No.256

ステータス

基本情報

No.256
真名 ガレス
Class ランサー Rare 2 Cost 4
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1795 9537
2 1 2 ATK 960 5413

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

イーラ・ルプス
猛り狂う乙女狼
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster C++ 対人宝具 自身に無敵貫通状態を付与(1T)
+ 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  600 800 900 950 1000
&防御力をダウン(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30

保有スキル

Skill1:戦闘続行 C

404,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 自身にガッツ状態(1回・3T)を付与[Lv] 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1500

Skill1[強化後]:狼は眠らず B++

404,B++ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 自身にガッツ状態(1回・3T)を付与[Lv] 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000
&クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
+スターを獲得[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:美しい手のガレス B

601,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のNPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&「被ダメージ時に自身の攻撃力をアップ[Lv](1回・5T)する状態」を付与(3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:変身の指輪 B

700,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身にターゲット集中状態を付与(1T) 300
&防御力を大アップ[Lv](1T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40
&NP獲得量をアップ[Lv](1T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

解放条件

  1. 初期
    1. [強化]「強化クエスト」クリア後
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,C 対魔力
自身の弱体耐性を少しアップ 15
102,B 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 8

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ライダー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,1万 ランサーピース,x3
2段階 QP,4万 ランサーピース,x6 英雄の証,x11
3段階 QP,15万 ランサーモニュメント,x3 戦馬の幼角,x3 大騎士勲章,x5
4段階 QP,45万 ランサーモニュメント,x6 大騎士勲章,x10 竜の逆鱗,x3
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,66万 ランサーピース,x9 英雄の証,x11 ランサーモニュメント,x9 戦馬の幼角,x3 大騎士勲章,x15 竜の逆鱗,x3
聖杯転臨 QP,3740万 聖杯,x10
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,9000万 聖杯,x10 cn_256,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,2万 槍の輝石,x3 Lv2→Lv3 QP,4万 槍の輝石,x6
Lv3→Lv4 QP,12万 槍の魔石,x3 Lv4→Lv5 QP,16万 槍の魔石,x6 戦馬の幼角,x2
Lv5→Lv6 QP,40万 槍の秘石,x3 戦馬の幼角,x3 Lv6→Lv7 QP,50万 槍の秘石,x6 英雄の証,x8
Lv7→Lv8 QP,100万 英雄の証,x15 大騎士勲章,x6 Lv8→Lv9 QP,120万 大騎士勲章,x18 オーロラ鋼,x12
Lv9→Lv10 QP,200万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,544万 槍の輝石,x9 槍の魔石,x9 戦馬の幼角,x5 槍の秘石,x9 英雄の証,x23 大騎士勲章,x24 オーロラ鋼,x12 伝承結晶,x1
x3 QP,1632万 槍の輝石,x27 槍の魔石,x27 戦馬の幼角,x15 槍の秘石,x27 英雄の証,x69 大騎士勲章,x72 オーロラ鋼,x36 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_256,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,2万 槍の輝石,x3
Lv2→Lv3 QP,4万 槍の輝石,x6 Lv3→Lv4 QP,12万 槍の魔石,x3
Lv4→Lv5 QP,16万 槍の魔石,x6 原初の産毛,x2 Lv5→Lv6 QP,40万 槍の秘石,x3 原初の産毛,x3
Lv6→Lv7 QP,50万 槍の秘石,x6 竜の逆鱗,x1 Lv7→Lv8 QP,100万 竜の逆鱗,x2 巨人の指輪,x3
Lv8→Lv9 QP,120万 巨人の指輪,x9 虹の糸玉,x12 Lv9→Lv10 QP,200万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,544万 cn_256,x120,サーヴァントコイン 槍の輝石,x9 槍の魔石,x9 槍の秘石,x9 巨人の指輪,x12 虹の糸玉,x12 竜の逆鱗,x3 原初の産毛,x5 伝承結晶,x1
x3 QP,1632万 cn_256,x360,サーヴァントコイン 槍の輝石,x27 槍の魔石,x27 槍の秘石,x27 巨人の指輪,x36 虹の糸玉,x36 竜の逆鱗,x9 原初の産毛,x15 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

