No.059

ステータス

No.59
真名 ジャンヌ・ダルク
Class ルーラー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 2420 9544 10361 11924 14064 16500 18076
1 3 1 ATK 1482 5586 6056 6956 8189 9593 10501

宝具

リュミノジテ・エテルネッル
我が神はここにありて
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts A- 結界宝具 味方全体に無敵付与(1ターン)
&防御力アップ(3T)[Lv] 5 15 20 22.5 25
&毎ターンHP回復付与(2T) <OC:効果UP> 1000 1500 2000 2500 3000
+自身にスタン付与(2T)[デメリット]確率500%

強化後

リュミノジテ・エテルネッル
我が神はここにありて
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts A 結界宝具 味方全体に無敵付与(1ターン)
&防御力アップ(3T)[Lv] 5 15 20 22.5 25
&毎ターンHP回復付与(2T) <OC:効果UP> 1000 1500 2000 2500 3000
&弱体状態を解除

保有スキル

Skill1:啓示 A

啓示
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 8 自身に毎ターンスター獲得を付与(3T) 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9

Skill2:真名看破 B

真名看破
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 7 敵単体[サーヴァント]の宝具威力を大ダウン(1T) 15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 30

Skill3:神明裁決 A

神明裁決
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 8 敵単体[サーヴァント]を確率で行動不能状態にする(1T) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 120

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:ルーラー
Skill Rank 効果
対魔力 EX 自身の弱体耐性アップ

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 100,000 剣ピースx5 弓ピースx5 槍ピースx5
2段階 300,000 騎ピースx5 術ピースx5 殺ピースx5 狂ピースx5
3段階 1,000,000 剣モニュメントx5 弓モニュメントx5 槍モニュメントx5
4段階 3,000,000 騎モニュメントx5 術モニュメントx5 殺モニュメントx5
狂モニュメントx5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 200,000 剣の輝石x5 槍の輝石x5 弓の輝石x5 Lv2→Lv3 400,000 騎の輝石x5 術の輝石x5 殺の輝石x5
狂の輝石x5
Lv3→Lv4 1,200,000 剣の魔石x5 槍の魔石x5 弓の魔石x5 Lv4→Lv5 1,600,000 騎の魔石x5 術の魔石x5 殺の魔石x5
狂の魔石x5
Lv5→Lv6 4,000,000 剣の秘石x5 槍の秘石x5 弓の秘石x5 Lv6→Lv7 5,000,000 騎の秘石x5 術の秘石x5 殺の秘石x5
狂の秘石x5
Lv7→Lv8 10,000,000 蛮神の心臓x5 Lv8→Lv9 12,000,000 蛮神の心臓x15
Lv9→Lv10 20,000,000 伝承結晶x1

性能

稼働当初から実装されている★5・裁定者(ルーラー)クラスのサーヴァント。
最大HP16500という全サーヴァント中最高の体力と、ルーラーの持つクラス相性、さらにクラススキルで「対魔力EX」を持つため、無類の耐久力を誇る。
一方でATK数値は★5中で最弱だが、ルーラーのクラス補正が1.1倍なので最大値で1万は超えるため、厳密には異なる。クラス相性によるダメージ倍増はバーサーカーと希少なムーンキャンサーのみだが、一応殴れないわけではない。
カード構成はA3+1枚なので、NP効率は悪くはない。

最大の特徴はA属性の宝具「我が神はここにありて」。自身を2Tスタンさせることと引き換えに、味方全体に無敵とHP回復・防御力上昇を付与する。
味方全員をほとんどの攻撃から守ることが出来、さらには体力も回復出来る。ただし防御力上昇の比率は控えめなため、無敵貫通を持っている相手には弱い。

  • 2017年5月24日実装の幕間の物語「我が神はここにありてⅡ」をクリアすることで宝具性能が強化される。
    • 強化内容はスタンデメリットの削除、及び味方全体の弱体状態の解除。スタンデメリットがなくなったことで使い勝手が格段に向上し、更に弱体解除効果により敵の防御デバフなどによる耐久の懸念を払拭できるようになった。ジャンヌを運用する場合は必須レベルの強化だ。


