセンシステム」が初期定番の組み方として知られた。
    こちらについてはアンデルセンの記事を参照。
  • ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕
    BB同様、「啓示」で出した星を「自己改造」で吸いクリティカルで大ダメージを狙うことが出来、また耐久力の弱さをカバー出来る。
    またオルタの宝具には「強化無効」が付いており、この状態がかかれば一部の敵の宝具に付属する無敵貫通が入らなくなるため、そこでジャンヌの宝具で対処出来る。
    ちなみにこれと同様のコンボは、メフィストフェレスの「道化の大笑」や魔術礼装「月の海の記憶」のマスタースキル「パニッシュメント」でも代用可能。
    ただし、最近のボスは宝具前にスキルを使用するような行動パターンが実装されていることが多く、それで回数制の強化無効が消費・解除されてしまうことがあるので注意。
    他にもそもそも強化無効すら通じずに宝具対策の永続バフをかけられるケースも決して看過できないステージに散在するため、オルタの火力を発揮できる手立ては万全にすべきだろう。

相性のいい礼装

  • 聖者の依代
    スタン等の足止めや宝具封印を防止しつつNP獲得量を増やす。宝具からスタンが削除されたため以前よりは需要は減ったが、デバフがいやらしい敵がいる高難易度戦の安定性が増すため相性は未だ良い。絵的にも映える。
  • カレイドスコープ虚数魔術等の初期NP系
    アーチャー・アサシン・アルターエゴとの1WAVEボス戦など、NPを貯める時間がない場合に。
  • プリズマコスモス
    BBと組ませる場合等に。ジャンヌのカードは積極的には使わない場合も含め、長期戦を前提とするなら特に有効。
  • 天の晩餐等のNP獲得量強化系
    フォーマルクラフト投影魔術等のA強化系礼装~単騎で戦う場合等、ジャンヌのカードを積極的に選ぶ場合の候補。
  • 2030年の欠片
    生存力を活かして場に居座ることで、「啓示」と併せて星を供給し続けることができる。
  • 天の啓示(絆礼装)
    全体のB強化で攻撃力を底上げする。防御に特化したPTでは恩恵が薄いが、ジャンヌオルタ等「啓示」の星を捧げる運用をする場合等に有用か。
  • ぐだぐだ看板娘
    3Tだけ、攻撃力を上げて殴りに行きつつ、ターゲット集中で味方を守る。バーサーカーが相手でなければ一考に値する、やや攻撃的な編成。

育成に関して

エクストラクラスであるため他とは仕様が大きく異なり、マシュ・キリエライトともやや異なる点がある。

  • クラスが一致する経験値カードはALLのみ。曜日クエストの周回などで得られる経験値が他のサーヴァントよりも少なくなってしまう。
  • フォウくんの合成もALLでのみ強化可能。フレンドポイント召喚での獲得は殆ど見込めないので、イベントやマナプリズムでの購入が必須になる。
  • ジャンヌの成長タイプは凹字型。育成序盤はまだしも、中盤は成長タイプで・後半は必要経験値の面で、一向にステータスが伸びずに苦労する。
  • 霊基再臨やスキルの強化も、汎用素材だけを見れば他のサーヴァントよりは比較的揃えやすい部類ではあるが、ルーラーは全クラスのピース系・輝石系を消費するので、どのサーヴァントを所持していても素材が被る。これはどちらかと言うとスキル育成で特に重い枷となる。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 坂本真綾
設定作成 東出祐一郎・奈須きのこ

キャラクター詳細


主よ、この身を委ねます――――

パラメーター

筋力 B 耐久 B
敏捷 A 魔力 A
幸運 C 宝具 A++

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:159cm・44kg
出典:史実
地域:フランス
属性:秩序・善  性別:女性
数少ない特殊クラス、ルーラーの一人。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

世界で最も有名な聖女。十七歳で故郷を発ち、十九歳で火刑に処せられるわずか二年間で歴史に名を刻んだ。フランスを救った聖女であり、奇跡とも呼べる快進撃を成し遂げた後、貶められて悲劇的な結末を迎えた。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

捕縛されてからもジャンヌは奇跡を起こし続けた。聖書とわずかな祈りの言葉以外、何一つ知らないはずの村娘が、一流の神学者を相手に一歩も引かず当意即妙に議論し、異端として処罰することが難しくなった程だったと伝わっている。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

ジャンヌ・ダルクのような魔女なら、喜んで火にかけてやる、と公言していたある兵士は、彼女が燃やされた後に飛んでいく白い鳩を目撃した。それで、自分は真の聖女を殺してしまったのだと、深く悔やんだという――。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『紅蓮の聖女』
ランク:CまたはEX 種別:特攻宝具
“主よ、この身を委ねます――”という辞世の句で発動する概念結晶武装。固有結界の亜種であり、心象風景を剣として結晶化したもの。

