No.209

ステータス

基本情報

No.209
真名 沖田総司〔オルタ〕
Class アルターエゴ Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1862 12696
2 1 2 ATK 1926 12465

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ぜっけん・むきゅうさんだん
絶剱・無穹三段
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A 対界宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500
&Buster攻撃耐性をダウン(3T)<OC:効果UP> 30 35 40 45 50

保有スキル

Skill1:極地 A

316,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&Busterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill1[強化後]:極地 A+

316,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&Busterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&〔天の力を持つ敵〕特攻状態を付与[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill2:不断 B

601,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のNPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&スター集中度をアップ[Lv](1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500

Skill2[強化後]:不断 B+

601,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のNPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&スター集中度をアップ[Lv](1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500
&攻撃力をアップ[Lv](3回・3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:無辺 A

302,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の宝具威力をアップ[Lv](1T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&回避状態を付与(1回・3T)  

Skill3[強化後]:無辺 A+

302,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の宝具威力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる(1回・3T)  
&回避状態を付与(2回・3T)  

解放条件

  1. 初期
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト2」クリア後
  2. 霊基再臨を1段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後
  3. 霊基再臨を3段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「いつかの空で」クリア後

クラススキル

100,B 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 17.5
101,A 単独行動
自身のクリティカル威力をアップ 10

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対キャスター攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 セイバーピース,x5 アサシンピース,x5
2段階 QP,30万 セイバーピース,x12 アサシンピース,x12
3段階 QP,100万 セイバーモニュメント,x5 アサシンモニュメント,x5
4段階 QP,300万 セイバーモニュメント,x12 アサシンモニュメント,x12
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 セイバーピース,x17 アサシンピース,x17 セイバーモニュメント,x17 アサシンモニュメント,x17
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_209,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 殺の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 殺の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 殺の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 殺の魔石,x12
Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 殺の秘石,x5 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 殺の秘石,x12
Lv7→Lv8 QP,1000万 八連双晶,x8 永遠結氷,x8 Lv8→Lv9 QP,1200万 呪獣胆石,x9 奇奇神酒,x9
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 剣の輝石,x17 殺の輝石,x17 剣の魔石,x17 殺の魔石,x17 剣の秘石,x17 殺の秘石,x17 八連双晶,x8 永遠結氷,x8 呪獣胆石,x9 奇奇神酒,x9 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 剣の輝石,x51 殺の輝石,x51 剣の魔石,x51 殺の魔石,x51 剣の秘石,x51 殺の秘石,x51 八連双晶,x24 永遠結氷,x24 呪獣胆石,x27 奇奇神酒,x27 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_209,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,5 殺の輝石,5
Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,12 殺の輝石,12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,5 殺の魔石,5
Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,12 殺の魔石,12 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,5 殺の秘石,5
Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,12 殺の秘石,12 Lv7→Lv8 QP,1000万 虹の糸玉,8 暁光炉心,5
Lv8→Lv9 QP,1200万 九十九鏡,9 鬼炎鬼灯,9 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_209,x120,サーヴァントコイン 九十九鏡,x9 伝承結晶,x1 剣の秘石,x17 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 虹の糸玉,x8
x3 QP,16320万 cn_209,x120,サーヴァントコイン 九十九鏡,x27 伝承結晶,x3 剣の秘石,x51 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 虹の糸玉,x24

絆レベル

性能

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ぐだぐだ帝都聖杯奇譚」で実装された☆5アルターエゴ。期間限定で召喚可能。

+ アルターエゴのクラス特性
相性 ライダー、キャスター、アサシンへの与ダメージ1.5倍
セイバー、アーチャー、ランサーへの与ダメージ0.5倍
フォーリナーに有利
プリテンダーに不利
スター集中度 100(平均的)
攻撃力補正 なし
クラススキル 対魔力*3:弱体耐性アップ
- -
成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致
再臨素材 2種類のクラスのピース、モニュメントを使用
スキル素材 レベル7までは再臨素材と同じクラスのスキル石を使用
レベル8、9では金素材を多数使用

ピース・モニュメント、スキル石はセイバーとアサシンのものを使用する。
クラススキルは「対魔力 B」に加え「単独行動 A」を持つ。

カード構成はQ2A1B2とセイバーの自分と同じ。
Q:5hit、A:3hit、B:3hit、EX:5hitと、全体的にヒット数がかなり多く、スター発生能力は高め。
NP効率に関しては、Aのヒット数が多いこともあり、Qでの獲得量は下がっているが、スキルでカバー可能。
ステータスはATK偏重でアルターエゴ内ではキングプロテアに次ぎ2位。ATK単体で見れば全体でもかなりの上位に位置する。

その他、特性として〔アルトリア顔〕〔愛する者〕を持つ。何気に女性で〔愛する者〕持ちは珍しい。
謎のヒロインXブリュンヒルデの宝具の特攻対象となる。
「簡易霊衣:煉獄オルタ」時のみ〔女性〕ではなく〔性別不明〕になる。
メリットとしてはカイニス/ライダーの性別不明バフを受けられるようになる点と女性特攻などを受けなくなる点。
デメリットはエリザベート・バートリーエドワード・ティーチなどの女性バフを受けられなくなる点。(メアリー・アニングは性別不明を含むため変化なし)

スキル

【スキル1】極地 A → A+ CT:8-6
BとQを3T強化するスキル。倍率は20-30%と優秀。CTがやや長いのが難点。
火力の向上は勿論、ヒット数の多いQを強化することでNP回収量、スター発生量も強化される。
宝具威力も強化可能。

強化クエストクリアすることで〔天〕特攻が追加。
自身が[人]属性のため〔天〕相手には2重にダメージを伸ばすことができる。

+ 〔天の力を持つ敵〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 ディオスクロイ
伊吹童子
ヤマトタケル
4 ラーマ
鈴鹿御前
カルナ〔サンタ〕
5 ギルガメッシュ
オリオン
アルジュナ
イシュタル
ドゥルガー
4 クロエ・フォン・アインツベルン
ケイローン
アシュヴァッターマン
3 エウリュアレ
ダビデ
子ギル
5 カルナ
ブリュンヒルデ
アルトリア・ペンドラゴン
玉藻の前〔ランサー〕
エルキドゥ
ロムルス=クィリヌス
ヴリトラ
ビーマ
4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
フィン・マックール
源頼光
パールヴァティー
哪吒
ワルキューレ
3 クー・フーリン
クー・フーリン〔プロトタイプ〕
5 オジマンディアス
ケツァル・コアトル
エウロペ
ネモ
4 イシュタル〔ライダー〕
鈴鹿御前〔サマバケ〕
ネモ〔サンタ〕
5 玉藻の前
スカサハ=スカディ
4 アイリスフィール〔天の衣〕
オケアノスのキャスター
大黒天
3 クー・フーリン
5 カーマ
テスカトリポカ
4 ステンノ
ニトクリス〔アサシン〕
スルーズ
ヒルド
オルトリンデ
5 源頼光
アルジュナ〔オルタ〕
伊吹童子
4 ヘラクレス
ブリュンヒルデ
5 アルトリア・ペンドラゴン
スカサハ=スカディ
4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕
アストライア
5 カーマ
ニトクリス〔オルタ〕
源頼光/丑御前
5 大いなる石像神
5 シトナイ
マナナン・マク・リール〔バゼット〕
5 ワンジナ
エネミー 手、扉、ゴースト系、デーモン、ホムンクルス、ヘルタースケルター系、
ゴーレム系、人形系、本系、自動防衛装置、魔神柱、ノブ系、スノーマン系、
マジカルステッキ、ラフム、グガランナ、黒武者、量産型メカエリチャン、
雷石系、ヘブンズフィール・ミミクリー、空想樹ソンブレロ、空想樹ソンブレロの種子、
イースウルヴル、イースガルム、ワルキューレ、女中、ありがたい石像、マハーナーガ、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、傀儡兵、多多益善号、
ダンシングコイン、タロス、ポセイドンコア、広域殲滅兵器、アフロディーテ、デメテル、ゼウス、対人殲滅兵器、お手伝い人形、
埴輪ノッブ、不可視の敵意、敵艦アルファ、亜種空想樹の種子、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン、髑髏の仮面、黒船

【スキル2】不断 B → B+ CT:8-6
NPを20-30%獲得し、1Tのスター集中を得るスキル。
使い方としては、道中で使用しクリティカルでさらにNPを取りに行く、
宝具発動前に使用し、追撃のクリティカルでとどめを刺す等。状況に応じて使い分けよう。

強化クエストをクリアする事で、3T・3回の攻撃バフが追加される。
回数制の割に数値はやや物足りないが、スキル1のカードバフ、スキル3の宝具威力バフと乗算関係になるので宝具ダメージへの貢献は意外と大きい。
カード性能の高さから回数を持て余すこともまず無いだろう。

【スキル3】無辺 A → A+ CT:7-5
1Tの宝具威力アップ(20-30%)と回避(1回、3T)を得るスキル。
回避は1回しか発動せず、温存するために火力を下げるような真似は避けたい。
基本は自身の宝具に合わせて使うことになる。

幕間の物語をクリアする事で強化され、宝具威力アップが3T持続に伸び回避の回数が1回増え、さらに宝具使用時のチャージ段階を引き上げる効果が追加される。
宝具バフの持続が伸びたことで、回避目的に先打ちしても宝具発動とタイミングが合わせやすくなった。
回避の回数自体も増したことで乏しかった生存能力が向上している。
OCアップ効果はダメージ後のため、宝具ダメージのみで敵を倒せるときは無意味だが、追撃が必要なときはより攻撃的な動きが出来るようになった。
総じて、CT5のスキルとしては高いパフォーマンスを誇る優秀なスキルと言える。

宝具「 絶剱・無穹三段 (ぜっけん・むきゅうさんだん)

B属性の全体宝具。攻撃後にBuster耐性を下げる。
追加効果はOC依存で、100%時点で30%減少と下げ幅が大きい。
スターが用意できれば、自身のスキルを絡めて宝具とクリティカルで単体の敵相手でも高いダメージを出せる。
特に宝具BBEXが組めると、B耐性ダウンが乗るため強烈な火力になる。
また、hit数は敵1体あたり7と多めで、スター発生率アップをかけてもらえばそれなりにスターも獲得できる。

総評

宝具の撃ちやすさとカード性能が高い水準でまとまっているアタッカー。
バーサーカーのようなクラス補正・クラススキルによる補強こそ無いものの、非常に高いATKと豊富なバフのおかげで見劣りしない火力が出る。
また宝具で取り巻きを薙ぎ払いつつそのままボスをクリティカルで削りきるという運用で1Tでスムーズにボスwaveを終わらせることも可能。
特に四騎士の中でも殺と術の全体宝具持ちはこのような運用を取りづらいので、敵の構成によっては単純な有利相性よりも有用となる。

マーリンは定番のサポート役だが、沖田オルタとは全スキルが噛み合っており特に相性が良い。
「夢幻のカリスマ」と「不断」、初期NP50礼装との合計で宝具を即使用可能、「幻術」で宝具でのスター生産量を増加しつつ防御面の弱さをカバー、「英雄作成」で宝具とクリティカルを強化。さらに宝具でのHP回復と隙がない。
その他、クリティカルの安定感を高めたいので、スター獲得に長けた仲間や礼装があると良い。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 悠木碧

キャラクター詳細

ただ一度の輝きのために調整された決戦英霊。
別名『魔人・沖田総司オルタナティブ』。

パラメーター

筋力 B 耐久 C
敏捷 A 魔力 B
幸運 C 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:163cm・51kg
出典:史実
地域:日本
属性:中立・中庸   性別:女性
「我は魔セ……、いや、アルターエゴ、沖田オルタちゃんだった」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

沖田総司の別側面であり、抑止力の行使のために霊基を改変、調整された極めて特殊な英霊。
ただ一度きりの顕現を目的として調整されたため、基本骨子以外は、元となる沖田の霊基とは別物ともいえるレベルに変質している。沖田の適性クラスであるセイバーではなくアルターエゴでの召喚もそのため。

若くしてこの世を去った沖田総司が到達しえたかもしれない可能性の末路。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○単独行動:A
抑止の守護者として単独での行動が可能。絶望的な状況下に顕現させ、単騎で目標を殲滅、もしくは相打ちでの消滅を目的として調整されたため高ランク。

〇対魔力:B
本来の沖田とは異なり、超常の者との戦いを想定されているためセイバークラス相当の対魔力を保持する。ちなみに病弱は克服されている。ずるい? そんな事いわれてもだな……。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○極地:A
あらゆる空間での十全たる動きを可能とする究極の歩法。

〇不断:B
絶え間なく続く戦いの道行きを照らす不断の光。それはあの日の記憶の証。

○無辺:A
一切の世界をあまねく照らす無辺の光。天魔を滅す金色の極光。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『絶剱・無穹三段』
ランク:A 種別:対界宝具

ぜっけん・むきゅうさんだん。
無量、無碍、無辺、三光束ねて無穹と成す。
光り輝く黒光を放つ魔・沖田総司必殺の魔剣。
本来、存在しえないもの、してはいけないものすら強制的に世界から退去、消滅させることが可能。
特殊な大太刀『煉獄剣』を使用して放つ。

大太刀の銘『煉獄』は勝手につけられたもので本来は無銘の謎兵装。どういうわけか自律意思のようなものがあるらしく、使用者の気分に合わせて性能がかなり変動する。調子がいいときは刀身の中央が赤く輝く。煉獄という銘はそれなりに気に入っている模様。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

ただ一度の顕現のためだけに生まれたはずの私が、どういうわけか永遠とも思える長い時を生き、こうして無穹の空の下で今も立ち続けている。もはや記憶も霊基も摩耗しあの人の顔すら朧げだが、あの時、あの場所、あの気持ちだけは今も私の心に暖かく灯り続けている。

