No.247

ステータス

基本情報

No.247
真名 アルジュナ〔オルタ〕
Class バーサーカー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2029 13837
1 1 3 ATK 1803 11669

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

マハー・プララヤ
帰滅を裁定せし廻剣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対界宝具 敵全体のBuster攻撃耐性をダウン(3T)<OC:効果UP> 20 30 40 50 60
&強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500

保有スキル

Skill1:対邪悪(特殊) EX

300,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&〔弱体状態(解除不能な状態は除く)〕特攻状態を付与[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:千里眼(超越) EX

308,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のBusterカードのスター集中度をアップ[Lv](3T) 3000 3300 3600 3900 4200 4500 4800 5100 5400 6000
&NPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill3:魂の灯火 EX

404,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 自身にガッツ状態(1回・3T)を付与[Lv] 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000
&毎ターンHP回復状態を付与[Lv](3T) 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

106,EX 狂化
自身のBusterカードの性能をアップ 12
326,EX 神性
自身に与ダメージプラス状態を付与 250

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対アーチャークリティカル発生耐性

417 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔アーチャー〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 バーサーカーピース,x5
2段階 QP,30万 バーサーカーピース,x12 黒獣脂,x5
3段階 QP,100万 バーサーカーモニュメント,x5 封魔のランプ,x6 蛮神の心臓,x2
4段階 QP,300万 バーサーカーモニュメント,x12 蛮神の心臓,x4 真理の卵,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 バーサーカーピース,x17 黒獣脂,x5 バーサーカーモニュメント,x17 封魔のランプ,x6 蛮神の心臓,x6 真理の卵,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_247,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 狂の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 狂の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 狂の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 狂の魔石,x12 封魔のランプ,x3
Lv5→Lv6 QP,400万 狂の秘石,x5 封魔のランプ,x6 Lv6→Lv7 QP,500万 狂の秘石,x12 黒獣脂,x3
Lv7→Lv8 QP,1000万 黒獣脂,x6 巨人の指輪,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 巨人の指輪,x18 真理の卵,x10
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 狂の輝石,x17 狂の魔石,x17 封魔のランプ,x9 狂の秘石,x17 黒獣脂,x9 巨人の指輪,x24 真理の卵,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 狂の輝石,x51 狂の魔石,x51 封魔のランプ,x27 狂の秘石,x51 黒獣脂,x27 巨人の指輪,x72 真理の卵,x30 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_247,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 狂の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 狂の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 狂の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 狂の魔石,x12 蛮神の心臓,x2 Lv5→Lv6 QP,400万 狂の秘石,x5 蛮神の心臓,x4
Lv6→Lv7 QP,500万 狂の秘石,x12 禍罪の矢尻,x5 Lv7→Lv8 QP,1000万 禍罪の矢尻,x10 光銀の冠,x6
Lv8→Lv9 QP,1200万 光銀の冠,x18 神脈霊子,x24 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_247,x120,サーヴァントコイン 狂の輝石,x17 狂の魔石,x17 狂の秘石,x17 禍罪の矢尻,x15 光銀の冠,x24 神脈霊子,x24 蛮神の心臓,x6 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_247,x360,サーヴァントコイン 狂の輝石,x51 狂の魔石,x51 狂の秘石,x51 禍罪の矢尻,x45 光銀の冠,x72 神脈霊子,x72 蛮神の心臓,x18 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

第2部 第4章「Lostbelt No.4 創世滅亡輪廻 ユガ・クシェートラ 黒き最後の神」にて異聞帯の王として登場後、同PU2で実装された期間限定★5バーサーカー。
アルジュナのifの存在であり、第4の異聞帯の王に相応しく、幸運以外は全てAランク以上の高パラメーター、スキル・宝具は全てEXランクと強力な性能を誇る。
霊基再臨第2段階までと第3段階以降でボイスが異なる仕様になっている。

ステータスは魔術タイプのバランス型。実装時点の★5バーサーカー10騎の中ではATK4位、HPも3位と非常に高い水準。
カード構成は★5バーサーカーでは初となるB3+全体B宝具1枚構成。Hit数はA:2hit、Q・B・Ex:4hit、宝具:5Hitと全体的に多い。
N/Aは適正値1.08に対し0.98とやや低めの設定だが、Aのヒット数に対しQやEXのヒット数が多いため総合的にはB3枚持ちとしてはNP効率も然程悪くない。

クラススキルは「狂化 EX」「神性 EX」とかなり高ランク。
属性は秩序・善/悪・天。性格は善と悪の2つを所持するという初の仕様。素の状態で「邪智のカリスマ」「サーヴァント・チア!」を同時に掛けることができる。

スキル

【スキル1】対邪悪(特殊) EX CT:7-5
3Tの攻撃力バフと〔弱体状態〕特攻を得るスキル。
「怪力 A」相当の攻撃力バフに、乗算となる最大50%の倍率の〔弱体状態〕特攻が付属し、スキル単体で合計95%ダメージアップする。
〔弱体状態〕特攻は文字通りデバフであれば何でも特攻対象になる。(解除不能を除く)
攻撃力ダウン・防御力ダウン・クリティカル威力ダウン・カード耐性ダウン・スタン・魅了・行動不能・毒・呪い・やけど・回復量ダウン・弱体耐性ダウン・強化無効・スキル封印・宝具封印など1つでも掛かっていれば特攻対象になる。
自身の宝具のカード耐性ダウン、カルデア戦闘服の「ガンド」のスタン( 確率500% )、
指令紋章(コマンドコード)の「森域の魔獣」の呪いや「ピジョンレポート」のクリティカル発生率ダウンや「仄黒き妄執の令印」の毒なども例外ではない。
また指令紋章(コマンドコード)の現行の仕様では"状態付与→ダメージ"の順で処理が行われているため、デバフ付与効果のコードを刻印したカードから特攻が乗る。同様に宝具も"Buster耐性ダウン→ダメージ"となっているため特攻が乗る。
なお、デバフの数だけ特攻効果が倍になったりはしないので注意。