4周年記念で追加されたフレンドポイント召喚サーヴァントの1騎。☆2ランサー。
2018年夏イベント「サーヴァント・サマー・フェスティバル!」にて立ち絵は先行登場していた。(名前だけは第1部第6章で言及があった)
同時実装のサロメと並んで☆2初の女性サーヴァント。

ステータスはHP偏重型。同レア帯ではゲオルギウスを抜いてトップのHP、一方でATKはワースト2位。
カード構成はランサーの典型B2Q2+B単体宝具。Hit数はB1、A3、Q4、EX5、宝具8hit。
クラススキルは「対魔力 C」「騎乗 B」。
ランサーでありながら「騎乗」を持つ上、QやEXのHit数が多く、NP効率・スター効率ともに良好。

属性は秩序・善・地。女性でありながら〔愛する者〕特性を持つ。

スキル

【スキル1】戦闘続行 C → 狼は眠らず B++ CT:9-7
ガッツ状態を3T獲得する汎用スキル。
大ダメージでも1回は耐えることが出来るが、効果の切れ目が長いので注意。

強化クエストクリア後には「狼は眠らず B++」に変化。
ガッツ復活時のHP増加、クリティカル威力アップ(3T)、スター獲得が追加される。
積極的にクリティカルを狙っていけるようになりNPを溜めたり宝具以外でもダメージを稼ぎやすくなった。

【スキル2】美しい手のガレス B CT:8-6
NP獲得と、「被ダメージ時に自身の攻撃力をアップ(1回・5T)」状態を3T獲得する固有スキル。
NP獲得持ちのランサーは貴重で、単体攻撃宝具持ちとなると初。Lv10ではカレイドスコープから即時宝具を撃てる。
注目すべきは2つ目の効果。敵の攻撃を被弾する度に攻撃力が上がっていく。(無敵・回避中もダメージは0だがトリガーになる)
ただし、効果は1回のみなので自身のカードを切るとスタックされたバフをその1回で消費してしまう。
古いものから順に剥がれていくわけではない点に注意。
この仕様のため、被弾によって攻撃バフを貯めて、宝具によって大ダメージを放出するというのが主な流れとなる。
1回では「カリスマ A」相当だが、理論上は最大9回貯められるため、最大180%アップという大火力になる。

【スキル3】変身の指輪 B CT:7-5
1Tの間、ターゲット集中、防御力アップ、NP獲得量アップを獲得するスキル。
1Tのみだが味方を守れる上、スキル2とのシナジーもある。
防御力アップの倍率としても40%と高めなので、他からの防御力アップ供給次第では単体宝具でも引き受けられる。
ただし、NP獲得量アップは攻撃終了時に切れる仕様のため被弾時NPを増加させることは出来ないので注意。(マシュ・キリエライトの「奮い断つ決意の盾」と同じ仕様)
攻撃時のみNP獲得量アップの恩恵があるので、A・Q・EXが使えるターンが望ましい。

宝具「 猛り狂う乙女狼 (イーラ・ルプス)

Buster属性の単体攻撃宝具。
無敵貫通状態を付与してから、攻撃を行い、防御力ダウン(OC依存)を付与する。
火力系のバフが被弾時のみのスキル2しかないので、ダメージを高めるために被弾してバフを貯めてから打つように心がけたい。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST ネコタワワ
CV 桑原由気

キャラクター詳細

アーサー王の円卓の騎士。円卓第七席。
ガウェイン、ガヘリス、アグラヴェインを
兄弟とする若き騎士。
ロット王と妖妃モルガンの間に生まれた子の一人。
叛逆の騎士モードレッドは異父弟にあたる。

別名ガエリエ。
もしくはボーメイン(美しい手)。

パラメーター

筋力 C 耐久 B
敏捷 A 魔力 D
幸運 D 宝具 C

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:153cm・41kg
出典:アーサー王伝説
地域:イギリス
属性:秩序・善   性別:女性
馬上槍(ランス)はマーリンの魔術によって多重に強化が施され、ある種の魔術礼装となっている。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