スキルは、スター獲得状態を得る「啓示」、
サーヴァントの宝具威力を減少させる「真名看破」、
サーヴァントを高確率で拘束(スタンと効果は同じ)する「神明裁決」。
「啓示」は似た効果の「無辜の怪物」と同じくらいの排出量だが、副次効果がなくCTが1長い。
「真名看破」は字面に反して効果があまりにも低く、子ギルナイチンゲールと合わせて使わなければほぼ意味をなさない。
「神明裁決」はスタンスキルの中ではスタン確率が高く、ボスにはサーヴァントが多いため有用性はそれなり。高レベルなら「対魔力」持ちにも効果が期待できる。

その極めて高いタフネスと優秀な宝具により、初期は最優のサーヴァントと謳われたが、
天敵たるクラス・アヴェンジャーの実装、ダビデトリスタンマーリン等の全体に回避・無敵を付与するスキル持ちの登場、無敵貫通の手段増加等で強みがやや薄れつつあり、
その一方で、スキルの性能が低め、宝具デメリットのスタンが割と痛い(何もできないが星を吸ってしまう、全体のNPチャージの阻害原因になる、仕様によりスキルのリチャージが止まってしまう)、といった使い勝手の悪さが響き、最近までの評価は低かった。

とはいえ宝具として全体に無敵を張ることが可能なのは現在でも彼女だけであり、速攻力に乏しいプレイヤーや、BreakHP持ちなどどうしても瞬殺が出来ないタイプの高難度クエストでは現役。
特に執拗に全体攻撃を放つ魔神柱等の大型エネミーに対しては、確実に被弾するのでNP貯めに苦労せず、防御バフを怠らなければ宝具を有効に使うことが出来る。
また魔術礼装「月の海の記憶」のマスタースキル「パニッシュメント」で、CTの都合で実質1回限りではあるが、相手の無敵貫通状態付与に事前対策を施すことも出来るようになっている。

2017年5月24日の幕間追加により宝具強化が行われ、スタンデメリットが消え、全体弱体解除が追加された。
これによって今までのような役割はもちろんのこと、単騎での継戦能力がトップクラスとなったため、最後尾でしぶとく生き残って敵を倒すことも可能になった。
特にフォーマルクラフトなどのArts強化礼装や天の晩餐などのNP効率UP礼装などを併用すると2ターンに1回宝具を使えるようになり、継続的に無敵、回復、防御バフを発揮できるようになった。
通常攻撃の火力は基礎攻撃力こそ低いが、ルーラー補正に加えてArtsブレイブチェインを連射できるため、礼装でArtsを補正すれば等倍火力は意外と低くない。しかし、クラス相性や敵の現環境上基本的に等倍相手となる点には留意したい。

ちなみに、一見競合相手に見えるダビデマーリンだが、実は隣に並べた際の相性が抜群。
前提としてAを3枚持つので互いのNPを確実に貯めることが出来、ジャンヌの宝具展開が間に合わない時の隙を埋めることが出来る。
加えてダビデは宝具でスキル封印を与えることが出来るので、敵のチャージスキルによって不意のタイミングで敵宝具が来るのを防止可能。
マーリンは宝具とスキルでNP供給=ジャンヌの宝具がさらに安定し、さらにHP継続回復で無敵の切れ目も問題なくなる。その上宝具で得る星と「啓示」と合わせることで、十分な星をアタッカーに供給することが可能。
特に、宝具強化後はこの2人が出来ない全体の弱体解除が出来るようになるため同時起用のメリットが大きい(ダビデは精神異常のみ解除可能)
余談だが、ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕には啓示で星を提供出来る他、耐久力の弱さを補うことが出来、またオルタの宝具で敵に強化無効状態を付与出来るため、アタッカー枠の相性が非常にいい。
その他の手軽な組み方としては、A3枚と高い回復力・クリティカルに秀でたサポート力を持つアンデルセンと組む、通称「ジャンデルセンシステム」が初期定番の組み方として知られた。こちらについてはアンデルセンの記事を参照。

礼装は、足止めや宝具封印を防止しつつNP獲得量を増やす聖者の依代が好相性。絵的にも映える。
それ以外だと、虚数魔術等の初期NP系、プリズマコスモス等のNP毎ターン獲得系、天の晩餐等のNP獲得量強化系、投影魔術フォーマルクラフト等のアーツ強化系で宝具を確実に使えるようにするのが良いだろう。
もしくは生存力を活かし2030年の欠片で「啓示」と併せて場に星を供給し続けるのも無難な選択肢。また絆礼装天の啓示は全体にB強化の効果なので、こちらも編成によっては好相性。
また、ぐだぐだ看板娘を持たせて、短時間だけ殴りに行きつつ仲間を守るというのも手。