+ 対魔力を貫通するスキル・宝具
付与成功率 スキル 宝具
単体 全体 単体 全体
500% 清姫(防御力)
カルナ(弱体耐性)
清姫〔ランサー〕(防御力)
パリス(急所判明※強化状態)
カーミラ/ライダー(予告状送付)
刑部姫/アーチャー(ターゲット集中)
紫式部/ライダー(弱体耐性)
妖精騎士ガウェイン(防御力※強化状態)
カルデア戦闘服(スタン)
月の海の記憶(強化無効)
総耶高校学生服(即死耐性)
ロムルス=クィリヌス(ローマ)*4
ソドムズビースト/ドラコー(スキル封印・やけど)
スカサハ(スタン)
マルタ〔ルーラー〕(防御力)
エルキドゥ(スタン※神性)
フラン(セイバー)(帯電)
シャーロック・ホームズ(防御力)
不夜城のキャスター(弱体耐性)
ヴァン・ゴッホ(恐怖)
160% ハイド(スタン)
158% 諸葛孔明(防御力・呪い)
157.5% ヴァン・ゴッホ(防御力)
150% 静謐のハサン(クリ発生率・毒・蝕毒) エウリュアレ(攻撃力)
ステンノ(防御力)
清姫〔ランサー〕(スキル封印)
静謐のハサン(毒)
カリギュラ(スキル封印)
司馬懿〔ライネス〕(防御力・クリ発生率)
140% ニコラ・テスラ ギルガメッシュ(術)(防御力)
130% アビゲイル〔夏〕(睡眠・防御力・Buster攻撃耐性) ギルガメッシュ(術)*5
アビゲイル〔夏〕(恐怖・防御力)
アビゲイル〔夏〕(防御力)
125% ジル・ド・レェ/キャスター(恐怖) △▲エウリュアレ(魅了※男性)*6
△▲ステンノ(魅了※男性)*7
ダビデ(スキル封印)*8
△▲宮本武蔵/バーサーカー(宝具封印※セイバー)*9
121% オベロン(睡眠*10※フォーリナー以外)
120% △▲ジャンヌ(行動不能※サーヴァント)
レコードホルダー
メドゥーサ〔ランサー〕(スタン)*11
115% ファントム(魅了)
愛の霊薬
レコードホルダー
セルフ・ギアス・スクロール
ノイジー・オブセッション
恋談火焔行
恋のお呪い
112% アスクレピオス(宝具封印)
愛の霊薬
セルフ・ギアス・スクロール
ノイジー・オブセッション
恋談火焔行
モルガン(防御力・攻撃力・クリ発生率) パラケルスス(攻撃力)
モルガン(呪い)
111% オベロン(睡眠*12※フォーリナー)
110% マリー・アントワネット(魅了)
メディア
BB(スタン)
アナスタシア(弱体耐性)
闇のコヤンスカヤ(毒・呪い・やけど)
千利休(防御力)
恋のお呪い
エリザベート〔ハロウィン〕(やけど)
オケアノスのキャスター(毒・防御力)
アナスタシア(攻撃力)
スカサハ=スカディ(防御力・クリ発生率)
蘆屋道満(攻撃力・防御力・恐怖・混乱・呪い)
アムール〔カレン〕(攻撃力・防御力)
オベロン*13(※フォーリナー以外)
ダ・ヴィンチ(裁)(クリ発生率)
アーキタイプ:アース(スキル封印・防御力)
レディ・アヴァロン(ターンチャージマイナス)
武則天/キャスター(スタン※死霊)
BB(弱体耐性)
オケアノスのキャスター(クリ発生率・△豚化)
チャールズ・バベッジ(防御力)
エリザベート〔ハロウィン〕(呪い)
レオナルド・ダ・ヴィンチ(クリ発生率)
アナスタシア(防御力・スキル封印)
蘆屋道満(呪い・呪厄)
アムール〔カレン〕(Quick攻撃耐性・強化無効)
闇のコヤンスカヤ(Buster攻撃耐性)
武則天/キャスター(防御力)
千利休(宝具封印・呪い)

△は効果対象に制限があり。▲はスキルレベル・発動条件など使用者に制限あり。括弧なしのサーヴァントは指令紋章・概念礼装等に依存。
「対魔力 E」→弱体耐性10%→付与成功率110%以上で確定。「対魔力 A」+「女神の神核 EX」→弱体耐性50%→付与成功率150%以上で確定。

【スキル2】千里眼(超越) EX CT:7-5
3TのBusterカードに対するスター集中度アップと、NPを獲得する。
Buster限定ではあるが「無窮の武練 A+」と同倍率でライダーとの混成であっても集中に足る。(Lv1で279、Lv10で549)
ただし、Buster限定であるため、ArtsやQuickでクリティカルによってNP・スター稼ぎといった芸当はできないので注意。
また最短CT5TでNP30%獲得効果も強力。何より今まで全体宝具バーサーカーにはスパルタクスしか即時NP獲得能力持ちが存在しなかったため周回適性が高い。

【スキル3】魂の灯火 EX CT:9-7
3Tのガッツ状態とHP回復状態を獲得するスキル。
バーサーカー特有の心許ない耐久性を唯一補えるスキルではあるが、CTに対して持続時間が短く、効果としてもHP1,000-2,000で心許ない。
長期戦では他のサポーターから耐久性を補ってもらって、さらに保険として使う程度の効果と考えたほうが良いだろう。

宝具「 帰滅を裁定せし廻剣 (マハー・プララヤ)

★5バーサーカーでは源頼光以来となるBuster属性の全体攻撃宝具。攻撃前に敵全体にBuster耐性ダウン(OC100%で20%)を付与し、全体に5hitする攻撃を行う。
先述の通り、Buster耐性ダウン自体が「対邪悪(特殊)」の特攻対象になるため、自前だけで攻撃力バフ30%、Busterバフ12+20=32%、特攻バフ50%の乗算となり非常にダメージが高い。
このためバーサーカー相性(1.5倍)・宝具未強化であるのにもかかわらず、★5・相性有利(2倍)・宝具強化済みとほぼ同等のダメージを叩き出す異常な高火力を持つ。

ただし、Buster耐性ダウン自体が敵の「対魔力」など弱体耐性によって弾かれる可能性もありえるので注意。(成功率は100%なのでサーヴァントなどでなければ基本的に通るが)
特攻が機能しなくなり火力が激減するので、ダメージに不安があれば他のサーヴァント・魔術礼装・指令紋章で保険として先にデバフをかけておくと良いだろう。

総評

汎用性が極めて高い特攻とNP即時補充による全体攻撃、Buster限定のスター集中によるクリティカル殴りを併せ持つ規格外アタッカー。
バーサーカーのクラス相性、バグ仕様のロビンフッドを彷彿させる超広範囲特攻により、実質ほぼ全ての敵に対し非常に強力なアタッカーとして立ち回れる。
ちなみにクラス性能やクラススキルなども併せるともS1ひとつで3.6倍の攻撃力になり、相性有利クラスが50%バフを受けてクリティカルを出しただけでは追い付けないレベル。