+ アンロック条件:「我が神はここにありて Ⅰ」をクリアすると開放

正しいマスターである限り、いや正しいマスターでなくとも、ジャンヌは決して見捨てず奮闘する。
ただし、割と脳がスパルタ式なので厳しい教育を受けることにもなるだろう。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント・ルーラー、ジャンヌ・ダルク。
 お会いできて、本当によかった!」
Synthesis
レベルアップ 「どうやら、少し強くなったようです」
霊基再臨 1 「さらなる向上……! 躍進というべきでしょうか」
2 「スペックの向上に成功したようです」
3 「ここまで辿り着くとは……自分自身、想像すらしていませんでした…!」
4 「あぁ……ありがとうございます!」
Battle
開始 1 「戦わなくては前に進めぬならば、蹴散らします!」
2 「行きます! どうか(しゅ)のご加護を」
スキル 1 「これですね」
2 「では……これを」
コマンドカード 1 「はい」
2 「お任せを」
3 「行きます」
宝具カード (しゅ) 御業 (みわざ)をここに!」
アタック 1 「はっ!」
2 「甘いっ!」
3 「そこですっ!」
エクストラアタック 「さぁ、覚悟なさい!」
宝具 「我が旗よ、我が同胞を守りたまえ! 『 我が神はここにありて (リュミノジテ・エテルネッル)』!」
ダメージ 1 「きゃあっ!」
2 「うっ!」
戦闘不能 1 「ダメ……かな……?」
2 「ここまで……来たのに……!」
勝利 1 「ふぅ。どうにか勤めを果たせました!」
2 「皆さん、お疲れ様でした。でも、油断なさらぬように」
My room
会話 1 「マスター、そろそろ出かけないと。立派なマスターになれませんよ?」
2 「ええ、確かに私は貴方のサーヴァントです。可能な限り、貴方をお守りし、導くのが私の役目です」
3 「サーヴァントとして、マスターとして、これから先もお互い頑張りましょう」
4 「ジーク君がどうかしましたか? まさか、またトラブルに巻き込まれているのでは……」
5 「ジークフリート。かの竜殺しとは少々縁がありまして。とはいえ、初対面に近いのですが」(ジークフリート 所属)
6 「清貧を旨とする施しの英雄。宗派は異なれど、彼もまた、聖人に等しい存在でしょう。個人的に申し上げるなら、もう少しマスター運を上げるべきではないかと思うのですが……ええ」(カルナ 所属)
7 「そう……。ジルが、あの姿で……。定まった過去を覆すことは出来ません。今はただ、彼の魂が救われるように、祈りを捧げるのみ」(ジル(術) 所属)
8 「まぁジル! あなたも元帥として参加しているのね! いいわ、何かあったらいつでも目を突いてあげます!」(ジル(剣) 所属)
9 「アタランテ……。そうですね、今は対立している場合ではありません。共に戦うこと、嬉しく思います」(アタランテ 所属)
10 「まぁ!あのマルタ様が? 祈りだけでタラスクを退散させた、尊き聖女様がいらっしゃるなんて!」(マルタ 所属)
11 「王妃様、いえ、忘れていませんよ、マリー。そう呼ばせていただいて構わないのですよね? ふふっ」(マリー 所属)
12 「天草四郎時貞……。あなたとて、人類救済を目指すもの。正直な話、二度と刃を交えたくない難敵でしたので、ともに戦えてほっとしています。」(天草四郎 所属)
13 「シェイクスピア、今度私に宝具を使ったら、出るとこに出てもらいましょうね! 私にも、限界がありますから!」(シェイクスピア 所属)
14 「はっ……申し訳ありませんマスター、あのサーヴァントは一体……? ホムンクルス……ですか。多分、勘違いでしょう。ええ、そのはずです」(ジーク 所属)
15 「ちょっとお待ちなさいアストルフォセイバー!さすがに、さすがにそれは……ちょっと見逃せませんよ!どこまで突っ走る気ですかあなた!」(アストルフォ(セイバー)所属)
16 「私ではない私。別の側面ですらなかった私、ですか。え? 根っ子のところは私とあまり変わらない、ですか? それは……ちょっと嬉しいですね。ふふっ、まるで、双子の妹ができたような感じです。……なぜ、妹と言っただけであの子は怒り心頭でこちらを睨むのでしょう? しかも、少しだけ怯えているような……」(ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕所属)
17 「なるほどぉ……サンタで、リリィで、オルタで、私……なのですね。しょ、少々ややこしいですが、大丈夫です。ええ、大丈夫です」(ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ 所属)
好きなこと 「好きなもの? その……不用心だとは分かっていますが、干し草の山で眠るのは抗いがたい魅力があります」
嫌いなこと 「元々争うことは好きではありません。ただ、血に(まみ)れることを恐れるほどの、臆病者でもありませんよ」
聖杯について 「聖杯? 私に願い事はありませんよマスター。ルーラーとはそういうクラスなのです」
Lv.1 「騎士としての心得はありませんが、旗を持つものとして何をするべきか、心得ていますとも。しっかりついてきてくださいね、マスター」
Lv.2 「実の所、私の得意分野は後方支援なのです。兵士の士気を高め、彼らの武器に祝福を授け、優れた武具にするといった。そういった意味では、貴方と同じですね」
Lv.3 「すみません、貴方の戦いぶりに見惚れていました。貴方は未熟であっても、自らの弱さを言い訳に逃げ出さない。もしかして、かつて私を見守っていたジルも、こんな気持ちだったのかもしれません」
Lv.4 「全てのサーヴァントを憎まず、慈しみ、そして、共に戦う。マスター、貴方ならきっとそれが可能なはずです」
Lv.5 「いついかなる時も、貴方と共に! 苦難も悲嘆も貴方と一緒なら乗り越えられます。さぁ、頑張りましょうマスター」
イベント開催中 「少し騒がしいですね。何かあったようです」
誕生日 「マスター、お誕生日だそうですね。どうぞ、花束です」

