No.241

ステータス

基本情報

No.241
真名 司馬懿 (しばい)〔ライネス〕
Class ライダー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1986 13543
2 2 1 ATK 1766 11427

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

かたらずのじん
混元一陣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts B++ 対陣宝具 敵全体の防御力を大ダウン[Lv](3T) 確率150% 30 40 45 47.5 50
&クリティカル発生率をダウン(3T)<OC:効果UP> 確率150% 20 30 40 50 60
+味方全体にクラス相性の防御不利を打ち消す状態を付与(3T)
+自身の弱体状態を解除

強化後 「強化クエスト」クリア後

かたらずのじん
混元一陣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts B+++ 対陣宝具 敵全体の防御力を大ダウン[Lv](3T) 確率150% 30 40 45 47.5 50
&クリティカル発生率をダウン(3T)<OC:効果UP> 確率150% 20 30 40 50 60
+味方全体にクラス相性の防御不利を打ち消す状態を付与(3T)
&NP獲得量をアップ[Lv](3T) 30 40 45 47.5 50
&宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3T) 1
+自身の弱体状態を解除

保有スキル

Skill1:軍師の忠言 A

400,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体の防御力をアップ[Lv](3T) 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25
&被ダメージカット状態を付与[Lv](3T) 200 220 240 260 280 300 320 340 360 400
&NPを少し増やす 10

Skill2:宣帝の指揮 A

601,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体のNPを増やす 20
&攻撃力をアップ[Lv](3T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40
+自身の攻撃力をダウン(3T)【デメリット】 20

Skill3:至上礼装・月霊髄液 B

403,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体に無敵状態を付与(2回・3T)
&弱体耐性をアップ[Lv](3T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30

Skill3[強化後]:至上礼装・月霊髄液 EX

403,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体に無敵状態を付与(2回・3T)
&弱体耐性をアップ[Lv](3T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30
&NPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する & 「レディ・ライネスの追憶」をクリアする(Lostbelt No.3プロローグをクリア & 絆レベル3にする)

クラススキル

100,B 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 17.5
102,B 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 8
104,B 陣地作成
自身のArtsカードの性能をアップ 8

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ライダー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 ライダーピース,x5
2段階 QP,30万 ライダーピース,x12 無間の歯車,x8
3段階 QP,100万 ライダーモニュメント,x5 禁断の頁,x10 戦馬の幼角,x3
4段階 QP,300万 ライダーモニュメント,x12 戦馬の幼角,x6 智慧のスカラベ,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 ライダーピース,x17 ライダーモニュメント,x17 無間の歯車,x8 禁断の頁,x10 戦馬の幼角,x9 智慧のスカラベ,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_241,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 騎の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 騎の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 騎の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 騎の魔石,x12 禁断の頁,x5
Lv5→Lv6 QP,400万 騎の秘石,x5 禁断の頁,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 騎の秘石,x12 無間の歯車,x5
Lv7→Lv8 QP,1000万 無間の歯車,x10 宵哭きの鉄杭,x18 Lv8→Lv9 QP,1200万 宵哭きの鉄杭,x54 閑古鈴,x24
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 騎の輝石,x17 騎の魔石,x17 騎の秘石,x17 宵哭きの鉄杭,x72 無間の歯車,x15 禁断の頁,x15 閑古鈴,x24 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 騎の輝石,x51 騎の魔石,x51 騎の秘石,x51 宵哭きの鉄杭,x216 無間の歯車,x45 禁断の頁,x45 閑古鈴,x72 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_241,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 騎の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 騎の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 騎の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 騎の魔石,x12 戦馬の幼角,x3 Lv5→Lv6 QP,400万 騎の秘石,x5 戦馬の幼角,x6
Lv6→Lv7 QP,500万 騎の秘石,x12 隕蹄鉄,x5 Lv7→Lv8 QP,1000万 隕蹄鉄,x10 智慧のスカラベ,x3
Lv8→Lv9 QP,1200万 智慧のスカラベ,x8 真理の卵,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_241,x120,サーヴァントコイン 騎の輝石,x17 騎の魔石,x17 騎の秘石,x17 隕蹄鉄,x15 戦馬の幼角,x9 智慧のスカラベ,x11 真理の卵,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_241,x360,サーヴァントコイン 騎の輝石,x51 騎の魔石,x51 騎の秘石,x51 隕蹄鉄,x45 戦馬の幼角,x27 智慧のスカラベ,x33 真理の卵,x30 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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小説『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』の登場人物を依代とする疑似サーヴァント。イベント「レディ・ライネスの事件簿」とともに実装された限定★5のライダー。

ステータスはATK寄り型だが、ATK偏重型の多い星5同クラス9騎内ではHP3位、ATK6位となっている。成長は平均型。
カード構成はA2Q2B1構成。宝具もArtsであるためArtsブレイブチェインが組める。
N/Aが0.44→0.64となっており、クラススキル「陣地作成」が乗るため、2枚のArts性能が非常に高く、2枚持ちサーヴァントの中では水着ネロを抜いてトップ。1枚持ちサーヴァントと比較しても上位に位置する。(メカエリチャン以上、水着フラン以下)
一方で「騎乗」があるがQuick性能は平均程度、ExtraAttackも中の上程度と、Artsに依存する部分が大きい。

スキル

【スキル1】軍師の忠言 A CT:8-6
味方全体に、3Tの間の防御力バフ最大25%とダメージカット最大400を付与して、NP10%を供給する。
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕のものよりランクが下がっており、NP以外は若干下がっている。
全体防御バフスキルは極めて貴重で、類似スキルの所有者は、同名スキルを持つ孔明陳宮のほかは、マシュ・キリエライト(ダメージカットが付随)、限定★5の水着アルトリアおよびエレシュキガル(どちらも3T)、ベディヴィエール(1T)のみになっている。 防御バフの倍率としても全体効果としては上位のため、パーティの耐久度を上げるにあたって役立つ。

【スキル2】宣帝の指揮 A CT:8-6
味方単体に、3Tの最大40%の攻撃力バフ、NP20%を供給し、デメリットとして自身の攻撃力を20%ダウンさせる。
怪力 EX」と同倍率の攻撃力バフであり、他者付与可能な3Tの攻撃力バフとしては「死なずのマグス」に次ぎ、「地に花を」と同倍率の高性能。
自身に付与する場合は、デメリットによってLv1で相殺、Lv10でも「カリスマ A」Lv10相当と目減りしてしまう。
宝具でデメリットを打ち消せば攻撃力バフをそのまま使えるので、宝具を打つタイミングであれば自身に使うことも考えられる。