育成に関してだが、エクストラクラスであるため他とは仕様が大きく異なり、マシュ・キリエライトに近いものとなっている。

  • クラスが一致する経験値カードはALLのみ。曜日クエストの周回などで得られる経験値が他のサーヴァントよりも少なくなってしまう。
  • フォウくんの合成もALLでのみ強化可能。フレンドポイント召喚での獲得は殆ど見込めないので、イベントやマナプリズムでの購入が必須になる。
  • ジャンヌの成長タイプは凹字型。育成序盤はまだしも、中盤は成長タイプで・後半は必要経験値の面で、一向にステータスが伸びずに苦労する。
  • 霊基再臨やスキルの強化も、汎用素材だけを見れば他のサーヴァントよりは比較的揃えやすい部類ではあるが、
    全クラスのピース系・輝石系を要求されるので、どのサーヴァントを所持していても素材が被る。これはどちらかと言うとスキル育成で特に重い枷となる。

攻撃役としては元々そこまで期待は出来ず、逆に耐久面では十二分にある。
レベルは宝具強化もアンロックされる第3再臨達成で止めていても、本来の役目をこなすことは出来るだろう。

スキルに関しては、啓示>神明裁決の順が良い。ただし自身のパーティー構成や対ボス防衛パ専属とする場合は裁決の優先度が高い場合もあり得る。
真名看破は最大Lvでも大した効果が見込めないので、現状は無視するのが得策。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 坂本真綾
設定作成 東出祐一郎・奈須きのこ

キャラクター詳細

主よ、この身を捧げます――――。

パラメーター

筋力 B 耐久 B
敏捷 A 魔力 A
幸運 C 宝具 A++

設定

+  アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
+  アンロック条件:「我が神はここにありて I」 をクリアすると開放

セリフ一覧

+  セリフ一覧


幕間の物語

+  我が神はここにありて Ⅰ(開放条件:霊基再臨×1、絆Lv2)
+  我が神はここにありてⅡ


入手方法

  • 聖晶石召喚


その他

  • 謳い文句は「守護の祝福をもたらすオルレアンの乙女」。
  • 初出は『Fate/Apocrypha』。ルーラーとして聖杯大戦を監督する。
    • 『Apocrypha』ではレティシアという女子高生に憑依する形で実体化している。
  • 腰の剣は宝具『 紅蓮の聖女 (ラ・ピュセル)』。ジャンヌの火刑を攻撃的に解釈した宝具で、発動すると炎を発現する聖剣。種別は特攻宝具で、文字通り、発動すればジャンヌは死に至る。
  • 第一章では、サポートサーヴァントとして登場し、物語の中心となるサーヴァント。ここで彼女にお世話になったマスターは数知れず。
  • 2016/4/27のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「天の啓示」を獲得できる。
  • 2016/07/30のアップデートにてバトルモーションと宝具演出がリニューアルされた。


