No.119

ステータス

基本情報

No.119
真名 アルトリア・ペンドラゴン
Class ランサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2288 15606
2 1 2 ATK 1699 10995

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ロンゴミニアド
最果てにて輝ける槍
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A++ 対城宝具 自身に無敵貫通状態を付与(1T)  
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500
+自身のNPをリチャージする<OC:効果UP> 20 30 40 50 60

保有スキル

Skill1:魔力放出 A

306,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill1[強化後]:光の奔流 A+

306,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&〔混沌〕特攻状態を付与[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&〔悪〕特攻状態を付与[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:カリスマ B

300,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 9 9.9 10.8 11.7 12.6 13.5 14.4 15.3 16.2 18

Skill3:最果ての加護 EX

601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&弱体状態を解除  

解放条件

  1. 初期
    1. [強化]「強化クエスト」クリア後
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,B 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 17.5
102,A 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 10

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ルーラー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ルーラー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 ランサーピース,x5
2段階 QP,30万 ランサーピース,x12 竜の牙,x18
3段階 QP,100万 ランサーモニュメント,x5 大騎士勲章,x20 戦馬の幼角,x3
4段階 QP,300万 ランサーモニュメント,x12 戦馬の幼角,x6 竜の逆鱗,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 ランサーピース,x17 竜の牙,x18 ランサーモニュメント,x17 大騎士勲章,x20 戦馬の幼角,x9 竜の逆鱗,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_119,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 大騎士勲章,x10
Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 大騎士勲章,x20 Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 竜の牙,x12
Lv7→Lv8 QP,1000万 竜の牙,x24 隕蹄鉄,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 隕蹄鉄,x18 蛮神の心臓,x10
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 大騎士勲章,x30 槍の秘石,x17 竜の牙,x36 隕蹄鉄,x24 蛮神の心臓,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 槍の輝石,x51 槍の魔石,x51 大騎士勲章,x90 槍の秘石,x51 竜の牙,x108 隕蹄鉄,x72 蛮神の心臓,x30 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_119,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 戦馬の幼角,x3 Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 戦馬の幼角,x6
Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 竜の逆鱗,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 竜の逆鱗,x4 オーロラ鋼,x6
Lv8→Lv9 QP,1200万 オーロラ鋼,x18 真理の卵,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_119,x120,サーヴァントコイン 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 槍の秘石,x17 オーロラ鋼,x24 竜の逆鱗,x6 戦馬の幼角,x9 真理の卵,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_119,x360,サーヴァントコイン 槍の輝石,x51 槍の魔石,x51 槍の秘石,x51 オーロラ鋼,x72 竜の逆鱗,x18 戦馬の幼角,x27 真理の卵,x30 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

「第六特異点 キャメロット」と同時に実装された7人目のアルトリア。第六特異点クリア後にストーリーガチャに追加される。
同じランサークラスに第四特異点で出てきたオルタが存在する。
方針・性格は「秩序・善」で、セイバーのアルトリアやランサーのオルタと同じ。
聖剣から聖槍に変わったために地属性から天属性に変わっている。
クラススキルの構成も同様に「対魔力 B」と「騎乗 A」。セイバー時と比べると、対魔力は低下しているが騎乗は向上している。

カード構成は典型的なランサー型(QQABB)だが、QuickとEXのNP回収性能が高く、かなりNPを溜めやすい。
スキル構成は自バフ・全体バフ・NPチャージとシンプルかつ強力な組み合わせ。
スキル1、スキル2はセイバーのアルトリアとランクが同じになっている。(使用可能になる順番が逆)
いずれもスキルレベルが運用に直結する性能だが、必要素材が入手難度の割に多めに要求されるため育成には根気が必要。

スキル

セイバーのアルトリアに似通ったスキル構成になっている。
【スキル1】魔力放出 A → 光の奔流 A+ CT:7-5
自身に対する1TのBuster強化。宝具に合わせるのが基本。

