No.126

ステータス

基本情報

No.126
真名 ベディヴィエール
Class セイバー Rare 3 Cost 7
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1727 9595
2 1 2 ATK 1416 7627

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

スイッチオン・アガートラム
剣を摂れ、銀色の腕
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster C 対人宝具 自身のBusterカード性能をアップ(1T)<OC:効果UP> 30 40 50 60 70
&敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  600 800 900 950 1000

強化後 「───たとえ、この命に代えても」クリア後

スイッチオン・アガートラム
剣を摂れ、銀色の腕
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster C+ 対人宝具 自身のBusterカード性能をアップ(1T)<OC:効果UP> 30 45 60 75 90
&敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  800 1000 1100 1150 1200

保有スキル

Skill1:軍略 C

302,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の宝具威力をアップ[Lv](1T) 8 8.8 9.6 10.4 11.2 12 12.8 13.6 14.4 16

Skill1[強化後]:騎士の軍略 B

302,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の宝具威力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&NP獲得量をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill2:沈着冷静 B

601,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のNPを増やす 30
&精神異常弱体耐性をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill3:守護の誓約 B

400,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の防御力をアップ(1T) 30
&弱体耐性をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

解放条件

  1. 初期
    1. [強化]「強化クエスト」クリア後
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,B 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 17.5
102,A 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 10

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対バーサーカー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,3万 セイバーピース,x4
2段階 QP,10万 セイバーピース,x8 英雄の証,x15
3段階 QP,30万 セイバーモニュメント,x4 虚影の塵,x13 無間の歯車,x4
4段階 QP,90万 セイバーモニュメント,x8 無間の歯車,x7 大騎士勲章,x16
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,133万 セイバーピース,x12 英雄の証,x15 セイバーモニュメント,x12 虚影の塵,x13 無間の歯車,x11 大騎士勲章,x16
聖杯転臨 QP,4500万 聖杯,9
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1億 聖杯,x10 cn_126,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,5万 剣の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,10万 剣の輝石,x8
Lv3→Lv4 QP,30万 剣の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,40万 剣の魔石,x8 虚影の塵,x7
Lv5→Lv6 QP,100万 剣の秘石,x4 虚影の塵,x13 Lv6→Lv7 QP,125万 剣の秘石,x8 英雄の証,x10
Lv7→Lv8 QP,250万 英雄の証,x20 愚者の鎖,x12 Lv8→Lv9 QP,300万 愚者の鎖,x36 血の涙石,x10
Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,1360万 剣の輝石,x12 剣の魔石,x12 虚影の塵,x20 剣の秘石,x12 英雄の証,x30 愚者の鎖,x48 血の涙石,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,4080万 剣の輝石,x36 剣の魔石,x36 虚影の塵,x60 剣の秘石,x36 英雄の証,x90 愚者の鎖,x144 血の涙石,x30 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_126,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,5万 剣の輝石,x4
Lv2→Lv3 QP,10万 剣の輝石,x8 Lv3→Lv4 QP,30万 剣の魔石,x4
Lv4→Lv5 QP,40万 剣の魔石,x8 無間の歯車,x4 Lv5→Lv6 QP,100万 剣の秘石,x4 無間の歯車,x7
Lv6→Lv7 QP,125万 剣の秘石,x8 大騎士勲章,x7 Lv7→Lv8 QP,250万 大騎士勲章,x13 オーロラ鋼,x4
Lv8→Lv9 QP,300万 オーロラ鋼,x12 煌星のカケラ,x7 Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,1360万 cn_126,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x12 剣の魔石,x12 剣の秘石,x12 無間の歯車,x11 大騎士勲章,x20 オーロラ鋼,x16 煌星のカケラ,x7 伝承結晶,x1
x3 QP,4080万 cn_126,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x36 剣の魔石,x36 剣の秘石,x36 無間の歯車,x33 大騎士勲章,x60 オーロラ鋼,x48 煌星のカケラ,x21 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

第六特異点「神聖円卓領域キャメロット」のナビゲーターである☆3セイバー。
同特異点のクリア報酬として1騎入手可能であるが、ストーリー召喚限定であるためフレンドポイント召喚では入手できない。ピックアップ召喚以外では排出もされない。