    ―――それはとても素敵なこと。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「我が名は、魔神人・沖田総司。召喚に応じ現界した。この身の霊基が砕け散るその時まで、共に闘おう」
Synthesis
レベルアップ 「また強くなったぞ、マスター。強くなれる……というのは、嬉しいものだな」
霊基再臨 1 「どうだ、マスター。この羽織は。そうか……ああ、私も気に入っている」
2 「私がこうして強くなれるのも、マスターのおかげだ。ありがとう」
3 「我が身、無窮に至る……。これは間違いなく私史上最強の私だ。言うなれば、スーパー魔神人沖田オルタさん状態、というやつだな」
4 「長い……とても長い時を過ごしました。ですが、この私の霊基に刻まれた、この記憶だけは、消えることはないでしょう……。私はあの一時、全ての時に勝る生を生きることができた。ありがとう……本当にありがとう、マスター」
Battle
開始 1 「我は、抑止の守護者」
2 「我は魔を裂き、神を穿つ、人の祈りを束ねし者、魔神人・沖田総司!」
スキル 1 「本気で行くぞ」
2 「んん……はっ!寝てない、寝てないぞ。寝て……寝てた!」
3 「本気出してしまうか」
4 「魔神人パワー全開!」
コマンドカード 1 「あぁ」
2 「行こう」
3 「そういうことか」
宝具カード 1 「我が攻防、無窮へ通ず」
2 「起きよ、煉獄。出番だ」
2 「ん……ああ、私か」
アタック 1 「はっ!」
2 「せっ!」
3 「逃さん!」
4 「魔神人のマは、真っ二つのマ!」
5 「魔神人のジンは、微塵切りのジン!」
エクストラアタック 1 「魔神人剣、煉獄斬り!」
2 「終わりだ、炎鏖煉獄斬!」
宝具 1 「塵刹を穿つ、無辺の光を以て、天明を断つ。絶剱・無窮三段!」
2 「無量、無辺、無碍、三光束ねて無窮と成す。絶剱・無窮三段!」
3 「ええと、なんだったかな……。ううむ……忘れた!必殺!魔神人さんビーム!」
4 「ええと、なんだったかな……。ううむ……忘れた!くらえ!なんか凄いビーム!」
ダメージ 1 「ぬううううう!」
2 「うっ!」
3 「痛くない痛くない痛くない……痛いぞ!」
4 「くっ」
戦闘不能 1 「動け……動いてくれ……」
2 「終わりか……」
3 「こふっ……」
4 「マス、ター……」
勝利 1 「終わりだ。無事か、マスター」
2 「魔神人さん大勝利ー、だな」
3 「無窮の境に堕ちるがいい」
My room
会話 1 「なにか起きているのか?私の出る幕だと嬉しいが……」
2 「もとより私は、一度きりの霊基として顕現するはずだったからな。マスターというものも、本来は縁が無かったのだろう。そういう意味でも、私と契約してくれたマスターには感謝している。本当だぞ」
3 「主従?私はもとより、抑止の為に調整された霊基だ。誰に仕えるものでもない。まぁ、マスターの為なら、この剣を振るうのは吝かではないがな。いや、寧ろ振るおう」
4 「第六天魔王……か?なんだ、その寒そうな服は。水着……成る程、そういうのもあるのか。マスター、私もそういうのをだな」(織田信長〔バーサーカー〕 所属)
5 「第六天魔王か。煉獄の名をくれたから、そんなに嫌いでもない。というか、何故だか分からないが妙に近しいものを感じるときがある。何なのだろうな?一体」(織田信長 所属)
6 「茶々様か。ん?なんで様付けか、だと?確かにそうだな、なんでだろうなぁ。よく分からんが、そうさせる何かがある気がする」(茶々 所属)
7 「沖田総司……私の別存在か。私には沖田総司として生きた記憶が殆どないから、偶に私が本当に沖田の写し身なのか、わからなくなるときがある。ところで全然関係ないが、なぜか身長や胸は私のほうが大きいのだな。わたしが育ち盛りだからだろうか」(沖田総司 所属)
8 「土方、あの優しいやつか。何?どちらかというと怖くないかだと?いや、私はまるで怖くないぞ?そうか……怖いのか、不思議なものだな」(土方歳三 所属)
9 「坂本龍馬とお竜、だったか。帝都では世話になった。どうやら私と同じ目的で現界していたようだし、そういう意味では先輩になるのか……?」(坂本龍馬 所属)
10 「ん?……あの時の人斬りか。確かに、以蔵の剣の腕は天才的だな。もしやすると、私も及ばないかもしれない。まぁ、その時はビームでやっつければいいだろう」(岡田以蔵 所属)
11 「成る程、確かにマスターの周りにはオルタというものが沢山いるようだな。正直驚いた。新参オルタの私だが、宜しく頼む」(オルタ系サーヴァント 所属)
好きなこと 「好きなものか。そうだな……この間食堂で食べたおでん、あれは美味かった。特に白いあれ、なんだったか……そう、ちくわぶだ。なんとも、もむちゃっとした歯ごたえが良い。だが、からしは要らない。からみ」
嫌いなこと 「嫌いなものか。特には無い。いや、そうだ。先日、売店でくじを引いたのだが、全て外れだった。引く前はそう欲しくもなかったのに、実際外れるととても悔しいものだな。悔しみ」
聖杯について 「聖杯か。私は、聖杯を破壊するために現界したようなものだし、特に願いというものも無いな。何?なんでも願い事が叶うのか。知らなかったぞ、そんなの……。本当になんでもか?そうか……なんでもか……。もしや夏に、おでんを頼んだりしても良いのか?良いのか……!ふむ、次があったら、壊すのは少し考えよう」
Lv.1 「我は、いつ消えるともわからない虚ろな霊基だ。あまり関わらないほうがいい」
Lv.2 「いいのか?私になど構っていて。そうか……ならば私も好きにさせてもらおう」
Lv.3 「今日はどうするのだ?私か?私はマスターについて回ろう。ん?気になるだと?わかった、気配も足音も立てずについて回ろう」
Lv.4 「私はマスターが好きだ。どうした?何かおかしな事を言ったか、私は。マスターは、いつ消えるともわからない私に良くしてくれるし、ここで過ごす生は、私には許されなかったはずのものだからな。本当に、感謝している」
Lv.5 「頬に触れてもいいか……?ああ、そうだ。マスターは私に全てをくれた。本来、この世界に存在しえない私に、居場所を、生を、全てを……。私は、マスターと、マスターの生きるこの世界が好きだ。たとえこの身の霊基が砕けようと、私はわたしの全てをかけて、マスターとマスターのいるこの世界を守ろう」
イベント開催中 「なにか騒がしいな。楽しいことなのか?ならば行くべきだ。今のこの一時は、この一時だけなのだから。もちろんついていくぞ、私も」
誕生日 「誕生日。そうか…マスターの生まれた日か。それは私にとってもとても素敵な日だな、うん。そういえば聞いたことがある、誕生日には贈り物をすると。なにか…そうだ、この刀は?ダメだな、重いしドアによく引っかかるから邪魔になるだろう。よし、代わりに今日は何でも言うことを聞いてやろう。」
Event
ぐだぐだ帝都聖杯奇譚 1 「マスターが嬉しいなら、私も嬉しい。どんどん集めるとしよう」
2 「覚悟はいいか、マスター。用意が出来たら教えてくれ」
3 「これで、この帝都での仕事は終わりのようだな、マスター。とはいえ、私はいつでも準備万端魔神人さん状態だ。助けが必要な時は、いつでも呼んでくれ」
4 「やったなマスター、なにか見つけたぞ。ところでこれは、いいものなのか?」
5 「次の仕事の依頼が来たようだ、順番に片付けていくとしよう。帝都の平和は、魔神人さんが守る」
6 「新しい仕事の依頼だな。それにしても次から次へと、探偵とやらも大変なんだな」
7 「ん……?怪しい場所を見つけたか、気を付けて行こう。大丈夫だマスター、私がついている」
8 「あの二人が……? そうか、よかった。二人には世話になったからな、改めてよろしく頼む」
9 「全ミッション完了だ。やったな、マスター。ここまで来られたのも、マスターの頑張りのおかげだ。私も嬉しい。短い間だったが、とても楽しいひと時だった。――ああ、とても。楽しかった。」

幕間の物語

サーヴァント強化クエスト

+ 強化クエスト

公式サイト
【期間限定】「復刻:オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019 ライト版」開催!

Phase 1,2,3

強化クエスト 沖田総司〔オルタ〕
AP
23
カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : --
全3回 殺3狂4
1/3 ノブ選組
Lv41(殺) HP27,483
ノブ選組
Lv40(殺) HP24,541
かぶきノッブ
Lv42(狂) HP34,987
2/3 ノブ選組
Lv42(殺) HP32,820
かぶきノッブ
Lv44(狂) HP41,827
かぶきノッブ
Lv43(狂) HP40,907
3/3 かぶきノッブマックス
Lv44(狂) HP148,092
ドロップ
励振火薬
備考
 
強化クエスト 沖田総司〔オルタ〕
AP
23
カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : --
全3回 弓3殺4
1/3 ちびノブ戦車
Lv49(弓) HP39,034
ノブ選組
Lv45(殺) HP30,075
ちびノブ戦車
Lv48(弓) HP35,527
2/3 ちびノブ戦車
Lv51(弓) HP43,566
ノブ選組
Lv47(殺) HP39,214
ノブ選組
Lv46(殺) HP33,283
3/3 岡田以蔵
Lv85(殺) HP182,297
ドロップ
アサシンモニュメント、無間の歯車
備考
 
強化クエスト 沖田総司〔オルタ〕
AP
23
カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : 聖晶石 x2 / スキル2強化
全2回 弓1騎1狂3
1/2 かぶきノッブ
Lv50(狂) HP32,555
ちびノブ戦車
Lv53(弓) HP42,210
かぶきノッブ
Lv52(狂) HP36,964
2/2 かぶきノッブマックス
Lv49(狂) HP128,849
坂本龍馬
Lv90(騎) HP210,192
ドロップ
ライダーモニュメント、励振火薬
備考
 

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入手方法

  • 聖晶石召喚
    • ぐだぐだ帝都聖杯奇譚ピックアップ召喚(2018/06/13~06/27)
    • 復刻 ぐだぐだ帝都聖杯奇譚ピックアップ召喚(日替り)(2019/4/12~4/26)
    • 復刻 ぐだぐだファイナル本能寺2019ピックアップ召喚(日替り)(2020/5/3~5/17)

その他

  • 謳い文句は「我は魔を裂き、神を穿つ、人の祈りを束ねしもの――」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • 元々は経験値氏の漫画「コハエース」に登場したキャラクター。通称魔神セイバー*4桜セイバー魔人アーチャーが融合した存在。
    • 同氏の漫画「Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚」*5にも登場。大雑把に言うとラスボスを倒す活躍を見せた。
    • その後、沖田総司の別側面、クラスの変更等の大幅な設定変更が行われた。この件に関しては魔神さん本人が「FGOに出たいから!」と正直過ぎる理由を語っている。
  • 2019/10/11のアップデートでプロフィール6が追加された。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共通)

