No.224

ステータス

基本情報

No.224
真名 シトナイ
Class アルターエゴ Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2048 13965
1 2 2 ATK 1803 11668

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

オプタテシケ・オキムンペ
吼えよ我が友、我が力
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts EX 精霊宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  900 1200 1350 1425 1500
&防御力をダウン(3T)<OC:効果UP> 20 25 30 35 40
&クリティカル発生率をダウン(3T)<OC:効果UP> 20 25 30 35 40
&〔竜〕特性の相手のチャージを1減らす

保有スキル

Skill1:スノーフェアリー EX

403,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に無敵状態を付与(1T)  
+味方全体に被ダメージカット状態を付与[Lv](3回・3T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500

Skill2:感情凍結 B

305,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のArtsカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&弱体無効状態を付与(1回・3T)

Skill3:カムイユカラ A

601,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身の攻撃力を(20%)アップ(3T) [Lv:確率] 60 62 64 66 68 70 72 74 76 80
&毎ターンスター(10個)獲得状態を付与(3T) [Lv:確率] 60 62 64 66 68 70 72 74 76 80
&NPを増やす [Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,C 対魔力
自身の弱体耐性を少しアップ 15
104,A 陣地作成
自身のArtsカードの性能をアップ 10
103,B 道具作成
自身の弱体付与成功率をアップ 8
327,B 女神の神核
自身に与ダメージプラス状態を付与 225
&弱体耐性をアップ 22.5
999999,A ハイ・サーヴァント
効果なし

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対セイバー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 キャスターピース,x5 バーサーカーピース,x5
2段階 QP,30万 キャスターピース,x12 バーサーカーピース,x12
3段階 QP,100万 キャスターモニュメント,x5 バーサーカーモニュメント,x5
4段階 QP,300万 キャスターモニュメント,x12 バーサーカーモニュメント,x12
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 キャスターピース,x17 バーサーカーピース,x17 キャスターモニュメント,x17 バーサーカーモニュメント,x17
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_224,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 術の輝石,x5 狂の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 術の輝石,x12 狂の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 術の魔石,x5 狂の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 術の魔石,x12 狂の魔石,x12
Lv5→Lv6 QP,400万 術の秘石,x5 狂の秘石,x5 Lv6→Lv7 QP,500万 術の秘石,x12 狂の秘石,x12
Lv7→Lv8 QP,1000万 封魔のランプ,x5 原初の産毛,x5 Lv8→Lv9 QP,1200万 竜の逆鱗,x9 蛮神の心臓,x9
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 術の輝石,x17 狂の輝石,x17 術の魔石,x17 狂の魔石,x17 術の秘石,x17 狂の秘石,x17 封魔のランプ,x5 原初の産毛,x5 竜の逆鱗,x9 蛮神の心臓,x9 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 術の輝石,x51 狂の輝石,x51 術の魔石,x51 狂の魔石,x51 術の秘石,x51 狂の秘石,x51 封魔のランプ,x15 原初の産毛,x15 竜の逆鱗,x27 蛮神の心臓,x27 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_224,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 術の輝石,x5 狂の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 術の輝石,x12 狂の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 術の魔石,x5 狂の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 術の魔石,x12 狂の魔石,x12 Lv5→Lv6 QP,400万 術の秘石,x5 狂の秘石,x5
Lv6→Lv7 QP,500万 術の秘石,x12 狂の秘石,x12 Lv7→Lv8 QP,1000万 永遠結氷,x8 オーロラ鋼,x8
Lv8→Lv9 QP,1200万 呪獣胆石,x9 九十九鏡,x9 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_224,x120,サーヴァントコイン 術の輝石,x17 狂の輝石,x17 術の魔石,x17 狂の魔石,x17 術の秘石,x17 狂の秘石,x17 永遠結氷,x8 オーロラ鋼,x8 呪獣胆石,x9 九十九鏡,x9 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_224,x360,サーヴァントコイン 術の輝石,x51 狂の輝石,x51 術の魔石,x51 狂の魔石,x51 術の秘石,x51 狂の秘石,x51 永遠結氷,x24 オーロラ鋼,x24 呪獣胆石,x27 九十九鏡,x27 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

第2部 2章ストーリー上で先行登場し、神秘の国のONILAND!! ~鬼の王とカムイの黄金~で実装された★5アルターエゴ。
ピックアップ終了後は、2部2章クリア後のストーリー召喚限定となる。限定的だがストーリー召喚から入手可能なアルターエゴは初。