【スキル3】至上礼装・月霊髄液 B→ EX CT:8-6
味方単体に、3Tの間、無敵(2回)と弱体耐性アップ最大30%を付与する。
月霊髄液のスキル版で、回数は1回減っているが、弱体耐性アップが代わりに複合している。
矢避けの加護」などの回数回避とは同時に貼れて、無敵のほうが先に消費されるため、3T制限はあるが無駄なく使える。
一方で、「心眼」など1T回避があっても無敵から消費され、他の無敵と重ねがけが出来ないため注意が必要。

幕間の物語クリアにより強化され、最大20のNP付与が追加される。これにより単体へのNP供給量は最大50%になり孔明達と同値になるほか、「2人に30%ずつ」のような器用な配り方も可能となる。

宝具「 混元一陣 (かたらずのじん)

3Tの間、敵全体に防御力ダウン(宝具Lv依存)・クリティカル発生率ダウン(OC依存)を付与して、味方全体にクラス相性の防御不利を打ち消す状態を付与して、自身の弱体解除をするArts属性の支援宝具。
防御力ダウンは宝具強化済みの「石兵八陣」と同倍率。「宣帝の指揮」と合わせてダメージを増強できる、
クリティカル発生率ダウンは標準の倍率。術や狂のエネミーのクリティカル発生率は通常10%であるため基本的にクリティカルが起こらなくなる。*4
自身の弱体解除は「宣帝の指揮」のデメリットを消すのがメインになるが、スキル封印やスリップダメージなども解除出来るため状態異常の対策ができる。

味方全体にクラス相性の防御不利を打ち消す状態を付与する効果は初。自身のみでは水着ネロが存在。
この効果が持続中はあらゆる敵からの攻撃を等倍以下で受けられるようになりPTの安定感が増す。ただし打ち消すのは防御不利のみであって攻撃不利は打ち消さないので注意。

  • 対バーサーカーや対アルターエゴなど多数のサーヴァントが防御不利クラスとなる敵の対策
  • 高難易度クエストなど混成クラスの敵の対策
  • 弱点が多い味方バーサーカーの耐久力向上
  • フォーリナー同士での戦闘時の弱点補強

など利用できる場面は考えられる。
また、敵が弱点クラスであっても採用したい優秀なスキル・宝具を持つマーリンジャンヌ・ダルク始皇帝水着BBゲオルギウスなどのサポートとしても有効。

ただし、殺生院キアラの「ネガ・セイヴァー」によるルーラー有利だけは打ち消すことができない。サバフェスのムーンキャンサー「夜の殺生院」の対策ができないことも意味するので、別の手立てを考えるべきだろう。

「復刻版レディ・ライネスの事件簿」に合わせて2022/1/12に追加された強化クエストで宝具レベル比例のNP獲得量アップ(30-50%)と味方全体の宝具OC1段階上昇が追加。
宝具チェインで使う場合は前に置くことが多いためOC強化をすぐ活用しやすく、NP獲得量アップにより宝具の再装填もより楽になった。
これによりArts耐久編成(複数クラスの敵が多数出てくるタイプの高難易度など)に使いやすくなった。

総評

星5ライダー初となるサポート特化型ライダーおよびArts型ライダー。
全サーヴァント内でも限られている防御力アップ、回数無敵、防御不利打ち消し効果など比較的防御寄りの構成ではあるが、攻撃力アップ・防御力ダウンの性能でも上位でありサポートとして優秀な能力が揃っている。
攻撃力アップ・NP供給できるオジマンディアス、無敵・ターゲット集中で味方を守れるアキレウスなど強力な効果を持つ星5ライダーは多いが、その中でも一線を画する独特なサポート特化のポジションである。

サポーターとしてはスター集中度が高いのが気になるが、クラス統一であれば気にならない。
同クラスでは全体攻撃力ダウンスキルを持つイヴァン雷帝、Artsサポートが出来る坂本龍馬あたりがとりわけ相性が良い。
オジマンディアスの「皇帝特権」に上乗せして耐久性を伸ばしたり、性能は優秀だが攻撃力アップを自前で持たないアキレウス坂田金時〔騎〕イシュタル〔騎〕アルトリア〔サンタオルタ〕のサポートも出来る。

A2枚A宝具かつ防御寄りの能力と中長期戦向きの能力を持ちながら、来るであろう敵の宝具対策に貢献し辛いのが最大のネック。 スタンやチャージ減といった遅延手段を持たず、無敵で庇えるのもターゲット集中できない1騎のみ。 そのため他に盾役や全体無敵・回避をもつ鯖を入れる等、対策を考える必要がある。 宝具にチャージ減を持つ鯖が多い弓クラスとは、スター集中度の関係で相性はあまり良くない。

「クラス相性の防御不利を打ち消す状態」を付与できる宝具を活かせるバーサーカークラスとの混成は運用の選択肢の一つ。バーサーカー最大の欠点を打ち消すことが出来る。
司馬懿〔ライネス〕はライダークラスであるためスター集中しやすいが、バーサーカーは元々クリティカルを運用し難いため競合しない。

クリティカルアタッカーを添えるのならば、アタッカーに熱砂の語らいなどのスター集中礼装を付けてしまうのも手。
ランサー以上の集中率を持つならばこれでライダーから星を奪えるので、彼女のスター集中率は3人目のサポーターから星を奪えるという長所に転じられる。

またゲオルギウスシュヴァリエ・デオンなどターゲット集中持ちサーヴァントとも相性が良い。
スキルで防御力アップを付与でき、狂を含む混成の敵に対しては宝具によって等倍で受けられるようになり、敵の宝具などに対しては無敵で凌ぐことが出来るようになるため生存時間が伸びる。

アサシンに対しては仮想敵がライダーであるため使い難いキャスターのサポーターの代わりとして運用することも出来る。
また、宝具効果により、優秀なサポーターが集中しているキャスターがライダー相手に防御等倍で立ち回れるのは特筆すべき点だろう。
カード構成的にアーツチェインを組みやすいセミラミス、スター集中スキルを持つ李書文〔殺〕あたりが候補。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 坂本みねぢ
CV 水瀬いのり

キャラクター詳細

三国志などに語られる武人にして政治家。
死後、宣帝と追号された三国時代の勝利者。

……なのだが、
仇敵たる軍師と同じく、とある魔術師の少女を依り代としている。
「いや、現代での運用にあたり、依り代に意識を譲るのは合理的だけどね。
君たち、ちょっと合理によりすぎてないかな?」

