No.107

ステータス

No.107
真名 アンリマユ
Class アヴェンジャー Rare 0 Cost 4
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv25 霊基再臨 Lv35 Lv45 Lv55 Lv65 聖杯転臨 Lv70 Lv80 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1502 3931 4942 5953 6963 7981 8486 9497 10507 11518
2 2 1 ATK 1008 2761 3490 4219 4949 5683 6047 6776 7506 8235

宝具

ヴェルグ・アヴェスター
偽り写し記す万象
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts C- 対人宝具 自身に待機状態を付与(1ターン)【デメリット】
&HPを回復<オーバーチャージで効果アップ> 1000 2000 3000 4000 5000
&敵のターン終了後に、自身がそのターン中に受けたダメージを、敵全員に倍化して返す

保有スキル

Skill1:右歯噛咬 C

右歯噛咬
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
C 8 敵単体のクリティカル発生率をダウン(3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:左歯噛咬 C

左歯噛咬
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
C 8 敵単体のチャージを減らす
&攻撃力をダウン(3T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30

Skill3:死滅願望 A

死滅願望
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 10 自身に毎ターン徐々にQuick性能がアップする効果を付与(上段1T目、下段4T目最大値) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40
80 88 96 104 112 120 128 136 144 160
&5ターン後に戦闘不能

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:アヴェンジャー
Skill Rank 効果
復讐者 A 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ+自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン【デメリット】
忘却補正 A 自身のクリティカル威力をアップ
自己回復(魔力) E 自身に毎ターンNP獲得状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 15,000 英雄の証x10 凶骨x10
2段階 45,000 虚影の塵x10 黒獣脂x10
3段階 150,000 無間の歯車x10 血の涙石x10
4段階 450,000 精霊根x10 竜の逆鱗x10

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 20,000 英雄の証x10 Lv2→Lv3 40,000 虚影の塵x10
Lv3→Lv4 120,000 凶骨x12 Lv4→Lv5 160,000 ホムンクルスベビーx12
Lv5→Lv6 400,000 ゴーストランタンx12 Lv6→Lv7 500,000 無間の歯車x15
Lv7→Lv8 1,000,000 血の涙石x15 Lv8→Lv9 1,200,000 精霊根x15
Lv9→Lv10 2,000,000 伝承結晶x1

性能

Fate/Accel Zero Order実装とともに登場したFGO3騎目にして復讐者サーヴァントの元祖。
レアリティはまさかの 「★0」 、つまり無星である。

スキルは弱体化が中心だが一部を除く弱体効果があまり期待できないこのゲームにおいて良いチョイスがされている。
唯一の自己強化である「死滅願望」が5ターン後に戦闘不能となるため使い方に注意。
また、説明では分かりにくいが、「死滅願望」の持続時間は5Tのみであり、ガッツ等で生き残らせてもスキル効果は消える。

宝具「偽り写し記す万象」は初の反撃ダメージ。自身が受けたダメージがダメージソースとなるためエミヤ〔アサシン〕のスケープゴートと相性が良い。
ダメージは倍返しだが、敵ターン終了後まで生きのこっていなければならない。
また敵の集中攻撃を受けなければ最大火力を発揮できないため、戦闘不能に陥らないよう注意。
なお、倍加ダメージはバフ、デバフを通した後に受けるダメージが計算される。
検証によると、宝具のダメージ計算式は「{(ターン終了時HPとガッツHPの高い方)-敵ターン後HP}×2 」と考えられる。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST ネコタワワ
CV 寺島拓篤
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

人類最古の善悪二元論といわれる拝火教。その拝火教に
伝わる、悪魔王の名を冠したサーヴァント、彼が真実ア
ンリマユなのかは召喚者が判断する他ない。
人間を殺す事に特化した英霊だが、それ以上の事はでき
ない。超人たちの戦いの場である聖杯戦争においては何
の役にも立たない。
名実ともに最弱のサーヴァント。

パラメーター

筋力 E 耐久 E
敏捷 A 魔力 D
幸運 E+ 宝具 C

設定

+  アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
+  アンロック条件:「」 をクリアすると開放

セリフ一覧

+  セリフ一覧


幕間の物語


入手方法

  • フレンドポイント召喚(2016/04/27 ~ )