幕間の物語

+ 我が神はここにありて Ⅰ(開放条件:霊基再臨×1、絆Lv2)
我が神はここにありて Ⅰ
ジャンヌ・ダルク
AP10 カルデアゲート 推奨Lv.20
絆P : 430 EXP : 1910 QP : 4800
報酬 : 聖晶石 x1
1 殺9
1/3 兵士の亡霊
Lv18(殺)HP10,249
兵士の亡霊
Lv14(殺)HP8,105
兵士の亡霊
Lv16(殺)HP9,177
2/3 兵士の亡霊
Lv24(殺)HP13,520
兵士の亡霊
Lv22(殺)HP30,217
兵士の亡霊
Lv22(殺)HP12,447
3/3 兵士の亡霊
Lv26(殺)HP35,578
兵士の亡霊
Lv26(殺)HP35,578
兵士の亡霊
Lv36(殺)HP49,114
2 剣4 槍1 殺4
1/3 ウェアウルフ
Lv24(剣)HP14,373
ウェアウルフ
Lv16(剣)HP9,757
ウェアウルフ
Lv16(剣)HP9,757
2/3 ウェアウルフ
Lv20(剣)HP12,036
ウェアウルフ
Lv20(殺)HP11,322
ウェアウルフ
Lv20(槍)HP12,155
3/3 ウェアウルフ
Lv32(殺)HP17,862
ウェアジャガー
Lv40(殺)HP51,608
ウェアウルフ
Lv32(殺)HP17,862
3 術3
1/1 使い魔
Lv10(術)HP49,043
メフィストフェレス
Lv34(術)HP67,484
使い魔
Lv10(術)HP49,043
備考

開放条件:再臨1回、絆Lv2

+ 我が神はここにありて Ⅱ
我が神はここにありてⅡ
ジャンヌ・ダルク
AP21 カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P :1630 EXP :59380 QP :16800
報酬 : 宝具強化 x1
全2回
1 剣5弓1狂3
1/3 海賊ゾンビLV44(剣)
HP32,064
海賊ゾンビLV48(剣)
HP36,072
海賊ゾンビLV48(剣)
HP36,072
2/3 海賊ゾンビLV54(剣)
HP55,080
海賊ゾンビLV54(剣)
HP55,080
海賊ゾンビLV58(狂)
HP63,079
3/3 海賊ゾンビLV60(狂)
HP81,082
海賊ゾンビLV75(弓)
HP120,156
海賊ゾンビLV60(狂)
HP81,082
2 術3
1/1 シャドウサーヴァントLV76(術)
HP150,246
メフィストフェレスLV85(術)
HP366,051
シャドウサーヴァントLV75(術)
HP131,056
備考

+ 我が神はここにありて Ⅲ

Phase 1,2,3

我が神はここにありて Ⅲ
AP
20
カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 1,630 EXP : 59,380 QP : 16,800
報酬 : 聖晶石 x 1
全3回 術9
1/3 イフリータ
Lv22(術) HP29,477
イフリータ
Lv23(術) HP30,805
イフリータ
Lv24(術) HP32,132
2/3 イフリータ
Lv25(術) HP38,106
イフリータ
Lv27(術) HP41,129
イフリータ
Lv26(術) HP39,618
3/3 イフリータ
Lv28(術) HP49,921
イフリータ
Lv29(術) HP60,306
イフリータ
Lv30(術) HP79,077
サポートNPC
メフィストフェレス Lv.70(術)宝具Lv.5 [6/6/-]
備考
ドロップは封魔のランプ x 3
我が神はここにありて Ⅲ
AP
20
カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 1,630 EXP : 59,380 QP : 16,800
報酬 : 聖晶石 x 1
全3回 剣1 術1 殺1
1/3 シャドウサーヴァント
Lv70(殺) HP97,185
2/3 シャドウサーヴァント
Lv71(剣) HP124,256
3/3 シャドウサーヴァント
Lv72(術) HP179,894
サポートNPC
メフィストフェレス Lv.70(術)宝具Lv.5 [6/6/-]
備考
ドロップは虚栄の塵 x 3
我が神はここにありて Ⅲ
AP
20
カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 1,630 EXP : 59,380 QP : 16,800
報酬 : 聖晶石 x 1
全2回 騎1 術1 狂2 裁1
1/2 シャドウサーヴァント
Lv32(狂) HP29,226
メフィストフェレス
Lv63(術) HP54,597
シャドウサーヴァント
Lv34(狂) HP29,926
2/2 ジャンヌ・オルタ
Lv75(裁) HP112,310
ファヴニール
Lv48(騎) HP180,244
サポートNPC
メフィストフェレス Lv.70(術)宝具Lv.5 [6/6/-]
備考
ジャンヌ・オルタはルーラーバージョンで登場する
ドロップは虚栄の塵 x 2、蛮神の心臓、竜の逆鱗

