概要

概念礼装は、素材となる概念礼装とQPを消費することでレベルアップさせ、概念礼装のHP/ATKを強化させる事ができる。
ここでは概念礼装の効率的な育成方法について考察する。

概念礼装のEXP

素材となる概念礼装はレア度に応じて加算される経験値が異なる。
特定のイベントで手に入る概念礼装EXPカードは通常より高く経験値が設定されている。
※「刻印虫」のみ、通常の★3礼装と同じ現在はEXPカード仕様に修正済み。

レア度 通常礼装 EXPカード
★1 1,000 -
★2 3,000 -
★3 6,000 18,000
★4 10,000 30,000
★5 15,000 -

素材となる概念礼装が未強化の場合、上表のレア度に応じた経験値が 「基本EXP」 となって加算される。
素材となる概念礼装が強化されていた場合、上表のレア度に応じた「経験値[Rare]」に、概念礼装レベルに応じた「経験値[Lv]」を加えた 「基本EXP」 と、それまで素材にしてきた 「累積EXP」 の合計が経験値として加算される。
大成功or極大成功発生時には「基本EXP」が2or3倍になって「累積EXP」に加算される。「累積EXP」の加算分は2or3倍にならず1倍のまま。
経験値[Lv] = (Lv - 1) × 10
基本EXP = 経験値[Rare] + 経験値[Lv]

累積EXPは強化によるが、レベルに応じてある程度の範囲は定まるので下記表参照。
例として、Lv20の★2礼装であれば、基本EXPは3,190、累積EXPは133,000~153,990となる。(上限Lv20の時は133,000固定)
なお、チョコレート英霊肖像など★4・Lv80固定礼装は基本EXPは10,790、累積EXPは0となる。

+ 各レベルの経験値(経験値[Lv])
Lv 累計 Next Lv 累計 Next Lv 累計 Next Lv 累計 Next
1 0 100 26 292,500 35,100 51 2,210,000 132,600 76 7,315,000 292,600
2 100 300 27 327,600 37,800 52 2,342,600 137,800 77 7,607,600 300,300
3 400 600 28 365,400 40,600 53 2,480,400 143,100 78 7,907,900 308,100
4 1,000 1,000 29 406,000 43,500 54 2,623,500 148,500 79 8,216,000 316,000
5 2,000 1,500 30 449,500 46,500 55 2,772,000 154,000 80 8,532,000 324,000
6 3,500 2,100 31 496,000 49,600 56 2,926,000 159,600 81 8,856,000 332,100
7 5,600 2,800 32 545,600 52,800 57 3,085,600 165,300 82 9,188,100 340,300
8 8,400 3,600 33 598,400 56,100 58 3,250,900 171,100 83 9,528,400 348,600
9 12,000 4,500 34 654,500 59,500 59 3,422,000 177,000 84 9,877,000 357,000
10 16,500 5,500 35 714,000 63,000 60 3,599,000 183,000 85 10,234,000 365,500
11 22,000 6,600 36 777,000 66,600 61 3,782,000 189,100 86 10,599,500 374,100
12 28,600 7,800 37 843,600 70,300 62 3,971,100 195,300 87 10,973,600 382,800
13 36,400 9,100 38 913,900 74,100 63 4,166,400 201,600 88 11,356,400 391,600
14 45,500 10,500 39 988,000 78,000 64 4,368,000 208,000 89 11,748,000 400,500
15 56,000 12,000 40 1,066,000 82,000 65 4,576,000 214,500 90 12,148,500 409,500
16 68,000 13,600 41 1,148,000 86,100 66 4,790,500 221,100 91 12,558,000 418,600
17 81,600 15,300 42 1,234,100 90,300 67 5,011,600 227,800 92 12,976,600 427,800
18 96,900 17,100 43 1,324,400 94,600 68 5,239,400 234,600 93 13,404,400 437,100
19 114,000 19,000 44 1,419,000 99,000 69 5,474,000 241,500 94 13,841,500 446,500
20 133,000 21,000 45 1,518,000 103,500 70 5,715,500 248,500 95 14,288,000 456,000
21 154,000 23,100 46 1,621,500 108,100 71 5,964,000 255,600 96 14,744,000 465,600
22 177,100 25,300 47 1,729,600 112,800 72 6,219,600 262,800 97 15,209,600 475,300
23 202,400 27,600 48 1,842,400 117,600 73 6,482,400 270,100 98 15,684,900 485,100
24 230,000 30,000 49 1,960,000 122,500 74 6,752,500 277,500 99 16,170,000 495,000
25 260,000 32,500 50 2,082,500 127,500 75 7,030,000 285,000 100 16,665,000 0
Lv 累計 Next Lv 累計 Next
10 16,500 116,500 60 3,599,000 2,116,500
20 133,000 316,500 70 5,715,500 2,816,500
30 449,500 616,500 80 8,532,000 3,616,500
40 1,066,000 1,016,500 90 12,148,500 4,516,500
50 2,082,500 1,516,500 100 16,665,000 0

