Fate/Grand Order @wiki 【FGO】内検索 / 「考察/その他」で検索した結果

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  • 考察
    ...その他 考察/その他/リセマラ 考察/その他/マナプリズム 考察/その他/パラメーターとステータス算出 考察/その他/概念礼装の累積EXP 考察/その他/霊基再臨・スキル強化に必要な素材数の算出 考察/その他/コマンドカード 考察/その他/エネミー コメント なにかゲームに関するテクニックや考え方などがあれば、自由にページを作成してください。 新しい項目を作成していただいても構いません。 AP消費半減に合わせてドロップ率の調査などを行う場合は、事前にページだけ作成してもらうことができれば、補助することができるかもしれません。 特に性能比較やパーティ編成などは、情報が個別ページに分散しがちになっているため、まとめに協力していただけると助かります。 - 名無しさん 201...
  • 考察/その他/エネミー
    はじめに ステータス 行動回数 行動優先度 チャージゲージ DR 会心率 DSR DTDR ATDR 特性 Lv HP・ATK 攻撃の種類 Hit数 ダメージ計算 コメント はじめに 敵ごとに各種数値が設定されている。クエストごとに固有の場合もあるが、一般的なエネミーであれば共通点のあることが多い。 各エネミーごとの詳細な数値はエネミーを参照。 ステータス 行動回数 敵が行動できる最大の回数。 敵全体で毎ターン合計3回行動できる。 敵ごとにも最大行動回数が決まっている。 エネミーの場合は種類とレアで決まる。(銅・銀枠は2回以下、金は3回が多い) 敵の種類 銅枠...
  • マナプリズム
    ...ある。 考察/その他/マナプリズム コメント 名前 すべてのコメントを見る
  • 考察/その他/リセマラ
    どこでリセマラをやめるか 無理に☆5を狙わずチュートリアルガチャのみで済ませる場合 特定のサーヴァントを狙う場合の注意点 ☆5礼装について リセマラで引ける☆4☆5サーヴァント チュートリアルガチャ ストーリーガチャ ストーリー召喚サーヴァント ストーリー追加☆5サーヴァント 期間限定サーヴァント ピックアップガチャ開催時限定☆5サーヴァント リセマラ終了基準サーヴァント 候補 リセマラ終了基準 おすすめ コメント どこでリセマラをやめるか どこまでリセマラをやる気があるか、で変わってきます。 下記にもある通り、10連のチュートリアルガチャでは☆5サーヴァントは出ません。 その為、☆5サーヴァントを狙ったリセマラを行う場合、聖晶石召...
  • 考察/その他/マナプリズム
    主な入手方法イベント 曜日クエスト 売却 種火売却によるマナプリズム稼ぎ期待値種火集め 上級 種火集め 超級 まとめAP効率比較 マナプリズム1000個を取得するまでに必要なAP コメント 主な入手方法 イベント イベント交換アイテム ポイント達成報酬 クエストクリア報酬 利点 まとまった量を入手可能 欠点 時期、頻度、難易度、獲得量が不安定 +2020年8月11日の初回クリア報酬廃止以前の記述 曜日クエスト 初回クリア報酬(毎週リセット)初級:1個、中級:2個、上級:3個、超級:4個 利点 安定して入手可能 欠点 一日に獲得できる量に限りがある |クエストによっては、効率が悪い場合も ※後述 売却 ★3サーヴァント:3個 ★3経験値素材(サーヴァント):1個 ★4経験値素材(サーヴァント):1個 ★3概念礼装:1個 利点 APを供給できる限りは、無制限に入手...
  • 考察/ネタバレ
    ネタバレについて 「話題の範囲」を確認した上で書き込むようにしてください。 ネタバレページ 考察/ネタバレ/終局特異点 最終更新:2017/03/12 14 09 考察/ネタバレ/亜種特異点Ⅰ 最終更新:2017/11/25 02 08 考察/ネタバレ/亜種特異点Ⅱ 最終更新:2018/07/19 20 12 考察/ネタバレ/亜種特異点Ⅲ 最終更新:2017/11/18 18 32 考察/ネタバレ/亜種特異点Ⅳ 最終更新:2018/08/24 01 37 考察/ネタバレ/Lostbelt No.1 最終更新:2018/04/19 01 37 考察/ネタバレ/Lostbelt No.2 最終更新:2018/11/23 18 ...