パラメーター

筋力 B 耐久 C
敏捷 C 魔力 A
幸運 A+ 宝具 B

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:149cm・42kg
出典:三国志演義など
地域:中国
属性:中立・中庸   性別:女性
身長、体重、性別はもちろん依り代のもの。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

依り代となった少女ライネスは、魔術協会を運営する十二家、エルメロイ派の本来の君主(ロード)である。
実際なら君主(ロード)を継いでいるところなのだが、年齢や権力闘争――そして、ライネスの個人的な興味があいまって、ロード・エルメロイⅡ世にその地位を譲り渡して、本人は黒幕を気取っている。

疑似サーヴァント化に際して、司馬懿は孔明と同じく現代での運用を依り代に託したが、こちらは孔明ほど達観した合理主義ではないらしく、しばしば本人の顔を覗かせる。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○宣帝の指揮:A
軍師系サーヴァントに与えられるスキル「軍師の指揮」が変化したもの。
司馬懿は権力の簒奪者であり、後に晋の高祖宣帝として追号されたことから、軍師としてのスキルと皇帝としてのスキルが融合している。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○至上礼装・月霊髄液:B
時計塔十二家・エルメロイ派の、至上礼装のひとつ。
伸縮自在、形状自在。無比の武器にもなれば、全身の能力を強化する堅固な鎧にも変化する。必要ならば水銀メイドにも。
司馬懿ではなく、ライネスに起因する能力。月霊髄液の精密な操作に限っていえば、彼女は先代以上とか。
筋力がBまで増強してるのはこの礼装によるブースト。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『混元一陣』
ランク:B++ 種別:対陣宝具 
レンジ:1~50 最大捕捉:500人

かたらずのじん。
正しくは、『混元一気の陣』。
司馬懿という人間の本質は、奇才奇策を振るう軍師ではない。
戦争だろうが権力抗争だろうが当たり前に布陣し、当たり前に時を待ち、当たり前に勝ち、不機嫌そうに好きでもない詩を呟くというものだ。

幻の日輪と月輪が地平線から現れたとき、相手の得手は潰され、秘めていた弱点が露わとされる。
「一度倒した相手であること」や「すでに相手のデータがあつまっていること」など、充分な条件さえ整えば、「弱点をつくりだす」ことさえ可能とするジョーカー殺し。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

司馬懿が召喚されたのは、ロード・エルメロイⅡ世に孔明が召喚された結果――その「連鎖召喚」である。
孔明の宝具・出師表によって、この連鎖召喚が後押しされ、孔明に縁を持つ者として司馬懿、エルメロイⅡ世に縁を持つ者としてライネスが選ばれたわけだ。