概念礼装強化時の消費QP

合計消費QPは強化する概念礼装のレア度とレベルと強化に用いる素材数によって決まる。
合計消費QP = 消費QP[Rare][Lv] × 素材数

また、概念礼装が限界突破を行う場合、 限界突破素材に用いた概念礼装の最も高いレベルを基準に算出される
例)Lv10の★5カレイドスコープの素材に、Lv80のカレイドスコープ1個、素材を5個くべた場合の消費QPは、
消費QP[Rare][Lv] × 素材数 = 8,892 × 6 = 53,352

Rare QP計算式
1 42 + 18 × Lv
2 63 + 27 × Lv
3 84 + 36 × Lv
4 168 + 72 × Lv
5 252 + 108 × Lv

+ 各レベルの消費QP(消費QP[Rare][Lv] )
Lv. ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
1 60 90 120 240 360
2 78 117 156 312 468
3 96 144 192 384 576
4 114 171 228 456 684
5 132 198 264 528 792
6 150 225 300 600 900
7 168 252 336 672 1,008
8 186 279 372 744 1,116
9 204 306 408 816 1,224
10 222 333 444 888 1,332
11 240 360 480 960 1,440
12 258 387 516 1,032 1,548
13 276 414 552 1,104 1,656
14 294 441 588 1,176 1,764
15 312 468 624 1,248 1,872
16 330 495 660 1,320 1,980
17 348 522 696 1,392 2,088
18 366 549 732 1,464 2,196
19 384 576 768 1,536 2,304
20 402 603 804 1,608 2,412
21 420 630 840 1,680 2,520
22 438 657 876 1,752 2,628
23 456 684 912 1,824 2,736
24 474 711 948 1,896 2,844
25 492 738 984 1,968 2,952
26 510 765 1,020 2,040 3,060
27 528 792 1,056 2,112 3,168
28 546 819 1,092 2,184 3,276
29 564 846 1,128 2,256 3,384
30 582 873 1,164 2,328 3,492
31 600 900 1,200 2,400 3,600
32 618 927 1,236 2,472 3,708
33 636 954 1,272 2,544 3,816
34 654 981 1,308 2,616 3,924
35 672 1,008 1,344 2,688 4,032
36 690 1,035 1,380 2,760 4,140
37 708 1,062 1,416 2,832 4,248
38 726 1,089 1,452 2,904 4,356
39 744 1,116 1,488 2,976 4,464
40 762 1,143 1,524 3,048 4,572
41 780 1,170 1,560 3,120 4,680
42 798 1,197 1,596 3,192 4,788
43 816 1,224 1,632 3,264 4,896
44 834 1,251 1,668 3,336 5,004
45 852 1,278 1,704 3,408 5,112
46 870 1,305 1,740 3,480 5,220
47 888 1,332 1,776 3,552 5,328
48 906 1,359 1,812 3,624 5,436
49 924 1,386 1,848 3,696 5,544
50 1,413 1,884 3,768 5,652
51 1,440 1,920 3,840 5,760
52 1,467 1,956 3,912 5,868
53 1,494 1,992 3,984 5,976
54 1,521 2,028 4,056 6,084
55 2,064 4,128 6,192
56 2,100 4,200 6,300
57 2,136 4,272 6,408
58 2,172 4,344 6,516
59 2,208 4,416 6,624
60 4,488 6,732
61 4,560 6,840
62 4,632 6,948
63 4,704 7,056
64 4,776 7,164
65 4,848 7,272
66 4,920 7,380
67 4,992 7,488
68 5,064 7,596
69 5,136 7,704
70 5,208 7,812
71 5,280 7,920
72 5,352 8,028
73 5,424 8,136
74 5,496 8,244
75 5,568 8,352
76 5,640 8,460
77 5,712 8,568
78 5,784 8,676
79 5,856 8,784
80 8,892
81 9,000
82 9,108
83 9,216
84 9,324
85 9,432
86 9,540
87 9,648
88 9,756
89 9,864
90 9,972
91 10,080
92 10,188
93 10,296
94 10,404
95 10,512
96 10,620
97 10,728
98 10,836
99 10,944