  • 考察/その他/コマンドカード
    コマンドカード配布 ブレイブチェインの確率 同色チェインの確率 指定枚数以上配布される確率 カードの選び方 ブレイブチェイン:ダメージ順 計算例 コメント コマンドカード配布 サーヴァントはそれぞれ固有のカード構成を持つ。Buster・Arts・Quickの3種類、合計5枚で構成される。 マシュ・キリエライトであれば、Buster2枚/Arts2枚/Quick1枚で合計5枚。 パーティの編成によってサーヴァントの数は変わるが、前衛のメインサーヴァントが3騎であればコマンドカード合計15枚が存在する。(2騎ならば10枚、1騎ならば5枚) 未配布のカードから毎ターン5枚ずつ配布され、残りが0枚になった時に残り15枚にリセットされる。 また、以下の場合もリセットが起きる。 ...
  • 考察/その他/マナプリズム/コメントログ
    マナプリズムとは・・・? - 名無しさん 2016-04-06 10 35 50 マナを濃縮して作られた結晶体。マナとは惑星上に満ちた魔力の総称。 マイルーム、所持アイテム一覧より - 名無しさん 2016-04-09 00 46 59 いや、そうじゃなくてこのページで最初に増えたのが種火効率でなw このページタイトルの「マナプリズム」の考察と?はって話だったのよ - 名無しさん 2016-04-09 07 10 38 マナプリズム(の効率)の考察ですね… - 名無しさん 2016-04-09 09 23 44 途中送信失礼 まあ真面目な話すると周回効率くらいしか考察することないし仕方ないんじゃね? - 名無しさん 2016-04-09 09 25 59 やっぱこれって上級まわすより超級回したほうがAPあたりのマナプリ効率はいいのか? - 名無しさん 2016-04-09 ...
  • 考察/その他/概念礼装の累積EXP
    概要概念礼装のEXP 概念礼装強化時の消費QP 手法について低コスト(QP)で高レアの概念礼装を強化する方法 Lv100の礼装を作る場合の例準備 具体的な手順 Tips コメント 概要 概念礼装は、素材となる概念礼装とQPを消費することでレベルアップさせ、概念礼装のHP/ATKを強化させる事ができる。 ここでは概念礼装の効率的な育成方法について考察する。 概念礼装のEXP 素材となる概念礼装はレア度に応じて加算される経験値が異なる。 特定のイベントで手に入る概念礼装EXPカードは通常より高く経験値が設定されている。 ※「刻印虫」のみ、通常の★3礼装と同じ現在はEXPカード仕様に修正済み。 レア度 通常礼装 EXPカード ★1 1,000 - ★2 3,000 - ★3 6,000 18,000 ★4 10,000 30,000 ★5 15,000 - 素材...
  • 考察/ネタバレ/ガイドライン
    ネタバレ自粛期間について 実装から7日間をネタバレ自粛期間としています。 「新しく実装されたサーヴァントの真名判明前の情報」「新しく実装されたストーリーの内容」についての記述・コメント投稿は、一週間後(次の週の同じ曜日)の0時まで控えてください。 ネタバレを回避したい方へ ネタバレ自粛期間中の場合 最新のサーヴァント・ストーリーに関するネタバレは、すべてのページで控えられています。 ただし、以前に実装されたサーヴァント・ストーリーに関するネタバレは、特に伏せられていないので注意してください。 ストーリーの情報を回避したい方向け 雑談:考察/ネタバレ/終局特異点 イベント情報:イベント個別ページ(コメント欄ではネタバレの配慮なし) サーヴァント情報:新宿のアーチャー・新宿のアサシン・新宿のアヴェンジャー...
  • 考察/その他/リセマラ/コメントログ
    成長タイプの早熟、晩成ってご新規さんに通用するの? 鯖一覧ページに合わせて凸型凹型の方が良くない? - 名無しさん 2016-04-02 11 07 27 チュートリアルが10連になってもう☆4でさっさと進めても良いんじゃないかと思えてきた(新人並の感想) - 名無しさん 2016-04-02 11 35 10 でも、以前から初期ガチャで星4、続いての10連ガチャで星5鯖or礼装引いてリセマラ終了って感じだったから、結局は前と変わらなくね?まぁ、初期ガチャでバサクレスで安くなってるから場合によっては有りかもだけどさ - 名無しさん 2016-04-02 13 17 17 孔明は3臨するまでが辛いから無しって書いてるのに、モードレッドは3臨すると使えるスキルがあるからオススメって… - 名無しさん 2016-04-06 14 07 40 リセマラ前提だと全体宝具で雑魚一掃できる...