+ アルターエゴのクラス特性
相性 ライダー、キャスター、アサシンへの与ダメージ1.5倍
セイバー、アーチャー、ランサーへの与ダメージ0.5倍
フォーリナーに有利
プリテンダーに不利
スター集中度 100(平均的)
攻撃力補正 なし
クラススキル 対魔力*3:弱体耐性アップ
- -
成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致
再臨素材 2種類のクラスのピース、モニュメントを使用
スキル素材 レベル7までは再臨素材と同じクラスのスキル石を使用
レベル8、9では金素材を多数使用

ステータスはバランス型で、同じ★5アルターエゴの中ではHP&Arts寄り。殺生院キアラよりHPがやや低いが、ATKは同値。
クラススキルは「対魔力B」以外に以下の通り。

  • 「陣地作成 A」:Arts性能アップ
  • 「道具作成 A」:弱体成功率アップ
  • 「女神の神核 B」:与ダメージに固定ダメージ追加、弱体耐性アップ、神性扱い
  • 「ハイ・サーヴァント」:効果なし

「対魔力」「女神の神核」の加算のおかげでエウリュアレ等ほどではないが弱体耐性が高い。
属性は「混沌・善・天」となっているが、エクストラクラスでの天属性はこれが初登場となる。
擬似サーヴァントであるものの、例外的に神秘殺しの特攻対象となっている。
(同じ小聖杯であるアイリスフィールクロエが天属性であることから、依代のイリヤ自身もまた天属性であるためと思われる。)

カード構成はQ1/A2/B2。宝具はArts属性の単体宝具。宝具込みでAチェインが可能。
各カードのHit数はQ4/A2/B3/EX5Hit、宝具は単体に6Hit。通常Arts以外のカードがいずれもHit数が多く、初手Arts時のNP効率が総じて良好。
単体宝具故にキアラよりも15%リチャージ制限の影響が少なく、N/Aは0.9→0.83。陣地作成Aの補正を考慮するとArtsのゲージ獲得量は十分高い。

育成素材は術と狂の素材を消費する。アルターエゴの例に漏れず、最終再臨・スキルレベル7までは修練場で揃えられるため育成自体は容易な部類。
ただし秘石は基本的にドロップし辛い上に、機会はは1週間に1日だけなので根気を求められる。

スキル

【スキル1】スノーフェアリー EX CT:8-6
自身に無敵(1T)付与して、味方全体にダメージカット(3T・3回)付与するスキル。
CTは心眼と同じため、無敵版の心眼として同じ感覚で用いることが出来る。
アルターエゴはフォーリナー以外からはダメージを等倍で受けることになるので耐久スキルは有効。
ただし無敵中に被弾すると、ダメージカットの回数を消費してしまう仕様のためいまいち噛み合っていない。
19/11/28のアップデートで「無敵」「回避」状態で攻撃を受けた際、一部の防御系の回数制限スキルの回数が消費されないという仕様に変更された。
そのため、上記のようなダメージカットの無駄な消費が無くなる小さい上方修正を受けた。
味方全体にダメージカットも付与できるため、アーツ耐久パで用いることも出来るが、唯一のサポート効果としては最大500で3回と効果は小さい。

【スキル2】感情凍結 B CT:7-5
3TのArts性能アップと1回の弱体無効を獲得するスキル。
宝具回転率を上げて宝具威力を高める3TのArts性能アップに、1回の弱体無効も複合して、CTも短く使い勝手が良い。
弱体効果を使われなければ、弱体無効は最短5T中3T持続するため、自身の耐性の高さに加えて、弱体効果に対しては強い部類になる。

【スキル3】カムイユカラ A CT:8-6
NPを最大30獲得して、確率で20%のATKアップ(3T)とスター獲得状態(3T・10個)を付与するスキル。
どれも強力な効果だが、NP獲得以外の2つの効果は確率発動で、Lvによって確率は伸びるものの、効果は固定かつ確定にもならない。
一応、オジマンディアス蘭陵王美遊・エーデルフェルトラクシュミー・バーイーカラミティ・ジェーン、イリヤ扱いのためクロエ・フォン・アインツベルンのスキルで確定にすることは可能。
自身のスター集中度は並程度なので、集中度の低い術などと組めばクリティカルアタッカーになるが、上記の仕様のため騎や弓と組んでの安定した星供給役になりやすいか。

宝具「 吼えよ我が友、我が力 (オプタテシケ・オキムンペ)

Arts属性の単体宝具。
陣地作成に加えて、スキル2・スキル3によるATK・Artsバフが乗算で重なるため高い威力が出せるが、スキル3が確率効果なので若干不安定。

追加効果で3Tの防御力ダウンとクリティカル発生率ダウンを付与し、さらに〔竜〕特性持ちに対して確定のチャージ減効果がある。
大蛇討伐の逸話がドラゴンスレイヤーとして扱われるとはいえ、竜そのものではないというためか、特攻によるダメージアップはない。
同じArts単体宝具のゲオルギウスを用いれば任意の相手を効果対象にすることも可能なので、耐久戦での選択肢には上がる。