2021年5月12日に実装された強化クエストクリア後は、〔混沌〕特攻付与(1T)と〔悪〕特攻付与(1T)が追加される。

+ 〔混沌〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 アルテラ
モードレッド
ネロ・クラウディウス〔ブライド〕
宮本武蔵
アストルフォ
ディオスクロイ
伊吹童子
千子村正
メドゥーサ
4 ネロ・クラウディウス
ジークフリート
エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕
女王メイヴ
葛飾北斎
妖精騎士ガウェイン
5 ギルガメッシュ
オリオン
ニコラ・テスラ
新宿のアーチャー
超人オリオン
清少納言
高杉晋作
4 アン・ボニー&メアリー・リード
クロエ・フォン・アインツベルン
エミヤ〔オルタ〕
エレナ・ブラヴァツキー
アルテラ・ザ・サン〔タ〕
アシュヴァッターマン
カラミティ・ジェーン
妖精騎士トリスタン
アナスタシア&ヴィイ
UDK-バーゲスト
3 エウリュアレ
子ギル
ビリー・ザ・キッド
1 アーラシュ
織田信勝
5 エレシュキガル
ロムルス=クィリヌス
4 エリザベート・バートリー
清姫
ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ
茨木童子
3 ロムルス
ジャガーマン
2 武蔵坊弁慶
5 フランシス・ドレイク
女王メイヴ
オジマンディアス
ネモ
4 アン・ボニー&メアリー・リード
アストルフォ
モードレッド
エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕
黄飛虎
ネモ〔サンタ〕
3 メドゥーサ
牛若丸
2 エドワード・ティーチ
1 バーソロミュー・ロバーツ
5 レオナルド・ダ・ヴィンチ
ネロ・クラウディウス
スカサハ=スカディ
出雲阿国
4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕
エレナ・ブラヴァツキー
アイリスフィール〔天の衣〕
オケアノスのキャスター
酒呑童子
シャルロット・コルデー
由井正雪
3 ジル・ド・レェ
メフィストフェレス
ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス
チャールズ・バベッジ
張角
2 陳宮
5 ジャック・ザ・リッパー
謎のヒロインX
酒呑童子
刑部姫
カーマ
呼延灼
テスカトリポカ
4 ステンノ
カーミラ
両儀式
エミヤ〔アサシン〕
新宿のアサシン
アサシン・パライソ
鬼一法眼
ロクスタ
3 荊軻
風魔小太郎
2 ファントム・オブ・ジ・オペラ
1 マタ・ハリ
5 ヴラド三世
クー・フーリン〔オルタ〕
源頼光
宮本武蔵
ガラテア
千利休
4 ヘラクレス
タマモキャット
フランケンシュタイン
ベオウルフ
茨木童子
茶々
織田信長
アタランテ〔オルタ〕
ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕
清少納言
クリームヒルト
3 呂布奉先
清姫
森長可
2 カリギュラ
エイリーク・ブラッドアクス
サロメ
1 アステリオス
5 卑弥呼
ジェームズ・モリアーティ
スカサハ=スカディ
上杉謙信
5 巌窟王 エドモン・ダンテス
ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕
魔王信長
平景清
ニトクリス〔オルタ〕
4 ゴルゴーン
新宿のアヴェンジャー
クロエ・フォン・アインツベルン
3 アントニオ・サリエリ
0 アンリマユ
5 殺生院キアラ
シトナイ
蘆屋道満
ラーヴァ/ティアマト
3 徐福
5 BB
アーキタイプ:アース(第1段階・第3段階)
4 BB
5 アビゲイル・ウィリアムズ
葛飾北斎
楊貴妃
ヴァン・ゴッホ
闇のコヤンスカヤ
ワンジナ
4 ノクナレア・ヤラアーンドゥ
5 オベロン
レディ・アヴァロン
4 九紋竜エリザ
ケット・クー・ミコケル
5 ソドムズビースト/ドラコー
3 ヘンリー・ジキル&ハイド
エネミー ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(裁)、謎のヒロインZ、丑御前、〇〇のアイリ、黒聖杯、ファム・ファタール、BB/GO、メガロス、ダユー、BBペレ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ロストベルト:ビーストⅣ、極北大呪黒卵、からくりバーサーCAR
+ 〔悪〕特性持ち一覧
Class Rare Name
4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
鈴鹿御前
女王メイヴ
5 新宿のアーチャー
4 アタランテ
エミヤ〔オルタ〕
浅上藤乃
妖精騎士トリスタン
5 エレシュキガル
ヴリトラ
妖精騎士ランスロット
4 エリザベート・バートリー
神槍 李書文
清姫
茨木童子
カイニス
虞美人
5 フランシス・ドレイク
女王メイヴ
アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
イヴァン雷帝
武田晴信
4 アン・ボニー&メアリー・リード
カーミラ
黄飛虎
3 レジスタンスのライダー
2 エドワード・ティーチ
1 バーソロミュー・ロバーツ
5 玉藻の前
4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕
酒呑童子
武則天
3 メディア
ジル・ド・レェ
メフィストフェレス
5 ジャック・ザ・リッパー
酒呑童子
“山の翁”
セミラミス
李書文
カーマ
光のコヤンスカヤ
呼延灼
果心居士
4 カーミラ
エミヤ〔アサシン〕
新宿のアサシン
不夜城のアサシン
アサシン・パライソ
虞美人
3 百貌のハサン
風魔小太郎
静謐のハサン
岡田以蔵
2 呪腕のハサン
シャルル=アンリ・サンソン
ファントム・オブ・ジ・オペラ
1 佐々木小次郎
3 ヘンリー・ジキル&ハイド
5 ヴラド三世
クー・フーリン〔オルタ〕
謎のヒロインX〔オルタ〕
土方歳三
アルジュナ〔オルタ〕
モルガン
千利休
4 茨木童子
アタランテ〔オルタ〕
鬼女紅葉
ドゥリーヨダナ
3 呂布奉先
清姫
2 カリギュラ
サロメ
1 アステリオス
5 ジェームズ・モリアーティ
メリュジーヌ
4 壱与
5 巌窟王 エドモン・ダンテス
ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕
スペース・イシュタル
平景清
カーマ
ニトクリス〔オルタ〕
源頼光/丑御前
4 ゴルゴーン
新宿のアヴェンジャー
3 アントニオ・サリエリ
0 アンリマユ
5 BB(水着)
殺生院キアラ
5 殺生院キアラ
蘆屋道満
グレゴリー・ラスプーチン
ラーヴァ/ティアマト
5 アビゲイル・ウィリアムズ
アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕
ヴァン・ゴッホ
ジャック・ド・モレー
闇のコヤンスカヤ
4 ノクナレア・ヤラアーンドゥ
5 オベロン
4 九紋竜エリザ
ケット・クー・ミコケル
5 ソドムズビースト/ドラコー
エネミー ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(ルーラー)、ラフム、ベル・ラフム、牛若丸(バーサーカー/ビーストⅡ)、ファム・ファタール、チンピラ、ヤクザ、雀蜂、エニグマ、ヘブンズホール、ダユー、殺戮猟兵、ミノタウロス、スルト、BBホテップ、BBB、空想樹メイオール、武蔵坊弁慶(ビーストⅡ)、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、カリ、カリ・サンガ、コロンブスの卵、ロストベルト/ビーストⅣ、極北大呪黒卵、魔獣赫
+ 〔混沌〕かつ〔悪〕特性持ち一覧
Class Rare Name
4 女王メイヴ
5 新宿のアーチャー
4 エミヤ〔オルタ〕
妖精騎士トリスタン
5 エレシュキガル
4 エリザベート・バートリー
清姫
茨木童子
5 フランシス・ドレイク
女王メイヴ
4 アン・ボニー&メアリー・リード
2 エドワード・ティーチ
1 バーソロミュー・ロバーツ
4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕
酒呑童子
3 ジル・ド・レェ
3 メフィストフェレス
5 ジャック・ザ・リッパー
酒呑童子
カーマ
呼延灼
4 カーミラ
エミヤ〔アサシン〕
新宿のアサシン
アサシン・パライソ
3 風魔小太郎
2 ファントム・オブ・ジ・オペラ
5 ヴラド三世
クー・フーリン〔オルタ〕
千利休
4 茨木童子
アタランテ〔オルタ〕
3 呂布奉先
清姫
2 カリギュラ
サロメ
1 アステリオス
5 ジェームズ・モリアーティ
5 巌窟王 エドモン・ダンテス
ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕
平景清
ニトクリス〔オルタ〕
4 ゴルゴーン
新宿のアヴェンジャー
3 アントニオ・サリエリ
0 アンリマユ
5 殺生院キアラ
蘆屋道満
ラーヴァ/ティアマト
5 BB
5 アビゲイル・ウィリアムズ
ヴァン・ゴッホ
闇のコヤンスカヤ
4 ノクナレア・ヤラアーンドゥ
5 オベロン
4 九紋竜エリザ
ケット・クー・ミコケル
5 ソドムズビースト/ドラコー
3 ヘンリー・ジキル&ハイド
エネミー ファム・ファタール、牛若丸(バーサーカー/ビーストⅡ)、ダユー、BBペレ、BBB、武蔵坊弁慶(ビーストⅡ)、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ロストベルト/ビーストⅣ、極北大呪黒卵