ガレスは最も新しく円卓に加わった者であり、
経験浅き騎士である。
先輩である円卓の騎士全員を尊敬していた。
特に、ランスロット卿によく懐き、よく彼に従った。
見習い騎士として数々の修行を経て、正式に円卓の騎士の一員となった後にも、ガヘリスのように長兄ガウェインとは行動せず、ランスロットの従者のような立ち位置を選んだ。

可能性に満ちた存在としてガレスは多くの者に愛され、兄弟のみならず他の円卓の騎士たちからも
「いつの日かもっとも優れた騎士となる」
「いずれ、兄弟全員に匹敵する真の騎士になる」
と評価されていた。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

アグラヴェインはギネヴィア王妃とランスロット卿の不義を告発する場を作り上げようとし、その証人としてガレスに協力するように迫った。
ガレスは「自分を騎士に叙してくれたランスロット卿について、妙な事は申しません」と言い残し、悲しみに暮れてその場を去る。

その後、ランスロット卿の不義の現場が押さえられるも、返り討ちに遭ったアグラヴェインが命を落としてしまう。捕らえられたギネヴィア王妃の刑執行に立ち会うよう命令されたガレスは、「自分の意思で行くのではない事を承知してください」と述べた上で、武具を持たずに立ち会う事にした。これが、不幸に繋がった。

ガレスは、王妃を救出しにやってきたランスロット卿により、無防備なまま頭蓋骨を叩き割られたのである。

多くの者が一連の事件で命を落とした。
アグラヴェイン、ガヘリス、そしてガレス―――
弟妹を失ったガウェイン卿の悲痛、いかばかりか。
かくして円卓はひび割れ、アーサー王と円卓の騎士の栄光は終わりを迎えるのである。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○騎乗:B
馬上槍の名手であるガレスは、
ランサーが持ち得ない騎乗スキルを例外的に所有する。

○美しい手のガレス:B
変装してお城の下働きをしていた際、白く美しい姿をしていた事からケイ卿に『ボーメイン(美しい手)』と称されていた。当時のケイはそれがガレスの変装であるとは気付いていなかった。
すなわちガレスは白く美しく、美肌であり、その手は特に美しかった。

○変身の指輪:B
ガレスは、変身の魔術が込められた指輪を持つ。
本来は宝具の効果だが、本作ではスキルとして効果を発揮する。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『猛り狂う乙女狼』
ランク:C++ 種別:対人宝具
レンジ:1~50 最大捕捉:1人

イーラ・ルプス。
馬上槍の技の冴えが宝具として昇華されたもの。
怒濤の連続攻撃を叩き込んだ後、
必殺の一撃を以て敵を貫く。
過去、親友レディ・ライオネスを守るために戦った際には、ブラモー・ド・ゲイネス卿、ガリホディン卿、ガリハッド卿(ギャラハッドではない)、ディナダン卿、ラ・コート・マル・タイユ卿、サグラモアー・ル・デジラス卿、ドディナス・ル・ソヴァージュ卿、アイルランドのアグウィッサンス王、スコットランドのキャラドス王、ゴール国のユーリエンス王、バグデマグス王といった名だたる騎士をなんと槍一本で倒してみせた。

またある時、アーサー王に対して馬上槍試合に挑んだ際には、その戦いぶりを王から『猛り狂う狼』として讃えられたという。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