弱点としてはクリティカルを前提にしたいがQ1枚かつスター生産に関わるスキルを持たないことと、耐久に関わるスキルをCTが長いガッツ+毎ターンHP回復の1枠しか持たない脆さ。
前者は、マーリンに代表されるサポーターや2030年の欠片などの概念礼装はもちろん、Hit数の多さを生かしてウィリアム・シェイクスピアなどの高倍率のスター発生率アップでも補うことが出来る。
後者は、レオニダス一世などのターゲット集中、マシュ・キリエライトなどの無敵付与などで補いたい。

また、クリティカルと宝具の両立を求めると、Buster3枚構成かつBuster限定のスター集中の仕様でNP貯めに苦労する。自力でNPを補充できる事もあり、礼装と編成での補填は容易な部類。

デバフ特攻に関しては自前のデバフ効果が宝具にしかないため、道中を殴りで抜けたい場合に特攻を活かしづらいのは人により気になる点か。
基本的に宝具火力を主体に速攻を狙うサーヴァントではあるが、宝具を温存したい場面やNPが貯まっていない状況に備えてデバフ付与のコマンドコードを刻むことも視野に入れるべきだろう。

一部の高難易度クエストの敵などが持つ弱体無効には注意。宝具のデバフ効果はもちろん、特攻が完全に機能しなくなり、売りとなる火力を出せなくなる
そのような場合はBusterバフとクリティカルを主体にした編成にする必要がある。

相性が良いサーヴァント

マーリンはNP供給による宝具支援、無敵&回復&HP増加による耐久支援、全体にクリティカル発生率デバフ付与、攻撃力&Buster&クリティカルの強化と手広い支援を施せる。
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕も攻撃力やクリティカルの強化、NP50%供給はもちろん、宝具で高確率の防御力デバフが行えるので対魔力持ち相手でも特攻を乗せやすくなる。
光のコヤンスカヤはNP50%供給とBuster強化・星生産で火力サポートをしつつ、スキルチャージ進行でスキルが切れる時間を短くすることができる。
オベロンもNP70%供給と宝具威力ブーストで瞬間火力を高めて一掃したあと、ターゲット集中で速やかにデスチェンジして次のサーヴァントに繋げられる。
同章に登場したジナコ=カリギリもターゲット集中で守りながら、スター・NP供給できるため、相手を選ばず相性が良い。

低レアでは定番だがハンス・クリスチャン・アンデルセンがスター・NP供給を行いながら、バフも供給できる。
先述の通り、レオニダス一世マシュ・キリエライトなどターゲット集中で守ることも効果的。前者はBusterバフとスター獲得も持っている。
デバフを付与できる介護役として武蔵坊弁慶風魔小太郎シュヴァリエ・デオン陳宮を添えるのも良い。

NP礼装に余裕があれば、周回においてスターを大量に稼げる全体宝具持ちとの連携も視野に入る。この場合はデバフ付与をBusterへの指令紋章で補っておくと、中ボスへの火力にかなりの融通がきくようになる。

特にデバフ付与の指令紋章をBusterに使っている場合、水着BBによるカード固定の恩恵が一気に跳ね上がる。スター供給もできるため、後はカレスコか凸虚数魔術を添えてやれば高速周回がしやすくなる。

相性の良い概念礼装

カレイドスコープであれば「千里眼(超越) 」Lv1からでも宝具を使用でき、凸虚数魔術であればLv5から使用できる。
Lv10であれば他のNP20供給と合わせて使える至るべき場所ゴールデン相撲~岩場所~聖夜の晩餐ゴールデン捕鯉魚図スターリー・ナイツエアリアル・ドライブ等も良いだろう。恋のお呪いはデバフ成功率アップの効果があるため、弱体耐性への対策としても有効。

相性の良い指令紋章

特攻のトリガーとなるデバフ(毒・呪い・やけど)付与の「森域の魔獣」「仄黒き妄執の令印」「赫き髭紳士の令印」「魔神のランプ」「大魔女の麦粥」「真紅き仙女の令印」などをBusterにつけると、およそあらゆる場面で無駄なく特攻火力を叩き出せる。
残りはクリティカルしやすくするために「聖夜の極光」「星の海の航海証」などのスター獲得効果、
3枚めのBusterに殴りを強化できる「天の女主人」「天の楔」などのクリティカル威力アップや特攻付与も良いだろう。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST pako
CV 島﨑信長
初出 Fate/Grand Order -Cosmos in the Lostbelt-

キャラクター詳細

人を捨て、地を捨て、神に成り、天へと果てた。
完全にして完璧な世界のために君臨する、
滅ぼしの神。

パラメーター

筋力 A 耐久 A+
敏捷 A 魔力 A++
幸運 C 宝具 EX

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:177cm・82kg
出典:マハーバーラタ
地域:インド
属性:秩序・善/悪   性別:男性
善悪両方の属性を持つ。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

インド神話において、全てを終わらせ再び始める限りなく神に近い英雄が存在する。
その彼から滅びの権能を譲り受けたのが異聞帯サーヴァント、アルジュナ・オルタである。
彼は代償として、人格を失いかけていたが生来の英雄としての自我が、どうにか彼を機械的な存在になることを妨ぐことができた。

神々との関係が断たれ、ひとりの英霊として召喚されてからは再臨が進むにつれて、本来の人間性を取り戻していく。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○狂化:EX
新しい時代を始めるため、全ての邪悪を断つことを決意した。
その代償として、人間性をほぼ失っている。
霊基が変化することにより、狂化も変動する。

○対邪悪(特殊):EX
終末をもたらす者より与えられた権能に等しい力。
あらゆる悪を抹殺する使命を背負っている。
……だがあまりに高潔なため、無垢な子供や聖人以外のほぼ全てに通用してしまう。

○千里眼(超越):EX
人間としての限界を超えた千里眼。
魔眼とは違った意味で、視覚の究極とも言える。

○魂の灯火:EX
アルジュナがかろうじて守り通した人間としての灯火(じんかく)。
マスターと共に強くなることで、その輝きは強くなる。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

本来は人間性をほぼ失った、完全なる破壊の徒として振る舞う。『終末をもたらす者』から権能として対邪悪スキルと神性を授かっているが故の代償である。

ただし、再臨を繰り返すとかろうじてアルジュナの人間性が取り戻せる。
その場合、アーチャーのアルジュナよりやや素朴な青年としての姿が顔を出す。
アーチャーとしてのアルジュナはマスターに相応しいサーヴァントであろうと、気を張っている部分があるが、アルジュナ・オルタにはそれが欠けているからだ。

アーチャーのアルジュナは彼の在り方に英雄としての理想像を見出すが、
異聞帯のサーヴァントであるアルジュナ・オルタはアーチャーのアルジュナに誇り高き英雄としての憧憬を抱いている。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『帰滅を裁定せし廻剣』
ランク:EX 種別:対界宝具
レンジ:100 最大捕捉:レンジ内全て