【スキル2】カリスマ B CT:7-5
味方全体に3Tの攻撃力アップのバフを与える。
Bバフとの相乗効果や、Quickの下方補正の緩和など、恩恵は幅広い。

【スキル3】最果ての加護 EX CT:8-6
NPを最大50チャージする効果に加え、自分にかかっている弱体状態をすべて解除する。
Lvを最大まで上げ、「龍脈」などの初期NPチャージ礼装と組み合わせることで即時に宝具を撃つことが出来る。

宝具「 最果てにて輝ける槍 (ロンゴミニアド)

Buster属性の全体攻撃宝具。攻撃前に1Tの「無敵貫通状態」を得る。追加効果としてNPをリチャージ(OC1でNP+20)する。
攻撃前に「無敵貫通」を付与し、自前の「弱体解除」を持つため、安定してダメージを与えることが出来る。
他のアルトリア系では腐りがちなリチャージ効果も、NP効率に秀でた彼女ならば有効活用できる点でメリットとなっている。
宝具未強化のため他の火力型サーヴァントと比較して単発ダメージでは一歩譲るが、二発目以降を容易に狙いやすいので手数でカバーできる。

「最果ての加護」でNP50獲得でき、宝具の追加効果でもさらにおまけされるので、礼装とサポートによっては宝具3連打が可能。
ただし、宝具ダメージ(+通常攻撃)で全滅出来る相手かどうか、編成コストは足りているか十分に検討が必要。

+ 例1:未凸菩薩、Wコヤンによる宝具3連射(オダチェン無し、礼装5積み、アトラス院以外のマスター魔術礼装で可能)



未凸菩薩、Wコヤンによる宝具3連射

マスター魔術礼装 サーヴァント 概念礼装 最低編成コスト 総コスト コメント

晴れの新年などNP10以上
槍王 魔性菩薩(※1) 16+12=38 54 ・Wコヤンで高火力
・自己バフも二度使用可能
・礼装5積み可能
光のコヤンスカヤ 任意 16
フレ
光のコヤンスカヤ
任意 0