6HitするArts宝具は「感情凍結」込みなら最大でNP20%前後のリチャージが保証される。
クリティカルもそれなりに狙いやすいため、元々の通常攻撃性能の優秀さも相まって、ブレイブチェインやArtsクリティカルが決まれば短期戦でも2回宝具を打ち込みやすい。
ダメージ・追加効果共に常識的な数値だが、その連発のしやすさは強力に作用するだろう。

+ 〔竜〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 アルトリア・ペンドラゴン
モードレッド
アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕
シグルド
伊吹童子
4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕
ジークフリート
エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕
5 アルトリア・ペンドラゴン
5 アルトリア・ペンドラゴン
ヴリトラ
妖精騎士ランスロット
4 エリザベート・バートリー
アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
清姫
謎のアルターエゴ・Λ
5 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
4 アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕
モードレッド
エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕
ドブルイニャ・ニキチッチ
4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕
ジーク
酒呑童子
5 謎のヒロインX
酒呑童子
5 謎のヒロインX〔オルタ〕
伊吹童子
4 鬼女紅葉
3 清姫
5 アルトリア・ペンドラゴン
メリュジーヌ
5 グレゴリー・ラスプーチン
ラーヴァ/ティアマト
4 謎のヒロインXX
謎のアイドルX〔オルタ〕
5 オベロン
4 九紋竜エリザ
5 ソドムズビースト/ドラコー
エネミー ワイバーン、ドラゴン、女神ロンゴミニアド、ウシュムガル、ムシュフシュ、クリチャーチ、スルト、鬼王朱裸、マハーナーガ、アルビオンの竜骸、ギガプレシオサウルスくんΩ、呪毒蟲、四奸六賊、ディノス

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST BLACK
CV 門脇舞以

キャラクター詳細

聖杯に縁ある人物を核として
複数の英霊(神霊)が融合した存在。
成立の経緯は諸葛孔明のような疑似サーヴァントと同様と目されるが、現界にあたっての性質は英雄の複合体であるハイ・サーヴァント、そして強烈な自我の抽出としてのアルターエゴのそれと同質である。

依り代となった人物は人間の魔術師ではなく、アインツベルンが作り上げた最新にして最後のホムンクルス。全身を覆うほどの大規模な令呪を持ち、魔術の精度は一流、マスターとしての性能は超一流のものだったという。また、小聖杯としての機能をその身に秘めていたとも。

霊基として登録される真名はシトナイ。
これは、依り代に集った三種の英霊(神霊)のうち一騎シトナイが最も強く表に顕れているためであるらしい。

パラメーター

筋力 E 耐久 D
敏捷 A 魔力 EX
幸運 A 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:133cm・34kg
出典:アイヌ神話、北欧神話、フィンランド神話など
地域:─
属性:混沌・善   性別:女性
ネコが苦手な模様。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

純真な笑顔を浮かべる少女。
だが、底知れない残酷さをも秘めている―――

人格としては、ベースとなったホムンクルスのものに近い。
年齢不相応の戦いぶりを見せる勇気にはアイヌの少女英雄シトナイが、親愛を憶えてしまった相手への共感や哀切な想いには女神フレイヤが、酷薄に敵対者を殺戮せしめる精神性には魔女ロウヒが……と、アルターエゴとして融合した存在を人格的側面として当てはめる事も可能ではあるが、今のところは総合して『依り代となった少女』の人格である。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○スノーフェアリー:EX
スキル『自然の嬰児』が進化したもの。
攻撃対象としてひとたび割り切ってしまえば、愛するものさえ氷結させる。周囲の対象を任意に氷結させる能力。

○感情凍結:B
感情凍結。無感情。
無垢に微笑む少女でありながら、時には冷酷な魔物のようにも振る舞える彼女の思考、精神性が武器となったもの。
氷の心は時に剣となり、時に鎧ともなる。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○カムイユカラ:A
自らをカムイとして語る一人称の神謡。
アルターエゴとしての彼女は、カムイユカラを口にする事でアイヌ神話におけるさまざまなカムイの力を借り受ける。
上位のカムイである山・村・沖のパセカムイにまつわる力さえも使用可能。

○赤き黄金:B++
北欧の女神フレイヤにまつわるスキル。
多くの神々のみならず敵対する巨人さえも惹き付けたフレイヤには、ただ一人の愛する者がいた。旅に生きる彼の身を案じる時、フレイヤは赤き黄金を涙として流したという。
本作では基本的に使用されない。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『吼えよ我が友、我が力』
ランク:EX 種別:精霊宝具
レンジ:1~20 最大捕捉:1