けなげな子犬気質ながらも悲運の少女騎士。
一度慕った相手の事は、何があろうとも裏切らない。
たとえ死しても。
かつての彼女の生きざまが示している通りに。

騎士道を重んじ、正義を信じ、これに従う。
騎士王の配下である事に誇りを抱いており、やがて円卓の一員として選ばれた事は人生最大の光栄であると今も感じている。

ランスロット卿のことは今でも尊敬している。
すべてが終わりに向かったあの日。
王妃ギネヴィアを助け出そうとする騎士の目に、自分の姿などこれっぽっちも入っていなかったとしても。
あるいは、入っていたとしても、自分を迷わず殺した事実があったとしても。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「私はガレス。
 ―――円卓第七席、アーサー王に仕えた騎士です!」
Synthesis
レベルアップ 「魔力が馴染みます。おぉ……!」
霊基再臨 1 「やはり自分には、この姿が馴染みます。武装していればこそ、あなたと共に戦えますから。ちなみに、武者修行時代の鎧かもです、これ」
2 「ん? 何か変わりました? よく分かりませんが、ありがとうございます」
3 「うおぉ、すごい! 円卓時代の鎧ですよ、マスター! すごいすごい!」
4 「かつて我が王、アーサー・ペンドラゴン陛下にお褒めいただいた、我が槍……あなたの命あらば、何をも貫きましょう。そのご意思に従い、誰も彼をも貫きましょう。……けれど願わくば、どうか、世の平穏のために、私をお使いください。……なんて、ちょっと気取ってみました。えへへ」
Battle
開始 1 「円卓第七席、ガレスが参ります!」
2 「このガレス、勝利を得てみせましょう!」
3 「本気で、やります! よろしいですね?」
スキル 1 「体力には自信あり!」
2 「私の手、よく褒められるんですよ? えへへ」
3 「指輪よ、力を!」
コマンドカード 1 「はい!」
2 「なるほど」
3 「ふむふむ」
宝具カード 1 「よろしいのですね?」
2 「アブソリュートリィ!」
アタック 1 「えい! やあ!」
2 「たぁーっ! あったった……」
3 「いけぇー!」
4 「せぇーの! どーん!!」
エクストラアタック 1 「えい! やあ! はぁーっ! ファイア!!」
2 「えい! やあ! なんちゃってアロンダイトオーバーロード!!」
3 「たぁーっ! はぁーっ! ファイア!!」
4 「たぁーっ! なんちゃってアロンダイトオーバーロード!!」
宝具 1 「参ります! てぇーいっ! うおおおおっ! とどめっ! 『 猛り狂う乙女狼 (イーラ・ルプス)』っ!」
2 「仕留めます! 我は狼! 我が槍は必殺の牙! いくぞっ! 『 猛り狂う乙女狼 (イーラ・ルプス)』っ!」
ダメージ 1 「ぬあぅっ!」
2 「なんの!」
3 「なにこれぇ!?」
4 「まだまだ!」
戦闘不能 1 「無念であります……」
2 「私は、もっと……!」
勝利 1 「ビクトリー! 勝ちましたよ、マスター!」
2 「ふっふっふ。小兵と見て油断したな?」
3 「これでも円卓の騎士。負けません!」
My room」
会話 1 「じっとしていると根っこが生えてしまいますよ! マスターはお若い! 私もヤング! なので、ドンドン動きましょう!」
2 「マスターとサーヴァントというものは、王と騎士のようなもの、なのでしょうか。ちょっと違う、ですか? うーん、えへへ、難しいですね」
3 「王と騎士というなら、自分にはアーサー王が居ますし、先輩と後輩という事ならわかりやすいのですが、しかし、貴方の後輩はマシュ殿ですし。うーん。うーん……難しい」
4 「我らが騎士王! あ……アーサー陛下!! お会い出来るなんて……うう……申し訳ありません……申し訳ありません! 最後の戦いを、伴に出来ず……」(アルトリア・ペンドラゴン 所属)
5 「ベディヴィエール卿! ああ、本物だ! あれ、その腕はどうなさったんです? 厳密には別人? 何の事です?」(ベディヴィエール 所属)
6 「兄様、ご機嫌麗しく。ガヴェイン様……えっと、えへへ、私の髪をくしゃくしゃにするの止めてください怒りますよ? でも兄様、お会いできて嬉しいです。大好きです!」(ガウェイン 所属)
7 「モードレットの気配が……んーもっと話がしたいのに、機会がありません」(モードレッド 所属)