その他

  • 初登場は『Fate/hollow ataraxia』。バゼット・フラガ・マクレミッツのサーヴァントとして、夜の聖杯戦争に参加している。
    • 宝具発動時の謎の影のようなナニカやアンリが手に持つ禍々しい双刃が何なのか気になる人はホロウをプレイしてみてもいいだろう。
  • レア度0なのだが、その割に排出率は★5より低いとまで言われるほどであり、フレンドポイント70万を消費してなお取得出来なかった例もあるとか。
    • フレンドポイント召喚に含まれるものが★3以下のサーヴァント・礼装・各種種火・フォウくんと非常に多いことが要因であると思われる。
  • 低スペックが「見事な原作再現と絶賛される」という珍しいキャラクター。
  • 2016/10/19のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「最後の欠片」を獲得できる。
  • 効果は自身に〔ビースト〕攻撃優位状態付与。ビーストクラス登場フラグ?


コメント

  • 新宿フリクエのおかげでアンリのスキルオール9まで育てたわ。宝具5になったら伝承使おうっと - 2017-03-04 22:52:50
    • そのころにはアンリ以外の全鯖宝具5になってそうだな - 2017-03-06 14:06:50
  • フレンドにすらアンリを見かけないので都市伝説なんじゃないかと思い始めてきた グラが第一から第三まで全部好みだから欲しいなぁ… - 2017-03-06 14:38:01
    • うちはフレンドも結構持ってる人多いし、全体で何%くらいのマスターが持ってるのかは地味に気になる - 2017-03-06 15:40:18
    • 持ってても日常的にサポに置くことは躊躇われるんだよ。本当は置きたいんだけど。1.5章に獣敵出てくれたら絆礼装付きで置きたいなあ。 - 2017-03-06 15:52:16
    • オールは一番目立つから使って欲しいの置いちゃうからなぁ。EX枠あったら置くんだけどね・・・ - 2017-03-06 18:42:02
  • 当カルデアのアンリ君は宝具Lv2なんだけど☆5を無料で宝具上げるのとどっちが確率高いんだw - 2017-03-06 22:31:24
    • うちは無課金で剣式が2になったけどアンリが1だから☆5上がる方が確率高いヨ(雑 - 2017-03-06 22:37:06
      • いやいやウチじゃ宝具2はアンリ君とアルトリアだけだから同格だよ(適当 - 2017-03-09 23:39:48
    • こっちはアンリ宝具3の家賃勢だけど星5の宝具2が4人までしかいないわ - 2017-03-06 22:44:10
  • 手持ちにもフレンドにもアンリかいないんだけど、死滅願望LV10だとQ性能スゴイっぽいけど誰か使った感想を教えてください。 - 2017-03-09 23:03:38
  • 左歯に攻撃力デバフだし右歯に防御デバフでも追加してくれないかなぁ - 2017-03-10 19:56:42
  • アヴェンジャー界でも五指に入る実力の持ち主 - 2017-03-14 04:09:30
    • 5人しかいないんだよなぁ - 2017-03-14 09:05:01
    • 死亡調整しながら星出しつつデバフつけていくコスパ的実力はトップなんだよなあ⋯⋯ - 2017-03-14 09:38:07
  • 宝具重ねる意味がOCしかないの? - 2017-03-14 12:00:15
    • 宝具強化で変わる可能性はあるが、今のところはそうだな - 2017-03-14 12:05:22
  • 第一スキルが1でも使えるね。敵のクリ率は高めのやつでも30%だったはず - 2017-03-15 11:04:25
  • 最弱であることと使えないということは違うんだということを教えてくれるアンリくん スキルが優秀ってだけでやっぱ価値はある子なんだよなあ・・・宝具?いや何言ってんだ聞こえないな(目を閉じる) - 2017-03-16 05:23:40
    • 最大でHPを五千も回復できる優れものじゃないか - 2017-03-16 05:26:25
  • 言うほど最弱でもないのが残念。確定チャージ減と比較的高い倍率のデバフ持ってるし、アヴェ補正かかるからステータスも特別低いわけでもない。宝具はメリットもデメリットも小さいけど、一応パーティのAチェインに使える。確かに弱いけど全鯖中最弱って言うには正直怪しいと思う - 2017-03-16 06:01:20