+ 過去ログ一覧
  1. 沖田総司〔オルタ〕/コメントログ/1 【2018.06.06 ~ 2018.06.13】
  2. 沖田総司〔オルタ〕/コメントログ/2 【2018.06.13 ~ 2018.06.15】
  3. 沖田総司〔オルタ〕/コメントログ/3 【2018.06.15 ~ 2018.06.27】
  4. 沖田総司〔オルタ〕/コメントログ/4 【2018.06.26 ~ 2019.03.11】
  • ってか宝具強化されちゃうとただでさえ頑張れば沖田比で火力は上になるけど使い難かったキングプロテアが立つ瀬なくなるので特攻で差別化したのは妥当だと思うわ - 名無しさん (2022-09-17 19:37:02)
  • ゲージ持ちの天に3連射&殴りした時の火力超絶えげつない感じにはなったね - 名無しさん (2022-09-17 19:52:56)
    • オベロンに永眠させられなくても頭おかしい威力だからBパでも3T使い捨てじゃなくなったな - 名無しさん (2022-09-17 19:57:41)
  • 再強化想定しなければこれでスキル強化完了か。宝具強化あるとしたら来年あたりになるんだろうが - 名無しさん (2022-09-17 21:13:54)
  • 汎用性で狂に負けて、特化では各クラスに負けてるアルターエゴでこの強化はちょっと斜め下だなあ - 名無しさん (2022-09-17 21:14:45)
    • 途中送信。バフ量も30パーてのがな。色強化ならともかく特攻なら50パーデフォじゃね? - 名無しさん (2022-09-17 21:15:45)
      • 軽く調べたかぎりだと天地人の特攻でスキル付与型だと. - 名無しさん (2022-09-17 21:55:38)
        • 光コヤンが50、頼光が鯖限定で讐ノッブがフィールド限定で50。嫁ネロとワンコが30だな。天地人に限らずだとほぼ魔性と竜相手しか3T50以上はいないかな。以上のはもっと特攻範囲が狭いとか持続1Tとかだったりする。 - 名無しさん (2022-09-17 22:02:35)
        • 良くも悪くも讐ノッブの優秀さが目立つんだよな...あっちは神性特攻&神性相手の防御強化解除に、B3枚。スキルもちゃんと乗算かかるし強みがはっきりしてるんよね - 名無しさん (2022-09-17 23:27:03)
    • 術殺騎B全体宝具の平均ラインが低すぎるから、オルジュナはともかく特化してる各クラスやそこらの狂鯖並には火力出るのよ。それはそれとして50%欲しかったのは同意だけど - 名無しさん (2022-09-17 21:24:45)
    • スキル単体で見ても色強化と特攻の複合な上に、光と合わせれば4種バフが二回入るからね? - 名無しさん (2022-09-17 22:05:40)
      • サポートありきの性能の話されてもなあ - 名無しさん (2022-09-17 22:56:41)
        • サポ抜きで話する方がアホだろ。それだと陳宮とか究極のゴミ鯖になるじゃん - 名無しさん (2022-09-17 23:01:11)
      • 光コヤンと併せても全部3wしか乗らないからオベロン使うと過剰火力なのよね - 名無しさん (2022-09-17 23:09:57)
      • サポート込みでも、結局どこ切り取っても神との比較になりがちなのがね...Q多めでスター出せるくらいしか大きい違いがないから、エゴであることを活かせる対フォーリナーとかに重きを置いて考えたほうがいいのかもね - 名無しさん (2022-09-17 23:15:58)
        • フォーリーナーが普通の周回でも出てくるようになればな~。多少はバサカゲーでも無くなるのに。 - 名無しさん (2022-09-17 23:17:43)
        • まあ今回の強化で天相手ならはっきり火力差出るようになったよ。LV90宝具1銀フォウ同士で、神ジュナ35693、オルタ47616(攻バフ片方なら40814) - 名無しさん (2022-09-17 23:38:56)
          • Wコヤン想定ね - 名無しさん (2022-09-17 23:40:01)
            • 上でも言ってるけど神ジュナの強みはWコヤンB3枚の安定性だからな。沖田オルタとてWコヤンじゃBバフしか盛れずQクリ,天地人有利の天特攻,攻バフのみでは全然火力でない - 名無しさん (2022-09-18 00:25:35)
          • 神ジュナの場合は、そこから3枚あるBでBクリを取りやすいのがミソかな。神ジュナはもともと宝具がメインで強いキャラじゃないし。 - 名無しさん (2022-09-17 23:51:10)
            • プララヤが強くないとか正気か・・・?実装直後から宝具前Bデバフの不出来特攻で話題になってたろ - 名無しさん (2022-09-17 23:54:11)
              • 狂の1.5倍と宝具超火力+クリティカルあるからどこでも使えるって話だろ 。手持ちでオルジュナ が他の狂に火力負けた時点で価値はかなり下がる。だから火力売りにしてるオルジュナは宝具重ねる重要度かなり高いだろ。 - 名無しさん (2022-09-18 11:39:47)
            • 強くないとは言ってない。あくまでもメインの強みではないってだけ。実際火力自体は、有利鯖よりやや出るってくらいで、宝具1でどこでも回れるってレベルじゃないでしょ? - 名無しさん (2022-09-17 23:57:11)
              • 宝具1でどこでも回れる宝具強い鯖をあげてくれ - 名無しさん (2022-09-17 23:58:40)
                • 自分が言いたかったのは、そのレベルでもないと宝具だけ見たら抜きんでて強い鯖とは言えないって話。話をすり替えない。んで話を戻させてもらうと、その強いプララヤから、追撃でBクリを叩き込むっていうシンプルで強い動きが、まじんさんはやりづらいのよ - 名無しさん (2022-09-18 00:01:48)
                  • 本題でないのは分かるが、宝具特化のSタル全盛期だって宝具1で回れるなんて主張してるやついなかったよな - 名無しさん (2022-09-18 17:00:30)
                  • あっちはそもそも等倍で最初から宝具2、3前提で、色を選ばない汎用性をメリットにしてたからね。条件が違ってくると思う - 名無しさん (2022-09-18 17:36:00)
          • 宝具自体の倍率かけるの忘れてた。神ジュナ160621、オルタ214275(攻バフ片方なら183664)。普通に宝具だけでイベの90+吹っ飛ばせる火力じゃね - 名無しさん (2022-09-18 00:05:53)
            • やっぱり攻バフが切れると火力がガクっと落ちるね。回数性なのが変則とは相性悪くてネックだなぁ - 名無しさん (2022-09-18 00:08:25)
              • 宝具1でこの火力出るなら落ちたところで問題なくないか。なんか大げさに問題視してるけど - 名無しさん (2022-09-18 00:19:32)
                • そっか天想定でも宝具1での数値か。まあ確かに十分かもしれん(なんで問題は、対象を露骨に選ぶところだね...) - 名無しさん (2022-09-18 00:26:23)
                  • その問題を解決するとインフレ合戦が始まるので結構です - 名無しさん (2022-09-18 09:19:00)
                  • そうは言うけどまず四騎士・フォーリナーで1段階、天特性で2段階。平時でシステムで使う鯖じゃないから、変則だと2W目で高体力とかで3段階。高難易度も攻バフの回数性が足を引っ張るし、結構キツい要素しかないよ? - 名無しさん (2022-09-18 17:02:16)
        • NP30組は神ジュナ相手だとどうしてもな、確定でデバフ弾くのを標準装備してる糞みたいなエネミーでも追加せん事には - 名無しさん (2022-09-17 23:52:09)
  • 宝具強化きてさらにBデバフが最初に入るようになれば大分強い - 名無しさん (2022-09-18 01:47:00)
    • もう周回時間や初動NPやフリー枠の差になってくるから火力だけ高くてもあまり意味はないかもしれんけど、そのあたり置いといて火力だけで言うならそこまでやるとぶっ壊れレベルになりそうな気がする - 名無しさん (2022-09-18 03:51:20)
      • B2枚で横バフなしは形としては中途半端だから壊れまではいかんよ。沖田オルタが最適になり得る場所って周回クエストではないから。ただ四騎のなかにもそういう鯖は普通にいるのでバランス的に突出はさせられないだろうとは思うけど - 名無しさん (2022-09-18 09:31:25)
        • 宝具火力だけで言うならぶっ壊れって意図でした、言葉足らずで申し訳ない - 名無しさん (2022-09-18 10:56:19)
        • B2枚横バフなしって比較になってくると、アルクとかあのへんも対抗馬になってくるね...性能全然違うけど - 名無しさん (2022-09-18 16:49:29)
      • 4騎士に超火力出せるのは有能にはなるけど、今は狂が強すぎてな…。オルジュナが悪いよオルジュナが - 名無しさん (2022-09-18 11:44:11)
  • 3スキル強化されたってことはもうスキル強化は無いだろうしほぼ完成形って事で見ると、スキル1はまあ色バフと特効ってことで現在の標準ラインの強さはあるなってなるけど、スキル2の攻撃力バフは20%だし回数制じゃなくて普通に3Tでよくない?とか、スキル3は宝具威力アップが3Tだから早い段階で使いたいけどOCアップも早い段階で消費しちゃうことになるよなとか、そもそもOC効果のBダウンがダメージ後だから追撃か長期戦用なんだよなとか…こうなんとももう一声ほしかったみたいな感じがしてしまう。あと今となってはスター集中アップもってるのにスター直出しや発生アップやクリ威力アップが無いのも足らなく感じてしまう…。宝具強化でBデバフをダメージ前にしつつスター発生率アップ効果追加みたいな感じになってくれたらな―(高望み・強欲・次の強化はもう来ないかもしれない) - 名無しさん (2022-09-18 12:35:43)
    • S3のOCアップ消費なんて何の支障もない部分を惜しんでるあたりもう文句言いたくて鯖の性能眺めてんだろうなとしか…。別に沖田オルタに対してだけそういうスタンスなわけじゃないんだろうけどね - 名無しさん (2022-09-18 12:53:34)
      • 文句言いたくてコメント欄眺めてそう - 名無しさん (2022-09-18 17:35:28)
    • 塩だったおかげで二弾強化があるかもしれない - 名無しさん (2022-09-18 13:37:55)
    • 剣まじんさんのほうはしっかり噛み合いMAXみたいな性能してるのが余計にね。強化自体は多くてかなり強くなったのも確かなんだけど、こうも噛み合いが悪いと気になるのも分かる - 名無しさん (2022-09-18 16:51:19)
    • 木主です。沖田オルタ自体が今からすると古い鯖ではあるし開発としてもアルターエゴという殺騎術とのバランス取る必要があるクラスだからこその難しさがあって抑え気味なんだろうなってのは分かるんだけどね。メルト・リップ・キアラ・沖田オルタと強化回数だけで見たら多いし苦難してるのは伝わる故に文句と言うよりはもっとこうだったらなあという不満点の言語化という感じかな…。宝具に関しても一時期から強化済みと暫く強化来ないであろう新規鯖の差の調整のために宝具ダメージ前に宝具威力UPや色バフ・デバフ(20%~)くらいつけて実装してるんだろうなって感じで、その多くなる以前の鯖であるってのもこうだったらなあって残念に思ってしまうポイントというか。まあ結局沖田オルタに限らず古い鯖だし後からたまに強化というFGO(というかソシャゲ)のゲーム仕様故に仕方ない部分ではあるので愚痴みたいになってしまった長文すまん。 - 名無しさん (2022-09-18 20:05:15)
      • 要点を絞ってくれ - 名無しさん (2022-09-18 20:07:44)
      • 要するに、噛み合いが悪いからもっと別の性能が良かったってことでしょ。実際そう思ってる人も少なくないだろうし - 名無しさん (2022-09-18 20:14:42)
  • 一連の流れ見てると、宝具強化でBバフが事前だったらなー、みたいなのが実現しても使えない扱いされてそう - 名無しさん (2022-09-18 17:54:34)
    • 今更かよって言われて終わるだろうね。無敵貫通あたりももらえれば高難易度で一気に使いやすくなるから反応も変わるんじゃないかなってところ - 名無しさん (2022-09-18 18:43:15)
    • いくら自前火力があっても結局横バフなしのB全体の変則6積み運用ってW光クリ抜けくらいだから、B3枚じゃなきゃね。それも神でほぼ事足りるし。明確に上回ってるのは青王くらい…攻略での強みがあれば良かったんだが - 名無しさん (2022-09-19 11:29:09)
    • 人の欲に底はない - 名無しさん (2022-09-19 22:21:05)
      • 欲も何も、この性能なら使わんし - 名無しさん (2022-09-19 22:43:46)
        • 神を比較対象にしてる時点で、カード操作付けるかNPチャージ増やす以外の強化は全部ハズレ扱いでしょ - 名無しさん (2022-09-19 23:35:04)
          • 人の欲に底はない… - 名無しさん (2022-09-21 23:18:26)
  • 特攻が入れば神ジュナより少し低い程度のダメージにはなったか - 名無しさん (2022-09-19 09:58:16)
  • 頼光と足して割らなかったらオルジュナに並べるんじゃないかなってレベル - 名無しさん (2022-09-19 18:48:18)
  • 霊衣きそうだな - 名無しさん (2022-09-20 18:22:50)
    • lastバトルで選ばざるを得なかったわ。マジで待ってる - 名無しさん (2022-09-20 19:54:22)
    • 沖田オルタ使うのにわざわざ男ボイスで使いたいと思わないからなあ - 名無しさん (2022-09-20 20:02:41)
    • むしろ来て欲しい - 名無しさん (2022-09-20 20:20:53)
    • ポニテマフラーでいつものボイスでつかいたいってワガママは許されませんかね?短髪マフラーも好きだけど - 名無しさん (2022-09-21 17:14:31)
  • 特攻被ってる上に神性特攻と無敵強化解除耐性持ってB3枚の魔王ノッブがオルジュナより厳しそう、初ターン以外あらゆる面で劣ってないか - 名無しさん (2022-09-21 10:15:56)
    • エゴの起用は基本的に1.5倍相手だけどそれでも負けるんか? - 名無しさん (2022-09-21 12:56:09)
      • 横だけどエゴ1.5倍込み魔神と等倍魔王では天かつ神性ありのゲージ相手なら同等、天かつ神性ありのwave切り替えでデバフ無意味なら魔王、天だが神性なしなら魔神が勝つっぽい - 名無しさん (2022-09-21 13:40:07)
        • つまり? - 名無しさん (2022-09-21 14:39:39)
          • 単独アタッカー運用だと、大体魔王の方が火力高い - 名無しさん (2022-09-21 16:27:15)
      • 神性特攻なしでも基本1.1倍と是非もなし最大で互角くらいだから、1wで火力不足でもない限り他の諸々でノッブが上、魔神さんは攻バフ切れるのにノッブは上がるしCTも短いからな…… - 名無しさん (2022-09-21 19:49:45)
        • 何かちょっと想定おかしくない? 1wと言っているんだから周回で宝具3発なんだろうけどそれだと攻バフは切れずに3wで重ねられるよ、それにノッブS3は2Tで再使用可能になってもNPのために使わず3wに残さないといけないし2wで重ね掛けできるスキルはどっちも1つだと思う - 名無しさん (2022-09-21 21:32:35)
          • とにかく沖田オルタsageしたいからそれっぽい理由作って叩いてるだけだよ。周回の話してるようで無敵解除耐性とか言い、攻略の話をしてそうでwave切り替えとか理由を持ってきてるから色々と無茶苦茶。 - 名無しさん (2022-09-21 23:30:22)
            • つうかさあ 良い所を語ればいいんのになんでこういう輩っていつもそうなんだろうね 人の良い所を探そうって親に教わらなかったのかお前 - 名無しさん (2022-09-22 11:22:31)
              • そういうお前も叩きたがる奴の良いところを探すんだぞ - 名無しさん (2022-09-22 13:42:54)