マハー・プララヤ。
アルジュナへ『対邪悪』と共にもう一つ与えられた力。それがこの『帰滅を裁定せし廻剣』である。
悪を滅ぼすため、世界を終わらせるため、彼は全ての最後にこの剣を振るう定めである。
剣を振るえば、世界全てを消滅させる。
マハー・プララヤとは梵天が死ぬ際の宇宙が帰滅することを指す……即ち、壊劫。

さすがに天下無双のアルジュナといえども、サーヴァントとして召喚された状態では、この剣の力を完全に発揮して、振るうことはできない。
だが凝縮・限定された破壊を発生させるという点では、『破壊神の手翳』と同じであり、アルジュナは使い心地をそれほど悪くないと考えているようだ。

+ アンロック条件:Lostbelt No.4をクリアおよび絆レベルを 5 にすると開放

インド異聞帯において彼は完璧なる神として君臨した。
本来の人格は塗り潰され、まさにデウス・エクス・マキナ……世界を輪廻させ続けるだけの概念に成る寸前に至った。

しかし、アルジュナのエゴイズム(それは、誰かに勝ちたい、優れた者でありたい、何かを憎み、怒りたいという程度のものであったが)を司る人格が残ったことで、皮肉にもその人間性を取り戻した。
今度こそカルナに勝ちたい、という願い……欲望こそが、彼を人間に引き戻すことができたのである。
インド異聞帯では、あらゆる神の権能を取り込むことにより暴走、少しの不出来も容赦しない概念となったが、
サーヴァントとして召喚された彼が許さないのはマスターに敵対する邪悪なもののみであり、汎人類史のアルジュナが本来持つ穏やかな性格も窺わせる。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント。バーサーカー、アルジュナ……。
 我が身は悪を滅ぼすためにあり、悪は全て裁かれるものなり……。」
Synthesis
レベルアップ 「肉体性能の向上を確認……余剰修正……」
霊基再臨 1 「肉体性能の退行を確認……。 しかし……これは……?」
2 「変化なし……。 引き続きシステムの修正を続行……」
Battle
開始 1 「終わりを……始めよう……」
2 「消滅が訪れるだろう……」
スキル 1 「招雷……」
2 「壊れよ……」
3 「惑うことなし……」
コマンドカード 1 「そうか……」
2 「それか……」
3 「わかった……」
宝具カード 1 「星は縮小し……悪は剣に依って裁かれる……」
2 「粛清……排除……そして永劫……」
アタック 1 「愚か……」
2 「失墜せよ……」
3 「崩壊……」
エクストラアタック 「ガーンディーヴァ……標的確認……。 発射……」
宝具 1 「世界の歯車は壊れた。今こそ粛清の時、今こそ 壊劫 (えごう)の時。 我が 廻剣 (かいけん)は悪を断つ……! 『 帰滅を裁定せし廻剣 (マハー・プララヤ)』!」
2 「創世滅亡輪廻……。 善性なる者には生を……悪性たる者には裁きを……! 廻剣 (かいけん)駆動、滅べ! 『 帰滅を裁定せし廻剣 (マハー・プララヤ)』!!」
ダメージ 1 「くっ……!」
2 「ほう……?」
3 「く……」
戦闘不能 1 「ここで私も終わりを迎えるのか……それもまた……宿命……」
2 「果てのない運命に……何を望むか……」
勝利 1 「これはただ一歩の……小さき歩みなり……」
2 「悪は……裁かれなければならない……」
My room
会話 1 「出なければ……」
2 「意思なき兵器の様に……行使してはならない……」
3 「神、人、主、従者。 全ては定められている……」
4 「私は……全ての存在を……語るべき資格は無い……」
好きなこと 「好むものは……無い……」
嫌いなこと 「悪。 ただそれだけ……」
聖杯について 「聖杯は……虚無を生み出すだけ……」
Lv.1 「なにか……?」
Lv.2 「なにも無いのであれば……それでいい……」
Lv.3 「無を内包し……うつろに光明を見出す……」
Lv.4 「マスターか……。 ふむ……滅びはまだ先か……」
Lv.5 「あなたは……何を望む……? その善性に見返りは無く……その歩みに曇りも無い……。 苦しみも悲しみも抱えて……ただひたすら前に……。 それは……美しい」
イベント開催中 「」
誕生日 「」
+ 第3再臨以降
Synthesis
レベルアップ 「肉体性能の向上を確認。余剰修正」
霊基再臨 1 「おや……? これは……? マスター、どうやら私の精神は、人に近づきつつあるようです。 肉体性能は退行しているはずですが、不思議と力が漲っています」
2 「人は神となれず、神は人を代行者とする。 その役割を果たすために生まれた私ですが……どうやら、あなたともうしばらく旅をしたい。 ……そう願っているようです。 あぁ……まったく世界は未知に溢れ、悪だけでなく善にも満ちている。 フ……面白いものだ」
Battle
開始 1 「終わりとなるだろう」
2 「善を守り、邪を断つ。 行くぞ!」
スキル 1 「蒙昧だな」
2 「提案を」
3 「ならばこうしましょう」
コマンドカード 1 「なるほど」
2 「了解しました」
3 「行きましょう」
宝具カード 1 「星は縮小し、悪は剣に依って裁かれる」
2 「粛清、排除、そして永劫……!」
アタック 1 「狂い咲け!」
2 「崩壊せよ!」
3 「終わるがいい!」
エクストラアタック 「炎の弓、雷の矢!」
宝具 1 「星の灯火は消え、諸人は運命を裁かれる。 我は神の力を継ぎ、その役割を果たす。 世界は廻り、悪は滅する! 『 帰滅を裁定せし廻剣 (マハー・プララヤ)』!! 還るべき場所に、還るといい……」
2 「滅亡と創世はこれ表裏一体。 万物は流転し、死は生へと裏返る。 されど人の世に邪悪なるもの、不要なり! 『 帰滅を裁定せし廻剣 (マハー・プララヤ)』! 人よ、生きるべし……」
ダメージ 1 「ぐっ……!」
2 「ほう?」
3 「く……」
戦闘不能 1 「ここで私も……終わりを迎えるのか……それもまた……宿命……」
2 「果てのない運命に……何を望むか……」
勝利 1 「回り転げ、何を望む? 虚無か、平穏か」
2 「悪を裁かなければならない」
My room
会話 1 「出撃しましょう」
2 「我らはサーヴァント。 当然、あなたに付き従うもの。 しかしこの鏃は常に、あなたにも向けられている。 お気をつけて」
3 「全ては定め。 人は神になってはいけない。 神は人に堕ちてもいけない。 それでも……その必要があるとするなら、そこには必ず闘いがある……」
4 「カルナか……。 運命とは奇妙なものです。 とはいえ、神の子たる私には関係が無い…………いや、やはり少しばかり、心の中に掻き立てられるものがありますね」(カルナ 所属)
5 「あちらこそが、真のアルジュナと呼べるでしょう。 どうか、マスター。 彼を導いてください。 人として足掻き、苦しみながらも、彼は立ち上がる英雄です」(アルジュナ 所属)
好きなこと 「好き嫌いを断ってこその、私ですからね。 好きなものはありません」
嫌いなこと 「悪を滅ぼすための私ですからね。 ただ……憎みすぎるとそれはそれで余分でしょう」
聖杯について 「聖杯に望みはありません。 私はただ、人理の役に立つためにここにいます」
Lv.1 「マスター? なにか?」
Lv.2 「平穏……良いことです」
Lv.3 「悪を裁くことが虚しいとは思いません。 我らはゼロにすら、なにかを見つけずにはいられない」
Lv.4 「世界は穏やかに壊れ、しかし悪はまだその兆しだけ。 ならば、今はこの善なる時間を受け取るべきでしょう」
Lv.5 「欲を戒め、争いを鎮める。 もちろん、それは正しい振る舞いだ。 しかし、あなたの前へ進む眩さを知ると、少しばかりその戒めを緩めたくもなる。 そしてそれが、私が人間アルジュナであるという、その微かな証なのです」
イベント開催中 「」
誕生日 「」