☆3セイバーではATKトップのATK偏重型。成長傾向は凸型で第三再臨(Lv60)まででおおよそ完成する。
カード構成はカエサルと同じBBAQQのランサー型。Hit数はB1/A2/Q2/EX5hit。
クラススキルは「対魔力 B」「騎乗 A」。ArtsのNP回収は高めだが、QuickはHit数が低くNP・スターを稼ぎにくい。EXはHit数が多いため比較的優秀。

属性は・秩序・善。〔愛する者〕特性持ち。
数少ない"星属性"サーヴァントの一人。星3以下で星属性なのは、実装時点でベディとモーツァルトロムルスの3人。
ただし、他二人と異なり特別な星の力を持たないため〔エヌマ特攻無効〕にはならない。

スキル

【スキル1】軍略 C → 騎士の軍略 B CT:7-5
味方全体の宝具威力を1Tアップする汎用スキル。
宝具チェイン時に使用することで「パーティ全体の宝具ダメージアップ」と「OCによる自身の火力アップ」が見込める。
スキルレベル上昇による倍率の上げ幅が少ない為、レベル1とレベル10でもそこまでの差は出ない。
とはいえ、自身以外にも使える宝具の威力アップスキルなので育成の余裕があれば上げておくといいだろう。

2021年5月10日実装の強化クエストクリア後は、宝具威力アップの数値が微増し、効果が3Tに延長され、NP獲得量アップ(3T)が追加された。

【スキル2】沈着冷静 B CT:8-6
NPチャージ量は30固定で、スキルLvを上げることで"精神異常弱体耐性"が上昇する。
現在実装されている精神異常は「恐怖・魅了・混乱」の3つ。詳しくは状態変化ページ参照。
現状、仮想敵で用いるのは玉藻の前〔槍〕メドゥーサ〔槍〕パールヴァティーのみで活きる場面も少ないので、スキルレベルを上げるのはCT短縮目的が主になる。

【スキル3】守護の誓約 B CT:7-5
1Tの間、味方全体に「30%の防御アップ(固定)」と「30~50%の弱体耐性アップ(Lvで上昇)」を付与する。
1Tとはいえ味方全体に効果があるので、"全体チャージ攻撃"の敵や"無敵貫通宝具"を相手にする時などに向いている。
防御アップ効果はレベルに左右されないので、「沈着冷静」同様、CT以外ではスキルレベルは上げなくても影響は少ない。

宝具「 剣を摂れ、銀色の腕 (スイッチオン・アガートラム)

Buster属性の単体攻撃宝具。宝具発動前にOCによる1TのBusterカード性能強化後に、敵単体に超強力な攻撃を行う。
幕間の物語クリア後に宝具強化され、威力の向上とともに、Buster強化の倍率の伸び方が1.5倍になる。

OCによるボーナスが高く、宝具レベルを上げれば高レアのサーヴァントすら凌駕することもある。
宝具+Busterブレイブチェインが組めれば、等倍相手にすら大ダメージを叩き出せる。
宝具チェインを狙う場合、追加効果として"防御力ダウン"の効果を持つ宝具と組み合わせると効果が高い。

総評

使い勝手の良い単体宝具アタッカー。
基本ステータス完成の早さ、宝具レベル1でも既存星3のレベル5に比肩する宝具、強化無しでも機能するスキル2&3によってあまり育成の手間をかけずとも安定した性能を発揮できる。
"聖杯転臨"や"宝具レベル"を上げることで、単体宝具として星5に比肩する火力を得られる。
即戦力として扱っても良し、手間を掛けて主力に引き上げても良しと、パーティーに合わせて扱いやすい優等生。
一方で宝具威力以外(通常攻撃や防御面)には尖った部分が無いため、全てを頼り切りにするのは難しい。