※1.未凸恋のお呪い&アペンドスキルなどでOC2段以上UPかつスタートがNP50ならOK

立ち回り例:

  1. 槍王宝具
    • 槍王:(S1)・S2・S3  Wコヤン:S2、S3 → 槍王
  2. 槍王宝具
    • マスターの魔術礼装スキルでNPを10増やす → 槍王
    • 槍王:(S1)  コヤン:S1 → 槍王
  3. 槍王宝具
    • フレコヤン:S1 → 槍王  槍王:S1・S2・S3

※Wave1か2のどちらかでS1魔力放出を使ってもWave3に返ってくる
  Wave2で魔力放出する場合、必ずコヤンのS1より先に使用すること

+ 例2:W孔明による宝具3連打


編成コストとして、44必要(AP112の場合、残り68)

サーヴァント 礼装 編成コスト
槍王 凸カレイドスコープ 16+12=28
孔明 任意 16
フレ孔明 任意 0
合計 - 44
  1. カレイドスコープ(NP100)を装備することで、1発目の宝具が使用可能
  2. リチャージ分(NP20)に、1人目の孔明(NP+50)と2人目の孔明「鑑識眼以外」(NP+20)で合計90NP
    • マスタースキル「霊子譲渡」(NP+20)/「シーハウス・シャワー」(NP+10)で宝具発動可能
    • または、マスタースキル「オーダーチェンジ」でNP付与できるサーヴァントと交代する
  3. リチャージ分(NP20)に、「最果ての加護」(NP+50)とフレンドの孔明「鑑識眼」(NP+30)で合計100NP ※スキルの使用順は一例
+ 例3:W孔明・マーリンによる宝具3連打(魔性菩薩を使用して火力を重視)


編成コストが74必要(AP112の場合、残り38)

サーヴァント 礼装 編成コスト
槍王 凸魔性菩薩 16+12=28
孔明 凸龍脈(※初期NP35以上の礼装) 16+5=21
マーリン 虚数魔術(※初期NP60以上の礼装) 16+9=25
フレ孔明 任意 0
合計 - 74
  1. 魔性菩薩(NP60)1人目の孔明(全体NP+20)マーリンの夢幻のカリスマ(全体NP+20)
    • 火力上昇のため、マーリン「英雄作成」・槍王の「カリスマ」を使用(任意)
    • マーリン→槍王で宝具チェイン(OC4)
  2. リチャージ分(NP50)に、孔明の「鑑識眼」(NP+30)、オーダーチェンジでマーリンと2人目の孔明を入れ替え(全体NP+20)
    • 孔明→槍王で宝具チェイン(OC2)
  3. リチャージ分(NP30)に、「最果ての加護」(NP+50)、フレ孔明の「鑑識眼」(NP+30)
    • 火力上昇のため、槍王の「魔力放出」を使用(任意) ※マーリンのNP獲得状態(+5)は、計算の対象外としている
+ 例4:その他、2連射に留めた編成など(礼装の複数積み、フレ枠自由、最大火力など)


▼アーラシュ採用の火力を出せる編成サンプル

編成例 マスター魔術礼装 サーヴァント 概念礼装 最低編成コスト 総コスト コメント

晴れの新年などNP10以上
槍王 龍脈(※1) 16+5=21 61 ・槍王編成の中では比較的高火力
・1waveはアーラシュ任せ
・カスタマイズ性が高い
アーラシュ 龍脈(※1) 3+5=8
孔明 任意 16
マーリン 任意 16

※1.NP50以上の礼装

立ち回り例:

  1. アーラシュ宝具
    • 槍王:S2  アーラシュ:S3  孔明:S1、S2、S3 → 槍王
  2. 槍王宝具
    • マーリン:S3 → 槍王
  3. 槍王宝具
    • マスターの魔術礼装スキルでNPを10増やす → 槍王
    • 槍王:S1・S3  マーリン:S1


▼アーラシュ非採用、サブアタッカーにエレナを採用した編成サンプル

編成例 マスター魔術礼装 サーヴァント 概念礼装 最低編成コスト 総コスト コメント

晴れの新年などNP10以上
槍王 龍脈(※1) 16+5=21 54 ・NP30礼装が活用できる
・1waveはエレナ任せ
エレナ(※2) 龍脈(※3) 12+5=17
孔明 任意 16

※1.NP50以上の礼装。NP60以上の礼装ならマスター魔術礼装が自由に。また、凸魔性菩薩なら孔明マーリンにできます
※2.NP20を味方全員に付与できて1waveを担当できる鯖、例えばボイジャーも可能。概念礼装は変わるがジナコ等でもOK
※3.NP30以上の礼装

立ち回り例:

  1. エレナ宝具
    • 槍王:S2  エレナ:S1、S2、S3  孔明:S1、S2
  2. 槍王宝具
    • マスターの魔術礼装スキルでNPを10増やす → 槍王
  3. 槍王宝具
    • 槍王:S1・S3 孔明:S3 → 槍王