            • 沖田オルタsageというか、他鯖で代用できるか、類似した運用ができる鯖を当て嵌めた結果だと思う。要するに沖田オルタがどっち付かずってこと。 - 名無しさん (2022-09-22 20:33:14)
          • 想定するなら変則クリ殴りだろ、オダチェン3連射なんて誰でもいいし - 名無しさん (2022-09-22 13:32:55)
            • クリ殴り含めると魔王かな。スター出せるしB3枚はコヤンと相性良いし - 名無しさん (2022-09-22 15:10:30)
              • どっちも本体のクリ殴り素養が高いわけじゃなくて一口に変則って言ってもW光コヤン使えるとは限らんことを考えると一長一短じゃね感 - 名無しさん (2022-09-22 17:29:06)
                • 少なくとも周回でWサポーターを縛られたことはないんだから、現状その縛りを入れるのは無意味でしょう。 - 名無しさん (2022-09-22 20:31:36)
                  • 変則で礼装6積みとか目指したら普通にあり得る状況じゃねえ? - 名無しさん (2022-09-22 21:17:50)
                    • まあだとしても、横バフない沖田オルタをわざわざ採用するかって言われたら答えはNOだね。他の木でも散々W光コヤンでバフ重ねる前提で話されてるし - 名無しさん (2022-09-22 21:55:34)
                      • 横バフ所持求められるのって1wave飛ばしつつ2~3waveにバトン渡す枠の鯖じゃね?沖田オルタに限らないけどバトン受け取る側の鯖にまで求められる要素じゃないでしょ。他の木では~は理由になってないわ。総じて沖田オルタをsageる結論に帰結させるためだけに屁理屈こねてるようにしか見えんね - 名無しさん (2022-09-22 22:54:39)
                      • これ魔王と比較する木だしあっちも横バフないし木に関係なく魔神をsageたいだけなら他所でやってくれ - 名無しさん (2022-09-22 23:36:13)
            • だったらどっちも使わないよ、魔王と魔神を比べるなら周回もしくは高難易度のオダチェン3連射想定だけでいい - 名無しさん (2022-09-22 23:39:15)
              • 向こうは90++周回で使われるようになったな - 名無しさん (2023-08-08 16:42:26)
  • 宝具強化でBデバフ事前に移動とリチャージ20%とFate特攻はよ - 名無しさん (2022-09-22 00:10:55)
  • 煉獄オルタはマイルームボイスもあるんだな - 名無しさん (2022-09-22 07:00:06)
    • 中身も声も違うから全部違うって言う。誕生日までしっかり祝ってくれるし、簡易霊衣の概念が壊れる - 名無しさん (2022-09-22 11:14:47)
    • 最早簡易じゃないよね、でもこういう豪華な霊衣がもらえるのはありがたい限り。今後もどんどんやってもらいたい - 名無しさん (2022-09-22 20:34:15)
  • どこだ。どこが違うんだ。 - 名無しさん (2022-10-01 14:01:12)
  • ぶっちゃけスキル2、攻撃力アップの回数制限ばかり言われてたけどNPも50でいいよな - 名無しさん (2023-01-03 00:34:27)
  • 最後に単騎で倒してくれた。かっこよかったよ主 - 名無しさん (2023-02-04 17:26:01)
  • 魔王が90++回ってるの見ると四騎士相手&天特攻&ぐだぐだ特攻でも出せなさそうだからさっさと宝具強化して特攻とNPチャージくれ、ティアマトもどうせBエゴだろこいつの席どこにあるんだよ - 名無しさん (2023-03-28 13:32:20)
    • ティアマト S1:敵全体にクリティカル無効化&HP回復無効化 S2:敵全体にスタン&呪い付与 S3:味方全体のHP回復&NP付与(20%) アケ版がこんな感じだから周回では魔神より不遇かも知れんよ。 - 名無しさん (2023-03-28 14:21:14)
    • 完全体ならその条件で100万以上出るっぽいよ、そこまでコストかけられない?そうね…… - 名無しさん (2023-03-28 20:56:34)
  • スキルは2回目の強化でもない限りもうどうしようもないからせめて宝具超強化してほしいもんだ - 名無しさん (2023-03-28 20:45:19)
    • オルタ倍率はよ… - 名無しさん (2023-08-06 07:41:46)
      • 命名が古いからオルタ倍率言われるけど、あの特殊倍率剣オルタとフランだけでさらに倍率高いのがリリィだから、オルタ用の倍率でもなんでもないけどな。 - 名無しさん (2023-08-06 12:14:21)
        • サンタオルタもですね。フランが宝具の色は違えど剣オルタと同じ倍率を持っているからオルタ用の倍率ではないってことですね。 - 名無しさん (2023-08-08 16:14:31)
          • 間違ってないし伝わるんだから何だっていいだろ、なんだこの揚げ足取り - 名無しさん (2023-08-08 16:42:53)
  • 仲間鯖のOC増加スキル持ちも増えてるけど沖田オルタさんにほとんど意味ないのがなあ 何で宝具後なんだ - 名無しさん (2023-10-30 12:31:12)
    • 宝具強化で宝具前にOC依存のバフなりがつけば意味が生まれるね - 名無しさん (2023-10-30 13:56:20)
    • ちゃんと宝具強化されれば全部解決するんだけど、宝具強化が最後の砦だからしてほしくなさもちょっとある - 名無しさん (2023-10-31 13:17:38)
  • スキル倍率が全体的に控えめな上にアルターエゴクラスが足枷になってる感 - 名無しさん (2024-01-11 08:12:56)
    • 同クラス同色宝具のティアマトがそこそこ活躍してるし仮にバーサーカーだったら沖田オルタ使うかと言ったらそんなことは特に無いので全体的な性能不足に尽きる - 名無しさん (2024-01-11 09:11:50)
      • 特攻がなくても黒聖杯持てれば神秘主義者115万を飛ばせるいい例というか、全体ライダーで出来ないことをやれる時点で有利2倍クラスをある意味超えちゃってるからなあいつ - 名無しさん (2024-01-11 09:29:01)
      • 同じ1.5倍を例に出してどうすんのさ、2倍出せればって話でどこかに席はあるでしょ多分 - 名無しさん (2024-01-11 15:39:20)
        • 多分沖田オルタの強化3回入ってから有利2倍入る狂頼光の90++が2回あったと思うけど、どちらでも見かけなった気がする。正直有利2倍でお膳立てしても宝具5で特攻入っても100万届かないのはどのクラスでも枠ないと思う - 名無しさん (2024-01-11 15:59:13)
          • これエゴ倍率どうこうより特攻付与バフが宝具バフと別枠乗算になるシステム改修とか望んだほうが良さそうな気がしなくもない - 名無しさん (2024-01-11 16:43:18)
          • そら狂はそれなりのHPに設定されるからどう足掻いても無理よ、対槍か術辺りなら対抗馬も似たようなレベルだから70万も出せればいけるんちゃう - 名無しさん (2024-01-11 17:47:15)
            • 対術はともかく対槍は黒王青王いるから普通に魔境。計算すると特攻入ってようやくギリ比肩できるレベルだからNPチャージ他の使い勝手も考慮すると採用価値ない - 名無しさん (2024-01-11 18:15:29)
        • 要は物足りない火力を補填してもらえないとって話で、クラス倍率の見直しと本体性能へのテコ入れ、どちらが現実的かって言ったら後者でしょ。っていうかエゴの有利倍率の見直しとなるとティアマトの火力も更に跳ね上がっちゃうやん - 名無しさん (2024-01-11 16:29:02)
          • 魔神さんビームもっと魔神してくれよぉ。。、 - 名無しさん (2024-01-11 19:11:32)
    • 下手な全体狂より火力出てる定期。まぁ今はティアマトを差しおいて使う理由0だし、NP30組は神ジュナに皆殺しにされたけど - 名無しさん (2024-01-11 23:06:32)
      • モルガンと伊吹以外の全体狂は比較対象にない人の書き込みをよく見かけるね - 名無しさん (2024-01-11 23:33:13)
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  • 礼装は何がいいかとか考える時はあるけどNPチャージ系以外だともうサマーリトルでいいかって気にもなる。アタッカーでサマーリトルが適合しない奴っているのかな・・・ - 名無しさん (2018-06-19 13:08:11)
    • NP効率が絶望的でなぐってNP貯めるとか考えられない鯖とかクリなぐりできない鯖はおのずと優先度は下がるかな - 名無しさん (2018-06-19 13:13:22)
  • アルターエゴの性能は一度見直した方がいいなこれ - 名無しさん (2018-06-19 13:52:28)
  • アルターエゴは条件満たせば弱点属性のない狂みたいな扱いができるんだが、そんなに条件厳しいか? - 名無しさん (2018-06-19 13:58:40)
    • わかるけど、有利相手非ダメ半減、与ダメ2倍、半減ルーラーのみ のどれかほしい - 名無しさん (2018-06-19 14:39:04)
      • 1個目と2個目は騎術殺が死んでガチャまわらなくなるから無理。後半は致命的にダメな訳じゃないけど弱点なさすぎで優遇されすぎじゃろ。アヴェンジャーに有利取れるだけのムーンキャンサーっていうクラスもあるんですよ!(1人しかいないけど) - 名無しさん (2018-06-19 14:50:01)
        • こうやってみるとルーラーって優遇されたクラス補正だよなあ。まあ本来は一年とかで終わる予定だったらしいしジャンヌだけの特別クラスのつもりで性能決めちゃったんだろうけど - 名無しさん (2018-06-19 14:55:28)
        • 1と3は結局火力中途半端、と思ったけどアベンジャーはルーラーと狂以外等倍だったっけな やっぱりクラス相性じゃなくて邪ンヌみたいなステで偏らせてるのいるからややこしい - 名無しさん (2018-06-19 15:34:02)
      • その類の話だと、3騎には与ダメ等倍の被ダメ2倍で他は現状維持してくれたら、有利不利のバランスも崩さないで、すごく使いやすくなると思うんですよね。 - 名無しさん (2018-06-19 14:58:54)
        • バサカが与ダメ1.5倍で被ダメ2倍なんだからやっても与ダメ0.75倍の被ダメ2倍じゃな・・・ - 名無しさん (2018-06-19 15:10:32)
          • プラスして現状エクストラ等倍を0.75に引き下げもいるかな - 名無しさん (2018-06-19 16:14:55)
            • 0.75倍とはどこから来た数値なのかは置いておいて、有利3騎を1.5倍で叩くために、非有利3騎から被ダメ2倍に非有利鯖は与ダメ0.75倍はデメリット大きすぎてバランス取れてないと思うよ。 - 名無しさん (2018-06-19 16:39:39)
              • 1.5を標準とした場合の半分だろうね。3waveボスモブを一掃しやすくなる。よくあるケースでの利便性向上するなら、稀ケースのデメリットくらい安いかと。稀を重要視するなら対フォーリナーも査定上げるべきですし。 - 名無しさん (2018-06-19 17:03:52)
                • ここで言う、よくあるケースと稀なケースってのがいまいちわからんから、具体例頼む。 - 名無しさん (2018-06-19 17:24:14)
                  • よくあるケース(自分にとって都合のいいケース)稀なケース(自分にとって都合の悪いケース)って事かな - 名無しさん (2018-06-19 17:57:17)
                    • そこで無理してアルターエゴ使いたいってのはイチユーザーの我儘以外の何物でもなくない。ゲーム全体で見たら狂で良いじゃん。 - 名無しさん (2018-06-19 19:13:07)
                      • 誰に強制されてる訳で無し、使いたいなら使えばいい。自分のプレイスタイルを押し付けないなら誰も迷惑しない。狂推しをするにしても、態々他クラスのトコに書き込みに来ないで頂戴な - 名無しさん (2018-06-19 19:16:55)
                      • 狂でいいじゃんってなるからクラス相性見直そうぜって話なんじゃないの? - 名無しさん (2018-06-19 19:18:19)
                        • ここで議論するより要望でも送ったらどうだろうか、仮に議論するにしてもキャラページでは無くアルターエゴ考察ページでも作った方がいいと思う - 名無しさん (2018-06-19 19:32:51)
                          • でたでた - 名無しさん (2018-06-19 19:50:48)
                      • ブッパしかしない、ダメージを一切食らう予定がない脳死周回専用ならそうだろうな。(その条件でも場所によっては狂の火力はエゴに劣るけど - 名無しさん (2018-06-19 19:58:01)
                        • 要望が被ダメージ増やしていいから、与ダメージ増やして!だから… - 名無しさん (2018-06-19 20:18:41)
                          • あ、そういう流れかこれ… - 名無しさん (2018-06-19 20:24:16)
                      • 何度も何度もループしてるけど、チャージ持ちでこの打点出るB宝具バサカがおらんからむしろ「三騎が嫌な混ざり方しない限り沖田オルタでいい」んすよ。 結局クラスどうこうより本体の性能次第なのに、未だにクラスの話しか出来てないのは周回遅れが過ぎる - 名無しさん (2018-06-19 20:29:46)
                        • 言いたいことは理解するし正しいとも思うがこの木は最初からクラスの話をしてるな - 名無しさん (2018-06-19 20:31:41)
                          • キャラに一切言及せんのならここでやる意味が無いし、大体枠の括り方が雑すぎて「弓クラスは大してアテにならん星集中と引き換えにマイナス補正ありの弱クラス」みたいなレベルの話にならんかそれは - 名無しさん (2018-06-19 20:33:02)
                            • 結局個々のキャラありきのバイアスだよ、クラス単位のどうこうって。「火力出るクラス」みたいな認識が未だにあるアヴェンジャーだって実態は邪ンヌが個人技で暴れてるだけみたいなもんだし - 名無しさん (2018-06-19 20:39:38)
                            • クラス間での話だと、弓は正確には「マイナス補正があるけどそれ込みの実質火力は騎と同じで、騎よりSWが劣る代わりにパッシブでクリバフが付いている」クラスになるな。(前半には同意した上での、ただの後半部分に対するツッコミね - 名無しさん (2018-06-19 20:43:46)
                            • エゴの相性倍率どうこうってオルタ単体の性能がどうこうって理由に決まるはずもないし言ってる通りここでやる意味ないと思うよ - 名無しさん (2018-06-19 21:22:42)
                          • クラス単位で「バサカで良いから使わない」って言い方してんならこの葉がおかしいんと違うか - 名無しさん (2018-06-19 20:40:58)
                        • 「各個キャラの性能じゃなくてクラスだけの話だ」とか言ったらそれ単に板違いだし、それこそ現状の倍率で沖田オルタ位には有能なの出せる時点で「サンプル少ないせいでクラス自体の認識にバイアス掛かってるだけ」で話終わるんよな - 名無しさん (2018-06-19 20:31:47)
          • ちょっと何言ってるかわからない・・・ - 名無しさん (2018-06-19 17:09:20)
        • そこまでやると完全に壊れになるって先に話題になってたんですよ。 - 名無しさん (2018-06-19 16:04:49)