8 「浮気は駄目だと思います。トリスタン卿、トリスタン卿! よそ見はしないでくださいね、トリスタン卿」(トリスタン 所属)
9 「じ、実はちょっとだけマーリン様は苦手なのです。好きなのですが、ちょっと怖いと言うか……何故なのかはよくわかりません。マスター、マーリン様には内緒にしてくださいね」(マーリン 所属)
10 「あれ? ギャラハッド卿? ギャラハッド卿……ですよね? どうして女の子になっておられるのです? ああ、違った!マシュ殿でした! すみません!! うう……つい」(1部6章クリア後)
11 「きゃあ!! 嘘! 嘘嘘嘘!! 何ということ!? ありえません! あ、あの頃のランスロット様が居られるとは……そんな、馬鹿な!! あわわ……あわわわわ……あわわわわわわわ……あ、私は、どうしたら!」(ランスロット/セイバー 所属)
12 「その禍々しさ……私を殺した、あの日によく似て。ランスロット様。今も、私の声は届かないのでしょうね」(ランスロット 所属)
13 「ふむふむ、フランク王国の騎士! では、私と槍試合をしましょう、是非!」(アストルフォブラダマンテ 所属)
14 「槍試合、しましょう!!」(槍使い 所属)
15 「え? アーサー王……陛下? あれ? 色々違うような……でもあの、とても申し上げづらいのですが、室内で馬はどうかと……」(アルトリア・ペンドラゴン/ランサーアルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ランサー 所属)
16 「陛下? ですよね。……です、よね?? ……むむむ?」(アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 所属)
好きなこと 「好きなものですか? 槍と盾! 槍だけでも良いですが、槍試合をしてくれる方、居ないでしょうか。けど室内で馬を走らせるのもなぁ……」
嫌いなこと 「嫌いなものは油汚れです。……なかなか落ちないんですよねあれ」
聖杯について 「魔力の塊?としての聖杯に興味はありません。真なる聖杯、かつて我が王が求めたものであれば或いは……。いえ、もしもあったとしても、私などには掴めない……。円卓の中で聖杯を得ることが出来たのは唯一ギャラハッド卿のみ。他に可能性があるとしたら……ああ、そうですね、パーシヴァル卿ならば、もしかすると」
Lv.1 「ロット王とモルガンの子、ガレスです。かつてはアーサー王に仕え、円卓第七席を戴いておりました。あ、もちろん初代の七席ではないですよ。円卓の騎士は常に同一のメンバーであった訳ではないのです」
Lv.2 「私は円卓に加わった最後の騎士、と言う事になるのでしょうか。未熟な身ながら他の騎士の方々や、なにより陛下とランスロット卿が取り立ててくださったのです。あ、言いましたっけ。私、ランスロット卿の従者のような事をしていたんです」
Lv.3 「『いつの日か最も優れた騎士となる』『いずれ兄弟全員と匹敵する真の騎士になる』みなさんからはそんな風に言っていただいて。身に余るお言葉でした。え、プレッシャー? もちろんありましたが! ありませんとも!」
Lv.4 「ランスロット卿の告発をアグラヴェインお兄様が決意なされた時は悲しかったです。ただただ、悲しかった。私はもちろん反対しました。だって、ランスロット卿なんです。私を正式に騎士に叙してくださったのは。私にとって、ああなりたいと言う、理想の騎士だったのです」
Lv.5 「はい、かつての私はランスロット卿に殺されました。何が起きたのかも、よくわからなかった、かな。ギネヴィア様を助け出して、走ってきたランスロット卿の姿を目にして、私は、あの方に……。いえ、未練ですね。今更何を言ってもあの日の私を止める事は出来ないし、私は何の言葉も頂けないし。彼の手が、私の頭蓋を叩き割った過去は変わらない。彼の瞳には、私、少しも映りこんでいなかったでしょうね。わかっているんです。もう今さら悔やんだりはしません! ただ、槍を振るっていた頃の姿で召喚されたからには、あの頃と同じく全力を以って戦うまで! がんばります私!」
イベント開催中 「楽しげなお祭りのようですね。イベント、あぁ、そういうものですか。では早速参りましょう、マスター!」
誕生日 「お誕生日、おめでとうございます。めでたき日にて、では、久々に私が厨房に立つなどしてみましょう。お任せを! 下働きの真似事をしていたこともございますので!」