▼魔性菩薩+モルガンでOCを3段階引き上げてNP50リチャージする編成サンプル

編成例 マスター魔術礼装 サーヴァント 概念礼装 最低編成コスト 総コスト コメント

任意
槍王 魔性菩薩(※1) 16+12=28 65 ・編成難易度および総コストは高め
・マーリンが採用でき火力高め
・マスター魔術礼装が自由
モルガン 龍脈(※2) 16+5=21
マーリン 任意 16

※1.未凸魔性菩薩や凸恋のお呪いでも、マスター魔術礼装をNP10付与できるものにすれば同様に可能
※2.NP50以上の礼装

立ち回り例:

  1. モルガン宝具
    • 槍王:S2  モルガン:S1  マーリン:S1
  2. 槍王宝具
    • モルガン:S2 → 槍王  マーリン:S3 → 槍王
  3. 槍王宝具
    • 槍王:S1・S3


▼ボイジャーとアビゲイルを採用、1ターンに複数の宝具を撃つことも視野に入れた編成サンプル

編成例 マスター魔術礼装 サーヴァント 概念礼装 最低編成コスト 総コスト コメント

晴れの新年などNP10以上
槍王 魔性菩薩 16+12=28 65 ・編成難易度および総コスト高め
・マーリン非採用で槍王の火力は劣る
・全員スペック高めで追撃の打点が高い
・編成次第で複数回宝具を連打できる
ボイジャー 龍脈(※1) 16+5=21
アビゲイル 任意(※2) 16

※1.NP50以上の礼装。また、凸カレなら1ターン目のリチャージ次第で3ターン目に再宝具の可能性あり、ダメ押し用に
※2.NP30以上の礼装なら3ターン目に、NP40以上の礼装なら2ターン目に宝具可能。ダメ押し用に

立ち回り例:

  1. ボイジャー宝具
    • 槍王:S2  ボイジャー:S1、S2  アビゲイル:S1
  2. 槍王宝具
    • マスターの魔術礼装スキルでNPを10増やす → 槍王
  3. 槍王宝具
    • 槍王:S1・S3 アビゲイル:S2


▼陳宮とオーダーチェンジを活用した最大級火力を目指せる編成サンプル

編成例 マスター魔術礼装 サーヴァント 概念礼装 最低編成コスト 総コスト コメント

カルデア戦闘服
孔明 任意 16 85 ・黒の聖杯を採用可能
・操作の煩わしさは度外視した火力編成
・1waveは陳宮任せ
・陳宮のS3バスターバフも活用できる
槍王 黒の聖杯(任意) 16+12=28
陳宮 龍脈(※1) 4+5=9
ライネス 任意 16
マーリン 任意 16

※1.NP50以上の礼装

立ち回り例: ※鯖の並び順も編成例の通りにしている想定

  1. 陳宮宝具
    • 槍王:S2  陳宮:S2  孔明:S1、S2、S3 → 槍王
    • オーダーチェンジで孔明とマーリンを入れ替える
    • マーリン:S1、S3 → 槍王
    • 陳宮の宝具でマーリンが生贄となってライネスが出てくる
  2. 槍王宝具
    • ライネス:S2 → 槍王
  3. 槍王宝具
    • 槍王:S1・S3  陳宮:S3 → 槍王  ライネス:S1、S3 → 槍王

総括

オルタとは「最果ての加護」の効果が一変しており、クリティカル系能力を失った代わりに立ち回りの安定感が魅力の高回転型宝具アタッカーとして方向性が変化。
宝具の1発目を放つまでの立ち上がりの速さ、2発目以降を撃つまでの回転率ともに優秀で、編成や礼装が制限されるイベント時でも全く問題なく運用できる扱いやすさが強み。
スキル育成が火力に比例するタイプであり、このサーヴァントが真価を発揮するには非常に厳しい要求素材をクリアする必要があるが、それさえクリア出来れば苦労に見合った活躍が期待できる。

礼装に関しては、
NP効率の良さから宝具を打ちやすく、黒の聖杯ハロウィン・プリンセスなどの宝具威力アップがシンプルに強力。
通常攻撃でNPを稼げるタイプなので、NP獲得量アップ系も相性が良い。
また、宝具とスキルを合わせた固定のリチャージが特に多いため、カレイドスコープ孔明を上手く活用すれば、連続で3回宝具が打てる。
都合210以上のNPを外部から供給する必要があるため、凸カレイドスコープ孔明2体が必要になるなど難易度が高いが、イベントなどで多くのドロップ礼装をつけたまま快適に周回したい場合は役に立つだろう。
変わったところでは、魔性菩薩を使ってリチャージを増やすことで宝具の2発目を速めることができる。
カレイドスコープと比べると総NP量で劣るが、オーダーチェンジを使う場合にバフのタイミングが重要になる場合もあるので、覚えておいて損はない。

ランサークラスで、「竜」特性や「アーサー」特性を持っているため、
エネミーとして登場したときは特攻持ちサーヴァント(ジークフリートモードレッドシグルド)が活躍する。
火力面のみならず、この3騎はそれぞれ「竜特防」「1Tの防御力大アップ」「ガッツ」を持っているため、対策がとても難しい無敵貫通宝具に対応出来るのも強み。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 石田あきら
CV 川澄綾子
設定作成 奈須きのこ・桜井光