オプタテシケ・オキムンペ。
アイヌの少女英雄シトナイの戦友である猟犬が、一種の使い魔と化したもの。
フレイヤとロウヒによる神代の魔術で多重に強化され、もはやその姿は猟犬ではなくクマに似て、在り方は精霊に近しくなった。
女神の使い魔ならば猛々しき巨躯が相応しく、
属性も魔獣や幻獣では不似合いであろう―――というロウヒの主張をフレイヤが受け入れた結果、三分の二の賛成をもってクマ化が実行された模様。

常時発動型の宝具。
真名解放時には、「猟犬(クマ)による突進」「氷の魔力を伴う弓の一撃」「シトナイによる斬撃」といった雪崩が如き連続攻撃を行う。
シトナイの性質により、竜に対して特別な効果を発揮する。

+ アンロック条件:「?」をクリアすると開放

あるクエストをクリアした時に明かされます

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「真名は、シトナイにしたわ。
外観によく現れているのが、シトナイのようだから。
――よろしくね、マスターさん」
Synthesis
レベルアップ 「へー。こういう感じなんだ? 変なの」
霊基再臨 1 「あ、姿が変わるんだ。面白いね。……ふぅん。あ、前の姿には戻れるのかな? 戻れる? そぅ。そういうものなのね」
2 「魔力の上昇とは、また違うんだ。器が変化してる。これもある意味、成長……なのかな? うっふふっ。なんだか嬉しい」
3 「うん、霊基がある程度まで変化すると、姿も変わるのね。分かってきたわ。 ちょっと女神達の力が強くなっているみたい。どうかな?似合う?」
4 「マスター、って誰かを呼ぶのは変な感じ。でも、今の私はサーヴァントだものね。マスターがいるのは当然。だから……えっと、改めてよろしくね、マスターさん」
Battle
開始 1 「いくよ、シロウ」
2 「あ……容赦しないけど、ごめんね」
スキル 1 「よしよし、シロウはえらいねー」
2 「おいで。……ふふっ、みんなよろしくね」
コマンドカード 1 「慌てない慌てない」
2 「うん、いいよ」
3 「やっちゃうね」
宝具カード 1 「蹴散らしなさい、シロウ」
2 「滅茶苦茶にしてあげる」
アタック 1 「たあっ!」
2 「やぁーっ!」
3 「えぇーいっ!」
エクストラアタック 「ていっ! やあっ! せぇーの、どぉーん!!」
宝具 1 「シロウ、お願い!  ……よいしょっと……。 私の中の女神達、力を貸して!『 吼えよ我が友、我が力 (オプタテシケ・オキムンペ)』!」
2 「お転婆かなぁ?  でも、楽しい! Los Los Los!(独語:行け 行け 行け!)  『 吼えよ我が友、我が力 (オプタテシケ!・オーキムーンペー!)』!」
ダメージ 1 「痛くない……痛くない……!」
2 「あぁーっ!」
戦闘不能 1 「ごめんね、シロウ……逃げて……」
2 「少し……寒いね……」
勝利 1 「これで終わり。さあ行こ、シロウ」
2 「あれ、もう起き上がってこないんだ。ふーん……そうなんだ。つまんないの」
My room
会話 1 「眠いの? ぼーっとしてるけど。もしかして、疲れてる?」
2 「ふふっ、わたしはあなたよりもお姉さんなの。だからちゃーんと言うこと聞いてね。私のお仕置き、残酷なんだから
3 「マスターとサーヴァント、か。――ううん、なんでもないの。気にしないで、マスター」
4 「ウルクの女神に、インドの女神の疑似サーヴァントね。……ふーん、あの二人も呼んでいたんだ。――それで? どっちが好みなの? マスターさん」(イシュタル/イシュタル〔ライダー〕/エレシュキガル& パールヴァティー所属)
5 「錬鉄の英霊……無銘の守護者……か。当然いるわよね。だって、人理の危機なんだもの。……あれ、でも……なんだか変な格好になってない? いつもの赤コートはどこに? ――もしかして、士郎グレちゃったーーー!?」(エミヤ〔オルタ〕 所属)
6 「あのフードのアサシンは……。――ううん、なんでもない。きっと、運命に出会えなかった誰かなのでしょう。……より残酷な結末なのは、どちらだったのかしら……」(エミヤ〔アサシン〕 所属)