こんな事情でカルデアにやってきたライネスだが、時計塔の事実上の君主(ロード)として責任ある立場を担っていたため、突然世界最後のマスターになった主人公には同情的。
基本的にはマスターの苦境に対して愉悦しているが、ここぞというときには、司馬懿の能力もあいまって、強力な味方となってくれるだろう。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 ライネス「へえ、私を召喚したのか。
     司馬仲達参上……って、うん、私はライネス・エルメロイ・
     アーチゾルテの疑似サーヴァントなんだけどね?
     大丈夫大丈夫、力は引き継いでるから。
     ライネスでも司馬懿でも仲達でも、好きに呼んでくれていいよ。
     どうぞよろしくね、マスター?」
Synthesis
レベルアップ ライネス「いいね、レベルアップのこの感じ。力が漲ってくる気分だけど、君が味わえないのは残念だな」
霊基再臨 1 ライネス「ほう、こいつが霊基再臨、衣装も変わって気分一新だな、え?なんで洋装なのかって?勿論私の好みだとも」
2 ライネス「今回は衣装変わらずか。うん?変わりたかったかって?そりゃ勿論、女の子だからね、その時の気分であれこれ着替えたいものさ」
3 ライネス「ふふ、司馬懿殿にあやかってやはり中華の衣装も袖を通さないとね。少し動きにくいが、この悠雅さは代えがたい。で、君の好みはどうだ?なにしろ私はサーヴァントだ、洋装でも中華風でも好きな服くらいは着てやるぞ」
4 ライネス「ああ、うん、サーヴァントとしては半端者の私だが、どうやらこの景色まで至ることが出来たらしい。君のお陰だよ、こんな状態が維持されるのは人理が曖昧となった今だけの奇跡だろうが、だからこそこの景色を私は好む。もしも君もそうだったなら、ああ、だったら私は嬉しいな」
Battle
開始 1 ライネス「さあて、蹂躙してやろうか、マスター」
2 トリムマウ「お嬢様、迎撃準備整いました」
スキル 1 ライネス「うんうん、罠を仕掛けるのは楽しいね」
2 ライネス「さあ、トリムマウ、よろしく頼むよ」
3 司馬懿「では、俺も力を貸してやろう」
4 トリムマウ「お嬢様、こちらをお使いください」
コマンドカード 1 ライネス「よろしい、やってみよう」
2 ライネス「仰せの通りに」
3 ライネス「へえ、そいつでいいのかな」
宝具カード 1 ライネス「とっておきの御開帳といこうか」
2 ライネス「さて、こいつの効果は折り紙付きだぞ」
3 トリムマウ「お嬢様、こちらでございます」
アタック 1 ライネス「いった!」
2 トリムマウ「了解です」
3 ライネス「これで!」
エクストラアタック 1 ライネス「エルメロイの至上礼装、とくとご堪能あれ」
2 トリムマウ「 月霊髄液 (ヴォールメン・ハイドラグラム)、参ります」
宝具 1 ライネス「混沌に七穴、英傑に毒婦。落ちぬ日は無く、月も無し。とくと我が策、御覧じろ。『 混元一陣 (かたらずのじん)』」
2 司馬懿「勝負に奇計も切り札も要らぬ。ただ十全に整え、当然に勝てばよい。『 混元一陣 (かたらずのじん)』」
3 司馬懿「勝負に奇計も切り札も要らぬ。ただ十全に整え、当然に勝つのみ。『 混元一陣 (かたらずのじん)』、破れるものか」
ダメージ 1 ライネス「くそ、手加減しろ、このっ」
2 ライネス「うあっ」
戦闘不能 1 ライネス「ちっ、ここまでか、すまない」
2 トリムマウ「お嬢様、申し訳ありません」
勝利 1 ライネス「戦いは結果だけのこと、つまりは我々の積み重ねの勝利だよ、マスター」
2 ライネス「図り謀り陥れる、こいつが軍師の妙ってもんさ」
3 司馬懿「そうだ、このようにただ当然に勝てばよい」
ライネス「って、おや、司馬懿殿!」
My room
会話 1 ライネス「おいおい、のんびりしていていいのかな?人理の為にも早くクエストをこなさないといけないんじゃ?」
2 ライネス「君はマスター、私はサーヴァント。ここはきちんとわきまえておこう。とりわけ疑似サーヴァントだとこの辺の区別は大事だからね。で、君ちょっと用事を頼まれてくれないかな」
3 ライネス「他人の上にいるってのは肩がこるからね、こうして誰かに命令される立場ってのは楽でいい」
4 ライネス「我が兄もこんなところまでご苦労様だ。もうちょっと気楽に構えれば葉巻の量も減るだろうけど、いいや、あれはあのままでいいかな」 (諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 所属)
5 ライネス「うわあ、あのルヴィアが神霊か、いやある意味納得はするが、何と言うかああなってさえ無駄にゴージャスなお嬢様だな」 (アストライア 所属)
6 ライネス「おやおや、あの赤い悪魔、まさか女神様になってらっしゃるとは。とはいえ、変わらないところは変わらないものだね」 (イシュタル 所属)
7 ライネス「なんとまあ、凛のやつ、あんな夏の衣装まで。いや、凛じゃないのは分かっているがあまりにも適合しすぎだろう、あれは」 (イシュタル〔ライダー〕 所属)
8 ライネス「あ、うん、グレイがいてくれるのは嬉しい。勿論マスターも忙しいだろうが、ほら、一緒にお茶くらいは飲めるだろう」 (グレイ 所属)
好きなこと ライネス「好きなもの?大変言いにくいのだけど、他人の不幸だね。とりわけ真面目な人間が鬱屈して道を踏み外すところなんて最高だ。君、引かないでくれたまえ」
嫌いなこと ライネス「穏やかな人生、予想通りの出来事、代わり映えのしない展開は嫌いだね、どうせなら激動がいい、サスペンスでスペクタクルでB級な展開が望みってもんだ。ほほう、司馬懿殿は詩文が嫌いだそうだ」
聖杯について ライネス「聖杯ね、別に願いたいことなんて無いさ。欲がないわけじゃない、というか欲望たっぷりの私だけど、そういうのは陰謀とか策略とか奸計とかで手に入れるべきだ。つまるところ、ああいう無条件で貰う何かってのは気持ち悪い」
Lv.1 ライネス「どうしたのかな、我が弟子。うん?どうして弟子って呼ぶのかって?さて、どうしてかな、過去か未来か別の世界か、君が私の弟子だったりするのかもしれないぞ」
Lv.2 ライネス「随分足繫く通ってくれるじゃないか、なんだ?私のことが気にいってくれたのかな?ふふっ、お世辞でもそんな風に言われるのは悪くない。ああ、大したものはないがそこらの本を読んでいてくれても結構だ」
Lv.3 ライネス「些か困ったな、君の苦しむ顔を見たいという欲望が日増しに膨れ上がっている、悲しむとか怒るとか、まあ人生を踏み外すタイプの負の感情だよ。この性質ばかりは私自身が止められなくてね、いやあ困った」
Lv.4 ライネス「ふむ、割と脅したつもりなんだが、未だに私のところに来るのだね、君は。なに?弟子だから?確かにそれはその通りだ。よろしい、覚悟したまえ、私と関係を続けるからには些かならず思考と人生を歪めてもらうぞ」
Lv.5 ライネス「今日は茶会を開くことになってね、さ、早く準備をしてれたまえ。え?誰と茶を飲むのかって?やれやれ、今更そんな説明をさせないでくれたまえ、私はね、君とお茶の時間を過ごしたいんだよ、我が弟子」
イベント開催中 ライネス「おお、外で何か始まってるみたいだな、さあ行こう、すぐ行こう、時は待ってくれないぞ!」
誕生日 「へえ、誕生日か。うん、私みたいな魔術師に祝われても嬉しくないかもしれないが、今は言っておこう。おめでとう、我が弟子」
Event
レディ・ライネスの事件簿 1 ライネス「ほう、来たか、我が弟子、じゃ張り切って行くとしよう」
2 ライネス「ふむふむ、進み具合はどうかね?言っておくが、私の採点は辛口だよ」
3 ライネス「パッチワークの都市を駆け巡り奇々怪々な謎を解く、か。いかにも兄上の好きなコンピュータゲームじみている、最も私も遊興の類は嫌いじゃないがね」
4 ライネス「ホワイダニットに注意したまえ、英霊も魔術師も物理法則に囚われない存在だが、動機だけはそうはいかない。どこまで行っても彼らはまた人間なんだ」
5 ライネス「さて、君、きちんとインフォメーションは読んだかね。エルメロイ教室だと全く読まない問題児が過去にかなりいてね、いや、待てよ、読む方が少なくなかったか」
6 ライネス「謎は解決、終わるべきものが終わり、パッチワークロンドンも霧の向こうまで遠ざかる。いやあ楽しかった。持ってくものは忘れずにな」
7 ライネス「良い旅だったな、季節も定かならぬパッチワークロンドンだったが、君と過ごした時間は忘れがたい、いや、この記憶も失われるのだろうが…もう少しだけ君と一緒に愛おしんでいたい」
8 ライネス「ほほう、中々良いものを得たようだ、大事にしたまえよ、我が弟子」
9 ライネス「これは素晴らしい、時計塔でも滅多に手に入らぬ逸品だぞ
10 ライネス「さあて、新しいミッションが開いたらしい、頑張ってもらおうか」
11 ライネス「クエスト解放とのことだ、ま、探求は魔術師の基本だよ、我が弟子には頑張ってもらいたい」
12 ライネス「事件進展だな、さあ、我が弟子、新しい現場に行ってみよう」
13 ライネス「彼女の信頼を得たらしいね、ふふっ、大切にしてくれたまえよ」
14 ライネス「ああ、ここまで来たか、最後の探求の出現だ。せっかくだ、君、私と一緒に探偵の真似事をしてきたからには詰めまで完璧にやってくれたまえ」
15 ライネス「ついに終わってしまったね。正直に言えば、この夢みたいな時間がもう少し続いたら良いとか考えてしまっていた。お疲れ様、我が弟子。いつか暇があったらエルメロイ教室に来たまえ、その時はグレイと我が兄共々歓迎しようじゃないか」