  • 考察/仕様/即死
    ... 1 詳しくは考察/その他/パラメーターとステータス算出のページを参照して欲しい。 エネミーのDR 敵のサーヴァントはクエストごとに決定されており事前に知ることはほぼ不可能。(シナリオボスも同様) 基本的にかなり低めに設定されており、0.4%, 0.2%, 0%のいずれか。(0.2%が多い) シャドウサーヴァントも低めに設定されており、50%, 20%, 10%, 5%のいずれか。(10%が多い) 一般エネミーは基本的に種類によって定められており、同じ種族でも銅→銀→金の順に低くなっている。 また中でも中型、大型エネミーは特に低めに設定されている。 行動数1の兵士、スケルトン、ゾンビ、七人御佐姫、オオカミは銅100% 腕、扉は基本的に銅100%→銀80%→金50% 行動数2のゴースト、オートマタ、ゴーレム、スペルブック、ホムンクルス、ヘルタースケルター、ケ...
  • 考察/その他/エネミー/コメントログ
    DSRで分の+5%補正が抜けてる気が。それとATDRはDTDRと共通とは限らないし説明2行目に「通常は~」と加えたほうがいいかも?(例.第六特異点ギフト円卓→DTDRの2倍.空想樹オロチ→DTDRの0.5倍) - 名無しさん (2021-06-23 01 58 28) 修正しました - 名無しさん (2021-06-23 18 59 20)
  • 考察/ネタバレ/告知/トップページ用
    ネタバレに関する注意 当サイトでは、ネタバレ自粛期間(下記参照)を除き、 基本的にはネタバレに類するコメントの投稿を制限していません。 また、一部のページにはサーヴァントの真名判明後の情報が記載されています。 ネタバレ自粛期間について ▼表示/非表示 当サイトでは、シナリオの追加配信から7日間をネタバレ自粛期間としています。 考察/ネタバレページ以外での真名などに関する記述は、上記期間後まで控えてください。 期間後、ネタバレを見たくない方は、追加シナリオ以前の考察/ネタバレページを利用してください。 亜種特異点Ⅰ以降、ストーリーを進行させることで真名が判明するサーヴァントが登場します。 真名判明後に開示される情報(真名・宝具の名称など)の記述・コメント投稿は、実装の一週間後まで控えるようにお願いします。 例外とし...
  • 考察/その他/パラメーターとステータス算出
    はじめに N/Aクラス基本値 Arts枚数補正 魔力補正 SRクラス基本値 敏捷補正 SWクラス基本値 幸運補正 DRクラス基本値 魔力補正 最大HPレアリティ基本値 クラス補正 ステータス傾向による補正 耐久補正 最大ATKレアリティ基本値 クラス補正 ステータス傾向による補正 パラメーター補正 初期HPレアリティ基本値 初期ATKレアリティ基本値 聖杯転臨レベル上限 レベル補正 補足 データベース コメント はじめに ゲーム中では何の効果も発揮していないと思われるサーヴァントのパラメーターですが、各種ステータスにわずかながら影響を与えています。 このページではステータスの算出法について書いていきます。 N/A N/A(攻撃時に獲得するNPの基準値)は以下の計算式によって求められます。 ただし、N/Aはサーヴァントの性能によって調整されることがありますので、あくまで標準的...
  • 考察/その他/コマンドカード/コメントログ
    カードの選び方 ブレイブチェイン:ダメージ順の所、途中から数値間違えてませんか?1stがAやQの時の2nd、3rdのBが1stボーナス補正の乗った2nd、3rdのBと同じ数値になってます。 - 名無しさん (2020-08-18 16 53 19) 修正しました - 名無しさん (2020-08-18 18 00 20)
  • サーヴァント/アペンドスキル/コメントログ
    ...7 41 11) 考察/その他/霊基再臨・スキル強化に必要な素材数の算出にまとめてくれてるけど、同レアリティ内でも要求数によって2~3グループに別れてる。最高効率フリクエでは金1は22%程度、金2は14%程度(効率劇場より)って具合に要求数が多い素材のほうがドロップ率は高い傾向がある - 名無しさん (2021-09-02 19 18 38)
  • 考察/その他/概念礼装の累積EXP/コメントログ
    これって、A1とA2は同じ種類の礼装じゃなくても構わないよな? - 名無しさん 2017-07-27 07 09 15 問題ない、というか種別としての番号ってだけで同一とは書いてないよ - 名無しさん 2017-09-03 13 58 11
  • 考察/その他/パラメーターとステータス算出/コメントログ
    これを調べ上げるのには膨大な時間が必要だったろうに… 編集者の方に最大限の感謝を - 名無しさん 2016-09-07 21 29 41 聖杯転臨も基本の最終lvから一定割合のステが伸びるだけだしその倍率とかもここに書いてもいいのかもね、星5しか調べてないけど例外鯖はいないっぽいし - 名無しさん 2016-09-07 21 41 51 お疲れ様です。ありがとうm(_ _)m - 名無しさん 2016-09-07 22 08 56 ブラボー!おおブラボー! - 名無しさん 2016-09-07 22 24 31 すげぇなこのページ、いや凄いとしか言いようがない - 名無しさん 2016-09-07 22 44 07 よく調べたなこんなの - 名無しさん 2016-09-07 23 08 16 当てはまらないキャラクターが知りたい。配布鯖ってステータス低めな気がするん...