7 「あの! さっき、とても綺麗な人を見かけたんだけど、どこの英霊なのかしら、あの人! 白い魔術用の礼服を着て、冠を被っていて、とっても――いえ、すこーしだけセクシーなスタイルのお姉さん! 憧れるなー、私もああなりたいなー……」(アイリスフィール〔天の衣〕 所属)
8 「この私は、異聞帯での記憶を持たないけど、一応、再会ということになるのかしら? これからは仲間、でいいんだよね。スカサハ=スカディ?」(スカサハ=スカディ 所属)
9 「魔法少女? ……うーん、わたしは魔法なんて使えないし、ステッキだって持ってないよ。ふふふっ、何のお話してるの?」(イリヤスフィール・フォン・アインツベルン/クロエ・フォン・アインツベルン/美遊・エーデルフェルト所属)
10 「マスター、とんでもないサーヴァントがいるわ! この気配、只者じゃない! 何をしても勝てない気さえする! あの猫はきっと主神クラスのサーヴァントね! ……猫じゃない? ジャガー? あと知り合い? そういえば……あの顔、すごく見覚えがあるような……」(ジャガーマン 所属)
11 「あんなのと契約しているなんて……幻滅するわ。誰って、あのアーチャーのことよ! ……ああもう、心臓抜きたーい! 後ろから襲って『よもや貴様!?』とか言わせたーい!」(ギルガメッシュ 所属)
12 「生意気な英雄王、はっけーん! ……って、あれ? なんか雰囲気違う? ……もしかして真面目にやればできる英霊だったのかな、あいつ?」(ギルガメッシュ〔キャスター〕 所属)
13 「うっふ。やっぱり、バーサーカーは、強いね」(ヘラクレス 所属)
14 「世界には似た人間が3人いると言うけれど……他人の空似どころじゃない。ほとんど双子レベルのそっくりさんなのね、おじさま。あは、外見はあの頃のままなのに中身はとってもおじいちゃんだなんて、面白いわ」(千子村正 所属)
好きなこと 「好きなもの? 雪は好きよ。冷たいけど白くてふわふわしているから、白いエプロンみたいでしょ?」
嫌いなこと 「寒いのはきらーい。今はそんなのほとんど感じないから……ふふっ、全然大丈夫ね」
聖杯について 「いろんな聖杯があるんだね。わたしも……ううん、この身体も聖杯の一つだったってあなたは知ってた? 『小聖杯』というの。でも、今は違うわ。……今は、ね」
Lv.1 「この体の名前は、イリヤスフィール・フォン・アインツベルン。人格もそっちに近いかな? えっと……アインツベルンって言う家名、知ってる?」
Lv.2 「私には、三柱の女神が力を貸してくれているの。北欧の女神フレイア。フィンランドの魔女ロウヒ、それからアイヌのシトナイ。シトナイは神様って言うより英霊に近いのかな」
Lv.3 「シロウ……? あの子は、私の宝具。本当はシトナイの友達の猟犬なんだけど、なぜか熊になっちゃってるの……。う~ん、ロウヒとフレイアが何かしちゃったみたいなんだけど。  ……名前? うん。名前は、この身体の、イリヤスフィールの記憶にあった名前を借りたの。シロウ、ずっと忘れない、大切な人の名前」
Lv.4 「サーヴァントになるのは初めてだから、ちょっと緊張してたんだけど……。 あなたはいい人ね。うん、いい人がマスターで良かったぁ」
Lv.5 「あのね、一つお願いがあるの。 えっと……カルデアのサーヴァントとして登録された霊基の中に、気になる名前が、いくつかあって。それで……あの人たちがどういう英霊なのか……その、聞いてもいい?」
イベント開催中 「シロウが外に出たがってるみたいんだんだけど……。今、何かやってるの?」
誕生日 「お誕生日おめでとう。貴方は、どんな風にお祝いしてほしい?」
Event
神秘の国のONILAND!! ~鬼の王とカムイの黄金~ 1 「えーっと……調子はどう? 私と一緒に、最後まで頑張ろうね」
2 「お疲れ様。進んでる?」
3 「ふーん……あなたって、頑張り屋さんなのね」
4 「ふふっ、なんだか変な感じ。聖杯が関係しているのに、誰も死んだりしないのね。……変な、感じ」
5 「あ、そうだ。インフォメーションや、お知らせ? そういうのを確認しておいたほうがいいって、マシュが言っていたわ」
6 「あれ、どうしたの? 私、もう帰るところだけど……お茶でもする?」
7 「ここにいる私も、もう……。ううん、なんでもない。またね」

幕間の物語

入手方法

  • 聖晶石召喚(2018/10/28~ ※Lostbelt No.2クリアで追加)