肝心の宝具レベルが上げ難いのが大きな難点。6章クリア後の"ストーリー召喚限定"な上、登場当初はストーリーの都合でPU対象にならなかった。
1部完結以降、"クラス別召喚"や"男性PU"に度々含まれるようになり入手難易度はやや緩和された。特に"セイバークラス召喚"の際は競合する☆3が少なく狙い目。

相性の良いサーヴァント

OCの恩恵がある宝具重視のためNP周り、自前で宝具威力・Buster性能バフを持つので攻撃力バフ周り、防御力バフを持つので耐久周りのサポーターが合わせやすい。

NP・攻撃力バフ・防御力バフという点では定番の諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕、無敵などを供給できるマーリンが相性が良い。
紅閻魔エレナ・ブラヴァツキーウィリアム・シェイクスピアなどでも良いだろう。

OCを伸ばせる点に着目してトーマス・エジソンも合わせられる。防御力アップや攻撃力ダウンとも相乗効果が期待できる。

攻撃力バフという点ではアルトリア・ペンドラゴンなど「カリスマ」持ちセイバーは多いので合わせると火力を素直に伸ばせる。
低レアではガイウス・ユリウス・カエサルは攻撃力バフをかけられる単体宝具持ちなので瞬間火力を求める場合には良いだろう。

耐久面サポートという点ではマシュ・キリエライト柳生但馬守宗矩は無敵貫通宝具対策として有用性が高い。
敵が単体宝具であるならばシュヴァリエ・デオンなどターゲット集中持ちに防御力バフを供給することで1T耐えるなども可能。

スキル強化後は、イアソン水着巴などに全体宝具を複数打たせる支援をしつつ、自身の宝具をボスに打ち込む形で、周回クエストにも起用しやすくなる。

相性の良い概念礼装

カード構成的にNPを貯めるのは苦手なので初期NP系が良い。
虚数魔術カレイドスコープ以上であれば「沈着冷静」で即時宝具を打つこと出来る。
1回切りであれば魔性菩薩が特に相性が良い。OC2段階上昇によって高いダメージを叩き込むことが出来る。
2回以上打つ場合であれば攻撃力バフを補えるゴールデン相撲~岩場所~が良いだろう。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 天空すふぃあ
CV 宮野真守
設定作成 奈須きのこ・桜井光

キャラクター詳細

アーサー王に仕えた円卓の騎士のひとり。
最初の円卓の騎士のメンバーであり、宮廷の執事役、王の世話役を務めた。
王の最期に立ち会った人物でもある。

パラメーター

筋力 A 耐久 B
敏捷 A+ 魔力 C
幸運 B 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:187cm・88kg
出典:アーサー王伝説
地域:イギリス
属性:秩序・善   性別:男性
体重のうち10kg以上が「銀の腕」によるもの。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

人を超えた英雄たちの集う円卓の中にあって「ただひとりの人間」としてアーサー王に仕えた。隻腕ながら、優れた将軍であると同時に卓越した剣技を持つ騎士でもあったとされる。
だが、彼は英霊ではない。過去の人間にすぎない。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

本作の彼は「アーサー王に聖剣を返せなかったif」を生きたベディヴィエールであり、アーサー王は聖剣の返上を見届けずに死亡した。彼は贖罪と、「今度こそ聖剣を返す」ために長い年月を生き続け、やがてアヴァロンで力尽きたのだった。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

そして、今回の人理焼却と獅子王による聖都支配にあって、彼は再び立ち上がった。マーリンはただの騎士である彼に円卓の騎士たちと戦える力を与えるも、それは最後の命を削るもの。しかしその力は円卓の騎士たちに引けを取らないもの。
即ち―――返せなかった聖剣。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『剣を摂れ、銀色の腕』
ランク:C 種別:対人宝具
スイッチオン・アガートラム。
ケルトの戦神が用いたという神造兵装と同名だが、正体は「返せなかった聖剣エクスカリバー」。
常時発動型の宝具。真名解放「一閃せよ、銀色の腕(デッドエンド・アガートラム)」によって対軍殲滅攻撃を行う。