  • 考察/その他/パラメーターとステータス算出/データベース
    No. レア 真名 クラス N/A SR補正 ステータス傾向 攻撃タイプ 備考 1 3 マシュ 盾 標準 初期 バランス 物理 2 5 アルトリア 剣 標準 初期 バランス 物理 3 4 アルトリア〔オルタ〕 剣 標準 初期 ATK偏重 物理 4 4 アルトリア〔リリィ〕 剣 標準 初期 リリィ専用 物理 5 4 ネロ 剣 標準 初期 ATK寄り 物理 6 4 ジークフリート 剣 標準 ...
  • 考察/その他/霊基再臨・スキル強化に必要な素材数の算出
    はじめに 基本7クラス素材基本値 サーヴァントのレアリティによる補正 再臨段階による補正 スキルレベルによる補正 シールダー ルーラー再臨段階による補正 スキルレベルによる補正 アヴェンジャー/フォーリナー/プリテンダー/ビースト アルターエゴ/ムーンキャンサー再臨段階による補正 スキルレベルによる補正 補足 素材数一覧 コメント はじめに このページでは、霊基再臨・スキル強化に必要な素材数の算出法について書いていきます。 当然のことながら、以下の計算式は(アルトリア〔リリィ〕、バニヤンを除く)イベント報酬サーヴァントの霊基再臨には当てはまりません。 また、以下の分類・略称を用いています。 銅素材:英雄の証、凶骨、愚者の鎖、魔術髄液、宵哭きの鉄杭、励振火薬、赦免の小鐘、黄昏の儀式剣、忘れじの灰、黒曜鋭刃、狂気の残滓 牙:竜の牙 塵:虚影の塵 毒針:万死の毒針 種:世界樹の種 ...
  • 考察/その他/霊基再臨・スキル強化に必要な素材数の算出/素材数一覧
    ピース/モニュ/輝石/魔石/秘石 レアリティ ピース/モニュ/輝石/魔石/秘石 ★1 2/4 ★2 3/6 ★3 4/8 ★4 4/10 ★5 5/12 ※/の左側の数値が係数0.4、右側が係数1.0のもの 素材A レアリティ 銅素材 牙/毒針 塵/勲章 種 銀素材 蛇玉/羽根 金素材1 金素材2 ★1 8 6 5 3 3 2 2 1 ★2 11 9 8 5 4 3 3 2 ★3 15 12 10...
  • 考察/編成/Arts
    概要 アーツパ運用論 A以外のカードについて B+A型 Q+A型 パーティ構成一例 玉藻の前メイン 玉藻メインサンプル構成 マーリンメイン マシュ・キリエライト+アンデルセン+アタッカー 孔明+玉藻の前+アタッカー W孔明+アタッカー 概念礼装一例 Arts強化 Arts強化+NP獲得量 Arts強化+毎ターンスター獲得 Arts強化+宝具威力 Arts強化+etc 毎ターンNP獲得 NP獲得量アップ NP獲得量アップ+開始時NP 開始時NP 毎ターンスター獲得 毎ターンスター獲得+etc 各種絆礼装 サーヴァント例 ★5 ...
  • 考察/その他/霊基再臨・スキル強化に必要な素材数の算出/コメントログ
    良きまとめだ・・・ - 名無しさん (2018-04-27 02 28 19) 通常七騎の使用素材の素材Aと素材F、素材Bと素材Eは必ず同じ素材が指定されている。 - 名無しさん (2019-12-24 18 37 06) キングプロテアスキル7→8の指輪5個や始皇帝スキル8→9の炉心20個など、最近実装された鯖の中には計算結果と異なる数が指定されるケースも存在する - 名無しさん (2019-12-25 02 42 57)
  • 告知/埋め込み
    + 告知参照用 ネタバレ自粛期間の設定 告知欄の任意の場所に以下のspanclassを埋め込むと spanclass(spoil-okng) は期間外はref-spoil-okのテキスト、期間中はref-spoil-ngのテキストを挿入します。 %spanclass(spoil-ng) は期間外は何も表示せず、期間中はref-spoil-ngのテキストを挿入します ネタバレ期間指定 ネタバレ期間外のテキスト 現在、期間外です ネタバレ自粛中のテキスト 8月4日(水)18 00~8月11日(水)18 00まで Lostbelt No.6のネタバレは「考察/ネタバレ」で コメントフォームの告知欄 [部分編集] コメントフォームの利用につ...