その他

  • 謳い文句は「わたしはあなたよりもお姉さんなのだから、ちゃんと言うコト聞いてね」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • FGO世界におけるイリヤスフィール・フォン・アインツベルンを中軸とした疑似サーヴァント。 先出したキャスター版とは違い『Fate/stay night』に準拠したキャラクターという位置づけで、ヘラクレスとの縁がより深く描写されている。
    • 元々短命なのもあり、カルデアが存在した時代では本人はすでに故人であるとのこと。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共通)

+ 過去ログ一覧
  1. シトナイ/コメントログ/1【2018.10.24 ~ 2018.10.26】
  • さりげなく釣り自信勢に混じっててわろた これは正妹戦争一段リードですねぇ…… - 名無しさん (2020-09-01 09:32:01)
    • いや姉側か - 名無しさん (2020-09-01 09:32:46)
    • 大分今更な話題だけど、シトナイの釣りってシロウが水の中からかち上げるんだろうか - 名無しさん (2021-03-05 15:19:33)
  • 対フォーリナーボスに関しては他の単体アルターエゴより安定感あるね。S2に組ませやすい術トリアと、フォーリナーのデバフが怖くない - 名無しさん (2020-11-15 18:56:41)
    • わかるわかる、今のイベントのフォーリナー戦でもスキル噛み合っていい仕事してた - 名無しさん (2020-11-17 13:10:13)
    • 逆にバフ盛りする相手(今回で言えばガッツ連打の影ゴッホとか)だとメルトがいいね、メカエリは配布とはいえ環境もあって影薄めか - 名無しさん (2020-11-17 15:51:16)
  • アペンドのおかげでWキャストリアじゃなくて、キャストリア+蘭陵王で組みやすくなったから、これまでとは使い勝手がまた変わってきた。NP20と確率確定があると全然違うな - 名無しさん (2021-08-10 15:03:10)
  • 高難易度が単体騎術殺ならWキャストリアでシトナイ囲うだけで勝てるな、☆5交換で貰っておいてよかった。 - 名無しさん (2021-12-01 08:19:00)
    • 良い火力の出る単体アーツ宝具とキャストリアのおかげで、最高効率フリクエも高難易度も共に(片方ずつ)活躍してくれた。 - 名無しさん (2021-12-15 21:04:25)
  • 殺3-1-1変則で1-1部分を担当させようとしてるんだけど、Wキャストリアで囲うだけだと宝具1では16万→20万を削りきれないなぁ……。スト限とはいえ宝具強化来ないものか……。 - 名無しさん (2021-12-15 23:08:43)
    • アーツバフとATKバフはキャストリアが大体占めてるから、宝具火力バフ関係をマスター礼装なんかでサポートすると良いかもよ。もしくはキャストリアの宝具を一回挟む - 名無しさん (2021-12-15 23:39:53)
      • スキルマ陳宮想定でも宝具 - 名無しさん (2021-12-16 04:34:01)
        • 宝具1→2の上昇幅分は計算しても運要素介在しまくる。オダチェンで良いサポーター引っ張って行くか、開幕NP貯めに消費してキャストリア宝具バフ前提で攻めるか位しか思い浮かばねえ。 - 名無しさん (2021-12-16 04:44:26)
    • 宝具2だからシトナイ・エレナ・フレ術トリアでギリギリ回れてる、1→2の差は大きいね - 名無しさん (2021-12-16 00:02:19)
  • 未強化宝具1ではオベロンで囲ってもバルバトスは無理か……強化来ればなあ… - 名無しさん (2022-01-19 14:19:32)
  • 長期戦やってるとクリティカル発生率ダウンは地味に効くなぁ - 名無しさん (2022-03-11 20:05:36)
  • 凛はわかるけどイリヤにもうっかり成分あるの? - 名無しさん (2022-05-04 12:07:23)
    • 多分イリヤ成分というかプリヤ成分。シトナイ実装前にクロが[イリヤ]対象の強化成功率バフ貰ったから確率スキル持ってくるだろうって予想があった - 名無しさん (2022-05-04 16:48:27)
      • シトナイはプリヤ関係ないはずだから普通に強化で消してほしいな - 名無しさん (2022-05-04 17:37:58)
  • 割とガチでずっとお世話になってる - 名無しさん (2023-02-05 16:20:08)
    • 俺も7章でお世話になったわ。バサカほどではないけど有利クラス多め、おまけにバサカが苦手なフォリナーに有利が取れるおかげでなにかと重宝する - 名無しさん (2023-02-05 23:17:33)
  • 2部7章はフォーリナー多めだったから何だかんだ刺さったね。フォーリナー相手ならちゃんと有利2倍取れるし、久々に出番が回ってきた気はする - 名無しさん (2023-02-07 03:02:08)