幕間の物語

+ レディ・ライネスの追憶(開放条件:Lostbelt No.3プロローグクリア、霊基再臨:4段階目、絆Lv3)

Phase 1,2,3,4

レディ・ライネスの追憶
AP
 
カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.90
絆P :   EXP :   QP :  
報酬 : --
全1回 弓1槍1
1/1 イシュタル
Lv43(弓) HP149,370
パールヴァティー
Lv60(槍) HP132,048
サポートNPC
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 Lv.80(術)宝具Lv.2 [6/6/6]
(概念礼装:自身のNPを50%チャージした状態でバトルを開始する&NP獲得量を50%アップ)
ドロップ
魔術髄液×2
備考
【編成制限:司馬懿〔ライネス〕出撃不可】
レディ・ライネスの追憶
AP
 
カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.90
絆P :   EXP :   QP :  
報酬 : --
全1回 騎3
1/1 アンティークオートマタ
Lv42(騎) HP258,732
アンティークオートマタ
Lv39(騎) HP218,420
アンティークオートマタ
Lv40(騎) HP223,830
特殊ギミック
開幕 浸食
敵側全体のHPを1/2にする
司馬懿〔ライネス〕の防御力ダウン(永続・解除不可)
サポートNPC
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 Lv.80(術)宝具Lv.2 [6/6/6]
(概念礼装:自身のNPを50%チャージした状態でバトルを開始する&NP獲得量を50%アップ)
ドロップ
なし
備考
【編成制限:司馬懿〔ライネス〕をスターティングメンバー配置】
※敵のHPは特殊ギミック発動前の数値
レディ・ライネスの追憶
AP
0
カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.--
絆P : -- EXP : -- QP : --
報酬 : --
-- --
1/1      
ドロップ
--
備考
バトルなしでストーリーのみ。
レディ・ライネスの追憶
AP
 
カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.90
絆P :   EXP :   QP :  
報酬 : スキル3強化
全1回 騎1
1/1   司馬懿
Lv63(騎) HP351,015
 
特殊ギミック
開幕 エルメロイⅡ世の援護「軍師の士気」
司馬懿〔ライネス〕に攻撃力アップ(3T)
&アタックプラス(3T)&NP10%付与
エルメロイⅡ世の援護「軍師の忠言」
司馬懿〔ライネス〕に防御力アップ(3T)
&ダメージカット(3T)&NP10%付与
エルメロイⅡ世の援護「鑑識眼」
司馬懿〔ライネス〕にクリティカル威力アップ(3T)
&NP30%付与
ドロップ
魔術髄液×1
備考
【編成制限:司馬懿〔ライネス〕をスターティングメンバー配置】

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • ロード・エルメロイⅡ世の事件簿コラボレーションイベントピックアップ召喚(2019/4/27~5/11)
    • 幕間の物語キャンペーン第13弾ピックアップ召喚(日替り) (2020/6/29~7/13)