  • 告知
    ネタバレ自粛期間の設定 告知欄の任意の場所に以下のspanclassを埋め込むと spanclass(spoil-okng) は期間外はref-spoil-okのテキスト、期間中はref-spoil-ngのテキストを挿入します。 %spanclass(spoil-ng) は期間外は何も表示せず、期間中はref-spoil-ngのテキストを挿入します ネタバレ期間指定 602659 ネタバレ期間外のテキスト 現在、期間外です ネタバレ自粛中のテキスト 2024年4月12日(金)18 00~2024年4月19日(金)18 00まで オルガマリークエスト_2のネタバレは「考察/ネタバレ」で コメントフォームの告知欄 [部分編集] コメントフォームの利...
  • トップページ/告知
    対応端末の更新 2020年2月25日に対応端末が更新される。更新後は古い端末での動作は保証されなくなる。 + 公式ページより一部抜粋 ■iOSの対応端末の変更 【変更後】iPhone 6s 以降、iPad mini(第5世代)、iPod touch 第7世代 ■Android対応端末の変更 【変更後】必要RAM 2.0GB以上搭載のスマートフォンおよびタブレット端末 詳しくは → https //news.fate-go.jp/2019/1227vgtfi/ ネタバレに関する注意 当サイトでは、ネタバレ自粛期間(下記参照)を除き、 基本的にはネタバレに類するコメントの投稿を制限していません。 ...
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    このwikiは『 TYPE-MOON 』が提供するiOS&Android用アプリ『 Fate/Grand Order 』の非公式攻略wikiです。 対応端末の更新 2020年2月25日に対応端末が更新される。更新後は古い端末での動作は保証されなくなる。 + 公式ページより一部抜粋 ■iOSの対応端末の変更 【変更後】iPhone 6s 以降、iPad mini(第5世代)、iPod touch 第7世代 ■Android対応端末の変更 【変更後】必要RAM 2.0GB以上搭載のスマートフォンおよびタブレット端末 詳しくは → https //news.fate-go.jp/2019/1227vgtfi/ ネタバレに関する注意 当サイトでは、ネタバレ自粛期間(下記参照)を除き、 基本的に...
  • 考察/編成/耐久
    耐久パーティ構成考察 概要 耐久パーティー(略して耐久パ)とは、長期戦を前提に防御寄りのサーヴァントで固めるパーティーである。 基本的な構成として ・味方への防御力アップや回避・無敵付与等の防御バフを付与するサーヴァント ・敵への攻撃力ダウンやクリティカル率ダウン、スタン付与等のデバフを付与するサーヴァント ・回復スキル持ちのサーヴァント ・ターゲット集中持ちのサーヴァント ・防御スキルを持った持久戦に向いたアタッカー 等を組み合わせて組むことが多い。 FGOは相性差によるダメージ増加や敵バーサーカー等の攻撃で事故も起こりやすく、短期決戦が向いたゲームではあるが、 シナリオが進むに連れ敵のHPが上がってきた事、ゲージ破壊システムの導入等、1ターンキル対策が行われてきている事で以前より需要は増えている。 なお耐久向けとされるサーヴァントは、Arts宝具持ちやArtsカー...
  • エネミー/その他
    共通ステータス 出現クエスト 共通ステータス NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 20149 機械式ゴーレム ヘルタースケルター 剣 50% 10% 0% 100% 100% スライドクラッシュ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 出力上昇 自身のHP回復[ 2000 ]自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 天 ...
  • 考察/シナリオ
    取り扱う話題 メインシナリオ イベントシナリオ 実装時期未定のサーヴァント ほか適当に コメント 第五特異点の第6節戦闘後の選択肢で「…まさか、エリ―――」ってあるけど先輩何を言いかけたんだろ エリザベート? - 名無しさん 2018-01-27 22 47 40 第2章までクリアしてやることが無かったので考察しました - アから始まる人 (2018-07-26 06 18 44) 下総は亜種並行世界な。異聞帯の一種と考えると結局亜種特異点3ってどこなの? - 疑問を持つ人 (2020-06-02 23 05 16) ...
  • 考察/性能/バーサーカー/コメントログ
    ここは、バーサーカー総合コメントフォームです。コメントを投稿する際には、どういった前提に基いた意見なのかを明記しておくと、議論の混線を避けられると思います。 他のページで議論が白熱している際には、こちらを利用していただけると助かります。 ただし、このページへの誘導・移動は強制ではありません。 必要があれば、「考察/性能/バーサーカー/単体宝具」「考察/性能/バーサーカー/星3以下」のように、比較する要素を明確にして、対象を絞ったページを作成してください。 また、議論するための場所ではありますが、チャットのように短期間に連続して投稿することは控えてください。 - 名無しさん 2016-04-02 10 42 19 ここ作る必要あるの? - 名無しさん 2016-04-03 12 35 11 いらないからこの項目消そう - 名無しさん 2016-04-03 19 21 23 種火で...