キャラクター詳細

ブリテンを統べた伝説の騎士王、アーサー王。
王として台頭した後、聖剣ではなく聖槍を主武装としたアーサー王のイフ。
聖剣による成長停止はなくなり、王に相応しい肉体年齢まで成長している。聖槍を使っていたので神霊よりの存在になっているが、それも十年ほどの使用期間だったので精神構造・霊子構造はそこまで大きく変化していない。

パラメーター

筋力 B 耐久 A
敏捷 A 魔力 A
幸運 C 宝具 A++

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:171cm・57kg?
出典:アーサー王伝説
地域:欧州
属性:秩序・善   性別:女性
ランサー時の体重ないし体型には諸説が存在する。
また、ランサー時には、必ず馬に騎乗する。今回の乗騎は「ドゥン・スタリオン」。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

通常のアルトリアとは「別の可能性」の英霊。
人のカタチをしてはいるが、もはや人の英霊とは言えない。聖槍に秘められた性質によって、神霊、強いて言えば女神に近しい存在へと変化・変質している。
聖剣のアルトリアより合理的、かつ冷静になってはいるが、人間性は失われていない。
むしろ大人になった分その選択には余裕があり、王としては理想的な在り方になっている。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

この彼女はカムランの丘にて自ら聖槍を返還し、大地に還った天の英霊である。
しかし彼女と同じ姿をしたサーヴァント「獅子王」は、死する運命の時に死ぬ事ができず、結果、聖槍を持ったまま彷徨う亡霊となってしまった。
聖槍を持ち続けた「獅子王」は完全に神霊化していた為、この彼女とは内面が異なる。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『最果てにて輝ける槍』
ランク:A++ 種別:対城宝具
ロンゴミニアド。
聖槍。星を繋ぎ止める嵐の錨。
真実の姿は、世界の表皮を繋ぎとめる塔であるという。真名解放時にはランクと種別が変化する。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

十三の拘束によってその本来の力を制限されてなお、星の輝きをたたえて輝く、最果ての柱───
聖槍ロンゴミニアドは、世界の表層を繋ぎとめる「光の柱」を本体とする。「世界を救う星の聖剣」と同等のプロセスを有する十三拘束の存在によって、かろうじて宝具としての体を成している状態。

+ アンロック条件:「聖槍の騎士王」をクリアすると開放

サーヴァントとしてカルデアに召喚された彼女は、世界の美しさを知っている。最果てにあらずとも輝く世界を取り戻すために、マスターと共に戦い、持てる力の全てを振るうに違いない。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「応えよう。私は貴方のサーヴァント、ランサー。
 最果ての槍を以て、貴方の力となる者です」
Synthesis
レベルアップ 「また一つ、槍は輝きを得ました」
霊基再臨 1 「兜が外れましたか。全体的に軽装に。防御力は少し落ちますが、この方が私としては戦いやすい」
2 「共に輝きましょう」
3 「貴方の力が私を導いた。今や、聖槍ははるかに力を増しています。マスター、どこを見ていますか? 何です?」
4 「見て下さい、マスター。最果てに在らずとも、世界はこの様に美しい。我が槍はこの輝きを護る物。私はそのために貴方の傍で、共に戦い続けましょう」
Battle
開始 1 「カタフラクティ、展開します」
2 「光の槍、今こそ見せましょう!」
スキル 1 「行くぞ、ドゥン・スタリオン」
2 「突撃、準備!」
コマンドカード 1 「行きます!」
2 「強気ですね」
3 「突撃!」
宝具カード 「聖槍、抜錨!」
アタック 1 「はっ!」
2 「はあっ!」
3 「やあっ!」
エクストラアタック 「駆け抜ける!」
宝具 「最果てより光を放て。其は空を裂き地を繋ぐ、嵐の錨! 『 最果てに輝ける槍 (ロンゴミニアド)』!」
ダメージ 1 「これしき!」
2 「ぐっ……!」
戦闘不能 1 「不覚……」
2 「鐙が……切れてしまったか……」
勝利 1 「良い勝負でした」
2 「我が槍は星の燐光、最果ての輝き。何者も、阻むことは出来ない」
My room
会話 1 「いつでも、共に出陣しましょう。私は貴方のサーヴァントです」
2 「私の槍は、貴方へ捧げられています。共に、世界を救いましょう」
3 「貴方の有り様は、正しいものと感じます。ただし、修練は必要です。マスター」
4 「貴方の召喚する英霊には、別の私も存在しているのですね。はい、いずれのサーヴァントも私です。ですが、完全に同一人物であるかと言うと……少し、表現に困りますね」(アルトリア・ペンドラゴン 所属)
5 「聖槍があり、そして円卓の騎士がある。懐かしい気持ちです。とても、懐かしく……そして……」(ランスロット/セイバーガウェイントリスタンモードレッドベディヴィエール 所属)
好きなこと 「好きなもの? やはり、あまり思いつきませんね。すみません」
嫌いなこと 「嫌いなものも……直ぐには、思い至りません。マスターは、何が好きで何が嫌いですか?」
聖杯について 「聖杯とは、手にするべき者が手にする物。かつて、円卓の騎士にも……」
Lv.1 「何故、セイバーのクラスではないのか……ですか? この聖槍も、私の宝具の一つなのです。星の聖槍……その力は、聖剣にも劣ることはありません」
Lv.2 「私の槍には、十三の拘束が掛けられています。あまりに強大な力であるが故、掛けられたものです。全ての拘束を解放した時……ロンゴミニアドは、真の力を発揮するでしょう」
Lv.3 「やはり、兜越しではないほうが良いですね。貴方とこうして向き合うのに、あの兜は些か邪魔ではあります。獅子の意匠自体は気に入っているのですが……」
Lv.4 「マスター、先程から何か? ああ、私の姿ですか。目のやり場に困る……? 何故です」
Lv.5 「今や、聖槍は解放されています。これより先は、真の力を示すことが出来ます。胸も解放されている……? マスター、何を言っているのです」
イベント開催中 「戦いと、収穫の気配があります。共に赴きましょう、マスター」
誕生日 「誕生日、おめでとうございます。これからも、あなたの道のりに輝きがあらんことを」