入手方法

  • 聖晶石召喚

その他

  • 謳い文句は「守護の祝福をもたらすオルレアンの乙女」。
  • 初出は『Fate/Apocrypha』。ルーラーとして聖杯大戦を監督する。
    • 『Apocrypha』ではレティシアという女子高生に憑依する形で実体化している。
  • 腰の剣は宝具『 紅蓮の聖女 (ラ・ピュセル)』。ジャンヌの火刑を攻撃的に解釈した宝具で、発動すると炎を発現する聖剣。種別は特攻宝具で、文字通り発動すれば英霊ジャンヌは再び死に至る。
  • 第一章では、サポートサーヴァントとして登場し、物語の中心となるサーヴァント。ここで彼女にお世話になったマスターは数知れず。
  • 2016/4/27のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • 2016/07/30のアップデートにてバトルモーションと宝具演出がリニューアルされた。
  • サービス開始後は極めて高いタフネスと安定した打点、何より敵宝具を纏めて対処可能な宝具により最優のサーヴァントと謳われていた。
    • しかしスキルの性能が低め、かつ対サーヴァントでないと「神明裁決」が腐る、宝具デメリットのスタンが割と痛い(何もできないが星を吸ってしまう、全体のNPチャージの阻害原因になる、仕様によりスキルのリチャージが止まってしまう)、等と使い勝手がいろいろと悪く、天敵たるクラス・アヴェンジャーの実装、ダビデトリスタンマーリン等の全体に回避・無敵を付与するスキル持ちの登場、無敵貫通の手段増加等で強みが次第に薄れていったことで評価が悪化していった。
      • このあたりについては「マンガで分かる!Fate/Grand Order」でも頻繁にネタにされている。リヨ氏実はジャンヌ好きだろ。
    • 第一の転換点となったのはBBの実装。スタンの防止に加えてNP周りもサポートしてくれる上にクラスの補完まで可能な彼女との相性はかなり良く、高難易度を舞台とした耐久編成の新たな可能性として模索されていた。
    • そして評価改善を決定的にしたのは、その後ほどなく実装された宝具強化によるスタンデメリットの解消と弱体解除の追加。これにより単純な防御サポーターとしての使い勝手が大幅に改善され、更には宝具を連発可能になったことで、六章のギフト円卓を単身で薙ぎ倒せる程の単騎適性まで獲得。盤面を守らせても一人生き残っても仕事をやり切る耐久戦のエキスパートとして再評価されるようになっていった。
    • 現在は主にストーリークエストと高難易度クエストの攻略常連に定着。無敵貫通やNP減少など煽りを受けることは少なくないが、耐久力が求められるクエストでは誰にも増して存在感を示すサーヴァントの一人となっている。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/1 【2016.05.01 ~ 2016.12.05】
  2. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/2 【2016.12.04 ~ 2017.01.02】
  3. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/3 【2017.01.02 ~ 2017.01.31】
  4. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/4 【2017.01.31 ~ 2017.03.22】
  5. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/5 【2017.03.21 ~ 2017.05.14】
  6. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/6 【2017.05.14 ~ 2017.07.07】
  7. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/7 【2017.07.07 ~ 2018.07.13】
  • 悪くはないんだけど今更感がすごいな、5年前なら絶賛されたろうに - 名無しさん (2024-03-23 18:36:56)
  • Aサポーターにするのなら何で絆礼装をBバフにしたんだろう。謎だ - 名無しさん (2024-03-23 18:38:02)
    • 剣ジルの軍略みたいに味方サポートみたいなフレーバー?絆礼装とスキル1つをフレーバーと言うなと言われたらその通りだけど…。 - 名無しさん (2024-03-23 18:40:14)
    • 昔は色云々というより無敵要員っていう特別な立ち位置だったからあんま色を気にしなかったんじゃない - 名無しさん (2024-03-23 18:55:15)
  • 中途半端なAバフ撒くくらいならNP30にしてほしかったな - 名無しさん (2024-03-23 18:46:35)
    • S3に自身30つくならわかるけど、自身NP20はさすがに養護できん - 名無しさん (2024-03-23 19:23:26)
    • ジャンヌが欲しかったのって即時20じゃなくて持続20(5T)なんすよ…半端にキャストリアと張り合うより高難度特化なスキル強化した方が絶対個性が出るのになぜ… - 名無しさん (2024-03-23 19:59:12)
  • 凄い良い強化じゃん。キャストリアと並べるの警戒してると思ってたが許されたか - 名無しさん (2024-03-23 19:24:16)
    • 俺もわりといい強化貰ったなって思って見に来たけど上では貶されまくってるのが悲しい - 名無しさん (2024-03-23 19:35:03)
      • あらゆるものにケチをつけねばならぬ使命を負った人おるもんやkら - 名無しさん (2024-03-23 19:50:13)
    • ぶっちゃけ本人が固いのもあって、高難易度とか安定すると思うんだけどね。限定じゃないからすり抜けでの重なりもソコソコ期待出来るし。 - 名無しさん (2024-03-23 20:11:35)
    • ケチと言うか折角強化もらっても今実装されてるどのクエで使えっちゅーねん問題がつきまとうのがな…。オルガマリークエみたいな長さでずっと場に居座って延々戦い続けるようなクエストでもあれば一線級で輝くだろうけど、やれ3ターン・速攻高難度しかない今、趣味パ採用の道しかないんだもん…耐久クエもっと増やしてほしいわ - 名無しさん (2024-03-23 20:14:05)
    • 並べるにあたり一番の懸念点は無敵1Tより回数粛正防御が優先して消費されるところかな、そこ改修してくれたら嬉しいんだが…… - 名無しさん (2024-03-23 20:17:56)
      • 粛清防御で凌ぐならジャンヌ入れない - 名無しさん (2024-03-23 20:32:42)
    • ただでさえ飽和しているAサポ要素入れるならそのリソースを別の要素の強化にいれてほしかったよ。Aの耐久サポならキャストリアが圧倒的に強すぎるし、上にある毎ターンNP配布で差別化させるとかすれば使い分け要素も強くなる。色関係なくサポートできる形が嬉しかったという個人的な望みもある - 名無しさん (2024-03-23 21:04:35)
      • もう皆絆礼装からの絆マ見えてるから新たなサポートは有り難い。どうしてもキャストリアは封印気味になる。絆の上限増やせ?それはそう - 名無しさん (2024-03-23 23:03:32)
        • そもそも絆溢れたから代用って考えがかなり贅沢な考え方なので... - 名無しさん (2024-03-24 11:46:02)
  • アーツ耐久ptがほんの少しだけやりやすくなっただけかね。しかし耐久が主なのに、NPチャージが6ターンごととは・・・ - 名無しさん (2024-03-23 20:37:05)