  • 考察/仕様/特性
    属性について【重んじる方針】 【性格】 隠し属性(天・地・人)について コメント 属性について 絆Lv1で解放されるステータス欄には、そのサーヴァントの「属性」が表記されている。 【重んじる方針】として「秩序・中立・混沌」、【性格】として「善・中庸・悪」(+その他の性格) を組み合わせた表記となっている。 例:『秩序・悪』『中立・中庸』 「Fate/complete material III World material」にて、サーヴァントやマスターとの相性については 「性格」の不一致であれば大きな問題にはならないが、「重んじる方針」が違う場合は軋轢が大きくなる。 とされている。 FGOにおいては属性によるステータスの変化はないが、特性の一つとして 特定の戦闘でのボーナス例「〔悪〕属性を持つサーヴァントにクエストで得られる絆ポイントの獲得量ア...
  • 考察/ネタバレ/亜種特異点Ⅳ
    コメント 真名隠しに偽名を使わないのはなぜなんだろう。毎回クラス名入ってるけど、各クラス1騎ってわけじゃないから名前が長くなりがち。現地人に名乗りづらい。さらにサーヴァントであることを明かさなきゃいけない。アナみたいな感じの隠し方をしてもいいと思うんだけどなあ。偽リチャードみたいなこともできるし - 名無しさん 2017-12-06 00 53 01 効果的に使わなかったらややこしいだけだしなあ、そういうのは一部のじっくり考えて作られたキャラだけでいいわ - 名無しさん 2017-12-06 01 00 58 名乗ってたやつおったやん、チンポさん - 名無しさん 2017-12-06 01 16 22 弁慶が現在進行形でやってるな - 名無しさん 2017-12-06 01 43 52 セイバー ルキウス:真名 ベディヴィエール、 ...
  • 考察/ネタバレ/Lostbelt No.3
    コメント この3章で立ち絵のみ登場してバトル素材が用意できてなさそうなのが更に増えたな。2部PVとかに出てたのは実装あるだろうから省くとしてももう10騎くらいはいるだろう全員実装されるだろうか - 名無しさん (2018-12-03 14 00 18) 立ち絵ありでバトグラ出てないの、軍師ふたり以外誰かいたっけ? - 名無しさん (2018-12-03 14 45 06) 多分、アグラヴェインとか村正とかマキリとかを含めての話じゃね? - 名無しさん (2018-12-03 15 00 57) なるほど。アグラヴェインは2部6章で来そうな気がするし、村正のじっちゃんもいずれ来るだろうが、マキリはどうなんだろう… - 名無しさん (2018-12-03 15 29 04) 鯖として召喚されたアッくん村正と違って、マキリは本人っぽかったから無いんじゃ...
  • 宇津見エリセ/性能
    2020年5月開催の「『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録」にて実装された配布★4ランサー。 ステータスはATK/HPとも★4槍の中では平均的。 カード構成はQQAABとランサーでは少数派のArts主体型、Hit数はQ/A/B/Ex/宝具が4/3/3/5/3。 N/Aは0.53→0.63と基準値より高く設定されており、素殴りでのNP稼ぎ能力は高い。 クラススキルは「対魔力(霊) B+」「騎乗 C+」「単独行動 B」「神性 E」。 固有クラススキル「対魔力(霊)」で〔死霊〕への弱体耐性が「女神の神核 EX」並に高い。 + 〔死霊〕特性持ち一覧 Class Rare Name - - 該当サーヴァントなし エネミー ゾンビ、スケルトン、ゴースト、屍人、七人御佐姫、黒武者、グール、エルダーグー...
  • 考察/編成/基本
    概要 基本的な編成の考え方敵が単一クラスの場合有利クラスで固める 有利クラスに等倍クラスを一人混ぜる 敵が複合クラスの場合有利クラスを並べる 等倍クラスを並べる バーサーカー+盾役 敵がバーサーカーの場合 少し応用的なPT構築~サーヴァントの役割の意識~アタッカーとサポーターの分業 同色チェインの意図的な発生 終わりに コメント 概要 まず初めに、FGOにおいて最も優秀な効果は「クラス相性」である。 クラス相性は与えるダメージ、受けるダメージ双方に2倍という非常に大きな効果を発揮する。 そして唯一全クラスとクラス相性が存在するバーサーカーは「与ダメが150%、被ダメが200%」という倍率になっており、 「同じ攻撃力ならバーサーカーよりも有利クラスの方が与ダメは大きく、被ダメも抑えられる」という設計になっている。 すなわち、絶対的に最強の編成というのは基本的に固定して存...