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  • 四騎に出せるAアタッカー以上はないな、シトナイで勝てるなら他ので勝てるし逆もいえる。最近はクリ殴り痛いしクリダウンに価値見いだせるか位 - 名無しさん (2018-10-25 08:20:17)
  • そもそもチャージ減したとこで防御スキルは無敵1ターンぐらいしかねぇから素殴りで負けるだけだろな - 名無しさん (2018-10-25 08:58:02)
    • どうせこいつ使う時はマーリンか玉藻か回復鯖も入れるんだし、それで問題ないだろ - 名無しさん (2018-10-25 16:19:05)
  • ランダム発動でこの攻撃力バフ倍率は流石に落胆せざるを得ないね・・・ ランダム化させた原因であろうキス魔さんがアーチャーだから三騎士に半減のアルターエゴシトナイと同時運用する機会なんてそうそうないだろうに - 名無しさん (2018-10-25 09:23:30)
    • じゃオジマンと一緒に運用すりゃいいやん - 名無しさん (2018-10-25 09:50:56)
      • それやるならオジマンにサポ2体つけた方がいい… ぶっちゃけクロエもそうだが - 名無しさん (2018-10-25 10:07:46)
        • シトナイもS3の倍率上げるよりも普通にサポ2体にした方がいいと思う・・・ - 名無しさん (2018-10-25 12:28:23)
    • むしろこの倍率だから最初から期待しなくていいんだぞ。80%だから基本的には外れないし、外れたところでそれ程困らん。たまに外れるちょっとバフくらいに思うのが正解。 - 名無しさん (2018-10-25 16:12:32)
      • 無かったらメルトと比べて相当微妙だぞ 普通に外れたら困るレベル - 名無しさん (2018-10-25 19:12:35)
        • メルトはATK1.3*宝具1.3*Q1.08=1.8252のバフ倍率だからな。シトナイはA1.4*ATK1.2=1.68しかないから失敗したらちと辛いよね。宝具強化来てるならまあ失敗してもとは思えるけど現状だとね…クリティカルバフでもあればなー - 名無しさん (2018-10-25 19:36:50)
          • メルトの騎乗入れるならシトナイの陣地作成も入れてあげて…それでも評価覆らないだろうけど - 名無しさん (2018-10-26 08:37:32)
            • ごめん入ってたわ - 名無しさん (2018-10-26 08:38:01)
          • それに加えてQ宝具自体の威力の高さがあるからもっと差があるね - 名無しさん (2018-12-15 17:44:38)
        • 宝具連射のし易さとダメージ量でトレードオフの関係なんだろ。メルトは2~3発決め打ちできるけどそっから後は続かないし。 - 名無しさん (2018-10-25 19:45:58)
          • 尚サポート鯖の性能差 - 名無しさん (2018-10-26 00:14:19)
          • っていうかこれB以外メルトの方がカード性能高いっていう - 名無しさん (2018-10-26 00:18:55)
            • 素の連射力は流石にそれ以外の差がありすぎ - 名無しさん (2018-10-26 00:53:02)
            • どっちもA2枚ならともかくメルト1枚だしなぁ……それで性能高いからと言われても - 名無しさん (2018-10-26 02:13:10)
              • AQでQがシトナイのA並みなんやで…両方持ってないからわからんのやろうが - 名無しさん (2018-10-26 03:44:20)
                • Aボーナス前提の話だし、Aチェイン組みにくいのは変わらんし。両方持ってるけど、メルトはBB居ないと事故り易い - 名無しさん (2018-10-26 05:42:05)
                • 気になって計算したけど宝具バフ込みのA - 名無しさん (2018-10-26 08:30:32)
                  • 誤送信すまん。(続き)メルトの宝具バフ込みのAボーナス3rdQとシトナイのスキル無しAボーナス3rdAが同じくらいのNP獲得量だね。 - 名無しさん (2018-10-26 08:33:00)
                • 他人の袴になるけどBQ2枚のメルトA軸で使わんしA始動もあんまりしないわ シトナイはs2の恩恵受けるターンのが長いからs2込みで計算する方が実用的だと思うのだけど(一応メルトはLv100星4フォウマスキルマ絆マまでやってる) - 名無しさん (2018-10-28 01:30:51)
          • 現実的にアルターエゴを積極的に使う場面でサポ込み3ターンほどで決着付けられない場面ってないに等しくない? - 名無しさん (2018-10-26 03:27:46)
            • ぶっちゃけサポ込み火力の差が超絶デカすぎてメルト宝具3発(+殴り)分でシトナイのそれの5発分以上位あるっていう 差をつめるの流石に無理だわ - 名無しさん (2018-10-26 03:47:06)