  • 恒常鯖って考えたら、それらの中では十分すぎる耐久性能を持った鯖だろう。これより上ってなると、結局Wキャストリアとかキャストリア、プーリンとかの限定鯖になるわけだし。まぁ中には恒常鯖でも限定鯖に引けを取らないやつもいるっちゃいるけど稀だろうし。それに、強化はタイミング的に邪ンヌの方がシナリオ上の主であり、ジャンヌはその流れで一緒に強化貰っただけだろうしもらえただけ十分では? - 名無しさん (2024-03-23 20:44:35)
    • 奏章3でまた2人同時強化来たら超胸熱 - 名無しさん (2024-03-23 20:56:42)
      • 裁のときは確実に来るだろうなあ - 名無しさん (2024-03-23 21:53:56)
  • 単体で見ればいい強化なんだけどじゃあ使うかって言われるとな - 名無しさん (2024-03-23 20:49:25)
    • 元々使ってて耐久で遊んでるようなのだと強くはなってるが他全部持ってる前提で運用変わるほどでは無い感じなんだよね。スキル名の羅列的に神明も変わりそうだからそこ期待かなー。天草のA版とかだとちょっと微妙かもだが - 名無しさん (2024-03-23 23:01:29)
  • 今回の嵐の王みたいな6回攻撃みたいな敵が増えれば輝くんだけどねぇ - 名無しさん (2024-03-23 21:07:38)
  • 多分色々言われてるのはAバフ20%じゃまともに宝具回らないからだと思うのよね。被弾前提なのも加味して欲しかったのって多分NP獲得量アップのほうで、効果としてそれもついてればもうちょいマシな反応もらえてたと思う。まあ神明裁決の強化に期待かね - 名無しさん (2024-03-23 22:54:37)
    • NP獲得量アップ&NP30全体配布ならAQどっちでも採用の目が合ったよな - 名無しさん (2024-03-24 10:50:06)
      • 実際そんな感じ。結果的に既存のAサポの下位互換から脱せない強化もらっちゃったから微妙なんだよね - 名無しさん (2024-03-24 11:44:58)
  • すんげえ微妙な強化・・・周回で使えなくもなくなったが徐福筆頭にアーツサポならいくらでもいるし、高難易度の宝具回転良くなったのは評価できるが宝具は普通の無敵のままで無敵貫通で即死亡。個人的にはNP回転悪くてもいいから宝具で粛清防御と強化解除耐性同時展開とかでオンリーワンになってくれた方がいいんだけどなぁ・・・・ジャンヌオルタは文句なしの強化なのに。まああっちは限定だからといえばそれまでなんだが・・・・ - 名無しさん (2024-03-23 23:06:56)
    • 正直バッファーとして見ると力不足、かつコストも重いから普通にバッファーとして採用する余地は皆無に等しいんだよね...S2のデバフと合わせればいいだろうけどそれは不安定だし、バフ目当てならLAや術ギルの方が向いてる。んで耐久の足しにはそこまでならない、立ち位置がそこまで変わらん強化なのよね... - 名無しさん (2024-03-23 23:48:45)
    • Aパにはキャストリアプーリンっていう明確な壁があるからこれらを押しのけてまで採用されるにはもう一声必要なんだよな…。強化内容はまぁって感じだけど結局使い道はない… - 名無しさん (2024-03-24 01:03:15)
      • その2人どっちも持ってない人が片方をフレから借りて恒常排出や交換対象で手に入れたジャンヌと組む程度の使い道でもいいんじゃね、それ以外では今回みたいな6回攻撃や攻撃バフ機能不全の時みたいなスポット起用できる時があるかもしれないくらいでちょうどいいと思う - 名無しさん (2024-03-24 01:31:19)
        • というかタイミング的にもそこで使ってねってことでしょ。今後のこといったら何年に一度の起用かわからんレベル - 名無しさん (2024-03-24 01:39:38)
          • まあ鯖の数とイベントの数を考えたらそりゃそうよ - 名無しさん (2024-03-24 02:39:51)
        • そういう戦闘を今後増やしてくれるならいいけどね… - 名無しさん (2024-03-24 03:02:29)
  • 貫通や無敵解除がない長期戦ならキャストリアに無い回復あるし使えなくも・・・あとは玉藻とシナジー作れればいいなぁ。どっちもAパであまり使われなくなったし。 - 名無しさん (2024-03-24 01:38:03)
    • ケモノ絆礼装でとりあえず玉藻入れてるわ。ジャンヌも今を生きるとか入れよう(適当) - 名無しさん (2024-03-24 01:57:41)
      • レティシア憑依霊衣でワンチャン?(無理筋) - 名無しさん (2024-03-24 09:57:54)
    • CT減少とかなんか独自の強みは欲しくなるよね。何と言うかもうあと1歩なんだよね - 名無しさん (2024-03-24 11:43:18)
  • そもそもちょっとブレイクしたら解除不可無敵貫通が飛んでくるのがなくなれば最も気軽に起用できるようになるんだがなぁ - 名無しさん (2024-03-24 10:14:12)
  • 単純にAバッファーとしてみるとワントップ運用なら徐福に、横並べ運用だと術ギルに明確に負けてるのがな。耐久の優位性も失って久しいからもう一声欲しかった - 名無しさん (2024-03-24 11:04:38)
  • えっ普通に良強化なのにケチつけまくられてて驚いちゃった。キャストリアの弱みの防バフと回復補えるから普通に並べて使うのに - 名無しさん (2024-03-24 13:36:55)
    • いい強化だけど使用感が劇的に変わるわけじゃないからね - 名無しさん (2024-03-24 14:45:50)
      • npは劇的に使い易くなったと思うけどな。明らかに宝具間に合うの早いしコイツ使うなら全体攻撃やデバフ祭りだろうから - 名無しさん (2024-03-25 16:04:48)
        • 単純にそんな戦闘でもジャンヌを出すって人が減っているだけだと思う。コンテ出来るならコンテで倒す、出来ない場合も粛正で凌いで令呪でNP100にした宝具連打とかが高難易度の主流。高難易度を複数回周回しないで済むのでそういう人も結構多い。 逆にジャンヌを使う人、使いたい人から見ると良い強化ではあるけど、そういう人は敢えて言う必要もないし - 名無しさん (2024-03-25 16:35:26)
    • それをもらったところで…って皆言ってるんだよ - 名無しさん (2024-03-24 14:55:33)
    • 良強化程度じゃ型落ちを救えてないし - 名無しさん (2024-03-24 14:57:44)
    • 言っちゃ悪いが、並べて使うって言ってるのがエアプ丸出し - 名無しさん (2024-03-24 15:21:00)
    • どんなスキルでも単体で見れば強いと言われる物だろうが誰が持ってるのかで更に評価は上下するって所かな - 名無しさん (2024-03-24 15:37:36)
    • 元々の性能を伸ばしはするが新たな使い道を開拓できるものではない、FGO的には平常運転な強化。後者じゃない限り文句は出るが多分そもそも運営が後者をやろうとして鯖強化してはいないので恐らく永遠に折り合わない - 名無しさん (2024-03-24 16:24:52)
      • 稀に運営のミスで発生した後者の強化でユーザーが喜ぶっていういつもの構図ではある。 - 名無しさん (2024-03-24 18:11:04)
  • 正雪の時も思ったがnp20が本当に惜しい、30だったらなぁ - 名無しさん (2024-03-24 14:41:15)
    • 全体NP30はまだまだ強鯖の特権だからなあ。星5だしあげても良かったとは思うが - 名無しさん (2024-03-25 08:55:16)
  • アイコンの星をアーツバフに変えてまでAパにすり寄ってるのに席はとっくに埋まっててかわいそう - 名無しさん (2024-03-24 15:01:56)