          • その話は知らないけど、それが本当ならフォーリナーとシールダー以外を1.5倍で殴れるバーサーカーが壊れだって言われそうなもんですが。 - 名無しさん (2018-06-19 16:16:04)
            • 実際バーサーカーゲーと言われた時期があるからなあ。ブレイクゲージの導入もバーサーカー対策って面もあると思う - 名無しさん (2018-06-19 16:27:24)
              • ブレイクゲージでバーサーカーゲーが解消したと仮定するなら、基本4騎中3騎を1.5倍、他を等倍で殴れるぐらい耐久力の差を考慮しないなら、壊れと言うほどとは思いませんが。 - 名無しさん (2018-06-19 16:49:09)
                • もともと剣弓槍から2倍だと勘違いしてる説 - 名無しさん (2018-06-19 16:57:56)
                • 壊れかどうか以前にバーサーカーとの差別化が微妙過ぎるんじゃね。三騎士に弱点突かれないだけまだ優遇されてると思うが。 - 名無しさん (2018-06-19 17:01:37)
                • ボスまでもあっさり殺されることは回避してもバーサーカーが強力なのは変わっていないよ。周回の敵や取り巻きはゲージを持っていないからね - 名無しさん (2018-06-19 17:13:12)
            • ブレイク来るまで金時ワンパンゲーとか言われるくらいにはバサカでいいじゃんな風潮はあった - 名無しさん (2018-06-19 16:46:30)
              • つい最近のApoイベでもそんな感じだったしね 噛み合う場面じゃ今でもすこぶる強い - 名無しさん (2018-06-19 18:25:14)
                • シンプルに殴るなら狂ってコンセプトは昔から揺らいでいないし攻撃面のクラス相性的に狂より強力なクラスはまず出ないだろうな - 名無しさん (2018-06-19 18:40:37)
                  • 強力っていうか面倒がないクラスかな まあそれでも基本自己バフが薄い分宝具重ねるのが前提だったりするのがネックではあるが - 名無しさん (2018-06-19 19:32:37)
                    • 1Tの間ならともかく3Tの間1.3×1.3倍維持できるキャラなんてそうおらんで? - 名無しさん (2018-06-19 20:49:41)
                      • 狂で30%バフ2つを3Tも維持できる奴って居たっけ…? - 名無しさん (2018-06-19 20:53:16)
                        • 他のサポートが無いと誰もできない。1番近いトコでえっちゃんの30,20 - 名無しさん (2018-06-19 21:54:02)
          • じゃあもうクラス補正1.1で調子いいんでない - 名無しさん (2018-06-19 16:20:14)
    • ぶっちゃけ沖タと同じムーヴができる狂なんて今いないわけで。それで狂が代わりになるとかなんとか言われても困る。素殴りでのNP効率と星出し性能も含めりゃ十分すぎるだろ。 - 名無しさん (2018-06-19 22:43:35)
  • つうかクラス自体の強化よりもアルターエゴを補完するようなクラスが来てほしいんだよな。 - 名無しさん (2018-06-19 16:02:45)
    • ビーストあく。つってもちょっと強すぎ感あるんでステやスキルを控えめにされそうだけど - 名無しさん (2018-06-19 16:18:23)
      • キアラにビーストクラスで来てほしかった感はあるなあ。アルターエゴと並ばせると全クラスに対応できて且つバサカとは比較にならない位硬いってことになる。 - 名無しさん (2018-06-19 16:37:54)
        • 盾鯖と狂鯖並べた方が早いんじゃ? - 名無しさん (2018-06-19 21:07:30)
          • 狂はまず介護ありきだからなあ・・・NPチャージ持ちも貴重だし・・・ - 名無しさん (2018-06-19 21:59:30)
            • かと言って、相互補完で2体出すのと介護役と一緒に狂鯖出すのとどこまで違うか……ワントップの方がバフも集中させやすいし - 名無しさん (2018-06-19 23:50:33)
              • 選択肢が増えるのが重要だろうよ。盾鯖+狂だって万能じゃないんだ。 - 名無しさん (2018-06-20 00:04:07)
    • いくら有利クラスが増えてもそれがextraクラスだと出現率低過ぎて結局使えない - 名無しさん (2018-06-19 23:46:21)
  • アルターエゴってATK補正1.2くらいあってもいいって思うわ アルターエゴ接待ステージでもないとつかわない - 名無しさん (2018-06-19 22:54:15)
    • 実際にそれすると有利クラス相手でも術殺と火力変わらなくならないか? - 名無しさん (2018-06-19 22:57:53)
      • 変わらないどころか普通に追い越すよ 1.1倍でも抜かれる子が居るのに - 名無しさん (2018-06-19 23:03:25)
        • あれ? クラス補正×有利クラスだと、殺術は0.9*2で1.8、エゴも1.2*1.5で1.8で通常攻撃からして完全に同じになると思ったんだが違ったかな? - 名無しさん (2018-06-19 23:05:56)
          • すぐ下に書いたけど、ステータスの時点で殺含む複数のクラスにはマイナス補正が入ってるから実際の差はもっと差は小さいよ。 - 名無しさん (2018-06-19 23:09:55)
            • いやそうじゃなくて、普通にステータス上の攻撃力のことを言いたいんだが・・・自分の理解がおかしいのかな? セイントグラフに表記されているAtkは意味なくて実際の内部数値はアサシンだと-補正されていてさらにクラス補正で-されているってことか? - 名無しさん (2018-06-19 23:17:38)
              • だから、そのセイントグラフに表記されているAtkってのは殺になってる時点で本来の数値よりも低い値が書かれている(低いATKに設定される)訳ヨ?同一鯖・同一ステータスならその殺で書かれているATKよりも高くなる訳。その低く設定されているATKから更に0.9倍されるって意味。 - 名無しさん (2018-06-19 23:21:26)
                • いや、単純に同Atkの場合で考えているんだよ。もし木主さんのいう補正でAtkの同値のアサシンとエゴを比較した場合、産出されるダメージは一緒って理解で大丈夫かな? - 名無しさん (2018-06-19 23:27:42)
                  • 違う、殺の時点で低いATKになるのだからそもそも「同Atk」にはならないって事だよ。これで仮にその殺が他クラス並み(仮に魔人並み)のATKをもっているのなら、それはその鯖が規格外なステータス(筋力とか魔力とか敏捷とかの奴)を持っているってだけの話であって、クラス間での問題じゃないよ。もう一度言うけど、既に下にも書いているけど、『仮に完全同一鯖(仮に沖田オルタ)がエゴクラスと殺クラスで同時実装されたとしても騎クラスへのダメージは双方で数%しか差が無いのが現状のシステム』だよ。魔人さんが殺で実装された時点で、仮に同一鯖であってもATKは下がるのだから。 - 名無しさん (2018-06-19 23:41:52)
                    • ああ、理解した。クラス補正を先に計算していたのか - 名無しさん (2018-06-19 23:59:13)
                      • ダメージ計算時のクラス補正以前にATK値にもクラス補正がかかっているので同ATKなら~とは言っても沖田オルタと同ATKの術殺なんていないし今後もそうは出てこないって話やで。 - 名無しさん (2018-06-20 00:19:37)
                        • 沖田オルタがATK偏重&ATKに関係するステータス(筋力魔力敏捷)が全てB以上だから基準以下にならない&狂に次ぐエゴのクラス補正になるから、仮に以後実装される殺がステALLExでATK偏重でも超すのは(計算式を超えた優遇措置が入らない限りは)無理なんじゃなかろうか - 名無しさん (2018-06-20 00:23:47)
                        • うん。たぶん自分、ATK補正(クラス補正)のこと勘違いしてたわ。セイントグラフに書かれている時点でATK補正(クラス補正)がかかった数値で算出されているってことね。今まで書かれている数値にさらにクラス補正が入るのかと思ってた。コメントありがとうね - 名無しさん (2018-06-20 00:24:07)
              • 今直ぐ殺術のATKの数値の沖田オルタのATKの数値見比べてきなよ それでもなお判らんって言うなら自分でダメージ計算して沖田オルタのダメージを1.2倍してみりゃ良い - 名無しさん (2018-06-19 23:22:14)
      • 考察ページ読めばわかるけど、クラスのATK補正以前のステータス算出時点でエゴは狂に次ぐ+補正がされてて殺と術は-補正がされている。なので、仮に同一鯖(仮に沖田オルタ)がエゴと殺で同時実装されたとしても騎クラスへのダメージは双方で数%しか差が無いのが現状のシステム故、さらにエゴ側に1.1倍(10%増)も火力を盛ったら余裕で超すことになる。 - 名無しさん (2018-06-19 23:08:25)
        • 殺になったらATK11732じゃないの? - 名無しさん (2018-06-19 23:26:52)
          • それであってる。だから余裕で超すってのは言い過ぎでほぼ同じになるってのが正しいね - 名無しさん (2018-06-19 23:48:17)
            • すっとした。 - 名無しさん (2018-06-19 23:49:37)
        • 殺2:分1.5=1.728:1.53 ←これあってる?まちがってる? - 名無しさん (2018-06-19 23:44:23)
    • そうだな、4騎がいくつか混成してるステージかフォーリナーいるステージでないと使わないよな。選択画面でそのステージで出てくるクラスが表示されてるけど見方が分からないんだもんな。仕方がないよな。 - 名無しさん (2018-06-19 22:59:34)
    • ロストベルト1のフリクエで既に使ってるがなぁ まあ人それぞれかね - 名無しさん (2018-06-19 23:05:46)
      • それがあったから接待というほどではない程度には普通に四騎士混成クエあるよな - 名無しさん (2018-06-19 23:18:12)
      • というかこの手のスキルその他ガン無視で「エゴだから使わない」って節穴なこと言い出す木、毎回語調から何から似通ってるし同じ奴がやってんじゃねーのか - 名無しさん (2018-06-19 23:43:22)
        • そりゃあ使わんだろ お前らイベント終わった後アルターエゴ使ってるのか? 少数だろ - 名無しさん (2018-06-21 16:44:55)
          • 同じキャラばかり使っての変わり映えしないプレイとかつまらんから、実験ついでに組み替えで使ってる俺がいる。 - 名無しさん (2018-06-21 23:03:10)
          • イベ後なんてフリー期間だしテスト運用や絆上げにエゴとか含めて色々使うんだが、そんなに珍しいことだったか? - 名無しさん (2018-06-22 18:24:59)
          • 何度こういう自分でデータ引かん雑魚に「普通に打点とチャージで最適解候補に入るぞ」って教えてやらにゃならんのか - 名無しさん (2018-06-22 19:39:48)
    • 「クラス補正どうこうより結局は本体のスキル性能とATK」「オル田はどっちも優秀で殆どのバサカを上回る火力がNPチャージから出せる」っていうループしまくった内容を何度書けばよいのか。 もういっそ掲示板の注意書きにでも入れとくか? - 名無しさん (2018-06-19 23:33:27)
    • そりゃどんなサーヴァントでもクラス相性が噛み合わないなら使わないわ - 名無しさん (2018-06-19 23:36:32)
      • 噛み合わないクラスが他より多いのが致命的 - 名無しさん (2018-06-19 23:44:20)
        • 噛み合うクラスも他より多いけどね - 名無しさん (2018-06-19 23:49:50)
          • 横からだが、噛み合うクラスは1.5倍で他のo.75倍なのに、噛み合わないクラスは0.5倍で他と等倍なのがきちぃ - 名無しさん (2018-06-19 23:52:12)
            • どうせエゴで三騎士殴らないからどうでもいいわ - 名無しさん (2018-06-20 00:02:51)
            • そもそも三騎士と四騎の複合ってそんなに多い+アタッカー並べてカバーできないような配置になってるか?少なくとも今回は特攻込みでも見てもそんなことないが - 名無しさん (2018-06-20 00:17:27)
            • 他のどのクラスだって使う場所選ぶだろうに。エゴに限った話しゃないだろそんなん - 名無しさん (2018-06-20 02:43:39)
              • その選ぶの内容が違ってだね。狂を除いた基本6クラスは1クラスの弱点を避けるだけで等倍でもある程度の雑魚までは問題ないんだけど、アルターエゴの場合は基本の7クラス内で等倍相手がおらず、3騎士クラスを避けないとある程度の雑魚すら取りこぼすわけで。2クラス混成で片方が苦手クラスの確率を計算すると、狂以外の基本クラスだと14%、これに対してアルターエゴだと42%になる。もちろん、3騎士以外の4クラス混成なら等倍が混ざる基本クラスよりダメージは出るのは承知してるけど、それ以前の編成への組み込みやすさで劣ってる点は忘れちゃいけないよね? - 名無しさん (2018-06-20 05:17:13)
                • 補正算出値をもとに、エゴは例えば3体中 2体に1.5 1体に0.5だと値3.57。対してスコアの高いランサーでも3体が等倍では値3.213。 - 名無しさん (2018-06-20 06:18:53)
                • 8割等倍で殴れるのと6割弱点突けるのが等価値だという理屈にはちょっと頷けない - 名無しさん (2018-06-20 08:29:08)
                  • 半減されるのが4割、被ダメ半減がいない のは? - 名無しさん (2018-06-20 08:40:34)
                    • エゴの半減4割は裏を返せば有利6割でしょって言ってるのに改めて4割は?って聞かれても何を求められてるのかわからん。元々こっちがどちらも見ないとって話をしてるんだが。 - 名無しさん (2018-06-20 09:15:27)
                      • いやいや、比較するのが8割等倍と6割有利だけっておかしいってだけの話なんだが - 名無しさん (2018-06-20 09:41:17)
                        • えっとね、その比較の前に基本クラス不利1割強、エゴ不利4割って比較が出てるよね。別にそれを否定しているわけではなく、君が言うようにそこだけを見るのはおかしいということで等倍8割・有利6割の比較を出したんだけど。わかるかな。 - 名無しさん (2018-06-20 09:53:57)
                          • 被ダメについてふれてないし、だいたいエゴの有利も微有利だよね - 名無しさん (2018-06-20 10:00:00)
                            • それは最初に割合の話を出した人に言ってほしいものだが、被ダメについては半減いないね、でも倍もいないね。与ダメの有利倍率については1.5倍しかないね、でも上で話題に挙がってるように殺術とはATK格差が有るので実ダメはそんなに変わらないけどね。これでよろしいか。 - 名無しさん (2018-06-20 10:45:53)
                              • なにがよろしいかなの? - 名無しさん (2018-06-20 11:04:12)
                                • いや8割等倍と6割有利「だけ」比較するのはおかしいから多角的に評価すべきって言ってたんじゃないの? それ以外に君は何も主張してないからそれ以上を求めてられても困る。 - 名無しさん (2018-06-20 11:11:12)