              • あのこスカディBBとかでQクリ連打とかもできるのもあってこちらが火力追いつく前にスキル再使用できちゃうから恒常火力はやっぱ勝てないね。そのかわり竜特性相手に絶対宝具打たせないウーマンとしてはとても使い勝手はいいと思う。 - 名無しさん (2018-10-26 04:02:15)
    • キャラ好きだからフリクエ周回で使ってるけどバフ外すと確殺できなくなるのがストレス要素。 - 名無しさん (2018-11-05 18:41:42)
  • 確率のわりに外すバフか宝具のチャージ減に特性縛りがなければ凄いいい鯖だったよ・・・ - 名無しさん (2018-10-26 02:21:28)
    • それか竜特攻だったら面白かったわね - 名無しさん (2018-10-26 02:49:47)
      • ほんそれ。少なくとも今回のレイドでは活躍できたはず - 名無しさん (2018-10-30 23:28:29)
  • セリフ、会話13の記述がパーサーカーになってて弱そう… - 名無しさん (2018-10-26 08:56:37)
  • …宝具性能そのまま据え置きで攻撃が全体なら人権鯖に迫りくる良い意味での壊れ鯖に成れたであろうに…残念だ(パラケラスとか居るならシステム構築も夢でなかったであろうに) - 名無しさん (2018-10-27 06:46:47)
    • それ周りの存在意義を大きく奪うただの害悪壊れ鯖でしかないから。というか周りを活かすことも出来ない良い意味の壊れ鯖なんてあり得ねぇよ - 名無しさん (2018-10-27 21:40:28)
      • スカディがいる以上星出せないA宝具じゃ食うまではいかなくないかと思うんだが - 名無しさん (2018-10-28 16:48:40)
        • スカディ とかのことじゃなくキアラとかA四騎キャラとかのことかと - 名無しさん (2018-10-28 16:54:44)
    • そもそもそれキアラ喰ってるし少なくともエゴでやることじゃあない - 名無しさん (2018-10-28 01:31:59)
      • キアラは悲しいN/A減らされてる勢だったな…… - 名無しさん (2018-10-28 21:29:54)
        • 二の舞にならなくて良かった - 名無しさん (2018-11-01 15:59:26)
  • しばらく使って思ったけどやっぱりこの数値のダメカに回数制限つけた理由が分からない。 - 名無しさん (2018-11-28 16:35:09)
  • 殺相手のAアタッカーが不足してたから、シンではお世話になりました。s3が確率でうんぬんいわれてるけど、そもそもCT6でNP30が環境上妥当なスキルなことをご存知?それに各8割で3TAtk20と3T星10が付くってことは、96%で一つ以上付くっていう、相当現実的な値になるし、そもそもどっちの効果も汎用性があり過ぎる(腐りにくいし、他鯖・概念礼装でも簡単に代替できる)。そしてその確率効果が、50%バフとかいうぶっ壊れで鯖性能を左右する、ってわけでもない。このスキル一つだけで叩こうとするには無理があると思わざるを得んわ。5回くらい使うだけで気付きそうなものだが… - 名無しさん (2018-11-30 00:06:53)
    • 1つ以上が96%で付くって2つの効果が全く違うんだから宝具で確殺したい相手に星10個が発動しても意味無いわけで。擁護するにしてももっとまともな事を言ってくれ - 名無しさん (2018-11-30 04:57:51)
    • スター獲得と攻撃力アップどっちか発動すればいいって物でもないからな。それと複合効果付きのnp30でct5のスキルも普通にある。 - 名無しさん (2018-11-30 10:14:08)
      • 言っても片方でもCT6にはなるぐらいだからなんとも。確率攻バフ自体は好かないけど - 名無しさん (2018-11-30 12:11:05)
        • ハズレるとバフがA40%だけになるからな。アルエゴなのもあって辛い。 - 名無しさん (2018-11-30 12:56:34)
  • 宝具連射性がめちゃくちゃ高いので、W欠片孔明で挟むと孔明のバフx2が乗った宝具を3ターン連続で撃つ、っていう雑な勝ち方ができる。魔術協会制服でカード運を補強するとなおいい。これが四騎士相手に有利で使えるという汎用性のt - 名無しさん (2018-12-04 08:59:02)
    • 汎用性の高さも有難い。2部3章の各難所ですごくお世話になりました。 - 名無しさん (2018-12-04 09:01:37)
  • シトナイのおかげで完全体カーマ倒せました。ゲージの回転率の高さと弱体無効のおかげで高難易度適正高いね - 名無しさん (2019-04-03 06:56:13)

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コメント

  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)

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最終更新:2021年11月12日 23:53

*1 攻撃時のNP上昇基礎値

*2 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*3 殺生院キアラ、キングプロテアは非所持