手法について

低コスト(QP)で高レアの概念礼装を強化する方法


何も考えずに高レア礼装を低EXPの素材で一つ一つ選択して育成しようとすると、大量のQPを消費することになってしまう。
逆に言えば、高EXPの素材を用意して、一気に選択して育成することでQPの消費を抑えることが出来る。
QP消費を抑えてEXPの高い素材を作り上げるためには、低レア・低レベルの礼装の強化を繰り返すことで達成できる。
以下にその例を示す。

Lv100の礼装を作る場合の例

準備

A:中間素材(大量に必要。下記は1セットで必要な個数)
 A① :Lv1の★1概念礼装(同種を2枚) 闘争x2
 A② :A①と異なる種類のLv1の★1概念礼装(同種を2枚) 連鎖x2
 A③ :A②と異なる種類のLv1の★1概念礼装(同種を2枚、A①とは同じ種類でも可) 闘争x2
 A④ :A③と異なる種類のLv1の★1概念礼装(同種を2枚、A①/A②とは同じ種類でも可)
 …

B:素材とする礼装(大量に必要。その時の強化先のAと異なれば何でも可。レアリティによって個数は変動)慈愛×大量
C:Aを集約する最終素材(Lv1の★1同一概念礼装(5枚)、Aと同種でも可)断絶x5枚 x8セット
D:最終的に強化する礼装(Lv1の★5同一概念礼装(5枚))カレイドスコープx5