幕間の物語

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • ユガ・クシェートラピックアップ2召喚(2019/06/22~07/06)

その他

  • 謳い文句は「邪悪を断ち、人を捨て、そして神に至った終焉をもたらすもの、破壊するもの、終焉を廻転させる神───」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

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+ 過去ログ一覧
  1. アルジュナ〔オルタ〕/コメントログ/1 【2019.06.22 ~ 2019.06.27】
  • 変則の神 - 名無しさん (2021-11-21 18:42:38)
  • 福袋で来てくれた。今更ながら強さを堪能しているがやっぱつえーわ神 - 名無しさん (2022-01-06 20:35:45)
  • なんで、ここまで意地になって復刻しないんだろうね。売上が見込めるから引っ張るだけ引っ張りたいんだろうか - 名無しさん (2022-02-08 20:23:38)
    • 微課金や無課金が宝具LV3とかで所持しちゃうとゲームバランス崩しかねないから、無料石を多くのプレイヤーが使った後に出したいんだと思う。 - 名無しさん (2022-02-08 20:31:44)
      • 去年1年の間にもそういうタイミングはいくらでもあったと思うけど - 名無しさん (2022-02-08 20:59:57)
        • このwikiだけでも貯めてた石600個使ったとかのコメントが頻繁に書かれる、貯めている人は多いんじゃね? 加えて他の鯖が回らなくなるから復刻を控えるだろうし、個人的には4月後半とかの一番支出がきつい時期とかに 当てて来るんじゃないかと思っているが - 名無しさん (2022-02-09 11:01:42)
          • LB6勢や水着が終わった秋頃なんかは適切だったのでは - 名無しさん (2022-02-09 11:51:48)
      • バサカだしね - 名無しさん (2022-02-09 03:44:51)
  • たぶんDLキャンペーンの玉にしたいからなんだろうけど - 名無しさん (2022-02-08 20:24:50)
  • 絶対必要無いけどトチ狂って強化されねーかな、PUされそうだしワンチャンあるか…? - 名無しさん (2022-02-27 19:56:06)
    • 全く可能性が無いわけじゃないだろうけど、単純な火力強化などはしてもらえないと思ったほうがいいよ。 - 名無しさん (2022-02-27 20:24:41)
      • S2にインド特攻追加されるとかの限定火力増強強化はあるかもね、一番望まれるNP50獲得や宝具強化とかは厳しそうだけど - 名無しさん (2022-02-28 11:44:47)
    • 流石にモルガンの盛りっぷりに比べるとデバフ特攻一点突破だけだと厳しくなってきたし実装以降復刻無かったし宝具強化は欲しいな… - 名無しさん (2022-02-28 14:05:32)
      • 神に宝具強化来ると、実戦では宝具LV5のモルガンが宝具LV1の神に火力負けするんじゃないか? NP50とか横バフとか星+クリUPのS3とかの差別化があるとはいえ そんな差を付けて良い差では無い気もするわ - 名無しさん (2022-02-28 14:59:04)
      • およそ一番あり得ない強化だと思う - 名無しさん (2022-02-28 23:54:28)
        • こちらは火力バフの盛りっぷりがヤバイしなあ、これ以上火力バフ盛るとゲームバランス的にどうかと思うし、クリバフかスター獲得が来そう。 - 名無しさん (2022-03-01 01:45:43)
      • 沖田オルタがコヤンに足りない攻バフと宝バフ二回入れれるのに不出来特攻の前には無力なんだぞ。強化が来ても威力アップだけは絶対にない - 名無しさん (2022-03-01 08:55:05)
  • 元々ぶっ壊れだから今強化来たらskill3の耐久強化になりそうだから、オルジュナ上回るグランドバーサーカー実装された後に強化来てほしい。 - 名無しさん (2022-03-01 01:23:15)
  • 某ほにゃららメディアだとオルジュナは型落ちとかゴミって意見あるけど実際どうなんです? - 名無しさん (2022-03-01 15:50:25)
    • そこみたいに全鯖所持&全鯖宝具LV3以上前提で書けば、神ジュナは周回ではNP周りが物足りなく単体waveを飛ばせるほどの宝具火力では無いけど、3体waveを飛ばすには余剰になりやすいので出番は減っている。 宝具LV1前提のこのwiki仕様で言えば、基礎火力の高さがあるので確定周回は難しいけど大体何処でも回れる上位キャラ - 名無しさん (2022-03-01 16:18:58)
      • ここも宝具1前提では無いのでは?宝具レベルが低い場合の運用とかの考察があるのはいいところだとは思うけど - 名無しさん (2022-03-01 19:22:10)
        • ルールとしての前提ではないけど、宝具LV1の人も記事編集参加するから宝具LV1基準での記事が多いよ。 - 名無しさん (2022-03-01 20:20:40)
    • 2年以上PUされてないから未所持が型落ち騒いでるだけだぞ - 名無しさん (2022-03-01 17:05:04)
      • 上にある、強化正当性主張の為にモルガンに劣るみたいな雰囲気を書くのと同じノリだと思うわ - 名無しさん (2022-03-01 18:50:26)
    • 2年前から比べれば新規鯖のバフの量は平均2~3割くらい増えてる感じあるし、古い鯖は宝具強化結構入ってるしで、以前ほど圧倒的な火力という感じではなくなってるのは事実。起用にクリ殴りして変則対応できる鯖もずいぶん増えたし。まぁ未だに全体狂最優火力ではあるので、前線の鯖ではあると思う - 名無しさん (2022-03-01 17:17:37)
    • どうせpuが終わったらおりゅ煽りで溢れるから見とけ いや見なくていいわ - 名無しさん (2022-03-01 17:27:53)
  • 宝具演出短いのが強い - 名無しさん (2022-03-01 19:36:48)
    • Sタルとか闇コヤンの弱い部分ってそこだしな - 名無しさん (2022-03-01 19:50:58)
    • 宝具演出短くて良いって、死亡フラグかと思う位に一過性で終わる気がするわw - 名無しさん (2022-03-01 19:58:59)
      • ずっと昔からバニヤンとかエイリークとか評価されてたじゃん - 名無しさん (2022-03-02 09:40:40)
        • 宝具モーション短いのが良いと評価されると、時勢の変化で主流から外れたり、改修でモーション長くされたりとしている印象が強いわw - 名無しさん (2022-03-02 10:15:41)