+ アンロック条件:「───たとえ、この命に代えても」をクリアすると開放

六章における功績が認められたのか、ベディヴィエールは「今回限り」の特例として座に英霊登録された。己が願いに力を貸してくれたマスターに、かつての王へのそれにも似た忠誠を彼は捧げるだろう。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「セイバー、ベディヴィエール。
 此よりは貴方のサーヴァントとなりましょう。
 それが、我が王の御為になるものと信じて」
Synthesis
レベルアップ 「魔力、上昇。銀の腕が強化されました」
霊基再臨 1 「我が腕、我が力。戦神ヌアザの荒ぶる魂こそが……」
2 「ヌアザの力、我が力とならん」
3 「これほどの力……はたして、私に扱いきれるものでしょうか……」
4 「ヌアザの力……。今、まさに権能にも等しき暴威をお見せしましょう」
Battle
開始 1 「私は、我が忠義を貫くのみ!」
2 「王を想う心あればこそ……」
スキル 1 「我が剣、我が腕は王のために」
2 「不朽にして不屈!」
コマンドカード 1 「はっ!」
2 「お任せを」
3 「行きますか」
宝具カード 「我が力の全てを、貴方に」
アタック 1 「はっ!」
2 「とうっ!」
3 「ゼアッ!」
エクストラアタック 「銀の腕が貴方を砕く」
宝具 「我が魂喰らいて走れ! 銀の流星! 『 一閃せよ (デッドエンド)』……『 銀色の腕 (アガートラム)』!」
ダメージ 1 「我が王の剣光に比べれば……!」
2 「ぐっ!」
戦闘不能 1 「倒れようとも忠義は潰えず……」
2 「我が王……アーサー……」
勝利 1 「ヌアザの腕は、勝利のために」
2 「我が王に! この勝利を捧げましょう」
My room
会話 1 「世界の焼却を防ぐという貴方の目的。それは、我が王も望んでいることのはずです」
2 「主従とは人と人の関係であると同時に、運命に等しいものであるのでしょう。少なくとも、私にはそうです」
3 「剣を預けるということは、運命を預けるということ。我が忠誠は王に捧げていますが、この剣は今、マスターである貴方のために振るいましょう」
4 「我が王、ブリテンならぬ地であっても……我が忠誠は変わらず、貴方に捧げられています。……王よ」(アルトリア系列所属)
5 「円卓の騎士たち! 共に轡を並べるこの時を、私は夢見ていました」(円卓の騎士系サーヴァント所属)
6 「叛逆の気配が! ああいやしかし……モードレット卿は、口が悪く、態度が悪く、性根が悪いだけで……密かに良いところもある騎士です。偏見は良くない、ような……」(モードレッド 所属)
好きなこと 「好きなもの……ですか? 好きな食べ物は、蒸した野菜です。あ、いえ、私は……私の全てを我が王へ捧げんと決めています」
嫌いなこと 「嫌いなもの……あまり、思い浮かびません。ブリテンを脅かす魔獣や蛮族は、敵ではありましたが、憎悪の対象とは違うものです」
聖杯について 「聖杯。それは我が王と我ら円卓の騎士がかつて求め、そして……」
Lv.1 「私は円卓の騎士の1人。我が王アーサーへの忠誠に変わりはありません。マスター、貴方に仕えるのも、ひいては王の望む未来につながると感じたからです」
Lv.2 「ええ。私は円卓の騎士の中では古参として数えられるでしょう。古くより、王にお仕えしていました」
Lv.3 「宮廷の執事役、王の世話役……そんな風に評されたこともありましたか。いえ、今もそうであると自認していますよ」
Lv.4 「我が銀の腕、アガートラム。大魔術師マーリンより賜ったものです。ケルトの戦神ヌアザの用いた腕とされています。隻腕を補うため、超絶たる他の騎士に並ぶため、私はこの力を求めたのです」
Lv.5 「貴方はどこか……我が王に似ています。そう感じるのです。許されるならば、私は……改めて貴方へも剣を捧げたい」
イベント開催中 「何事か始まっている……そう感じます、マスター。どうかご指示を」
誕生日 「あなたの生誕に、幾万の祝福を。パーティーを開きましょう。不肖ベディヴィエール、執事として尽くしましょう」