    • いやまあ適性は元々Aパだからそれはどうでもいいけど… - 名無しさん (2024-03-24 16:16:18)
      • まあ、だからこそよね。Aパだけでなく汎用寄りに強化すれば新しい使い道を獲得できる可能性があった - 名無しさん (2024-03-24 16:35:08)
        • 少なくとも耐久Q鯖は泣いて喜ぶからな - 名無しさん (2024-03-24 16:48:53)
          • 実際QやBの鯖で耐久して遊ぶときには重宝してたからAバフの分がもっと汎用性のあるものだったらなって思ってるよ… - 名無しさん (2024-03-25 01:28:03)
            • Aならいざ知らずQで殴るの前提だと同率のNP獲得量バフとかもらっても雀の涙やろ - 名無しさん (2024-03-25 02:26:13)
              • Qでも効率いい鯖ならそれでも変わるし、被弾やAにもかかってくるからAバフに限定するよりは断然いいな - 名無しさん (2024-03-25 22:28:19)
                • それだけでQと組ませられるのにと言うならNP30+NP獲得量30%、ついでに攻バフって全体向けのバフ量だけ見ても上位互換なキャストリアって鯖が既に実在するのでそいつと組ませればいいんじゃねえかな…。代案が的外れなせいで逆張りしたいだけにしか見えないよ - 名無しさん (2024-03-25 23:58:05)
                  • いやNP獲得量バフに関しては投げかけられたから答えただけでそれが的外れとか言うのは発言した人にコメントしておくれ。こちらは色関係なく活躍できる耐久サポという目で見て今まで使っていたからQやBで効果の薄く活躍の幅の狭いAバフよりも他のバフのほうが良かったというだけだし、それで他の人がQで組ませるとかいう話もしとらんよ - 名無しさん (2024-03-26 21:31:42)
                    • 誰が何を言ったかわからんがとりあえずNP獲得量貰ったジャンヌが恐らくもってキャストリアの下位互換なのは変わらんのでは - 名無しさん (2024-03-26 22:17:09)
                      • AバフよりはまぁNPバフのほうが嬉しいとは私は思うよ。元より強化前からジャンヌの構成が好きで使ってたしそれで下位互換になるとは思わんよ - 名無しさん (2024-03-28 00:04:42) New!
                        • なるほど最早理屈じゃないから客観的意見では折り合いつかなそうね - 名無しさん (2024-03-28 00:38:08) New!
        • 元々ある程度環境に刺さってる部分がある鯖ならともかく今のジャンヌでって考えると強化ひとつに夢見すぎや - 名無しさん (2024-03-24 17:03:33)
          • まあ、そのご指摘もごもっともではあるんだが...全体AバフじゃなくてNP獲得量アップバフにして今後のQサポの補助に回したり、Aに限らず汎用的な耐久鯖にできるようにするってだけでもキャストリア・プーリンとは別方面の光明が見えるんじゃないかなって思っただけだから... - 名無しさん (2024-03-24 17:25:35)
            • Qサポ補助やら汎用的な耐久やら逃げる先が地獄過ぎて流石に現状のがまだマシだと思うの - 名無しさん (2024-03-24 17:45:42)
              • ちょっと上の方でも言ってはいたんだけど、あくまでも欲しい部分って「独自の強み、強みの強化」だから、そのへん伸びなかったのが残念だったってだけ。CT減とかあったら全然違ったと思う - 名無しさん (2024-03-24 18:08:57)
                • 味方共々宝具回しに寄与する内容だから強みの強化ではある。そもそもその強みに魅力を感じてない以上もうジャンヌに何か期待するだけ無駄やと思うよ。仮に今回代わりにCT減貰ってても結局使い道として考えられるのはほぼ耐久だしね - 名無しさん (2024-03-24 18:37:45)
                  • 「強みの強化」っていうのはあくまでも強化されたことを指しているんじゃなくて、明確に使いやすくなる強化であることを指してるんだよね。例えばジャンヌは宝具が明確な強みになるから、自前NP50を獲得したとすると、それは「宝具を撃ちやすくなった、耐久パーツとして後ろから呼んできて(コストを節約しつつ)即宝具とかも可能になった」となるので、強みの強化をしてもらえたとなる。度合いの話だからピンと来ないかもだけど、要は明確に立場が上がる強化が一番望ましいというわけ。 - 名無しさん (2024-03-24 20:24:18)
                    • 無敵を張るのが単発ならスキルで張れるプーリンマーリンの方が確実に手軽。立場は上がらんよ。上でも書いたけど無敵で宝具を張るのが強みっていうベース性能がそもそも現環境に刺さってないので、その延長線上には多分望むような可能性はないよ。度合いじゃなくて根本的な方向性の問題。 - 名無しさん (2024-03-24 22:50:14)
                      • そういやプーリンマーリンはスキル1ポチで無敵を貼れるっていう基本的なことを失念してた。確かにキツいかもしれんな... - 名無しさん (2024-03-25 00:07:31)
      • マーリンプーリン使ってるけど、スキルで無敵は連発出来ないのが難点。長期戦に限るなら、無敵、回復、状態異常回復、防御力バフを連打出来るのは強いよ。 - 名無しさん (2024-03-25 00:47:27)
        • ジャンヌと玉藻は昔から宝具LV1運用の人と宝具LV5運用の人で感じ方が違ってくる鯖、最近は5.6Tで決着がつく戦闘を耐久戦と言うぐらいに火力インフレが進んでいるのも現実で、30Tとか40Tの戦闘を回復や防御バフを乱打して戦う戦闘とかに回復量不足で縁が無かった人も、粛正防御で耐えている間の速攻とかは出来たりするから - 名無しさん (2024-03-25 10:40:01)
  • 高難易度クエストではよくお世話になる鯖なので今回の強化には大満足。微妙とか言っている人達のカルデアはきっと、鯖がかなり充実しているんだろうな… - 名無しさん (2024-03-24 20:57:16)
    • 皆比較で名前挙がってる鯖持ってるよ - 名無しさん (2024-03-24 22:22:32)
    • というかこの強化で痒いところに手が届くようになったから間違いなく強いよ。そもそも〇〇がいなきゃクリアできないなんてゲームでもないけどね - 名無しさん (2024-03-24 23:38:01)
    • そらまあ8年も続いてるゲームだからなあ - 名無しさん (2024-03-25 09:13:54)
    • 基本的には全鯖所持している前提で話進んでいると考えております。持ってない人が悪いとかダメと言うのではなく「手持ちが揃って無いので主力」とかまで考慮して戦力比較の話は出来ないので。ジャンヌの投入先を増やせる良強化だとは思うけど、他人から席を奪う程の超絶強化ではないと感じている。 - 名無しさん (2024-03-25 10:34:43)
    • 現状でよく世話になるならどんな強化来ても大満足だろそら、俺等だってキャストリアに星出し生えてきたら大満足するわ - 名無しさん (2024-03-25 12:49:02)
    • 聖女のカリスマ意識してAバフじゃなくて攻バフが良かった - 名無しさん (2024-03-25 19:41:56)
      • A殴りのNP回収量が変わってくるから攻バフよりはAバフで良いんじゃね? 呼び出してスキル使う要員にするにはコスト重すぎるし自前殴り意識は必要かと - 名無しさん (2024-03-26 15:12:09)