    • マタハリや術ジルよりは使えると思う。 - 2017-03-16 06:16:54
      • マタハリ合計3T40%防デバフあるから支援鯖として使えなくはないぞい - 2017-03-16 11:58:48
    • ひとつ上の木が言ってるが最弱と使えないは別だろ。 - 2017-03-17 21:40:45
      • 全鯖中最弱とは言い切れないって話だよ。論点が違う - 2017-03-17 23:55:14
        • 「最弱」と「使えない」が混じってるから言ってるんだが。ステの話は「強さ」だけど、宝具のAチェイン云々はパーティで役割があるっていう「使える」の話だろ。 - 2017-03-18 13:39:43
          • 「最弱」と「使えない」集合関係について上の木が言ってるのは「最弱である≠使えない」、この木が言ってるのは包含関係「使える⊃最弱でない」だから上の木を真としても論理的に間違ってなくて同時に成立可能だよ - 2017-03-18 22:39:58
            • 続き いやごめん撤回。上の木は前提に「最弱である」を置いている時点でやっぱりそもそも論点が違うと思う。その前提を否定するのがこの木だから - 2017-03-18 23:31:46
              • 続き もはやどうでもいいけど、補足しておくと上の木は「アンリマユが最弱である⇒最弱である≠使えない」で、この木は「アンリマユは最弱でない」つまり上の木の十分条件の否定ね。十分条件が偽なら常に真だから両方の命題が同時に成立可能なわけよ。無論、設定の話ではなく性能の話としてね。 - 2017-03-19 21:48:54
                • なんか説明が複雑になってるが、「最弱ではない」を証明するためには「より弱いものを提示する」以外にないから証明として不十分、と言った方が分かりやすいのでは? - 2017-03-19 22:27:42
                  • 正確にはこの枝も上の枝も証明しきれていないのは明らか。問題提起でしかない。命題を与えただけ。「ひとつ上の木が言ってるが最弱と使えないは別だろ。」を軸に展開されたこの枝で実際に真かどうかは問題にならない。それはまた話がずれてる。 - 2017-03-20 15:59:35
                    • 続き 問題提起くらい許されるでしょ。的を射ていない突っ込みに付き合ってみただけ。 - 2017-03-20 16:05:21
                    • 訂正 ×この枝も上の枝も ○この木も上の木も - 2017-03-20 16:08:09
                      • ああ、齟齬が分かった。枝をそもそも「最弱であるという説明に使えるかどうかというのは方法論としておかしいのでは?」って自分は捉えてたんだが、「最弱ではないという意見そのものに否定的な突っ込みを入れている」と捉えてたんだな。何で話の方向が論理集合とかになってたのか疑問だったんだがすっきりした - 2017-03-20 16:28:05
      • 最弱か・・・・・や、やめろ、ジェロニモさんの悪口はやめろと言っている!やめろ! - 2017-03-18 10:47:10
    • ジェロニモさんも術ジルもちゃんと攻撃できる宝具だし…… - 2017-03-18 16:04:50
  • コスト4なのが納得できない - 2017-03-17 19:17:50
    • コスト-にすべきとな - 2017-03-17 21:57:18
    • ☆0とはいえど相応の戦力になるしなあ・・ 致命的なデメリットなんて無いし、大きく譲ってマシュちゃんと同じ0コスじゃないすかね - 2017-03-18 10:49:01
  • 多分ムリなんだろうけど三蔵の教えの後で宝具使ったら待機状態防げる? - 2017-03-18 01:15:20
    • バフでもデバフでもない何か状態だから対策の講じようがないと思われる。ただの回復スキルと思うほかない - 2017-03-18 18:38:49
    • アンリの宝具の待機状態も死滅願望の自滅もデメリットだけど弱体解除でも解除不可ですね。まぁ - 2017-03-20 11:39:57
  • これってもしかしてガッツ繰り返し付けて長期戦したら、n度目の死滅願望で永遠とQ火力が上がっていくという認識であってる? - 2017-03-20 11:38:23
    • ガッツ繰り返せば使いまわせるけど5ターン超えたら多分クイックバフ自体消えるかと - 2017-03-20 11:42:06