幕間の物語

+ ───たとえ、この命に代えても
───たとえ、この命に代えても
AP
18
幕間の物語 推奨Lv.60
絆P : 1,230 EXP : 31,380 QP : 12,800
報酬 : 宝具強化
全1回 剣3 槍5
1/1 小魔A
Lv34(槍) HP16,448
小魔B
Lv36(槍) HP19,551
オオヤドカリ
Lv37(剣) HP24,138
海魔A
Lv30(槍) HP31,117
ドクヤドカリA
Lv28(剣) HP34,572
ドクヤドカリB
Lv(剣) HP39,171
海魔B
Lv32(槍) HP47,510
大食海魔
Lv46(槍) HP92,519
備考
 

入手方法

  • 聖晶石召喚(2016/7/25~※六章クリアで追加)
  • 「第六特異点」クリア報酬

その他

  • 初登場は『Fate/stay night』での回想シーン。円卓の騎士の1人であり、アーサー王の最期を看取った騎士である。
  • 今までの作品ではどうにも設定がきちんと固まっていなかったようで、登場するたびに声優が異なっていた。
    • 2006年のテレビアニメ版では能登麻美子氏、PS2版『Realta Nua』では三木眞一郎氏、PS Vita版『Realta Nua』では真殿光昭氏が声を担当していた。宮野真守氏が声を担当するようになったのはドラマCD『Garden of Avalon』から。
  • 6章序盤で「ルキウス」の偽名を名乗ったのは、アーサー王伝説に登場する(架空の)ローマ皇帝「ルキウス・ティベリウス」に由来するものと思われる。
    • アーサー王の敵対者という立場だけでなく、「ルキウス」というローマの人名はラテン語の「ルクス(lux/輝く)」が由来と言われており、「輝けるアガートラム」の副題に対する違和感も少ない。はず。
  • 名前が「ベディヴィエール」と長めのため、「ベディ」と略されることもある。
    間違えやすいが、「ベ(BE)デ(DE)ィヴィ(VI)エール」が正解であって「ペ(PE)テ(TE)ィウィ(WI)エール」では間違いなので要注意。
  • 2016/11/16のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 単体剣で唯一NP30以上持ってるB宝具だから重宝してるわ。環境の変化もあって少し出番は減っちゃったけど。サポ勢のNP配布量的に30超えるかで雲泥の差なんだよね。高難易度なら孔明マーリンで初手から黒聖杯宝具撃って行けるし、周回でもNP50礼装のときもNP無し礼装のときもサポのNPとピッタリ噛み合う。同じく剣スロもNP30だけどあっちはA宝具だし宝具火力もそこまでだし・・・。 - 名無しさん (2019-05-11 16:21:00)
  • 何とか宝具4まで来た。残り石的に@1結構辛そうなんだけど、このままで一発ぶっぱ屋出来る? - 名無しさん (2019-05-11 19:10:52)
    • 宝具4でたまにイベント周回で使う(2wの大型1体だけを飛ばす時とか)けど、特に困ってないな - 名無しさん (2019-05-11 19:29:40)
    • 3まで上がってれば実用レベルだよ、ただ後々5にしたくなるとは思う - 名無しさん (2019-05-11 20:15:51)
    • それなー5じゃなくても役に立つからこそいずれ5にしたくなるよなー 4でも戦えるのは分かったしもう少し悩んでみる、二人ともありがとう - 名無しさん (2019-05-11 21:48:37)
    • 出来る。ぶっちゃけ2でも足りる。けど4は後で間違いなく後悔する。3止めで1人売却した方が精神衛生上良いぐらい。 - 名無しさん (2019-05-13 16:24:39)
      • 完全に病気っすね… - 名無しさん (2019-05-30 03:34:28)
  • メタ的に考えると最優のセイバーだと思うわ。育成コストが低い、単機で役割を持てて運用方を考えなくてよい、タイミング見れば宝具重ねやすい上に強力。 - 名無しさん (2019-05-13 17:25:53)
    • 欠点はスト限だから引ける機会が少ないんだよな… - 名無しさん (2019-08-27 06:47:45)
    • 同じスト限でもなぜかゴルゴーン様のほうが当たり、肝心のベディさんの2人目がなかなか…と思ったらようやく2人目が。 - 名無しさん (2019-11-12 02:52:28)