                                  • 横だけど、そもそも敵構成に合わせて手持ち変えてくゲーム性なのにこの枝の話はまるで無意味だと思うんだがどうか。4騎混成構成には全部有利倍率で殴れて被ダメも狂以外等倍でこれを真似出来る他クラスは存在しないってだけで話終わらね?範囲の話するならクラスが出現する確率(確率?)なんかより全クエ全敵構成の総数算出して実際どうなのって話じゃないと無意味じゃね? - 名無しさん (2018-06-20 11:31:20)
                                    • その通りだと思うよ。だから元々はその割合計算おかしくねって返したんだもの。 - 名無しさん (2018-06-20 11:37:08)
                                    • その、真似ができるできないレベルの域をでないから言ってるんだよ - 名無しさん (2018-06-20 12:04:51)
                                    • それで合ってる。完全に無意味な、悲観主義者の戯言だよこの無駄に育った枝。まず大本の木からして周回遅れだけど - 名無しさん (2018-06-20 14:45:40)
                                      • 敵構成みて選ぶだけなんだから、補正1.2でも有利相手2倍でもなにも問題ないよね - 名無しさん (2018-06-20 21:53:05)
                                  • 被ダメの話してるけど聞いてる?視点の足りなさを指摘しただけでなにも求めちゃいないが - 名無しさん (2018-06-20 11:39:09)
                                    • そう、じゃあ被ダメの説明はしたからもう何も話すことはないね。聞くまでも無かったな、すまん。 - 名無しさん (2018-06-20 11:52:40)
    • よく対狂はどのクラスでも2倍とはいうけど、ここでも殺術あたりに比べてエゴがそれなりに上回ってるんだよね。すでに。 - 名無しさん (2018-06-19 23:52:24)
      • 対狂としてみると狂自体が今度1.5倍で微妙なのもある - 名無しさん (2018-06-19 23:55:39)
        • ↑の枝もそうだがもう理屈も何もないただの我儘やんけ - 名無しさん (2018-06-19 23:57:34)
          • 枝以前に木が呆れるほど周回遅れの認識してる時点でなあ。それこそ理屈も何もない、バイアスありきの「エゴというクラスなら無条件で弱い」って我儘言ってるようにしか - 名無しさん (2018-06-20 00:20:59)
            • 上の長い枝も無意味な仮定でしか話してないし本当に不毛だな。 - 名無しさん (2018-06-20 00:42:59)
              • 仮定も「自分に都合のいい状況」をずりずり引きずり出してるだけであって議論にすらなってないっていう ちゃんと状況固定すりゃいいのにそれすると叩けないからなんだろうなぁ - 名無しさん (2018-06-20 13:10:34)
                • 爆死してどうあっても弱くないと困るんだろうなあ木主は - 名無しさん (2018-06-20 14:05:06)
                  • 俺木立てただけで枝付けてねえぞw あと反論できなくなると持ってないor爆死認定するの情けないからやめて まあ竜馬育成でレベル上げ止めてるが http://imepic.jp/20180621/631000 - 名無しさん (2018-06-21 17:35:42)
                    • 論……? - 名無しさん (2018-06-21 19:59:30)
                      • そういうとこやぞ - 名無しさん (2018-06-21 20:59:14)
                    • 持ってるんだとしたらだけど、まともに育てて運用してもいないのに雑な事言うのはどうなのかな? - 名無しさん (2018-06-21 21:10:36)
                      • 育てないとわからんのか? 倍率計算すればいいだけでは - 名無しさん (2018-06-21 21:54:33)
                        • 計算したら実ダメでは術殺とほぼ互角だとわかるはずなんだなあ…。 - 名無しさん (2018-06-21 22:08:39)
                    • 他の各種エゴを所持してるし頻繁に比較に出されるセミ様も持ってるけど、エゴ接待ステージじゃなくても使うし、他の〇〇を持ってたら使わないって事にもならないぞ。※先に実装されてて既に宝具強化がされてる面子に合わせるために宝具を重ねて、レベマスキルマにして使った上での意見な。 http://imepic.jp/20180621/772090 - 名無しさん (2018-06-21 21:36:31)
                      • まあ俺が言いたいのは1つでも半減クラスあると編成しにくい選択肢に入りにくいってことよ だからクラス事態を強化ほしいって言っただけ それで勝手に爆死認定されて木主はこの鯖が弱くないと困るんだな~みたいなこと言われたから腹立っただけだよ  - 名無しさん (2018-06-21 22:01:04)
                        • まぁ所持鯖見る感じだと一覧に乗せてない鯖も宝具4-5ぐらいまで重ねてそうだから、それらと比べたら火力的には…って思うんだろうなってのは分からんでもない。 - 名無しさん (2018-06-21 22:32:54)
                          • よしじゃあまず沖田ちゃんの宝具Lvも5にしてもらおう。話はそれからだな - 名無しさん (2018-06-21 23:06:43)
                            • すまん頻繁に5はお財布すり減ってまう(白目)  - 木主 (2018-06-21 23:15:49)
                              • エゴエアプ卒業したらまた会おう - 名無しさん (2018-06-21 23:18:34)
                                • すまんキアラ以外アルターエゴは持ってるんだわ - 名無しさん (2018-06-21 23:34:23)
                        • 半減云々言うなら殺術騎全部おんなじやんけ 単に自分が勝手に三騎士にぶつけて使いにくいわーとか言ってるだけじゃん 今でも殺術とか術騎とか騎殺の組み合わせのフリクエあんのに - 名無しさん (2018-06-21 23:59:06)
                          • 正直俺も我儘だったとは思うよ 強化いらんわ 確かにきちんとクラス相性毎回考えればいいだけだからな ほかのエクストラやバサカの脳死カレ凸ぶっぱ周回に甘えてたところあると思うわ - 木主 (2018-06-22 00:22:00)
  • そういやヒッジとの相性とかはもう語り尽くされてる?普通に良相性だよね。 - 名無しさん (2018-06-20 00:06:33)
    • 沖田が星出して土方さんに食わせても良いし、土方さんから沖田にバフ投げても良い。それなりに良好ではあるよね。Bバフ宝具バフ持ってる沖田側は、足りない攻撃バフ貰いたいトコではあるけど - 名無しさん (2018-06-20 02:47:57)
  • ぶっちゃけ三騎にレジストされるってそんな問題か?アルターエゴの最大の長所はボスの弱点を補完するような取り巻きが出てきたとしてもまとめて攻撃できる点だろ?ボスの弱点を補完しないクラスの雑魚なんざボスの弱点突くついでに払っちまえばいいだけなんだし - 名無しさん (2018-06-20 22:19:28)
    • 騎、殺、術のボスに剣、弓、槍の取り巻きついたんならボスの弱点のクラスの全体攻撃とかで払う。取り巻きが騎、殺、術ならアルターエゴでまとめて払う。単純な話だ - 名無しさん (2018-06-20 22:22:28)
    • 有利とっても微有利だからそこが気になるし、割を食ってる印象を受けるんだよ - 名無しさん (2018-06-20 23:12:36)
      • エゴは状況によって比較対象がコロコロ変わっちゃうから人によって評価が揺れるよなあ。四騎相手なら弱点のなくなった狂になるんだけど、そうすると有利クラスと比較されて与ダメが少ないとされたりする - 名無しさん (2018-06-20 23:34:30)
        • 肯定してる人はそもそも使える場面に制限があることを割り切ってるから比較対象コロコロ変えちゃうのは大体箇条書きマジックでデメリットあげつらえたい否定派よ - 名無しさん (2018-06-21 00:30:45)
          • 使える場面に制限があるのなんてみんなそうだし特にクラス制限なんて当たり前だろって話なんだがな - 名無しさん (2018-06-21 03:06:26)
            • 使える場面の多少を問わずに「みんなある」とか大雑把にもほどがある - 名無しさん (2018-06-22 04:28:53)
              • アルターエゴは今まで狂しか差し込めない場面に差し込めるけどな - 名無しさん (2018-06-22 09:10:20)
              • 沖田ちゃんですべてのクエを攻略しなきゃいけないわけでもなければ他鯖があらゆる場面で均等に使われてるわけでもなし。っていうか相性有利で戦うのが原則なんだから使える場面自体はむしろ多いんだけどね。 - 名無しさん (2018-06-22 10:08:16)
                • 絶対に有利を取る必要性より、攻撃不利を避ける必要性の方が高いんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-06-23 04:55:47)
                  • 敵に紛れたwave内の3騎士1体程度、PTの残り2人で余裕で対処できるだろ。仮に敵の編成が 騎・騎・術 *3wave って場面でも「攻撃不利になるから絶対に殺は連れて行かない。最低でも等倍になる騎を連れて行く。」ってのがアンタの理論な訳だけど、無駄に時間かかるだけじゃんそれ。 - 名無しさん (2018-06-23 05:43:15)
                    • 有利とっても1.5だけどね そんで片方有利取ろうとするともう片方に有利を取られるっていう編成は稀のケースだよね しかも騎術殺の中限定なら尚更 - 名無しさん (2018-06-23 16:21:13)
                      • ???反属性が出てくることは稀でもないし、これはあくまでも例であって実際には「相手に3騎士が混じっている」「味方はエゴ+術殺騎って組み合わせ」だぞ?というか、お前のFGOは常に単騎プレイでも縛られてるのか? - 名無しさん (2018-06-23 16:28:05)
                        • ごめん読み違えてた 稀でもないけどそんなにないよね今回のイベにも多分無いし、しかしその構成だとどっちに偏るとか色々あるから俺は殺は連れて行かないかな - 名無しさん (2018-06-23 18:24:16)
                          • 相手が不利側に片寄るのならエゴも連れて行かない(と言うか連れて行く意味が無いから前提が成立しない)と思う。  上の例をエゴが実際に直面する構成に置き換えた場合だと 術・殺・騎とか騎・騎・術(術とか騎に限定しないけど)なら連れて行かない理由はないし、騎・騎・殺とか剣・騎・術とかでも殺(攻撃:有利1半減1等倍1)よりは有利2等倍0に変わるから連れて行くし、騎(攻撃:有利1等倍2)とは有利=半減で差はない(騎に限ってはクラス倍率で差が出るけど)のだし。一方で 剣・剣・騎 とか相手にするなら殺を連れて行けばいいだけ(有利1になる時点でエゴのメリット皆無だから連れて行く意味が無くなるから前提が成立しない)ってなるからね。 - 名無しさん (2018-06-23 18:46:01)
                            • 丁寧に返してくれて大変ありがたい 俺が言いたいのは、このキャラを含めたこのクラスが、与えられた強みに対して弱みが大きいと考えていて、本領を発揮できる敵構成だとしてもちょっと便利だよねの域をでないんだってだけの話なんだよね 基本クラスであれば有利相手単体でなくてもそこに不利がいさえしなければ本領発揮できていると考えてるのが大きいのかもね - 名無しさん (2018-06-23 19:54:39)
                              • 結局あなたはエゴの有用性を誰かに教えてほしいと思っているんだろうか。そうであればもっと他人の話に耳を傾けるべきだし、そうでないのなら個人的な思い込みが論理や現実を超えるあなたに何を言っても無駄だろうなとしか思わないんだけど。 - 名無しさん (2018-06-23 20:23:32)
                  • 敵の編成、HP次第なので三騎士混入ダメ!絶対!!でもないよ。 - 名無しさん (2018-06-23 06:00:19)
                  • 例えば剣を弓に出さないのは勿論だけど槍以外の他クラス相手にも敢えて出したりしないでしょ。実際に有利取れる頻度で言ったら狂以外の各クラスはエゴより低いんだよ。君は各鯖vsエゴじゃなくて全ての他鯖vsエゴで使用頻度比べてるだろ。 - 名無しさん (2018-06-23 08:46:09)
                    • その分半減される頻度も高いし、有利とっても微妙だから言ってるわけで - 名無しさん (2018-06-23 16:07:42)
                      • 「有利とっても微妙だから」って言う自分は計算できませんアピールとか必要ないから - 名無しさん (2018-06-23 16:11:21)
                        • 下回るね、術相手ならもっと下回るね - 名無しさん (2018-06-23 17:58:23)
                          • それ、「〇〇の鯖は70%以上のバフが盛られてるから」っていうエゴの1.5倍とか術2倍とかとまったく関係ない話なんだけど色々と大丈夫? - 名無しさん (2018-06-23 18:08:07)
                          • 騎は普通にドレイクとかいるから術相手だけ想定するならそうだね。じゃあ殺と騎並んでたときに同じくらい火力出せてNPチャージできる鯖挙げてみて? - 名無しさん (2018-06-23 19:25:43)
                      • 「対ライダー相手の周回なら有利クラスより総合的に有用」って何度ループさせたら気が済むの - 名無しさん (2018-06-23 17:51:16)
                        • なんで周回前提なの?与ダメはあまりかわらないけど被ダメは半減できないよね - 名無しさん (2018-06-23 18:01:47)
                          • この性能で周回が前提にならないの?大体「有利相性と同等以上に使える場面がある」ってことに対して何の反論にもなっとらんぞ - 名無しさん (2018-06-23 18:13:40)
                          • なんで相手にライダーしかいない状況限定なの?複数クラスじゃなきゃエゴ連れて行く意味ないよねそして複数クラスだと他クラスでも被ダメは半減できないよね - 名無しさん (2018-06-23 18:18:07)
                            • チャージ持ち全体攻撃アサシンが希少で且つ火力も性ほとんどないからやぞ - 名無しさん (2018-06-24 05:44:10)
                              • 「エゴは殺の代用として使える」と「エゴは殺の代用以外には使えない」は別もんだぞ。 - 名無しさん (2018-06-24 05:59:11)
      • 印象でしょ?一例だけど殺ボスで取り巻き騎。もしくは術ボスで取り巻き殺相手するケースを考えなよ。この状況で沖タ以上に火力出して取り巻きもボスもとダメージ与えられるっつーと脆い狂だけでしょ? - 名無しさん (2018-06-21 06:30:36)
      • 書いてるやつ同一人物だけど微有利って何?与1.5倍被等倍の何を持って微妙なの?気になるとか割食ってるとか、もはや使ってもいない論理の欠片もないただの食わず嫌いでしかないし、「微」有利とか造語使って過剰にマイナスな印象操作するのやめたら? - 名無しさん (2018-06-21 10:54:02)
        • 初期からずっと居座ってる頭の可笑しい子だろうからさ。超爆死して悔しくてしょうがないんだろう - 名無しさん (2018-06-22 14:20:20)