          • アーラシュとかモーション改修で弱体化扱いされてた気がするな。今は消滅モーションが早くなったお陰でトントンくらいらしいけど - 名無しさん (2022-03-02 10:47:26)
      • 周回重ねる上では火力は高いに越したことはないのと同じで演出は短いに越したことはない。他にもっと優先しなきゃいけない要素があるにせよね - 名無しさん (2022-03-02 09:44:39)
        • 周回なんか動画みたりTVみたり他の事しながらやってるもんだし、大抵目やったら宝具終わってるから多少の長さにはどうこう思わんけどな・・・。みんな早よ終われ早よ終われって画面注視して周回してんのかな? - 名無しさん (2022-03-02 18:29:51)
          • ガチ勢基準で語られても少数意見にしかならんよ、視野ひろげよ - 名無しさん (2022-03-02 18:59:03)
            • ガチャゲの場合、単なる数はあまり意味持たないからねぇ 少数だからってガチ勢を軽視できない以上は - 名無しさん (2022-03-02 19:43:20)
              • 話逸れてね? - 名無しさん (2022-03-02 21:11:42)
                • 量がなくても質が良い乗客だからな、課金額的な意味で。どっちも無視できないよ - 名無しさん (2022-03-03 08:15:25)
                  • 一人の影響力の話じゃなくて、皆がどんなプレイスタイルなのか、またそれを大別した時多いか少ないかって話じゃない? - 名無しさん (2022-03-03 21:44:25)
                    • 君はそこを重視したいのかも知らんが運営はそこだけ見るわけにもいかないだろうねという話になってる - 名無しさん (2022-03-03 23:12:34)
                      • そういう話だったんじゃ無いの、だから話逸れてるんじゃ無いのって事ね あと言い争うつもりは無いよ、伝え方悪かったね、ごめんね - 名無しさん (2022-03-03 23:34:38)
                        • ああ、バッテリー女コピペみたいなお人だな…どういう話をしてるかって一人の認識や腹積もりだけで決まるものではないんだよ、流動的なものなんだよ… - 名無しさん (2022-03-04 01:19:53)
                          • おかしくないその指摘、話題が逸れたなら互いに説明するべきじゃ無いの?誤謬があるまま話進める方がおかしいじゃん 他人にその説明をしないまま「こういう話になってる」って貴方が自分勝手に話進められても解らないよ、なんで返信したの? - 名無しさん (2022-03-06 00:21:16)
                          • もっと簡潔に言いますね”「話逸れてね」の返信に対して”何の話なのか説明もしないまま自分勝手に意見言って話進められても着いていけないです。話がそもそも逸れてなかったのなら理解力読解力が無い自分が悪いですが - 名無しさん (2022-03-06 00:32:32)
                            • 少数意見でしょ→少数でも蔑ろにはできないんだよって、どっちも少ないの前提で喋ってるんだから「多いか少ないか」には少ない(と思われる)って結論出てるでしょ。そこから話題が派生するのが許せない、僕が訊いたことだけに応えてよってのはちょっと我儘だわな。ここ君とマンツーマンでチャットする場所じゃねえもの - 名無しさん (2022-03-06 14:57:53)
                              • ??? つまり君は皆んながどういうプレイスタイルなのかでは無くて、それを元に調整を考える運営目線での話題に変えたいって事?最初にそう説明してくんないと解るわけないよ、だから話逸れてるってなるんじゃん 自己完結してる貴方にとっては流動的に話変わったのかもしんないけと、こっちとしては結論も出てない話題も違う事を話ぶった切って言われてるんだもん 「君はそこを重視したいこかも〜」って話題と違う事話し出すんなら説明するか枝付けるの止めてよ どっちが我儘なんだっての - 名無しさん (2022-03-08 02:32:01)
                                • 君は君で他人の枝にぶら下げて勝手に自分の話題始めてるやん。(2022-03-02 09:44:39)の書き込みしたの俺だけど俺は皆がどういうプレイスタイルかなんて興味ないぞ。話そらすなよ - 名無しさん (2022-03-08 08:28:18)
                                • (追記)っていう話になっちゃうけど勿論俺はそんな自分ルールを押し付けるつもりはないよ。君が唐突に皆はどんなプレイスタイルかを訊ねるのも誰もそこに興味持たなくて話題が流れちゃうのも、そういう物だとしか思ってないよ - 名無しさん (2022-03-08 08:53:49)
          • 他の鯖のコメでも宝具短くていいって書き込まれるとこういう煽り屋さんいらしてたけど周回時間に関わるのは事実だし何が目的なんだろう? 動画見ながら周回なんて気が散って動画に集中できないし余計なストレスになるから俺はやりたくないな。周回中は操作効かない時間を何かで暇潰す程度にして終わってから他のことするわ - 名無しさん (2022-03-04 13:14:36)
            • 特に煽るような意図はないでしょ。自分と違う考えを持った人が当たり前にいるっていう認識が薄いだけだよ - 名無しさん (2022-03-04 13:46:11)
          • 動画みながらながらゲームとか、ゲームも動画もちゃんと楽しめてなさそうな半端感あるなぁ - 名無しさん (2022-03-10 10:53:37)
            • 基本無料ゲームは 運営側の想定範囲のプレイする事が無料の条件な部分あるからねぇ スタミナ然り プレイ頻度然り 育成速度然り - 名無しさん (2022-03-10 11:11:03)
            • ゲームとして楽しむのはメインシナリオとか高難易度とかで周回は作業だからな - 名無しさん (2022-03-10 12:03:15)
              • 作業は面白くないものだという前提だと、社会では生きづらそうだ - 名無しさん (2022-03-10 16:47:44)
                • どう考えても何でもかんでも面白くあるべきだって方が生きづらいわ。いやまあこの場合片手間でも周回より面白いことはなんぼでもあるってだけの話だと思うが - 名無しさん (2022-03-11 00:53:15)