幕間の物語

+ 聖槍の騎士王
聖槍の騎士王
アルトリア・ペンドラゴン
AP20 カルデアゲート 推奨Lv.70
絆P :1430 EXP :44380 QP :14600
報酬 : 聖晶石 x1
1 剣3 槍2
1/3 ケルト兵LV35(剣)
HP14,095
ディルムッドLV70(槍)
HP65,778
ケルト兵LV35(剣)
HP14,095
2/3 スプリガンLV20(剣)
HP112,762
3/3 フィンLV28(槍)
HP169,143
2 剣4 槍1 狂1
1/3 兵士LV35(剣)
HP11,699
兵士LV35(剣)
HP11,699
シャドウサーヴァントLV32(狂)
HP40,744
2/3 シャドウサーヴァントLV35(剣)
HP52,649
シャドウサーヴァントLV23(剣)
HP64,349
3/3 ロムルスLV70(槍)
HP214,498
3 弓1 騎1
1/1 ギルガメッシュLV63(弓)
HP122,495
オジマンディアスLV65(騎)
HP162,378
備考
ランサーモニュメントx3, アーチャーモニュメントx1, ライダーモニュメントx1, 虚影の塵x3 確定

入手方法

  • 聖晶石召喚(2016/7/25~※六章クリアで追加)