          • 決めつけが過ぎるね普通に持ってるわ レッテル張り好きだね~ 微有利は主に被ダメ等倍のことを言ってるよ - 名無しさん (2018-06-22 15:17:29)
            • どう見ても周回環境前提の鯖の被弾等倍に何のデメリット見出してんのかしらんけど、そういう実プレイを想定してない主張がエアプとか未所持呼ばわりされとんやで - 名無しさん (2018-06-22 17:10:28)
              • 環境どうこうはあなたの価値観でしょ? - 名無しさん (2018-06-23 16:04:31)
                • こいつやドレイクの性能考える時に高難易度想定する?しないでしょ - 名無しさん (2018-06-23 18:10:24)
                • 混ぜっ返しはいいから、等倍被弾が致命的なデメリットになる場面って具体的にどんなのよ。複合クエに一般クラス出したって普通に等倍被弾はあるが、死にかけるなんて状況なったことないぞ - 名無しさん (2018-06-23 18:18:53)
                • 持ってるって言うだけは誰でもできるからな。実際に持ってないとしか思えないような発言繰り返すからエアプとか未所持とか断定されてんだよ - 名無しさん (2018-06-24 12:10:57)
        • 評価っていうのは常に相対的に見るものだけど、”微”をつけることがそんなにおかしい? - 名無しさん (2018-06-22 15:18:55)
          • それは狂も微妙って言ってるってことですよね? - 名無しさん (2018-06-22 19:13:57)
          • 与ダメ1.5倍で常に被ダメ倍の狂は微妙どころじゃなくなるな。その理屈から行けば - 名無しさん (2018-06-22 19:38:55)
          • 上二人、もうちょっと考えてから発言してもらえる?狂はクラス補正1.1でフォーリナー以外に与ダメ有利なのが強みだからだろ?本当にFGOプレイしてる? - 名無しさん (2018-06-23 16:01:57)
            • めちゃくちゃクラス補正大好きな人居るけどダメージ計算出来ないのかな - 名無しさん (2018-06-23 16:27:19)
              • そういうアホの子アピールなんでしょ。何の為にここでアピールしてるのかは知らないけど - 名無しさん (2018-06-23 16:34:45)
            • 元は2に対して1.5は微か?って話よ。範囲は問題外として、倍率1.5のエゴに対して狂の1.65を強み主張はどうなの? - 名無しさん (2018-06-23 16:48:04)
            • 「クラス補正が無い分大体のバサカがロクに持ってない自バフと稼ぎ性能で普通に同等以上の効率」って性能欄に書いてあることも読めんままようそんなドヤ顔できたな - 名無しさん (2018-06-23 17:53:04)
      • ぐだぐだ言う前に性能・総評の項目読み込め。いい加減しつこいわ - 名無しさん (2018-06-21 13:10:50)
  • まさかの「愛するもの特性」もちとは・・・ほんと謎特性だな、これ - 名無しさん (2018-06-20 22:30:38)
  • この子がAとQ持ってるときって、他キャラのA始動だとAQとQAのどっちが回収率高いかね? 検証うまくいかなくて……。 - 名無しさん (2018-06-21 20:43:59)
    • ほとんど変わらないけど僅差でaQA のはず。 - 名無しさん (2018-06-21 22:05:29)
  • 宝具威力見てみると宝具1レベルの時点でカレスコ持った状態での自力での威力はアーラシュに並ぶのか。やっぱ等倍で落とせない4万前後のHPの4騎クラス混成の雑魚集団を落とせるのはこの子が最適じゃない?ボスまでなだれ込んでもBデバフと星出しがあるから腐りもしないし。 - 名無しさん (2018-06-22 12:56:52)
    • チャージ持ち全体宝具で3万越え、弱点突けば一体あたり5万前後に手が届くってのは一つの分水嶺だと思うがどうか。 - 名無しさん (2018-06-22 13:03:42)
      • それができる鯖が全クラスにいるのか? - 名無しさん (2018-06-22 13:07:10)
        • 殺が厳しい(条件満たしたセミラミスのみ)、狂がいない。だから沖タは割と本気で貴重じゃないか?フリクエでも最近アーラシュ等倍で倒せない雑魚多いしさあ。 - 名無しさん (2018-06-22 13:13:32)
          • セミラミスも無理じゃない?デバフ込みでも出て4万くらいじゃないっけ - 名無しさん (2018-06-22 13:19:45)
            • 宝具ダメージ表見るとスキルマならレベル1でも三万五千は超えるっぽい。弱点突けば6万前後の騎雑魚は払えるみたいだ。 - 名無しさん (2018-06-22 13:28:47)
              • その35000が弱点ついた値やで。沖タも同じく - 名無しさん (2018-06-22 13:35:52)
                • ・・・ホントだ、自分の手持ちのキャラ見て火力スゴいことになってたしダメージ表にそもそも書いてあるな。そうなるとやっぱ頑張っても4万前後かあ。 - 名無しさん (2018-06-22 13:41:56)
      • それ宝具未強化で届いてるのイシュタルただ一人だぞ、チャージ無しでも未強化で届くのオルタ倍率の黒王とイスカしかおらん - 名無しさん (2018-06-22 15:00:30)
    • 比較されがちなのはアーラシュよりスパさんとじゃない? - 名無しさん (2018-06-22 13:14:29)
      • 言われてみりゃそうか・・・とはいえスパさんもアーラシュもHP5万に届く雑魚相手だとキツいのに変わりはないんだよなあ。 - 名無しさん (2018-06-22 13:19:33)
        • 宝具一発だけで倒せる相手ならいいけど、デバフや素殴りまで考えると沖田ちゃんの利点が出てくるしね - 名無しさん (2018-06-22 13:27:31)
    • 若干話題からそれるけど術は孔明玉藻マーリンとかに育てるリソース裂かれてアタッカーロクに育てられてない人とか多いと思うんだよね。いても全体術が一枚二枚とか。全体殺の穴を埋めるついでにモスクワ周回用に育てておく選択も悪くはないと思う。今後もっとタフな雑魚は沸くだろうし。 - 名無しさん (2018-06-22 13:26:07)
      • それ新規しか当てはまらなくね? - 名無しさん (2018-06-22 17:12:26)
        • 星4だって縁が無い人はとことん引けないし、術は全体アタッカーそんなおらんorいても育成面やらの癖が強いからなあ - 名無しさん (2018-06-22 19:41:16)
      • こっちは全体術アタッカーしかおらんからその想定はおかしいぞ(怒)まあ沖田ちゃん引いたら全体術殺騎の代わりくらいには働けるべ。どうせ宝具撃つ前に何かしらのバフかけるし - 名無しさん (2018-06-23 12:20:33)
  • 無辺は魔力放出雷と近いところあるし、いっそ頼光と同じスター発生率アップ宝具で不断の星集中が3Tあったらな - 名無しさん (2018-06-23 11:52:35)
    • 1Tは1Tで使いやすいからな。一概にどちらがいいとは言い切れないのよね - 名無しさん (2018-06-23 12:52:46)
      • エゴをメインアタッカーにする戦闘だと3T吸ってもいい気はするけどね。とにかく宝具ターンに星がないとダメ、自前のQ2枚じゃ心もとないから欠片や星出しスキル持ちを並べるのは必須だろうね - 名無しさん (2018-06-23 13:51:42)
        • 別にんな事無いが 自前のQ2枚で作った星分だけでスター集中で普通に100%行くぞ スキレベ1とか騎と並べてるなら知らんが - 名無しさん (2018-06-23 14:27:23)
          • 自分のQ2枚の次ターンに宝具Bクリを狙うためのBが配られるとは限らないだろ - 名無しさん (2018-06-23 14:29:08)
            • ああ宝具ターンに限定してんのか よく見てなかったわ 唯のNPチャージに星集中だし別に宝具ターンに限らんで良いと思うんだがなぁ - 名無しさん (2018-06-23 14:37:58)
              • NP30+クリ殴りで溜めるという考え方もあるけど、性能を最大限生かすなら、残りNP30で宝具に届くまで溜めておいてから、宝具のB耐性ダウンとBクリを合わせる(英雄作成を重ねたり)のが一番いいと思うなあ - 名無しさん (2018-06-23 14:45:47)
                • ぶっちゃけ宝具とBBが揃うなんて事は殆ど狙いようがないからなぁ うちは宝具撃った後で使ったりしてるわ 宝具BB揃うまで撃たないとかやると逆に効率悪すぎるし - 名無しさん (2018-06-23 14:47:40)
                • B耐性ダウンは3T持続だから無理してあわせなくてもいい - 名無しさん (2018-06-23 14:50:04)
                • 正直Bは1枚あれば上出来程度に考えてるなぁ - 名無しさん (2018-06-23 16:33:49)
                  • 宝具BBは難しくても、B1枚きたら宝具と合わせてクリティカルを狙うのはいいと思う - 名無しさん (2018-06-23 17:30:31)
                    • 2004をつかってみれば?とか考えるけど、鯖個体に自身の理想ムーブ最適を求める人だと、それが縛りだったり弱体選択肢に感じたりするのかね - 名無しさん (2018-06-23 17:44:31)
    • それなら頼光にもNP30付くね - 名無しさん (2018-06-23 18:28:33)
      • それなら沖田オルタには特攻付くね? - 名無しさん (2018-06-23 18:55:49)
    • 不断は性能露骨に絞られてる残念スキルよな。バビロンの完全下位互換。CT長い上に星集中を機能させるために温存してるとさらにチャージ長くなるという超悪循環。星集中は実質的に無いものとして扱うか再利用を諦めるかのどちらかという見た目以上の使い辛さよこれ。 - 名無しさん (2018-06-24 06:20:01)
      • 周回鯖として使う分には2T目か3T目に1回きり使うだけだからどっちも気にならないんだけどな。 - 名無しさん (2018-06-24 07:18:45)
      • 使い勝手違うんだから下位互換なんかじゃ無いんだけどな。そう思いたいんだろうけど - 名無しさん (2018-06-24 09:43:04)
        • 普通はNPチャージを宝具前に使いたいのに宝具後に使わないとB耐性が下がった敵にBクリ当てるのが難しいんだから、使い勝手が悪いのは事実。集中2Tや3Tだったら不都合さが気にならないほど利便性が上がるよ - 名無しさん (2018-06-24 10:30:44)
          • その使い方ならそうかもな。Bは他鯖でもいいんだし3Tだと宝具後クリ殴りを他鯖にさせづらくなるって点があるからな - 名無しさん (2018-06-24 10:40:07)
          • ワンマン性能は、それはそれ。 - 名無しさん (2018-06-24 11:12:41)
          • 宝具と合わせてBクリ狙うためのものじゃないのか。集中1tと3tはメリットデメリットが混在してるからどっちの方が優れてるとかはあまりないぞ - 名無しさん (2018-06-24 12:00:07)
            • 1Tならばそうすべきだと思うよ。1.5倍のエゴで宝具ぶっぱでは片付かない戦闘に出すなら、耐性ダウン後Bクリは必須 - 名無しさん (2018-06-24 18:56:48)
          • 1T1wave前提の3T周回だとBデバフ活かすチャンスって同ターン内の追撃しかないんだよ。んでBバフではなくBデバフであることの最大の利点は恩恵を受けられるのが自身に限らないことだから、そのターンに切れるBが他鯖のものだったらそっちに星寄ってくれた方が有難い。この場合2T目に不断使っておいてしまえば良いわけで。そういう使い方ができるのは1T集中の強み。 - 名無しさん (2018-06-24 12:17:09)
            • SWが並にあるのだから宝具タイミングで星があったところで他のアタッカーに集中スキルがないとそれも難しいぞ - 名無しさん (2018-06-24 18:59:22)
              • スター集中が3Tだったら難しいどころか必須になってたんだぞ…? - 名無しさん (2018-06-24 20:27:11)
          • 宝具後バフっていうワンパン出来ない低火力なのに、Bダウンを活かすためには死ぬほどカード運に振り回されることになるからな集中1Tだと。つーか宝具Tに運良く星で殴りたいって言ってる奴は星持ってるならセミラミスワンパンで良くなるって理解してるのかしらねぇ。 - 名無しさん (2018-06-25 00:36:10)
            • ちょっと言ってる意味が解らないのだけれど、「セミラミスワンパンで良くなる」ってどういう事? - 名無しさん (2018-06-25 00:40:40)
            • 敵はセミワンパンラインとオルタワンパンラインとの隙間HPか? まあ今の僅差威力は問題だからセミ強化はよ。 - 名無しさん (2018-06-25 00:52:33)
            • 相手が騎だけなら実際その通りじゃね?宝具前にデバフ撒けるから宝具火力も僅かに上だしカード運にも左右されないし。っていうか上で言ってるように3T周回だと沖タのBデバフって追撃でしか活かせないわけなんだが想定してるのは1waveだけのボス戦で取り巻きに全体宝具で吹っ飛ばしたい雑魚がいるクエストとかなのかな? - 名無しさん (2018-06-25 01:26:57)
              • 約2000程度の差しかない上にセミ様はBバフの乗らないA3構成だから追撃も期待できないから「魔人でワンパン出来なくてセミ様でワンパンできる約2000ダメージの隙間」での話でしか活躍できないぞ、その運用だと - 名無しさん (2018-06-25 01:38:46)
            • セミ様の宝具でワンパン出来るならセミ様でいいんじゃね。集中云々の話とは違う気がするが - 名無しさん (2018-06-25 01:55:37)
            • セミは果たして騎狂以外の4騎士を落とせるんかねぇ……騎だけの単クラス相手ならそもそもエゴ使う必要無いんだが - 名無しさん (2018-06-25 02:00:46)
              • 引かない理由を探している奴にマジレスしても効果ないぞ - 名無しさん (2018-06-25 08:50:07)
  • 極地も不断もCT7-5だったらだいぶ印象違ったかな。宝具撃つだけじゃなくて良好な本体性能を活かせるスキル構成の方が輝いた気がする - 名無しさん (2018-06-24 09:33:21)
    • 極地は同性能の加藤段蔵で7-5なのになぁ。そもそも自バフで8-6ってのが - 名無しさん (2018-06-24 17:36:50)
      • 絡繰と生身の差と考えれば…。段蔵はA++もあるし。 - 名無しさん (2018-06-24 18:05:29)
      • そなぶんスキラゲが楽やん。 - 名無しさん (2018-06-24 18:18:16)
      • 8-6ならAバフを追加したうえに他の味方にも使える神授の智慧もあるしなぁ。後発の汎用ではないスキルの割にここまで微妙なのも珍しい - 名無しさん (2018-06-24 18:33:32)
        • サポ向きではない弓が持ってる優良スキルか。自バフとしても優秀だし殴り進行に向いてるけど、宝具は伸び悩むからバランスじゃないかな - 名無しさん (2018-06-24 19:11:38)
      • 基礎ステの違い、攻撃有利範囲の違い、色々あるでしょ? - 名無しさん (2018-06-24 18:58:17)
      • 段蔵sr25.5 na0.71×4 atk8935、沖田オルタsr10.2 na0.77×5 atk12465。これに30%だから、結果はちがうね。 - 名無しさん (2018-06-24 18:58:38)
      • というか段蔵ちゃんが高性能スキル貰ってるってだけで極地も充分強い部類なんだけどな 段蔵ちゃんは逆にコレがないとやってられないレベルだし別に比べてどうなるもんでもなかろ - 名無しさん (2018-06-24 20:53:36)