    • それどころか宝具使わなくていい場面が多いのが強いわ - 名無しさん (2022-03-02 19:19:40)
  • 初PUの時にお越しいただいてずっと活躍してくれてるから宝具3にしたいけど、宝具2でも火力的にあんま困ることがないから重ねるか迷うな……キャストリアやオベロンとかの人権サポも軒並みいないし復刻がいつかはわからんけどやっぱそっちに備えるべきかね - 名無しさん (2022-03-02 17:20:58)
    • その状態なら支援鯖に回すかな、呼符消費とか有償1個ガチャだけとかで引ければラッキー程度の感覚 - 名無しさん (2022-03-02 17:56:20)
    • 個人的にはサポーター優先させた方が良いとは思う。サポーターの種類が増えれば活躍させられる鯖の数も増えるし. - 名無しさん (2022-03-02 21:12:31)
      • 戦力拡充が主目的ならサポ鯖だね。強いといわれる鯖もサポ鯖のサポを無駄なく利用できる奴が評価が高くなってるからな。まぁ、木主は愛着から引くかどうか迷ってるみたいだからみんなススメはしないがヤメロと引き止めるまでも行かないって感じかな。 - 名無しさん (2022-03-02 22:19:02)
    • 宝具3持ってるけど最近は正直そんな使う場面ないからなぁ。おはガチャで重なったらラッキー程度で回せばいいんじゃね。 - 名無しさん (2022-03-02 23:28:36)
    • 宝具1から2にするならともかく、2から3ならたいして増えないから見送っていいかと。宝具5にするつもりならまた話が変わってくるが。 - 名無しさん (2022-03-03 04:05:41)
  • うちはSタルが宝具3フォウ2000レベル100でAパの過労死枠なんだが、人権サポ揃ってて同じように宝具レベル多少上げて聖杯フォウぶっ込む前提としてジュナオじゃなきゃ駄目な場面ってあります? 直近でSタルによるワンパン周回が出来なかったのコヤンレイドくらいだけど、あれってジュナオも魔獣特性ないからバサカだけど攻撃等倍になって火力的には大差なかったよね? - 名無しさん (2022-03-03 03:19:21)
    • 個人的な意見としてはジュナオじゃなきゃとなるとなんとも言えんかな - 名無しさん (2022-03-03 04:10:32)
    • 単純に言えば、コヤンレイドが等倍補正なかったらアルジュナオルタの火力が出る訳だから その辺をどう考えるか 周回もタップ数少なくて済む部分を評価するか否かだと思う。 - 名無しさん (2022-03-03 12:00:05)
    • 変則周回で敵1体のWをBクリで抜けるとかはある。水着BBでカード固定とか何かしらでの星出しとかPT編成考える必要はあるけど。 - 名無しさん (2022-03-10 11:55:40)
  • 金フォウが足りない!宝具1モルガンと宝具2ジュナオならどっちに入れるか…そもそもここでジュナオPU突っ込んできたってことは次ないし近いうちに更に欲しがられるような鯖突っ込んでくるってことだろうし、金入れなくても充分強いと考えてもいいのか…? - 名無しさん (2022-03-03 06:25:48)
    • 金フォウ貯めこんでるならもうしばらく様子見しておけばいいと思う。イベント中は神の火力2倍だからフォウ君なんて誤差以下だし - 名無しさん (2022-03-03 08:33:51)
      • なるほどイベ特攻…たしかにそうだ 何なら特攻なくたって強いのは確かだしちょっと様子見るわ、ありがとう - 名無しさん (2022-03-03 09:13:31)
      • ATKはイベント特攻含めて全バフと乗算だから、フォウ君効果も倍増よ。聖杯とかで元ATKが上がってる場合にフォウ君の価値が薄れるのよ。まぁいずれにしろ塵も積もれば何とやら。 - 名無しさん (2022-03-14 11:36:16)
        • んで、どっちにいれると言う意見になるんだ? - 名無しさん (2022-03-14 19:53:54)
    • そう考えて、温存して「復刻時に引かなった方が悪い」と言う流れにする可能性も! まぁ金フォウは戦力じゃなく推しとか多用したい鯖に突っ込む方が良いとは思うよ - 名無しさん (2022-03-03 12:46:12)
      • ゲームだし使用頻度が高くてなおかつ好きな鯖に使った方がいい どちらか一方だといつか埃かぶっちまう - 名無しさん (2022-03-04 12:12:52)
  • レベル100宝具1金フォウMAXで宝具レベルを上げたくて回したけど出なかった。追おうか迷ってるんだけど同じようなジュナオ持ってる方で今まで火力で困った方いますか?自分は主に1-1-n等の変則でWコヤンと一緒に使ってますが、コヤン実装されてから宝具威力が足らなくて困ることはあんまりなかったかも…と思いまして - 名無しさん (2022-03-03 10:55:43)
    • オダチェンオベロンで大体解決するので気にしないで良いんじゃね?  - 名無しさん (2022-03-03 11:46:24)
    • 初実装で宝具1だけで使ってた時はたまに火力もう少し欲しいとか思ったことはあったけど、コヤンオベロンの登場で - 名無しさん (2022-03-04 16:18:53)
      • ※途中送信 - 名無しさん (2022-03-04 16:19:35)
    • 周回で困ったことはほぼないけど、高難易度で宝具2あれば敵全体1ゲージ削れたのにてことは何回かあった - 名無しさん (2022-03-06 13:57:40)
    • だいたいオベロンのお陰で宝具1でもまったく困らない - 名無しさん (2022-03-07 02:18:17)
    • みんなありがとう オベロンの存在をすっかり忘れていたのでおはガチャでゆるく狙っていくぐらいにするよ - 木主 (2022-03-08 09:48:21)
    • 復刻ネロ祭りか何かの超高難易度で、オルジュナ宝具3以上というのはあった。 - 名無しさん (2022-03-08 09:58:09)
  • 宝具3でアペンド2あけているのですが近いうちに来るかもしれないピックアップでアペンド1もあけて120に出来るようにする価値はあるでしょうか?アペンド2と120だけならこのままでも出来ると思うので悩んでいます。 - 名無しさん (2022-08-29 17:09:09)
    • ジュナオのエクストラアタックは結構火力面でお世話になる機会は多いから開けて損はないと思うけど宝具3にレベル120、コヤンオベロン添える段階でもう過剰火力だから、無理に開けにいく必要まではないと思うよ - 名無しさん (2022-08-29 19:00:44)
      • 過剰火力以前にコイツは火力抜かれた時点で存在価値無くなるから、上げにいくべきだろ - 名無しさん (2022-09-06 19:42:52)