  • さすがにスケルトンキングが全体宝具じゃ削りきれないのでベディさんにトドメをお願いしている - 名無しさん (2019-05-30 01:46:52)
  • カルデアのベディが6章みたくデッドエンドの度に苦しむことはないのは分かってるけど - 名無しさん (2019-07-10 15:46:25)
    • 切れちゃったわ。やっぱり6章のその身には大きすぎる力に苦しんで欲しいから、レベル100宝具5凸黒聖杯100の超火力で苦しんで… - 名無しさん (2019-07-10 15:49:13)
  • 聖杯入れるならやっぱLv90くらいじゃないと火力的には厳しいかなぁ? 80で止めると微妙? - 名無しさん (2019-07-31 21:56:43)
    • ホワイトデーや剣鯖オンリーの時とかに狙ってちゃんと宝具レベル5にしてたら70でも宝具威力は十分過ぎるぐらいよ。素殴りまで考慮するならそりゃ90以上まで上げた方が良いけども。 - 名無しさん (2019-08-01 02:15:36)
  • 劇場公開に合わせてモーション改修されるだろうけどバスターの光剣斬りは残して欲しい - 名無しさん (2019-08-20 18:41:46)
  • PTの期待(バフ)を一身に受けてフィナーレロムルスをデッドエンドしてくれました。ありがとうありがとう - 名無しさん (2019-09-30 00:06:21)
  • 最近プレイをはじめた者(2部4章までクリア)なので今までのイベントは解らないけど、敵エネミーとしての登場は地味にレアだと思うのだけどどうなのでしょう? - 名無しさん (2019-11-12 02:58:45)
    • 遅レスだが今回が初 - 名無しさん (2020-02-14 21:44:11)
  • 某ユーチューバーがカエサル強化されてベディがいらなくね?みたいなこと言ってるが、なぜベディが勧められるか根本的に理解してないなw - 名無しさん (2020-02-16 18:40:36)
    • ベディいらないとは思わないけど、「ベディが勧められるか根本的に理解」これどういう意味?NP30チャージ持ちだから使いやすいってこと? - 名無しさん (2020-04-07 07:00:59)
      • スキル上げしないでも良い、手持ち礼装が弱くてもブッパ運用が出来るって事だろ - 名無しさん (2020-04-07 12:52:01)
      • NP30あると編成自由度が違うのは確か。フレ孔明アーラシュ(凸虚数)ベディorカエサル(NP50)と組むとき4人目がNP50礼装だけで宝具打てるかどうか変わる。 - 名無しさん (2020-04-07 12:53:38)
        • nndane~ - 名無しさん (2020-04-07 13:38:01)
    • そもそも他sageするようなYouTuberは長くないから...相手にせんでいい - 名無しさん (2020-04-07 12:43:11)
    • ベディを勧められるのはド新規までだがね、スト限で重ねにくいし宝具ぶっぱ後クリ殴りも出来るカエサルの方が現状強いのは間違いない - 名無しさん (2020-04-07 16:44:44)
      • 最大火力が必要なのか繋ぎでの速射なのかの違いだけじゃろ?、別に宝具強化前から重ねにくいとか宝具ブッパ後のクリ殴りとかスカスカでのボスキラーとか変わって無いし - 名無しさん (2020-04-07 18:07:44)
      • スカディ持ってない場合を考慮できないあたり頭スカスカ極まってるなあ - 名無しさん (2020-04-07 18:51:16)
        • 借りればいいだろ、スカスカじゃないと意味ないと考えてる方がスカスカ脳だろ - 名無しさん (2020-04-07 19:43:21)
        • 別にフレスカディ単体でも良い訳だし、流石に頭スカスカは自分じゃね? - 名無しさん (2020-04-07 19:44:43)
          • 片面スカディにするくらいなら孔明借りたシェイクスピア黒聖杯ベディの方がよくね - 名無しさん (2020-04-08 17:47:37)
            • 両社が宝具LV同じで、ブレイクも無い単体相手にするとかなら、それでも良いかもね。 - 名無しさん (2020-04-08 18:23:10)
          • スカディ単体だと宝具撃てないじゃん。NPチャージあるベディなら未凸龍脈や魔術協会礼装で即撃ち出来る。 - 名無しさん (2020-04-09 21:44:50)