        • というよりキャラがあってスキルがそれに合わせて調整されるから、○○のスキルはこいつの上位互換で云々とか言ったところでその持ち主と合わせての評価になるんでスキルだけ抜き出しても全く意味がない - 名無しさん (2018-06-24 21:06:47)
  • むちゃくちゃ育った木が多いけどさ、正直『今まで狂でしか突破できない状況』に差し込むことができて狂よりも明確に有利な状況が存在するだけでアルターエゴは居場所を確保できてると思うんだよね。現状恒常は存在しないんだし間違えて引いて使いどころに困るとかもないやろ。 - 名無しさん (2018-06-25 08:36:55)
    • ブレイクゲージや援軍で長期戦が増えてきた以上狂のゴリ押しで辛くなってきたならその対策もいるわな。個人的には似たような感じで弓ボス取り巻き剣の状況を狂以外で突破できる手段が欲しいもんだが。 - 名無しさん (2018-06-25 08:39:50)
      • チャージ持ち全体攻撃の弓と殺に単純にボスの弱点突くだけだとキツい取り巻きがいるのが一番苦戦する・・・皆はどう? - 名無しさん (2018-06-25 08:42:19)
        • むしろ全体狂を使う絶好の機会だろ - 名無しさん (2018-06-25 08:48:36)
          • 一発で落とし切れる程度ならいいんだけどって感じ。こちとら茶々が全体狂の最大火力じゃ。つうかそろそろ本気で星5全体バサカ恒常で出てきてくれない? - 名無しさん (2018-06-25 09:12:27)
            • 1発かますだけならフランが屈指の威力だけど、宝具レベル低い? - 名無しさん (2018-06-25 10:25:26)
              • 重ならないねえ。ピックアップ来て狙うなら新しい星5とかに絞りたいし - 名無しさん (2018-06-25 13:22:33)
    • その有利な状況を想定しにくいのが問題なんじゃないだろうか。 フォーリナーはまだキャラが少ないしエネミーで出るとも限らないから、四騎相手を前提に比較されていることが多いように思える。 また狂の耐久面が問題になって来るのは高難易度だろうから、その場合「三騎士が混じってこないか」「そもそも沖田オルタちゃんは高難易度向きなのか」という点が問題が出てくる。 個人的には宝具がBデハフだったり回避が一回だったりと微妙に周回にも高難易度にも振り切れてない感じを受けるので、何かしら強化をするか明確に活躍できるフォーリナーの出るクエストが来て欲しい - 名無しさん (2018-06-25 10:01:02)
      • 狂の耐久は普通の上級難度で事故しねるよ - 名無しさん (2018-06-25 10:16:14)
      • バーサーカーはどこでも普通に事故るよ?何度でも言われてるけど、狂と差がない火力を出しつつ狂より耐久性が高いのが利点なわけでね - 名無しさん (2018-06-25 10:28:43)
      • 狂は一切ダメージを受けない宝具ぶっぱ周回でもなければ事故る時は事故るぞ - 名無しさん (2018-06-25 11:28:25)
      • 耐久面以前に自己バフ盛りとNPチャージを併せ持つ狂全体ってスパしかいなくて且つ火力は沖タのが上なんだがそれだけでは御不満?三騎士が混ざっていて他鯖でフォローも難しい場面なら使い難いが、それって範囲が狭いだけで他クラスでも往々にして有り得ることでエゴ特有の事情ではないからね。 - 名無しさん (2018-06-25 12:10:36)
      • 巌窟王でも事故る時は事故るからなあ・・・二体からクリティカル出るだけで落ちることのある狂はやっぱ脆いよ - 名無しさん (2018-06-25 13:27:16)
      • だから「射程の広さ以前に、仮に対ライダーのぶっぱ要員に限って見ても普通に最適解候補に入る」っていうのを何回ループさせりゃ木が済むのだ - 名無しさん (2018-06-25 17:17:00)
        • それはどうでもいいよ。 - 名無しさん (2018-06-25 17:28:55)
          • まあまあ、こっちは君のどうでもいい心配に付き合ってるんだからそうつれないことを言うなよ - 名無しさん (2018-06-25 18:10:34)
          • ここまで書いてどうでもいいって、周回で普通に一線級のキャラの「有利な状況を想定しにくい」っていう寝言はどっから生えるのさ - 名無しさん (2018-06-25 18:27:29)
      • リップをつかってると思うけど、エゴの3騎士不利は防御面には作用しないからメインのゲージ持ちはともかく取りまきに混じってくるボス程度なら意外と問題なくやれたりする、まぁ最適解かと言われればそれまでだけど - 名無しさん (2018-06-25 17:40:03)
      • 枝主です。コメントありがとうございます。  まず沖田ちゃんが全体殺の代理になるってのは理解しているつもりです。またフォーリナー有利なことも現状NPチャージ持ちの全体狂がスパさんしかいないこともです。  その上で「全体狂を使うより有利な状況」というのがイメージしにくいのではないかと言いたかったのです。  全体狂ではなく沖田ちゃんが求められる状況は「敵は混成の上で四騎がメインである」「狂では耐えられないくらいの長期戦になる」「敵は複数体が並ぶ」という状況だと思ったのです。  これがかなり限定的なのではないかと思い、その後に沖田ちゃんは高難易度に向いているのかという疑問になりました。  実際のところそんなクエが来るかもしれませんし、仮に三騎士が混じってもそれを倒す要員を入れておけばいいという話でもあるのですが「それ狂でよくね?」という声を払拭するほどの利点として認知されていないと思うのですよ。  なので確実に活躍できる状況やイメージを払拭するような強化が欲しいと思った次第です。  もしお気を悪くさせてしまったのでしたら申し訳ありませんでした。 - 枝主 (2018-06-25 19:28:40)
        • ブレイクゲージ持ちかHP15万以上のボスがいる取り巻きが4騎で設定された場所が大体そんなところだよ。あと今回のイベントみたいに増援が来るタイプの周回もバサカだと事故率が上がって厳しいときがある。 - 名無しさん (2018-06-25 19:33:34)
          • 枝主です。同クラスの増援がくるクエストとは相性いいと思いますね。うまくそれに近い高難易度などが来て最適解に近い状況になればよいのですが - 名無しさん (2018-06-25 19:48:24)
            • いや、高難易度でなくてもあるからね?イベント周回の後半で三騎がいない奴は大体沖タ入れられるよ。そしてその状況下では同じ動きができる狂は存在しない。 - 名無しさん (2018-06-25 20:03:01)
        • そもそもチャージ持ち狂のスパさんはオル田より火力出なくて、そもそもぶっぱで終わらないイベントが今まさにやってる状況で「狂で良くね」という声とやらが払拭されないならさ。それ「~の声」とかいう卑怯な主語じゃなく お 前 が 引かなくていい理由を探しとるだけでは? - 名無しさん (2018-06-25 19:44:58)
        • 「自分も含めてダメージ計算も参照しないタコが未だに騒いでる」っていう話かな、要約すると - 名無しさん (2018-06-25 19:45:47)
        • NP星出し効率と敵全体へのBダウンデバフとNP獲得と星集中、自前で殴っても仲間が殴っても良いってのもあってそれなりの火力も持ってる。ってのは「狂でよくね?」になるのか - 名無しさん (2018-06-25 19:50:02)
        • イベ礼装ガン積みをはじめ殴りでNP溜めざるを得ないパターンなんて珍しくも無いし、そういうとこに事故を心配せずに全体バサカなんて誰一人おらんでしょ。お前の勝手なイメージを一般化されても困る - 名無しさん (2018-06-25 19:50:25)
        • すげえ他人事っぽく「全体狂でいい“という声”」だの「イメージしにくい」だの言ってるけど、未だにそんなとこで認識止まってる情弱なんてお前含めてそんなおらんぞ - 名無しさん (2018-06-25 19:51:42)
        • まず周回でスパさん使いたくなる場面ってイメージできる?いや普通に高レア狂で良いっしょとか思ってない? - 名無しさん (2018-06-25 21:02:02)
          • 毎度思うけどスパさんを引きに出してくる人の中で実際にスパさんガチ育成してる人がどれほどおるやろな... - 名無しさん (2018-06-26 08:18:03)
        • 枝主です。思った以上にコメントが付いたためこちらで一括に返答いたしますね。 一応自分は沖田オルタを引いております。今回の高難易度にも起用してクリアしました。 さて木主さんの言う「狂よりも明確な有利な状況」は確かに存在するのになぜ育った木が多いのか、という疑問に対して考えた結果が今まで書き込んだ「有利な状況を想定しにくい」のではないかという意見です。 「狂でよくね」という意見について語ったのも、そう考える人がいるから木が伸びるのだろうと判断したからです。それを一般化したように受け取らせてしまったのなら申し訳ありません。 その上で「敵の編成を選ばずに火力が出せる狂の利点」と「エゴの与ダメは限定的になるが被ダメ等倍」というのが釣り合うかを考えてみました。 ですが皆さんから様々な意見をいただきこんな疑問を抱いているのは自分くらいであるのかと思っております。 正直なところ引いたはいいものの果たして今後も活躍の場があるのか、全体狂に役割を奪われないのか不安も抱いておりました。 ですがしっかりと活躍できる場面はあるようで嬉しく思っております。またアドバイスをしていただきありがとうございました - 枝主 (2018-06-25 21:10:06)
          • そもそもの話として「エゴと言うクラス」についての話をしているのか「魔人オルタという鯖」についての話をしているのか。何方にせよ「敵の編成を選ばず~狂の利点」とか「エゴの与ダメは~等倍」とか見たいな「クラス間での差」だけを見て鯖の性能(スキルやカード性能)をスルーしてる時点で意味のない話ではあるけど。 - 名無しさん (2018-06-25 22:16:37)
            • 枝主です。自分は沖田オルタのことのつもりでいました。 エゴクラスとしての話となると他のエゴとも比較する必要が出てくると思いまして - 名無しさん (2018-06-26 08:41:53)
    • エゴの時点でクラスとしては半端だから使える使えないは人に寄るわな - 名無しさん (2018-06-25 17:09:54)
      • 半端もなにも谷間産業的なニーズに答えて増設されたクラスだし... - 名無しさん (2018-06-25 18:45:14)
        • 番人クラスが三騎士有利&四騎士不利で実装されたりすんのかな - 名無しさん (2018-06-26 11:06:31)
    • 殺や狂だとコイツ並みの火力以前にチャージ持ちがいない。術だとコイツ並みに星を出す奴がいない。騎の代替は若干微妙だが普段星をあまり吸わないという特性があるので差別化は出来る。そしてフォーリナー相手はアルターエゴが最適で、よく分からんエクストラクラス相手には互角には行けるっつー利点もある。十分だと思うがなあ - 名無しさん (2018-06-25 17:33:13)
      • souiya - 名無しさん (2018-06-25 17:35:49)
      • ミス、そういやアルターエゴって魔神柱相手の相性ってどうなん?二、三件検索かけてもよく分からない結果になっちゃったんだけど - 名無しさん (2018-06-25 17:36:48)
        • 等倍 - 名無しさん (2018-06-25 19:01:49)
          • サンクス - 名無しさん (2018-06-25 19:12:56)
  • 実用にはどうしたって宝具2は必要だと思うので宝具重ねるかで迷ってるんだけど、逆に性能的な面で宝具1で問題ないって考えはある? - 名無しさん (2018-06-25 19:32:56)
    • 星出し、バスターデバフを据えた道中の4騎払い+デバフのサブアタッカー要員ならそれでいいんじゃね。 - 名無しさん (2018-06-25 19:35:04)
    • 取り巻き8万ぐらいなら適当バフで消し飛ぶから無理に2にしなくても良いなぁ。と思いつつ出来たら2にならないかとも思うな - 名無しさん (2018-06-25 19:43:19)
    • 自バフのみ宝具1でのダメージは平均35000、宝具2では47000。この差をどう捉えるかだな。 - 名無しさん (2018-06-25 19:59:54)
    • どっちにしても取り巻き潰しか道中の露払い役だから1でも十分仕事できるぞ。ボス相手は単体にやらせるもんだしな - 名無しさん (2018-06-27 11:35:46)
    • 敵3体中1体だけHP高い場合、カード構成によるけどEXまで繋いで星出とNP貯めるとか。 - 名無しさん (2018-06-27 14:19:49)
  • うーん普通に強いサブアタッカーだな~(笑) - 名無しさん (2018-06-25 20:01:24)
    • 有利相手にメインを張ってもおかしくない火力を出した上で他鯖のB火力底上げまでこなせるんだから笑い所がわからないくらい的を射た評価 - 名無しさん (2018-06-25 21:55:17)
    • 宝具強化来てないのに強い全体宝具の鯖のが少ないよ。 - 名無しさん (2018-09-14 13:15:16)
  • ぶっちゃけB宝具のライダーやバーサーカーの横に置いときゃ仕事するんだよねコイツ。メインを騎や狂に任せてBデバフ撒きながら星出して騎や狂が苦手にしてる雑魚を払ってればいいんだよ。 - 名無しさん (2018-06-25 20:15:42)
    • それって高難易度で使う場合の話だよな。周回なら宝具で一掃、あるいは残ったHPをB殴りでそのターン中に落とすつもりなら星を出すのは前のターンだし - 名無しさん (2018-06-25 22:10:20)
      • 周回は語る必要あるか?NPチャージと二種バフある時点でぶっぱ性能は十分高いから居場所に困ることはないだろ。 - 名無しさん (2018-06-26 02:49:50)
        • 周回はライバルが多すぎて沖田オルタの絶妙に足りない火力で困ることはないって言われるともにょる - 名無しさん (2019-05-28 12:29:50)
          • そんな事言ったら2倍出せなくてあの火力のバーサーカー連中なんてもっと酷いし - 名無しさん (2019-05-28 12:38:33)
  • バーサーカー殴るといい火力出る。もっと2.0倍で殴りたいよぉ - 名無しさん (2018-07-01 17:05:55)
  • すごい強いナタって感じ。すごい使いやすい。 - 名無しさん (2018-07-10 21:37:25)
  • スター集中あるのがほんと便利だよな。ここは今沖田オルタと競合してる鯖には真似できない部分だしさ - 名無しさん (2018-07-24 23:12:47)
    • それどことか殺や術の競合相手にもいないという - 名無しさん (2019-03-10 22:20:03)
  • スカスカマーリン併用での相性も悪く無いという。礼装凸カレ凸聖杯でもいけて、アーツチェインも狙え、ほぼ全カードが盤石に強化されてクイッククリ殴り→np貯め星出し→宝具→バスタークリがいい具合に回せる - 名無しさん (2018-07-31 20:16:02)
    • スカスカマーリンっていう固定サポに組ませるならかなりシナジーある鯖だと思う。 - 名無しさん (2018-07-31 20:23:02)

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コメント

  • 天井までの330連で星5無しはきついって - 名無しさん (2023-12-06 22:22:16)
  • 上杉出なかった…無念 - 名無しさん (2023-12-10 03:52:50)
  • 千利休ガチャ。66連+呼符10枚(実質77連)で、シュヴァリエ・デオン、ゼノビア、アルテラ(虹回転)、渡辺綱、森長可×2。千利休1体だけで満足したのですよ? - 名無しさん (2023-12-14 18:04:09)
  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)

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最終更新:2022年09月21日 22:40

*1 攻撃時のNP上昇基礎値

*2 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*3 殺生院キアラ、キングプロテアは非所持

*4 正確には「神」は、「神」と「人」を合わせた現実には存在しない漢字

*5 イベント「ぐだぐだ帝都聖杯奇譚」の元となっているストーリー。漫画版をセルフオマージュしたのがイベント版であり、意図的に被せた部分も多いが基本的に別の作品。