具体的な手順

  1. A①の片方を強化対象に選択する。BをLv上限になるまで素材に選択する(EXP16500以上)。その後、もう片方の限界突破用のA①1枚を選択して一凸に強化する。
    1. 例:A①(★1闘争)に対してB(★1連鎖1枚と★2慈愛6枚)を選択した後、A①(★1闘争1枚)を選択し強化する。(消費QP:60×8=480)
      この順番に選択することで、Lv10の上限EXP16500を上回るEXP20000分を素材に選択できる。
      (★3以上の素材Bを選択する場合は、A①(★1闘争)に対してB(★1連鎖1枚と★2慈愛5枚)→★3以上の素材B1枚→A①(★1闘争1枚)の順番で選択する。)
    2. 成功すると★1闘争(一凸)Lv10が完成する。累積EXP20000、基本EXP1090。
  2. A②の片方を強化対象に選択する。BをLv上限になる直前まで素材に選択する(EXP16500未満)。その後に1.のAを加えてLv上限にする。最後に限界突破用のA②1枚を選択して一凸に強化する。
    1. A②(★1連鎖)に対してB(★1闘争1枚と★2慈愛5枚)を選択した後、A(★1闘争(一凸)Lv10)を選択した後、A②(★1連鎖1枚)を選択し強化する。(消費QP:60×8=480)
    2. 成功であれば★1連鎖(一凸)Lv13が完成する。累積EXPはおよそEXP38000。(概念礼装レベルの分、若干増える)
  3. A③も2と同様に、A②をLv上限直前に素材に加えて一凸に強化する。
  4. 2~3を繰り返し、Lv19~20の★1礼装(一凸)を完成させる。(Lv19時にはLv20まで繰り返す必要はない)
    1. 1回の強化でおよそEXP18000が累積される(大成功・極大成功の場合は追加される基本EXPが2倍・3倍になる)
    2. Lv19~20の累積EXPはEXP114,000~133,000なので、強化は6回が目安。
    3. フレンドポイントが少なくて、経験値礼装orチョコレートなど記念礼装のBが大量にある場合に限っては
      Lv19~20の★1礼装(一凸)を作る時に、★1×2で(一凸)にした後、直接BでLv19まで強化するという選択肢がある。(★3礼装(EXP6,000)以下のBを大量に用いる場合は1~4を繰り返したほうがQP効率が良い)
  5. 4.までを繰り返して、★1礼装(一凸)を17個作る。
  6. Cを5枚合成して、★1(完凸)Lv6を作る。
    ※大成功・極大成功した場合はやり直し(素材としてBに回す)した方がQP低消費で済む。
  7. 5で作った「★1礼装(一凸)17個」を6の「C(完凸)Lv6」に合成して、★1礼装Lv49またはLv50を作成する。(消費QP:150×17=2,550)
    1. EXP114,000~133,000×17なので、およそLv49~50のEXP1,960,000~2,082,500。
  8. 7.までを繰り返し、★1(完凸)を8個用意する。
  9. Dを5枚合成して、完凸Lv15にする(消費QP:360×4=1,440)
  10. 8で作った「★1(完凸)8個」を9の「D(完凸)Lv15」に合成してLv100にする。(消費QP:1,872×8=14,976)
    1. EXP1,960,000~2,082,500×8でLv100のEXP16,665,000を達成できる。

合計消費QP:((480×6)×17+2550)×8+1440+14976=428496
Lv90の★5概念礼装に素材を42個分合成するのとほぼ同じ消費QPでLv100礼装を作ることが可能となる。(大成功によってはさらに減少する)
(なお大成功・極大成功の起きない場合は上記の例の通りにすると★1礼装2488枚、★2礼装4216枚が必要になる)

【図解版】
  1. (Lv1)===(+(LV1)x1 (LV1)×6 (Lv1)x1)===>(一凸・Lv10)
  2. (Lv1)===(+(LV1)x1 (LV1)×5 1.で作った(一凸・Lv10)x1 (Lv1)x1)===>(一凸・Lv13)
  3. (Lv1)===(+(LV1)x1 (LV1)×5 2.で作った(一凸・Lv11)x1 (Lv1)x1)===>(一凸・Lv14)
  4. 手順2.と3.の要領で一凸・Lv19以上になるまで繰り返して(3回~6回)、(一凸・Lv19or20)を作る
  5. 手順1.~4.までを17回繰り返して、(一凸・Lv19or20)×17を作る
  6. (Lv1)===(+(Lv1)×4)===>(完凸・Lv6)
  7. (完凸・Lv6)===(+(一凸・Lv19or20)×17)===>(完凸・Lv49or50)
  8. 手順1.~7.までを8回繰り返して、(完凸・Lv49or50)×8を作る
  9. (Lv1)===(+(Lv1)×4)===>(完凸・Lv15)
  10. (完凸・Lv15)===(+(完凸・Lv49or50)×8)===>(完凸・Lv100)

Tips

  • 強化大成功率アップキャンペーン中にフレンドポイント召喚で出た礼装を用いて「手順1~7」までを繰り返してストックしておくことがおすすめ

コメント

  • これって、A1とA2は同じ種類の礼装じゃなくても構わないよな? - 名無しさん 2017-07-27 07:09:15
    • 問題ない、というか種別としての番号ってだけで同一とは書いてないよ - 名無しさん 2017-09-03 13:58:11

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最終更新:2020年10月20日 00:00