幕間の物語

入手方法

  • フレンドポイント召喚(2019/8/4~)

その他

  • 謳い文句は「はい!円卓第七席・ガレスです!きっとお役に立ってみせます!」

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共通)

  • 絆上げに控えに入れてたらポセイドン戦でまさかの大活躍。相手が剣じゃなきゃ割と行けるね - 名無しさん (2019-12-20 14:13:51)
  • ガレス…恐ろしい子… - 名無しさん (2020-02-19 17:29:05)
  • カワイイ…カワイイ… - 名無しさん (2020-03-02 12:41:44)
  • 言及されているだけで推定700個あまりのカップケーキを焼く女 - 名無しさん (2020-03-02 13:59:33)
    • 円卓詳しくないけどガウェインよりランスロットのがカップケーキ食べてるのはなんでなんだろう - 名無しさん (2020-03-02 18:52:44)
      • かいこんのねん - 名無しさん (2020-03-02 19:27:27)
      • 喜ばせたいんだよ、最期を与えた自責の念は重い。 - 名無しさん (2020-03-02 22:33:39)
        • 無防備な少女の頭かち割ったお詫びにカップケーキ食べる。 - 名無しさん (2020-03-16 23:22:31)
      • こんな天使名子(しかも非武装)の脳天を問答無用で叩き割った、クソクソのクソな寝取り男がいるらしいっすよ? - 名無しさん (2020-03-03 18:06:28)
      • 素朴な疑問なんだけどカップケーキ300個食べるのは贖罪になるのか…? - 名無しさん (2020-03-03 18:35:26)
        • 食べることそのものじゃなくて食べることで喜ばせる事が贖罪なのでは? - 名無しさん (2020-03-03 23:10:51)
          • 食べておいしいと答えたらガレスちゃんとても喜んでじゃあもう一つどうですかって渡された。こんな事あったらランスロットには断るという選択肢取れないわな - 名無しさん (2020-03-03 23:24:15)
  • オデュッセウスがタゲ集中3Tくれるので、看板娘からカレスコに持ち替えできる。 - 名無しさん (2020-03-07 12:21:54)
  • 一目ぼれして90まで上げたんだがいまいち上手く使ってやれない 先達の方上手い使い方を教えてくれないだろうか - 名無しさん (2020-04-18 08:18:11)
    • 上手く使うって表現が曖昧だけど、動画サイトにあがってるような一発の浪漫砲と違う方向で使いたいってこと? 高難易度/フリクエどっちで使うかでも話は変わるし、編成は手持ちにも左右される。フリクエ程度なら水着BBの手札固定でブレイブチェインorまったく殴らないの2択ギャンブルで遊んでみるとか、累積バフを重視しない方向で陳宮と組むとしても、3人目を医神やメディアリリィ(ガッツ重視)、一部仕様マシュや孔明(防バフ重視)、玉藻(アトラス院礼装セットでCT短縮狙い)など。あれこれ試して自分好みの運用を見つけてくれとしか言えない。 - 名無しさん (2020-04-18 18:04:56)
  • 色々と教えてくれてありがとう!まだ1部のシナリオ進めてる段階の初心者だから高難度とかは考えてないんだけど、とりあえずマシュとか孔明あたりで防バフ撒きながらなんちゃって耐久っぽく戦ってみたら気持ちいい活躍をしてくれた!NP効率が悪くないから、今のところは等倍相手でも2回くらい宝具撃てて低レアのコストにしては十分すぎるダメージを入れてくれてるよ。医神あたりも引け次第試してみる!この子と人理修復目指してがんばるよ、ありがとう。 - 名無しさん (2020-04-18 22:41:55)
    • おっと、枝付けミスりました。申し訳ない! - 名無しさん (2020-04-18 22:42:30)
    • タゲ集中+ガッツのコンボを使いこなせればLv90ガレスはかなり信用できるアタッカーになるから、頑張ってね。 - 名無しさん (2020-04-19 13:01:00)
  • ようやく絆礼装手に入れたけど盾を任せながら全体強化しつつS2と宝具で大ダメージも出せるとかなり器用な子になるな、これ - 名無しさん (2020-07-13 09:46:40)
  • あれ?なんかチャージとタゲ集持ってる強い配布出てきたよ・・・?イヤガレスチャンカワイイカライインデスケドネ? - 名無しさん (2020-08-17 21:27:46)
    • ガッツ+クリバフ持ちというね… - 名無しさん (2020-08-18 13:35:58)
    • ☆2鯖の利点ってコストが軽い事だから - 名無しさん (2020-08-18 14:33:35)