  • 考察/性能/アサシン
    アサシン考察 アサシン考察 ステータス基本情報 クラススキルアサシン自体について アサシンのスター事情サポーター不足への回答 お勧め概念礼装 アサシンの分類 各分類のサーヴァント解説クリティカル重視型 Artsチェイン重視型 妨害型 火力支援型 特殊型 コメント コメント ステータス 基本情報 アサシン 基本カード Q Q Q A B ステータス算出 HP補正 0.96 与ダメージ補正 0.9 ATK補正 0.94 スター発生率 25 NP獲得量 与ダメージ時 1.45 スター集中率 100 被ダメージ時 4 即死率 55 基本カード ほとんどのサーヴァントがQuickカードを2枚以上所持する。Quick1枚持ちは“山の翁”、セミラミス、李書文の3騎のみ...
  • 考察/性能/キャスター
    キャスター考察 キャスター考察 ステータス基本情報 クラススキル 対アサシン手系 竜牙兵系 ゴースト系 オートマタ系 人獣系 ソウルイーター系 コメント ステータス 基本情報 キャスター 基本カード B A A A Q ステータス算出 HP補正 0.98 与ダメージ補正 0.9 ATK補正 0.94 スター発生率 11 NP獲得量 与ダメージ時 1.6 スター集中率 50 被ダメージ時 3 即死率 60 基本カード 一部例外を除いてアーツ三枚がキャスターのスタンダードとなる。 特性上アーツを戦術に組み込みやすく、ブレイブアーツチェインを行うことが出来るのが利点。 スター発生率 実は全クラス中No3のスター発生率を持つが、スター発生に肝心なものは...
  • 考察/編成/スカサハ=スカディシステム
    概要 編成 アタッカー Sランク Aランク Bランク Cランク EXランク 多段ヒットQuick全体宝具一覧 回収NPの換算 サポーター Sランク Aランク Bランク 概念礼装 魔術礼装 運用 バフ補正・オーバーキル補正・敵について サポーター・概念礼装・魔術礼装の代用例 コメント 概要 スカサハ=スカディシステム(スカスカシステム・Wスカディシステムなど)とは、Quick属性攻撃宝具によりNPを効率よく回収して宝具の連射を行う編成に特化したクイックパのこと。 Quick宝具のサーヴァントに対してQuickカード性能アップ、NP獲得量アップ、NP供給を行うことで宝具回転率を上げるのが目...
  • 考察/編成/Quick
    クイックパ構成考察 概要 Quickというカードについて Quickパ運用論 基本的に1枚目はArts始動かBuster始動 産んだ星を有効に使おう サポーターのNPも気にかけよう カード枚数基準 サーヴァント一例 メインアタッカー サポーター 概念礼装一例 パーティ構成一例 アタッカー+サブアタッカー+サポート フルアタッカー アタッカー+サポーター×2 コメント クイックパ構成考察 概要 クイックパーティー(以下、略してQパ)とは、Quickカードを主軸とするアタッカーがメインのパーティの総称。 Quickカードによって星を生み、クリティカルによる火力/NPのブースト及びスター生産力の向上、と盤...
  • 考察/シナリオ/コメントログ
    第五特異点の第6節戦闘後の選択肢で「…まさか、エリ―――」ってあるけど先輩何を言いかけたんだろ エリザベート? - 名無しさん 2018-01-27 22 47 40 第2章までクリアしてやることが無かったので考察しました - アから始まる人 (2018-07-26 06 18 44) 下総は亜種並行世界な。異聞帯の一種と考えると結局亜種特異点3ってどこなの? - 疑問を持つ人 (2020-06-02 23 05 16)
  • 考察/コメントログ
    なにかゲームに関するテクニックや考え方などがあれば、自由にページを作成してください。 新しい項目を作成していただいても構いません。 AP消費半減に合わせてドロップ率の調査などを行う場合は、事前にページだけ作成してもらうことができれば、補助することができるかもしれません。 特に性能比較やパーティ編成などは、情報が個別ページに分散しがちになっているため、まとめに協力していただけると助かります。 - 名無しさん 2016-07-06 08 48 12 ここ、漠然としすぎてて例でもないと誰も書けないだろ - 名無しさん 2016-10-15 15 01 57 ちゃんと読め、ページを作って、其処でやれってことだ - 名無しさん 2016-10-15 15 40 51 とりあえずアーツだけ作ってみました、コメント欄の追加とかわからんので他の方に託します - 名無しさん 2016-12-25 ...