その他

  • 謳い文句は「至上礼装をご覧あれ。大軍師の力とともに、エルメロイの姫、ここに見参。」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. 司馬懿〔ライネス〕/コメントログ/1 【2019.04.28 ~ 2019.05.02】
  2. 司馬懿〔ライネス〕/コメントログ/2 【2019.05.01 ~ 2019.06.05】
  • Aパで宝具ぶん回せるなら、ライネス美遊キャストリアで積極的にクリティカルは狙わずにただただ殴りでじわじわ殺す耐久パとしていけるか?ただやっぱり強化解除耐性欲しかったなあ - 名無しさん (2022-01-13 13:35:39)
    • 攻撃を捨ててでもがっつり耐久すると言うならその席に座るのはライネスじゃなくてマーリンだったり玉藻だったりなんじゃないかという気が - 名無しさん (2022-01-13 17:00:37)
      • そこからライネス抜いてキャストリアのOCさらに減らしてどうすんの?って感じがするんだが - 名無しさん (2022-01-13 19:09:27)
      • 玉藻はともかくマーリン入れるなら、ライネスじゃなくて卑弥呼起用するわ - 名無しさん (2022-01-13 21:14:32)
  • 強化でトドメさしに来るのやめて欲しい、これなら聖晶石で良かった 貴重な強化1回を微妙な宝具強化に使われたの悲しい - 名無しさん (2022-01-13 14:56:06)
    • まあいつ来るかわからんけど次回があればスキル強化確定だから… - 名無しさん (2022-01-13 15:14:38)
    • 幕間じゃないから聖晶石で良かったはちがうぞ - 名無しさん (2022-01-13 17:03:08)
    • いつ来ても強化内容は変わらんのだからあきらメロン - 名無しさん (2022-01-13 17:12:42)
      • 強化早すぎて当時の環境としては悪くないけど今はもうみたいなのと違って、この状況でこの強化は寝かせても変わらんだろうしな…… - 名無しさん (2022-01-13 21:13:33)
    • 補助系宝具で劇的な強化されたのいないと思うのでこんなものではないかな - 名無しさん (2022-01-14 14:46:19)
  • 誰も触れないけど、兄妹とか孔明、司馬懿繋がりで宝具にチャージ減少来て欲しかったなと、宝具回転率だけは元から良かったので宝具対策とかの面も改善できて良くなる…はずだったんだけどなぁ - 名無しさん (2022-01-13 15:18:45)
    • 実装時ならともかく対粛正防御環境である以上そこら辺単純に相性悪いからしゃーない - 名無しさん (2022-01-13 20:28:12)
  • 言うほど悪い強化かな?Aパで使うAサポとかはOCの恩恵大きいし、宝具の回転率上げる獲得量アップもソレに噛み合ってて良いと思ったのだけど。まぁ強化解除体制が欲しかったってのは分かるけども。 - 名無しさん (2022-01-13 20:39:20)
    • 使ってた人には強化なんだけどね。言ってしまえば用途は全く変わってないからスカディの強化と変わらん印象しかない人が多いでしょ。ライネス自身にOC+1の恩恵薄いのも…まあ重要なバフデバフをレベルにしないと宝具レベルの意味が無くなっちゃうから仕方ない面もあるが - 名無しさん (2022-01-13 20:55:07)
    • 具体的にどんなPT組むかって話になると、回復か火力化のどっちかが足りなくなるパターン。あとOC狙いなら卑弥呼が強すぎる - 名無しさん (2022-01-13 20:55:30)
      • 回復無くてもOCと回転率と無敵で案外行けそうな気もするけど結局試す場所がほぼ無いから分かんね - 名無しさん (2022-01-13 21:02:09)
      • ジャンヌ(裁)・ライネス・玉藻(術)とかでの運用では物凄く有用、ただそんな泥試合的な耐久をするより強引に押し切る方が有効だから主流にはならないのはある - 名無しさん (2022-01-14 13:48:23)
      • マーリン・始皇帝・ライネスとかなら汎用性高い割に結構噛み合ってて強いと思う。始皇帝とマーリンはOCの恩恵でかいし宝具回転させるのが重要なキャラだし。 - 名無しさん (2022-01-14 20:21:48)
  • キャラ性を壊さない強化は毎回好感が高い - 名無しさん (2022-01-13 23:33:17)
    • 壊れなくてもせめてライネス使ってない人が「ライネス使おうかな」と思うぐらいの強化はして欲しいものだがな。ライネス好き以外持ってても結局使われないでしょ、この強化じゃ。使用頻度とか見て強化する鯖決めてると運営は言ってたけども。 - 名無しさん (2022-01-14 08:20:20)
      • 正直、首位以外使わないのが実情だから 持ち物検査を容認して特化型を増やさない限りは イラネ意見は出続けると思う。 - 名無しさん (2022-01-14 13:57:39)
        • アタッカーは持ってなけりゃ持ってないで妥協も出来るが、サポ鯖に関しては妥協しにくいってのも辛い所だな - 名無しさん (2022-01-14 21:12:28)
    • キャラ性重視なら行動封じ系持ってきてくれよ。今回のバフはどこから生えてきたんだよ - 名無しさん (2022-01-14 08:55:55)
      • 相手の弱点を突くからNP獲得量が上がりocも出来るで別に問題ないだろう。奇策を使わず当然勝つ技だし普段通りの行動が強くなるのも良しだ - 名無しさん (2022-01-14 12:08:18)
        • ??? - 名無しさん (2022-01-14 12:15:35)
        • ここまで支離滅裂なの中々できる事じゃないよ - 名無しさん (2022-01-14 12:21:03)
          • 秘めていた弱点が現れ味方はそれを見て合わせて動くからバフにもなる陣って解釈も出来るだろう。行動封じとかもなく普通に読み勝ちタイムが来て普通に上回り勝つみたいな - 名無しさん (2022-01-14 21:27:21)
            • NPとOCを都合よく解釈しすぎだろ - 名無しさん (2022-01-15 08:24:47)
              • 別に何のバフが生えて来てもおかしくない設定って話だよ - 名無しさん (2022-01-15 15:54:11)
                • だったらどんな強化が来ても「キャラ性を壊さない強化」になるのでは… - 名無しさん (2022-01-16 01:22:07)
    • 弱点を作り出すことすら可能という説明から繰り出されるただの防御ダウン、もっと一回しか効果ないけどダメージが跳ね上がるような効果をさぁ - 名無しさん (2022-01-14 21:25:21)
      • 一度勝ったり充分にデータが集まった相手という説明だから、そうじゃない初見にも使うゲームには関係ない設定なんだろう - 名無しさん (2022-01-14 21:28:52)
        • まさしく周回で真価を発揮する性能にできそうな設定なのにね - 名無しさん (2022-01-15 10:30:57)
  • ぶっちゃけ雑に全体攻撃でもつけてくれた方がよかった。星3鯖ですらできる仕事を放棄するほどの性能してない - 名無しさん (2022-01-14 08:50:41)
    • 前例皆無なんですがそれは - 名無しさん (2022-01-16 11:05:48)
  • スカディと同じくカード構成が足を引っ張ってるな。A3枚だったら安定して耐久したい時に起用できそうなのに - 名無しさん (2022-01-14 23:37:20)
    • 耐久型としてなら、アーツ枚数や宝具が防御不利打消しぐらいでギミック的(スキル宝具封印や解除耐性スタン等)なものがない、とやや中途半端。周回で見るとNP獲得量UPがスキルじゃなくて宝具についてて持ち腐れ。なんか高難易度も周回もどっちも中途半端。 - 名無しさん (2022-01-15 09:15:29)