その他

  • 謳い文句は「聖槍、抜錨。キャメロットの王、光を海を渡るもの、ここに顕現。」
  • 2016/11/16のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • 実装当初より、マイルームにおいて絆Lv3のセリフは第二再臨でしか聞けず、絆Lv4と5のセリフは第三再臨でしか聞けない、最終再臨すると絆Lv5のセリフすら聞けなくなる事態があった。そのため全ての絆セリフをマイルームできちんと見たいなら、やみくもに育てず再臨段階と絆Lvを調整する必要があった。しかし2017/11/8のアップデートにて不具合として修正された。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. アルトリア・ペンドラゴン/ランサー/コメントログ/1【2016.07.27 ~ 2017.05.17】
  • 宝具強化が来てない槍王は宝具レベルめちゃくちゃ重要だと思うわ。宝具レベルが低い人から見ると火力貧弱で話題にならないけど、NP周りが唯一無二の動きするから火力届く人にとっては弓変則等でちょこちょこ周回可能鯖に上がるよね。 - 名無しさん (2021-08-13 14:32:29)
    • まぁどの鯖にも言えるけど今の周回基準として出来れば宝具2は欲しくて宝具強化来たら実質宝具2相当だから「宝具強化来てないのは2、来てるなら最悪1でもいい」ってのは一緒だからな - 名無しさん (2021-08-22 10:25:37)
  • 配布☆5でもらおうか悩み中。槍☆5誰もいないけど☆4は宝具重なったのがわらわらしてるからなあ。なかなか悩ましい - 名無しさん (2021-08-14 18:54:07)
    • 今回のガチャでお迎えできたから配布で重ねたわ。S3スキルマしたらクッキー足りなくなって頭抱えてるよ - 名無しさん (2022-02-11 21:54:01)
  • 50+20リチャがコヤンオベロンと絶妙に噛み合わんのが辛い、他の50持ちとやれることほとんど変わらんし妖スロはイカれてるしで宝具強化来て欲しいなぁ - 名無しさん (2021-08-14 20:30:17)
    • スキル強化じゃなく宝具強化でリチャ30化とかしてたら凄かったんだがな - 名無しさん (2021-08-14 20:35:53)
    • 凸カレ+孔明オベロンなら魔術礼装フリーで3連射できるぞ - 名無しさん (2021-08-16 00:20:39)
  • アルトリアの癖にイマイチよね - 名無しさん (2021-12-30 07:45:12)
  • 宝具強化まだ…? - 名無しさん (2022-02-11 20:07:56)
    • メリュ子強すぎるし宝具強化来てもいいのにね - 名無しさん (2022-04-28 22:27:59)
      • 言うほど差あるか?S1に特攻もらったおかげで最大火力はこっちのが上だし、コヤンシステムできるのはこっちだけだし、横バフもある。使い分けできるくらいには強いと思う - 名無しさん (2022-05-25 08:36:42)
        • イベ礼装のNPに関わらずメンバー固定で3連発できるからあっちには使い分ける理由もないんだよな - 名無しさん (2022-05-25 09:47:01)
        • オダチェンをいとわない人はあっち一択になるんじゃないかな - 名無しさん (2022-05-25 13:17:06)
  • スキル2に自身NP30か全体NP20つけて便利鯖になろう - 名無しさん (2022-04-28 23:38:22)
  • 映画の後編記念で宝具強化されると思ってたんだけどな。どんだけ待たせてんだよ - 名無しさん (2022-08-07 23:14:41)
  • アルクェイドみたいな礼装フリーでWコヤンスカヤで3連射できるキャラも来たし(術ニキも出来てたけども)、ハンパなチャージ量で普段遣いするにはNP50とそう大差のない状態になっちゃってるのをそろそろテコ入れ欲しいなあ - 名無しさん (2022-08-31 03:35:08)
    • というか宝具強化して火力伸びるだけでいい - 名無しさん (2022-08-31 08:54:09)
    • NP30撒けるキャラが増えて複数アタッカー編成がしやすくなり、NP50チャージ鯖の使いどころは増えたんじゃね - 名無しさん (2022-09-12 21:25:23)
      • 複数アタッカーの場合、バフが単独アタッカーよりも少なくなるから火力の問題で使えない人も居るとは思う。 - 名無しさん (2022-09-13 10:23:32)
  • 重ね掛けできるB鯖だと1Tより3回3T、1T50より3T30のほうが良いよなあ……黒いほうがほしい強化全部持って来てるじゃん - 名無しさん (2023-05-05 20:52:48)
  • 黒いのの方が小回り効きそうになってる、せめて宝具強化を… - 名無しさん (2023-05-05 21:29:14)
  • 黒い星4はスキル強化2回に宝具強化ももらってるのに・・・ - 名無しさん (2023-05-05 21:32:34)
  • 強化なしのスキルは悪くないのになんでこんなに弱いのか、全体槍はメリュとかいうぶっ壊れがいるんだからもっとはっちゃけた強化くれよ - 名無しさん (2023-05-06 13:32:31)
  • 宝具強化とS3をNP80、弱体解除、3T宝具威力20%UPの宝具ブッパ型になってほしい - 名無しさん (2023-05-25 18:27:11)
  • アルトリアセイバーオルタに仕様かバグか分からないけどアルトリアランサーに欲しいバフが来てるなぁ - 名無しさん (2023-07-31 20:37:34)
  • 宝具で戦うタイプだから黒聖杯3連射は出来るようにしてくれないと星5B槍としてやっていけないよなあ - 名無しさん (2023-08-02 02:48:47)
  • まだ強化来てなくて草。ロンゴミニアドはしょぼいのが型月の回答なわけね - 名無しさん (2023-08-05 02:39:08)
  • 少なくともS1は持続3ターンないと重ねることもできないから、最果ての加護強化で「自身にかかった強化状態を+2ターンする」とか。1特攻対弓狂の天地人等倍で平均121万。周回以外でも常に攻バフと無敵貫通が維持できる - 名無しさん (2023-08-05 07:50:39)
    • あり得なさ過ぎて草枯れる - 名無しさん (2023-08-05 09:57:11)
      • ああ槍王は泥雨前提にできるから宝具強化倍率になるだけで十分か - 名無しさん (2023-08-05 10:19:37)
  • メリュジーヌがめちゃくちゃすぎてどうしようもないです。仮に追加効果なしの宝具強化されたとしてWコヤンオベロンでNP礼装で敵が混沌悪の条件で礼装なしのメリュジーヌに宝具3から3wave負けるからな - 名無しさん (2023-08-06 00:20:36)
  • クリ殴り性能無いから宝具で戦うしか無いんだけどその面ではメリュジーヌに完敗も良いところというね。その状態で強化も来ないしどうしようもねえ。 - 名無しさん (2023-08-06 19:39:17)
  • 今のバトルグラは少し小さくなって槍の光輪もこっち側に突き抜けてないね 改定が必要と思われます - 名無しさん (2024-03-15 00:14:03)
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召喚報告板

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コメント

  • 天井までの330連で星5無しはきついって - 名無しさん (2023-12-06 22:22:16)
  • 上杉出なかった…無念 - 名無しさん (2023-12-10 03:52:50)
  • 千利休ガチャ。66連+呼符10枚(実質77連)で、シュヴァリエ・デオン、ゼノビア、アルテラ(虹回転)、渡辺綱、森長可×2。千利休1体だけで満足したのですよ? - 名無しさん (2023-12-14 18:04:09)
  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)

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最終更新:2021年08月07日 20:13

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値