  • まあ使う機会が減ったのは確か - 名無しさん (2020-06-03 07:38:03)
  • 卑弥呼が実装されたから、全鯖の宝具一覧のOCの項目見てたんだけど、ベティのOCやばいな… - 名無しさん (2020-10-14 01:46:37)
    • ごめん、木主だけどベティじゃなくてベディだったのか。 - 名無しさん (2020-10-14 01:56:16)
    • oc1の時点で魔力放出Lv1 だし、強化済みであればoc3で魔力放出Lv10超えるもんな。凸魔性でできるし未凸でもB45乗るからそりゃダメージ出るわ - 名無しさん (2020-10-15 20:36:34)
  • ベディモーション改修くるのか。凄い楽しみだな - 名無しさん (2020-12-03 23:11:55)
  • 自分の宝具ダメは微増だけどNP獲得量ついたし変則の単体枠として採用しそう - 名無しさん (2021-05-10 18:47:07)
    • 今回の牛若みたいなポジションにはなれるかも知れないねえ - 名無しさん (2021-05-10 19:07:27)
    • 3T持続化も最近の潮流とはいえ順当に良し - 名無しさん (2021-05-10 19:18:48)
      • 基本自分が宝具使う時に使うスキルが、Wを跨いでの全体の底上げに使えるようになったのは偉い - 名無しさん (2021-05-10 23:06:28)
  • 全体宝具強化3Tにならないかなってずっと思ってたから嬉しい~ - 名無しさん (2021-05-10 22:12:05)
  • NP獲得量がLV依存じゃなければ、スキル111のままで居れたのに・・・ なんか少しだけ悔しいww - 名無しさん (2021-05-11 13:44:14)
  • 今回の強化でS1を5から9にしたわ - 名無しさん (2021-05-14 20:45:01)
  • AS2開放すればW闇コヤンで礼装無しでも宝具撃てるね - 名無しさん (2022-01-10 19:00:34)
    • スト現の星3はアペンド解放の敷居が高すぎる……CBCで来てくれんと困るぞ - 名無しさん (2022-02-19 17:16:10)
  • ORT戦で久しぶりに使ったらなんか火力低く感じた。Bsuter宝具チェインでも思ったより火力出ない。 - 名無しさん (2023-02-23 21:05:24)
    • 単純な話ベディは⭐️3にしては宝具バフがかなり多く、宝具5あれば⭐️5宝具1並の火力が出るというだけだから…あくまで⭐️3にしては強いってだけだよ - 名無しさん (2023-02-23 22:10:41)
  • 今回のクリスマスだと便利だな。星3コストなのは優秀。 - 名無しさん (2023-12-23 14:30:02)

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  • 相撲:攻撃[1.15]xBuster[1.3]x軍略[1.16] =1.7342 菩薩:攻撃[1.0]xBuster[1.6]x軍略[1.16]=1.856 (※相撲はATK型なので、同LVならATKが大きくなる。菩薩は凸れば初期NP60になる) - 名無しさん (2018-04-01 01:45:33)
    • サポートが孔明の場合:攻撃アップと防御ダウンで攻撃が[1.75][1.6]になり、OCによりBusterは[1.45][1.75]になる。マーリンの場合:Busterが[1.8][2.1]、OC込みならBusterは[1.95][2.25]になる。 - 名無しさん (2018-04-01 01:49:54)
  • 軍略の強化ってどんなのがいいだろうか。副次効果で固有化ってのもいいけど、一気に全鯖のを強化するなら継続3Tにするってのでも十分そうだが。 - 名無しさん (2018-08-01 13:01:42)

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コメント

  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)

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最終更新:2021年08月07日 20:13

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値