      • TRPGですごく便利なキャラにデザインされたが、FGOのシステムにコンバートしたらオールマイティから器用貧乏に成り下がった感じ。 - 名無しさん (2022-01-15 12:52:43)
        • どこにでも連れてく縛りならキャストリアの次点くらいにはいるかもな。ゲーム性には合ってない上にキャストリアが存在するが - 名無しさん (2022-01-15 15:55:47)
      • 一応スキルで単体無敵あるけど...。まぁ、防御不利なくしても相手がレベル高かったり、攻撃力アップついてたらがりがり削られるから、別で回復要員を入れないときついよね。それならマーリンで良いになるし...。あと、木の言うようにアーツ3枚なら獲得NPアップとOCアップの暴力でエジソンとかの系統の宝具を回せて被ダメ減少がはかどるねんけどなぁ。 - 名無しさん (2022-01-15 20:41:30)
    • 防御相性不利打ち消しがほぼ意味無いんだよな。狂と組ませるにも基本A1勢じゃ宝具回らんし、敵が狂でもPTで宝具回るほどとなると残り二人もサポになってそうするとライネスじゃなくて良くね?みたいな - 名無しさん (2022-01-15 11:10:37)
  • NP量UPも宝具チャージも普通に良い強化じゃね?どんな強化なら良かったの? - 名無しさん (2022-01-19 08:40:17)
    • 今まで使ってた人にとっては良い強化だとしても今まで使ってなかった人が使うようになる画期的な強化ではないってケースがよくあるね、独自性が弱いのかな - 名無しさん (2022-01-19 09:05:16)
      • これでわざわざ1枠挟むかというとまだまだ弱いと言わざるを得ない - 名無しさん (2022-01-19 10:24:31)
    • NP獲得量UPはライネスが元々A枚数2や星集中で回転率への寄与率が低かったんでそこを一部補うものでしかない印象。宝具OCは2段階アップの卑弥呼が居なければもっと評価されてたとは思う。あっちのが攻撃寄りの構成なのに防御面でも粛正防御の枚数増で必要十分以上に活躍できちゃう。粛正防御1枚減らすのと引き換えにクリ率ダウン+防御不利打消しってのはあんまり魅力ないね - 名無しさん (2022-01-19 10:16:10)
    • ログ見返せば分かると思う。ライネスは敵宝具対策のできない鯖なのでサブサポ的に使うしかなく、他のサポとの相性が良くなる防御有利付与や強化解除耐性が望まれていたよ - 名無しさん (2022-01-19 10:23:13)
    • せめて強化解除が全体になってればデバフ連発してくるタイプの高難度で使いやすかったなとは思う - 名無しさん (2022-01-19 10:46:34)
      • 強化解除じゃなくて弱体解除だったすまぬ - 名無しさん (2022-01-19 10:47:01)
    • アタッカーにNP付与しながら自分も宝具を撃てるようになる強化かな。結局撃てなきゃ意味が無く、撃つためにアタッカーより司馬懿にNP付与してたら本末転倒なんよ - 名無しさん (2022-01-19 20:03:14)
      • 長期戦はアタッカーにNP供給する為にもサポのAも含めたAチェインを回していくのが基本になるから方向性としてはお望み通りじゃね - 名無しさん (2022-01-20 11:13:40)
  • まあskillに今回の強化がつかなかったから期待は持てる - 名無しさん (2022-01-19 17:11:43)
  • 宝具回転率が良くなるからスキルじゃなくて宝具にNP獲得量あって正解だな。宝具だと3T毎に打てるけどスキルだとリチャージ長すぎるんだよな。キャストリアのスキル2使ってると分かるが - 名無しさん (2022-01-19 22:59:27)
    • キャストリアは直にNPぶちまくからそこは気にならんよ。まあ宝具効果での獲得量という形でフォローというのもありだけど、何度もいうように細かい部分に気が利いてても核心が弱いという問題だから - 名無しさん (2022-01-20 01:05:09)
    • いやスキルについて欲しかったって意見が多いだろ。それなら周回でも使い道あったのに。宝具につくと高難易度のサポーター達に割り込むには、NP獲得量UPじゃダメなんだよ・・・。元々アーツ2枚しかないこととか、キャストリアの宝具ほど利便性がないとか色々……強化解除耐性と強化解除とかキャストリアが持ってないようなギミック対策が宝具には望まれた。 - 名無しさん (2022-01-20 11:37:12)
      • NP獲得量に限るんであれば宝具に付いて正解だよ。スキルじゃこと周回ではキャストリアの下位互換にしかならんから使い道なんか生まれない。宝具スキルどちらにせよ望まれていたのはもっと別のユニークな効果だったってのは同意。 - 名無しさん (2022-01-20 11:54:53)
  • 今回の強化は性能的にも微妙だし、フレーバー的にも微妙なんだよなぁ。NP獲得量とかOCupとかこの設定の宝具につけるもんじゃないだろ - 名無しさん (2022-01-20 13:35:29)
    • 設定重視なら攻防有利化って手があったはずなんだけど、さすがに自重したかねえ - 名無しさん (2022-01-20 15:24:06)
      • 高難易度やシナリオバトル向けのキャラの大半が死亡するから、全体有利化とかは宝具の付帯効果では出せないと思うよ。 - 名無しさん (2022-01-20 20:11:29)
        • まぁ、かなり強めのデメリットか使用条件でもなけりゃ出せるもんじゃないな。その上で有利っつーても普通のクラス有利の2倍じゃなくて1.5倍のバサ状態で目一杯かな。 - 名無しさん (2022-01-21 21:26:04)
        • 実際は「有利クラスアタッカー+相性のいいサポート鯖」か「有利クラスではないアタッカー+ライネス」の比較になるんだし、ライネス自体サポーターとして一段劣るんだから別に死なないと思う - 名無しさん (2022-01-22 05:49:56)
      • 有利でもすり潰して来るのが基本になってるんだから防御だけでもやってほしかったなあ - 名無しさん (2022-01-20 21:59:00)
        • 有利でもすりつぶす相手なら 有利になっても意味無いだろ  - 名無しさん (2022-01-21 12:32:30)
      • Sタルとかだと無条件で乗算1.5〜2倍(+攻撃アップ防御ダウン分)のバフがオベロンと違って色問わずノーリスクでかかるわけだから、攻撃有利はライネスが持つには強すぎるな - 名無しさん (2022-01-22 09:21:58)
    • きのこ鯖でなかったのが不幸 - 名無しさん (2022-01-21 12:19:32)
  • 陳宮で発射する。強いよ。 - 名無しさん (2022-01-20 14:17:09)
  • ムネーモシュネー戦折角だし宝具5のサポ使ってみたがやっぱり初動が足りないAが足りない無敵回避が足りない回復が足りないを補っていくとライネスが要らないに行き着くのがホント駄目。宝具5で敵の通常攻撃が全体多段という好条件下ですら組ませるのはA3二人が望ましいとなるとなあ - 名無しさん (2022-01-20 19:40:23)
    • このライネスでモシュネーなら刑部姫と相性いいんじゃね? そんなことのために引いたんじゃない宗教上の理由で自分は使わなかったが - 名無しさん (2022-01-20 23:39:57)
    • 今回は3T確定のキー鯖みたいなところあったけどな。火力補助、弱体耐性、NP獲得量up全部揃ってたし - 名無しさん (2022-01-22 09:29:38)
      • 今回みたいに全体多段攻撃持ち相手には決して悪くは無いんだよな。だからこそ無敵なり回復なり不足しているものをもう一種でも持ってきて欲しいものだ - 名無しさん (2022-01-22 09:46:22)
        • >全体多段攻撃持ち 何かちょっとおっきー評と似ているな……あっちは回復あるけどNP厳しい方面だが - 名無しさん (2022-01-22 13:50:23)
  • オベロンいないからモルガン様三連射に役立つ これで我はハッピーよ - 名無しさん (2022-01-21 00:31:27)