    • 死滅願望のQ強化はガッツで生き残っても5ターンで終わる。無限強化はできない - 2017-03-20 11:47:51
      • ありがとう。やっぱそんな上手い話は無いか。この書き方なら行けるかもと思ったんだがな…… - 2017-03-20 11:53:18
  • つい先日こいつ手に入れたんだが、同コストの☆2の連中と比較した場合どの程度使えるんだ?というかどういう編成で使うと活躍する? - 2017-03-20 18:30:47
    • デバフ係としては思いのほか優秀なんでわりとイケる しかし編成か・・・死滅願望で死亡調整は可能だが、そこまでして輝くような運用が出来る組み合わせってアンリちゃんにあっただろうか - 2017-03-21 07:57:51
    • 絆10にして聖杯突っ込めばビースト相手に邪ンヌ並の素殴りができるよ!  ……真面目に運用考えるなら、マシュデルセンの防御UP偏重な耐久アーツパかなぁ……? SL上げたら割と破格の効果量だし、宝具は自己回復と割り切って - 2017-03-21 10:29:03
    • サブメンバーの最初に突っ込んでおけばデバフが優秀だしまず腐らない。コストが軽いし絆6以降で石が手に入るからランチタイム持つ係としてお勧め。 - 2017-03-28 03:13:30
      • 石?林檎じゃなくて? - 2017-03-28 22:14:03
        • アンリの絆6以降の報酬は☆4相当 - 2017-03-28 22:45:58
  • まさかの二人目が来たんだが、宝具LV上げても自前でOCが可能になるってだけなんだな - 2017-04-11 05:16:10
  • 3人目きて脳死で宝具強化しようとする前にふと気になってwiki見に来たら宝具lv上げても意味ないと知って軽く後悔。でも正直アンリが複数いても使い道思いつかないし…宝具lv2とlv1一人ずついるんですがそれぞれどうすればいいですかね…? - 2017-04-15 15:43:44
    • 鑑賞用で最弱アンリマユ持っとくと良いんじゃない?(適当 - 2017-04-15 16:00:00
    • Lv100アンリとLv65アンリ作ればいいと思うよ - 2017-04-15 16:10:17
      • アンリに聖杯10個はさすがにちょっと - 2017-04-15 16:26:25
      • そこに黒聖杯を持たせるんやで(キャライメージのみで実用性なし) - 2017-04-15 17:08:22
    • 宝具強化で意味できるかもしれんし、売っても仕方ないから重ねようぜ - 2017-04-15 19:56:52
  • 六十万消費でやっときた、育てる余裕が無いのが悔しいのう - 2017-04-19 23:05:41
    • おめ。ログ見る限り運いい方やな! - 2017-04-19 23:18:23
  • ようやく絆10にして礼装手に入れたのに自分じゃ検証できなくて辛いぜ… ビーストはよ! - 2017-04-20 17:49:28
  • 宝具レベルで倍率あげるようにしよ? - 2017-04-20 20:46:41
    • 仮にやるなら宝具5で10倍返しとかに - 2017-04-20 21:01:08
      • 宝具5で3倍返しになるらしいぞ。もうひとつのwikiで話があって動画URLも出てる。ただあまりに検証できる奴が少なすぎて半信半疑なんだよなぁ。 - 2017-04-20 21:04:30
        • フレポ運がいいのかアンリ六人来てたから、宝具5と宝具1で検証したら宝具5だと三倍返しで宝具1だと二倍返しだったよ。宝具2と3と4も検証したいけど、こればかりは流石に厳しいから分からないけども。 - 2017-04-22 06:21:26
          • ほう、本当に変わるのか。2, 2,25, 2,5, 2,75 3の五段階だろうか - 2017-04-22 07:25:34
            • 宝具2だから検証してみたが、ダメージは2倍だね。動画だとOC200%、こっちは100%だけど、説明文的にこっちにはOC乗らないと思うし、宝具5限定で3倍とかかもしれんね - 2017-04-22 08:34:47
              • 宝具4、検証してみたけど2倍だった。早くあと一人来てくれないかなあ - 2017-04-24 21:07:48
  • 230万でも来ないしね - 2017-04-21 22:10:37

すべてのコメントを見る