        • 自前殴りならそれこそ攻バフのほうが全部のカードに乗っていいのでは。ジャンヌ単騎とかいうコアな使い方もあるわけだし - 名無しさん (2024-03-26 15:58:34)
          • ジャンヌ単騎だと尚更Aしか切らんわ - 名無しさん (2024-03-26 18:42:43)
  • おう、今からでいいから自身のNP20増やす、味方全体のNP30増やす、3Tスター15獲得に直すんだよ - 名無しさん (2024-03-26 04:29:09)
    • 1w処理できる術ギルとは話が違うからそれ貰ったところでだから何だって感じだろうけど見た目派手だと安心する層はおるやろな - 名無しさん (2024-03-26 07:05:48)
      • オダチェンで裏から引っ張り出してきたときに機能させるために必要な礼装が星4から星3になるってだけでコスト的にもデカい。結局宝具主体で宝具以外はあってもなくてもいい鯖だから - 名無しさん (2024-03-26 07:50:31)
        • NP20+無敵をスキルで完結させるマーリン&プーリンの方がリーズナブルなんでどちらかというと礼装コスト払う代わりにNP+10を得る重めの選択肢じゃね。宝具があればいいというか複数回使わないなら宝具じゃない方が良い - 名無しさん (2024-03-26 10:04:48)
          • 宝具が防御の起点になってそのままAチェイン等で回しやすくなる部分は貰ってる(全体20)から、複数回使う前提でスタメンだろうが後出しだろうが追加で自身30はどんな運用でも便利 - 名無しさん (2024-03-26 10:22:38)
            • 複数回使用前提だと短所の初速をカバーするか長所の継戦能力をより伸ばすかという話になるが、実際に後者で日の目を見たとは言えないからそれなら前者のがマシだったんじゃねという気持ちはまあわかる - 名無しさん (2024-03-26 11:12:28)
      • 全体30配布はレアだから周回とかで使いようは出てくるんじゃない?まぁ自分50全体30攻撃宝具のポカがいる時点で最適解にはならんけど、アペ2MAXの50チャージ勢が礼装フリーで宝具撃てるようになるし、妥協枠にはなり得る。 - 名無しさん (2024-03-26 23:25:59)
    • ほんこれ、全体30だったら強みになったのにね - 名無しさん (2024-03-26 09:17:21)
    • 全体30とOC+1なら使ってた - 名無しさん (2024-03-26 11:17:24)
      • ジャンヌにOC付与ついてきても旨味薄いわ。そういうのはもっと完成度高い鯖のおまけ - 名無しさん (2024-03-26 13:23:25)
      • LA - 名無しさん (2024-03-26 15:54:54)
        • 途中送信失礼。LAと競合するからダメかな。まだCT減のほうがいい - 名無しさん (2024-03-26 15:55:26)
  • 宝具を粛清にするかスキルの宝具威力ダウンを確定100%減かチャー減にするでもしないとなぁ。そもそも敵の宝具威力が即死どころかオーバーキルで威力高すぎて喰らわない前提なのが悪い - 名無しさん (2024-03-26 14:06:02)
    • 敵の宝具に合わせて、防御UPや攻撃DNを重ねれば結構耐えれるんだが、全体無敵とか全体回避のスキルが便利過ぎて、そっちを使う→対策されない様に即チャとかする→狙って防御重ねにくい→防御とか意味が無い。にシフトしていったんよね。まぁ自軍先制で行動回数でも自軍が圧倒的に有利だから 10000ダメ程度しか喰らわなくなったら それこそ戦闘パートなんか全省略して良いぐらいに戦闘が意味無くなるので仕方が無い部分はあるんだろうが - 名無しさん (2024-03-26 14:27:35)
      • 宝具LV5のジャンヌと術玉藻とか並べて、全員に防御UP礼装付けてダラダラ殴ると宝具喰らっても5000ダメとかでリカバリ容易になるんだが、そんな事するより大火力で先手必殺が有利すぎるのが初期の耐久鯖の災難だな - 名無しさん (2024-03-26 14:29:51)
        • 大火力で押し切るのと耐久で粘り勝つのと、どう足掻いても攻略不可って話でないのであれば序列に上下があるわけでなく多様性だと割り切るしかないんじゃねーかなあ。全部の鯖に画一的な価値観で競い合えっつっても土台無理な話というかそれこそ初期鯖なんて問答無用に切り捨てられるしかなくなる - 名無しさん (2024-03-26 18:40:22)
          • 割り切るしかないのは同感。ただ序列に上下差が明確にあるんだから、そこへの不満は消えないだろうね。「すごいねぇ100Tも戦えるんだ!、俺はワンパンで終わらせるしか出来ないww」と言われているようなもの。なのでジャンヌが第一線になる強化を希望する人は居なくならないし、ジャンヌが第一線になると面倒だから強いと評価したい人も居なくならない。割り切って自分なりの遊びが出来る人はこういう場所では余り発言しないと言うのもあるか - 名無しさん (2024-03-27 16:01:51)
            • お互いのスタンスに上下格差があるから折り合わないというか、今回の強化って元々使ってる人は一定の評価をしてるんで「俺はワンパンで終わらせるしかできないwww」って言ってる人がその使い方に合う強化であってほしかったと訴えているだけでは - 名無しさん (2024-03-27 18:19:24) New!
          • どう足掻いても攻略できないって話なら早いほうがいいに決まってるだろ、クリアするだけなら低レア配布ですらどうにでもなるんだから - 名無しさん (2024-03-27 21:23:37) New!
            • っていう価値観を全鯖に求めるのは無理があるよ、そこから外れる鯖もいるのは仕方ないと割り切るしかないよという話をしてるよ - 名無しさん (2024-03-27 21:48:18) New!
              • 無理があるも何も実際問題としてそこから外れたら微妙扱いで使う理由がないのが全てだろ、割り切るならそっちを割り切れよジャンヌをなんとかして評価してやらなきゃならない訳じゃないんだから - 名無しさん (2024-03-28 10:05:27) New!
                • それでいいんだよ。君にとって使う理由が無い鯖は使う理由が無い鯖でしかない、現状で使えないのも今後使えるようにならないのも仕方ないって話だから - 名無しさん (2024-03-28 12:08:26) New!
  • 安易に敵に無敵貫通持たせるから無敵が防御として信用できないのが悪いわ。粛清にしたくないなら1Tでいいから防御アップ80とかつけてくれ - 名無しさん (2024-03-28 09:29:07) New!
    • せめて強化解除耐性くらいはほしいねえ、今の環境では - 名無しさん (2024-03-28 09:44:56) New!
    • 開発「それはコンスタンティノス使え」 - 名無しさん (2024-03-28 12:18:04) New!
すべてのコメントを見る
  • 真名まじでなんとかして - 名無しさん (2018-05-05 07:34:46)
  • 確かに真名は追加効果か倍率上昇の強化してほしい。星5が持つスキルとしては使えなさすぎる - 名無しさん (2018-05-08 08:14:56)
  • 啓示は毎ターンNP10付与(ジャンヌのカード選ぶの悪手なぐらいカード性能悪いし)、神明裁決はNP効率かアーツアップ、真名看破は50%ダウンにするか防御ダウンつけたりだな(名前から弱点わかるのだし) - 名無しさん (2018-08-12 01:42:30)