  • 好きなキャラなんだけどサポ鯖はあまり使わなから攻撃宝具で水着実装してほしい - 名無しさん (2022-02-23 02:13:33)
    • コラボ鯖が水着化することはない、と思いきやイリヤがいた - 名無しさん (2022-02-26 19:35:07)
  • バリアが5回から4回になるけど卑マトリアの卑弥呼の代役にできるな、NPまわりは安定するので敵がキャスターの時とかいいのではなかろうか - 名無しさん (2022-04-02 16:11:41)
    • それ誰が殴るのよ… - 名無しさん (2022-05-29 10:21:41)
      • 横だが等倍卑弥呼がS3込みで1Tだけ出せる最大火力と有利ライネスの3T火力が同等だな、まあB枚数と星出しの差はアレだが - 名無しさん (2022-05-29 11:37:58)
        • それ誰が殴るのよ… - 名無しさん (2022-05-29 13:26:17)
          • 頭足りないんだね君、威力目安まで明示されても最初から聞く気ないんだ - 名無しさん (2022-06-05 03:42:18)
          • 死ななきゃ勝てるクエ用卑弥呼も大して速攻向きな訳でもなし - 名無しさん (2023-10-09 01:31:30)
  • 定期的に活躍してる。強化地味と思ってたけど強い - 名無しさん (2022-05-18 21:45:30)
  • ちょっと借りて使ってみたけど、やっぱり宝具でOCアップ撒けるようになったのはキャストリア的に大きいなと感じた。回数無敵を持ってることも加味すると、場合によってはマーリンより安定するかもなぁと思った。モルキャス司馬懿とか - 名無しさん (2022-06-27 23:26:26)
  • NPを小分けにできるってのと、キャスターやエクストラの鯖と比べて「サポート欄から探しやすい」っていう利点があるので意外と使い所がある - 名無しさん (2023-12-01 13:39:17)
  • NP量UPはスキルにつけてほしかった - 名無しさん (2024-02-22 11:41:05)
    • 周回は術トリアでいいし耐久は宝具のほうが頻度高いしこのままが良いな - 名無しさん (2024-02-22 12:48:26)
すべてのコメントを見る
  • 性能アレで助かった、殺人的な可愛さだから - 名無しさん (2019-04-28 05:58:40)
    • どうゆうこと? - 名無しさん (2019-04-29 08:20:28)
      • 可愛すぎて課金したくなるけど、性能的に自分には必要ないから課金せず済んだって事じゃないの? - 名無しさん (2019-04-29 11:48:28)
        • なるほどね。自分が性能度外視で好きな鯖ならどんなに弱くても引く性分なんでその発想はなかったわ - 名無しさん (2019-04-29 17:32:57)
  • 防御不利を打ち消す為に積極的にAを取ってかないといけないがその代わりアタッカーに回すカードが減り無敵も単体しかないしかも星を吸っちゃうとか邪魔になるレベルじゃん… - 名無しさん (2019-04-29 15:42:34)
    • 3t前提や速攻前提ならともかくサポのAは普通に振ってくだろ、Qを振るとかなると邪魔だけど - 名無しさん (2019-04-29 17:02:28)
    • 他のサポだろうとAは絶対選ぶだろ(さらに言えばこいつのA効率は今までぶっ飛んでるとまで言われ続けていた水ネロ以上だから「低効率のAだから何枚も選ぶ必要がある」って訳でも無い)。なんで他サポ(流石に3Tで終わるスカディは別だけど)が普通にやってる事を態々叩くために挙げてるのかが意味不明。 - 名無しさん (2019-04-29 18:17:24)
    • 巷のサイトでも星を吸う事がデメリットのように書かれてるがそもそも吸われたら困るようなPTに司馬懿って入らないでしょ 対エゴ込の狂サポートなら勿論対狂でも星使うなら速攻って感じだし - 名無しさん (2019-04-30 08:44:15)
      • 狂ヴラドとか普通に星必要だが - 名無しさん (2019-04-30 11:31:01)
        • スター生産・集中スキルを持たず基本A軸のヴラドでヴラド自体に星が必要なんか…?宝具の20個だけでやりくりしようにも狂倍率じゃ無理があると思うが - 名無しさん (2019-04-30 19:06:32)
          • ぶっちゃけブラドで星必須ってマジで初めて聞いた…異聞帯の話か? - 名無しさん (2019-04-30 19:48:29)
          • 荒らしだろ。他のAパだろうと狂ヴラが☆を吸うには溢れさせる必要があるから騎が云々関係ないし。 - 名無しさん (2019-04-30 20:09:15)
    • この子を編成するならむしろ宝具連発してもらわないと困るんだが…サービス開始から4年も経過してるゲームのユーザーでこの理解度の低さとは一体… - 名無しさん (2019-04-30 19:50:19)
  • こんな性能じゃなければあと4枚引いたのに - 名無しさん (2019-04-29 22:44:29)
    • こんな性能だけどあと5枚引きたいぞ(涙) - 名無しさん (2019-04-30 09:57:29)
      • 一枚多いじゃん!って思ったらそういうことか笑 - 名無しさん (2019-04-30 22:51:41)
  • 3Tに一回宝具使えば弱点なし、宝具もAでチェインの恩恵ありでホームズみたいに居たら便利な場面が時々ある感じか - 名無しさん (2019-05-11 02:34:30)
  • クラス混合対策の狂チームに組み込んだが、かなり好感触。初見攻略で使用予定 - 名無しさん (2019-05-11 23:26:24)
  • ジナコのほうが使いやすいわ。A3枚で星吸わないどころか産める、全体NP20配布、CT5のタゲ集中と無敵付与…わざわざ司馬懿のNP稼いで防御不利打ち消しがバカバカしい。 - 名無しさん (2019-06-16 13:46:59)
    • 性能的に別物を挙げてそっちの方が良いって意味不明すぎね? - 名無しさん (2019-06-16 13:55:14)
    • ジナコなんかATK20しかバフないからそのうち話題にもならなくなるぞ - 名無しさん (2019-06-19 14:46:55)
  • 代わりに味方全体を守ってくれるジャンヌが相性のいい鯖に入っていないことがちと疑問 - 名無しさん (2019-07-21 01:08:24)
  • NP配布率で孔明を超えないようにデザインされてるなあって思う。悪く言うと限定サポ鯖なのに恒常サポ鯖みたいな性能。限定サポ鯖らしい強化が欲しい。 - 名無しさん (2022-01-13 23:02:06)
  • 弱くはないと思うけど、対立50%配布サポが強すぎた件 - 名無しさん (2022-01-21 00:29:48)
  • 環境的にも宝具30%バフくらいつけるか70%チャージくらいあっても大丈夫じゃない? - 名無しさん (2022-01-30 21:11:10)
    • こいつをそんなに強くする気が型月、特にきのこにあるかという疑問が - 名無しさん (2022-01-31 14:14:43)
  • 定期的に活躍してくれるんだけど評価マジ? - 名無しさん (2022-05-26 22:30:00)
  • まずライダークラスのサポーターって時点で星泥棒として評価が下がる。Xオルタがいないと特に。 - 名無しさん (2023-08-16 01:51:56)

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コメント

  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)

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最終更新:2022年10月15日 22:46

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 騎が15%、弓が20%、殺が30%、他クラスは基本10%。キメラ系は30%、獣人はクラスの2倍に設定されている。