  • サーヴァント強化クエスト/その他
    その他 2018年3月15日以降、シナリオ、イベント、キャンペーン、復刻イベント、メイン・インタールードに合わせて、強化クエストが実装されている。 ★4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 + 表示▼ ◆ 公式サイト ◆ 期間限定イベント「復刻 セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行~ ライト版」開催! Phase 1,2,3 強化クエスト アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 AP21 カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 -- 全3回 槍8 1/3 兵士Lv64(槍) HP19,755 兵士Lv66(...
  • 考察/性能/バーサーカー
    まとめ バーサーカー性能考察 バーサーカー自体について 宝具による分類 スキルによる分類 バーサーカーの運用について お勧め概念礼装 各分類と各サーヴァント簡易解説 耐久型(防御アップ型) 耐久型(回避+ガッツ型) クリティカル型(スター獲得手段+スター活用手段持ち) デバフ型 特殊型 コメント まとめ バーサーカー性能考察 バーサーカー自体について 基本の7クラスでありながら、相性関係から唯一外れている。 与ダメージ1.5倍(シールダーには等倍、フォーリナーには半減) 他クラスからの被ダメージ2倍(バーサーカーからは1.5倍、シールダーからは等倍) クラススキルとして必ず狂化(Buster強化)また...
  • イベント情報/惑う鳴鳳荘の考察/シナリオ
    第1節「『鳴鳳荘殺人事件』序」 第2節「イントロダクション」 第3節「アクシデント」 第4節「撮影は止まらない」 第5節「即興劇」 第6節「『シネマ・ビルダーズ』」 第7節「哀しき暗殺者」 第8節「記憶の果て」 第9節「アーラシュの考察」 第10節「坂本龍馬の考察」 第11節「サリエリの考察」 第12節「ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕の考察」 第13節「トリスタンの考察」 投票 第14節「ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕END」 第15節「ラッシュ」 第16節「甦る『鳴鳳荘殺人事件』」 第17節「『鳴鳳荘殺人事件』破・急」 第1節「『鳴鳳荘殺人事件』序」 第1節「『鳴鳳荘殺人事件』序」 AP0 推奨...
  • 考察/編成/クリティカル
    クリティカルパ構成考察 概要 パーティ構成一例 ダメージ計算 スター集中度 スター分配計算例 攻撃時スター発生率の計算式 各種一覧 サーヴァント一例 アタッカー~汎用~ アタッカー~クリティカル特化~ スター供給役 サポート 概念礼装一例 スター供給 スター集中 クリティカル威力 登場時スター獲得 マスター礼装一例 コメント クリティカルパ構成考察 概要 クリティカルパーティー(略してクリパ)とは、クリティカルを狙って発生させ、その恩恵で回転させるパーティーである。 クリティカルの恩恵は以下の通り非常に多く、クラス相性有利を取れなくても高火力を叩きつけられることもあり...
  • 考察/ネタバレ/奏章Ⅱ
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  • イベント情報/惑う鳴鳳荘の考察/コメントログ
    OPムービーに新顔(?)居たが・・・さて - 名無しさん (2019-05-15 18 19 12) 以蔵さんが地味にカワイイ - 名無しさん (2019-05-15 18 35 59) 誰だアレ、哲学者っぽいこといってるけど・・・役の響きだけだとサラディンっぽい - 名無しさん (2019-05-15 18 44 09) バーソロミューっぽい - 名無しさん (2019-05-15 18 48 25) リヨジャンヌと違ってガチ勢の真名看破早すぎて笑う - 名無しさん (2019-05-15 19 02 32) マジでそれっぽくてすげえ - 名無しさん (2019-05-15 19 13 35) 以蔵ちゃん暴れて帰っていったw そして、なんつーか、徹夜が祟って眠りこけた式部さんの図に見える。 - 名無しさん (2019-05-15 18 46 19) また格上に分からされてしまった...
  • 両儀式〔セイバー〕/性能
    型月作品『空の境界』より参戦。「空の境界」コラボイベントで追加された星5セイバー。 ステータスはHP寄り。星5セイバーで比べた時、HPはトップだがATKは最低値と言う極端なステータス。 カード構成はセイバーで標準的なB2A2型+全体A宝具。宝具+A2枚でAブレイブチェインが可能。Hit数はB 1、A 2、Q・EX 4hit。 クラススキル「根源接続」によってEX以外のカード性能が常時わずかに上乗せされており、火力、NP効率共に平均より少し上と言ったところ。 4HitするQカードは中々性能が良く、A始動ならば十分なNPを稼げる。 属性は中立・中庸・人。ギルガメッシュの特攻宝具の対象外になっている。(*1) スキル 【スキル1】直死の魔眼 → 明星 C CT 7-5 自身に1Tの「無敵貫通」と「Arts強化」、敵全体に1Tの「即死耐性ダウン」を付与する。 純粋に...
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