        • ちょっと何言ってるのか分からない。アペ1のEXアタック火力上昇で初めて突破できるようになるところなんてないと思うけど - 名無しさん (2022-09-06 21:33:20)
          • アペンド1を解放するって目的と、宝具LV重ねると言う結果が混線して、宝具LV3で止めておくべきではないと言う話だろうね - 名無しさん (2022-09-07 10:55:45)
    • 無いかな。仮にPUで引いてアペ1も開ける余裕が出来たとしても置いといた方が良いと思う。将来的にコインの使い道が増えるかもしれないしね。 - 名無しさん (2022-08-29 20:10:02)
    • 根本的にジュナオは宝具5必須だから宝具5目指すべき - 名無しさん (2022-09-06 19:39:35)
      • 必須の理由を説明して欲しい - 名無しさん (2022-09-06 21:33:54)
        • モルガン宝具5だったら利用価値ねえからに決まってんだろ - 名無しさん (2022-09-08 08:48:29)
          • 極論すぎて何も言えることがない。一生モルガン使ってればいいと思う。 - 名無しさん (2022-09-08 12:19:02)
            • 宝具LV5マウントとかは無視して良いと思うけど、競合に比べて火力全振りに近いキャラだから、可能な限り火力は上げて置かないと投入先が減る事にはなるだろうね - 名無しさん (2022-09-08 15:39:56)
  • ROAD TO 7で復刻&強化は来るのだろうか - 名無しさん (2022-09-07 10:37:29)
    • 強化は難しいだろうなぁ。こいつ以下の狂が多すぎる。 - 名無しさん (2022-09-07 14:29:25)
      • 強化は無かったねぇ。個人的にはS3に強化解除耐性とか弱体無効とか追加とかの火力以外での強化とかが来る可能性も考えてはいたけど - 名無しさん (2022-09-07 18:25:37)
        • 「とか」が多い。 - 名無しさん (2022-09-09 13:26:58)
          • いとくとら みたいに 「とか」を読ませないタイプ! - 名無しさん (2022-09-09 13:48:21)
      • ぶっちゃけ100歩譲って強化待機列にいても最後尾にいるような鯖だし、よっぽどインフレ進むでもしない限りサ終まで強化来ないよ - 名無しさん (2022-09-08 12:14:28)
  • モルガンと水着武蔵がどちらも宝具2なんですけど、ジュナオを引いても宝具1だと出番はないでしょうか? - 名無しさん (2022-09-08 02:35:08)
    • 1w2w - 名無しさん (2022-09-08 05:24:47)
      • 途中送信してしまいました、1w2wが高めのHPの敵1体でどちらかをクリ殴りで突破する必要がある時などに役立つかなとは思います。ですが他の突破手段もありますからお財布や石の数と相談で - 名無しさん (2022-09-08 05:29:33)
    • 出番ないかな… - 名無しさん (2022-09-08 08:36:51)
    • 宝具LV1では火力不足なのが昨今のFGO事情、黒聖杯とかで補填は出来るけどそれは競合相手も同じ。神ジュナの強みは特攻がほぼ入る事、特攻無しのモルガンよりは火力が出るけど神ジュナをメインアタッカーにする構成でならモルガンの方が運用しやすい現実もあるので、狙うなら宝具LV揃えるまで頑張る方が良いとは思います。 - 名無しさん (2022-09-08 10:32:25)
    • 神ジュナの出番は基本的に2-1-2か1-1-2の変則になってくるから、3W目を飛ばす火力を求めるとなると宝具2くらいはどうしても欲しくなると思う。 - 名無しさん (2022-09-08 12:17:48)
    • 宝具火力が有利2倍に比べてあと一歩届かないので、宝具2レベル100あたりからがスタートだと思う。おそらくモルガン武蔵もそのように使ってると思おうけど - 名無しさん (2022-09-08 13:44:24)
    • 皆さん、ありがとうございます。周年&水着の後の懐事情で宝具を重ねるのは厳しそうなので、今回は無理をしないようにします。(木主) - 名無しさん (2022-09-08 16:00:18)
  • NP30しかないから黒聖杯必要な90++はお留守番だよね? - 名無しさん (2023-04-12 23:33:50)
    • 完全体にクランクイン持たせて地相手なら一応100万前後は出る - 名無しさん (2023-04-12 23:43:28)
      • すごく具体的な例助かる!完全体目指すわ - 名無しさん (2023-04-13 05:55:02)
    • 2wしか無い90++もあるから黒聖杯持たせる事も出来るよ - 名無しさん (2023-04-13 19:19:42)
  • 弱体特攻100%やっぱ反則だよね!?オーディルコールもサクサククリアできる - 名無しさん (2023-06-08 08:25:55)
  • モルガンが黒聖杯持てるようになったせいで一気に性能差キツくなったな… - 名無しさん (2023-08-12 02:52:49)
  • 宝具3まで引いたけどアペ2すぐ開けるか迷うな - 名無しさん (2023-11-17 10:29:44)
    • こいつでアペ2迷う人って誰のアペ2も開けてなさそう - 名無しさん (2023-11-17 13:07:34)
    • 何の取捨選択もできなさそう - 名無しさん (2023-11-17 13:54:15)
      • 120優先してアペ2放置にするわ - 名無しさん (2023-11-17 14:48:08)
        • 二日前だしもう遅いかもだけど宝具3なら引いた際のコイン90x3=270と、絆15までのコイン最大180でレベル120とアペ2解放は両立出来るよ。夢火は使わないと絆分コインは不足するけどね - 名無しさん (2023-11-19 18:47:37)
  • 宝具強化で無敵貫通ついてくれ - 名無しさん (2024-04-09 11:57:04)
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コメント

  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)

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最終更新:2022年07月20日 01:07

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 S1のみ

*5 味方全体の弱体付与成功率アップ

*6 OC2以上

*7 OC2以上

*8 OC2以上

*9 OC2以上

*10 同時に無敵が付与

*11 OC3以上

*12 同時に無敵が付与

*13 味方全体の弱体付与成功率アップ