すべてのコメントを見る

召喚報告板

注意事項

召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。

特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。

他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、
コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降

利用者間での注意・誘導は避けてください。

この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。

コメント

  • 天井までの330連で星5無しはきついって - 名無しさん (2023-12-06 22:22:16)
  • 上杉出なかった…無念 - 名無しさん (2023-12-10 03:52:50)
  • 千利休ガチャ。66連+呼符10枚(実質77連)で、シュヴァリエ・デオン、ゼノビア、アルテラ(虹回転)、渡辺綱、森長可×2。千利休1体だけで満足したのですよ? - 名無しさん (2023-12-14 18:04:09)
  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29) New!

すべてのコメントを見る


+ 過去ログ一覧


召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


+ タグ編集
  • タグ:
  • サーヴァント
  • ★5
  • 裁定者クラス
  • 武内崇
  • CV.坂本真綾
  • Q1A3B1
  • A宝具
  • 味方バフ宝具
  • [星]
  • [人型]
  • [女性]
  • [アルトリア顔]

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年03月23日 18:11

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 例外のシャーロック・ホームズとアストライアとアムール〔カレン〕、ジェームズ・モリアーティは非所持

*5 例外は天草四郎(槍ピースの代わりに騎ピースを使用)

*6 例外はシャーロック・ホームズ(中立・善)、アルトリア・ペンドラゴン〔ルーラー〕(秩序・夏)、卑弥呼(混沌・善)、ダ・ヴィンチ(秩序・夏)、ジェームズ・モリアーティ(混沌・悪)、スカサハ=スカディ(混沌・夏)