    • タゲ集中は時と場合にもよるけど鯖を使い捨てにするスキルでもあるからそこだけを見るならコストが軽い方がいい。まぁこの子の場合集中だけじゃなく宝具による攻撃を考えないならレオニダスでもってなっちゃうけど - 名無しさん (2020-08-18 16:44:03)
  • 少しでも運用する気があるなら聖杯を使った方がいい鯖。聖杯と相性がいい。HPの上昇は被弾前提のバフと相性がいい。ATKの上昇も宝具威力を上昇させることができる。コマンドコードは基本相性よくないけどカード性能は悪くないし、スキル2を使ったそのターンは問題なくカード切れるのでダメカのとかつけるのはあり。S2のバフにこだわりすぎるとPTがそれ前提になったりして攻略の関係で逆に使いづらくなることもあるからあまり気にしすぎない方が使いやすい - 名無しさん (2020-12-30 11:59:20)
  • 聖杯戦線のコスト調整枠として使ったけどコストの割には強い。戦線が今後もちょくちょく開催されるなら聖杯突っ込んでもいい感じある。 - 名無しさん (2021-02-19 02:56:45)
  • 戦線の仕様とがっちり噛み合うねこの子。戦線の槍枠って余りがちだしコストも軽いしで使い勝手良好だった。 - 名無しさん (2021-05-16 13:34:03)
  • え 倍率高いし星も20個出るしすげーな - 名無しさん (2021-06-11 23:34:33)
    • あれっCT縮まないのとは思うけど追加効果自体はいい感じだ - 名無しさん (2021-06-12 03:11:55)
    • まぁ使い所には悩むけどな。AQクリを確実に決めて次のターンで火力を溜めた宝具を使うのがいいのかな - 名無しさん (2021-06-12 04:51:11)
  • 欲しかったのはどっちかというと1回限りのロマン火力なんだよなあ スキル2で貯めても未強化B宝具でそんな威力出ないし聖杯入れてるけどやっぱりステ低いしで 星出し20とクリ50%は凄いんだが - 名無しさん (2021-06-12 05:50:16)
    • 好きな鯖だけど一発芸が欲しいのは同意。遊びで連れてくにしてもピンポイント採用出来るものがあると嬉しいんだが - 名無しさん (2021-06-14 21:06:28)
    • 同意しかない。死にスキル強化してくれたのは嬉しいんだが - 名無しさん (2021-06-14 21:13:05)
    • 実戦なら10~13万位は出るんだし、コスト面で見れば十分な火力なんじゃねーの? - 名無しさん (2021-06-15 14:16:30)
      • 続き 使い捨て運用しない人からすると、被ダメ火力UPが効いてない時の火力向上が素直に有難い 逆にロマン運用側になると初手で撃てないとかの部分がデメリットになり過ぎる気が - 名無しさん (2021-06-15 14:22:50)
    • 6体敵相手なら1ターンで攻撃120%upできる中々のロマン、限定的すぎるけど - 名無しさん (2022-07-30 13:23:34)
  • 実装当初からクソだったガッツに強化来たかーまじ最初からこれくらい欲しかったわ - 名無しさん (2021-06-13 06:21:12)
  • 勢いで聖杯を入れてしまった。だが、何だろ、、、清々しい。やはり可愛いからかな。 - 名無しさん (2021-07-17 14:12:16)
    • 同志よ(ガシッ) - 名無しさん (2021-11-17 13:26:42)
  • シナリオ的な話だけど、、ガレスってもっと強いイメージあったんだがFGOだと半人前的な扱いよね。原典だとバリバリの主力で、強敵とかも倒してたはずなんだが・・6章のはそっくりさんとはいえ - 名無しさん (2021-07-24 16:12:02)
  • そういやWコヤスとアトラスで美しい手を2積みできたりする? - 名無しさん (2021-08-02 19:36:54)
    • できるぞ。タゲ集中も戻るから最大12個バフかな - 名無しさん (2021-08-07 18:46:58)
      • あ、違う。3t目も効果あるから18個か。そんなに食らったらもう倒れてそうだけど・・・ - 名無しさん (2021-08-07 18:57:41)
  • 宝具強化オナシャス - 名無しさん (2021-08-04 00:07:51)
  • 2部6章ガレス、めっちゃかっこよかった。 - 名無しさん (2021-08-12 12:41:09)

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コメント

  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)

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最終更新:2021年08月07日 20:20

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値