コメント

  • 天草の例を見ると、防御型のジャンヌがスキル強化貰ったら真名看破に攻撃力DOWNデバフでも付くんかね・・・ - 2017-08-16 10:45:46
  • 強化あったら嬉しいけど、正直既にオンリーワンかつトップクラスの性能だから強化貰うのも憚られる気がしてくる - (2017-08-16 17:26:04)
  • この人は伝承とか伝説でなく、ガチの英雄なんだからもっと評価されてもいいのにね - (2017-08-16 20:51:57)
  • 今回の高難易度はアタランテとオリオンが3ターン、水着王が2ターンごとに宝具打ってきたから、耐久パとしては必須だった ありがとう - (2017-08-17 02:57:23)
  • ピックアップをすりぬけてきてくださった。始めたばかりのころフレのジャンヌに助けてもらってたからなんか懐かしくて嬉しい - (2017-08-17 12:03:53)
  • 三枚目のジャンヌがすり抜けできてくれた。そういや、あの謎の水着シルエットは結局ジャンヌなのかアストルフォなのか・・・そしてどこで出てくるのかきになるわ。 - (2017-08-17 17:54:42)
    • どっちかはわからないけど、あれは痛車用のレーサーコスのシルエットってオチだよ - (2017-08-17 18:55:07)
  • そろそろ水着に出れなくてオルタ化してもいいよ、え?もういるって?そんなー - (2017-08-18 00:15:56)
  • 宝具とAパ適正が強過ぎるけどスキルがどれも最低クラスのカスだから、逆にスキルが一つでも強力なものに変わればぶっ壊れ化するかも。S2とS3はジャンヌのって言うかルーラーのスキルみたいなもんだしこれクラススキルにしてなんかサポーターとして使い易い様なスキルを入れてくれないかな - (2017-08-18 10:20:53)
    • S3に関してはサーヴァント限定ではあるけどすごく安定感のあるスタンでありがたいし、スキル1も腐らないからいいんだけど(それでももうちょっと増やして欲しい)、スキル2に関してはスキルマにしても全体宝具相手に自身だけが生き残れるってレベルだからほんとなんとかしてほしい - (2017-08-18 10:28:44)
      • 個人的には全体回復とかNP補助とかできればマーリンを編成に入れなくていいから自由度が増して嬉しいんだけど… - (2017-08-18 10:29:37)
      • やっぱりS3の対魔力を安定して貫く付与率は優秀だからあまり文句ないんだよなぁ……S2は強化されて無敵貫通に抵抗できるようになってほしい - (2017-08-19 00:05:51)
    • 敦盛ビートとかいう完全上位互換スキルも出たしS1もそろそろテコ入れ欲しいとこではあるよね。S2S3がひどすぎて後回しにされそうだけど - (2017-08-18 11:53:44)
      • 敦盛ビート以前にとっくに完全上位互換スキルはいっぱい出てるよ。むしろ敦盛ビートはCTが長い分一応完全上位互換ではないし - (2017-08-18 23:29:56)
      • 敦盛ビートもいいけど既にハロエリという配布が去年からおってな - (2017-08-19 01:29:00)
      • 事故で落ちやすいバーサーカーが持つのと余程の事が無ければ最後まで生き残るルーラーが持つのとでは調整難易度違いそうなもんだけどなあ - (2017-08-20 03:02:09)
    • 現状防御面はこれ以上はいらないというかこれ以上が必要になるクエとか考えたくもないから、流行りのカリスマ20%系つかんかなー。 - (2017-08-18 12:31:25)
    • 3は無敵が間に合わない時の時間稼ぎで割と使う。 1は使って損はない程度の意味はあるけど、数を増やすか他の効果をつけ足して欲しくはある。 2はテコ入れ必須。 - (2017-08-18 12:37:49)
      • 運用の場所であるAパは周回じゃなく主に高難度で、その場合鯖相手が多いから、案外良スキルなのよね。玉藻とBB辺りと組めば完封も夢じゃないし。 - (2017-08-19 01:26:54)
        • 何でスタンの評価ってこんなに低いのか割と不思議なんじゃが。くっそ強いやん裁決 - (2017-08-20 12:21:47)
          • サーヴァント限定の癖に効果がスタンだけって言うのが悲しい。範囲限定するならそれに見合った効果にして欲しいわ - (2017-08-20 18:00:49)
            • 石化の魔眼あたりの万能スタンと比較するとそう思えるけど大半の行動制限系スキルって対象範囲が絞られるか対象が広範囲の代わりに確率が高くないかなのでサーヴァント限定確定スタンは普通に使える部類だと思うよ - (2017-08-20 20:32:27)
              • 耐性無視できるのが強みだし、鯖限定のガンドだと思えば… - (2017-08-21 16:13:55)
  • 2はせめて倍率をどうにかしてほしい。スキルマで50%とかなら子ギルやナイチンゲールと合わせて使えるし。特に今回みたく無敵貫通する相手にはな! - (2017-08-18 15:46:30)
  • 3は相手が鯖なら結構使える、2はうーん・・・ - (2017-08-19 03:18:53)
  • 無敵貫通の天草が天敵なの良いな - (2017-08-20 09:20:29)
    • そっか、宝具ヒット前に強化解除するから実質無敵貫通か… - (2017-08-21 00:43:38)
    • 個人的にはギルみたいなチャージ持ち弓のが怖いわ、読みにくいしすぐ撃ってくる - (2017-08-21 01:26:33)
  • ジャンヌのバージョン違いが出るときは味方全体に弱体無効を付与(1回)とか味方全体に毎ターンHP回復とか味方全体の防御アップ&ダメージカット みたいなカッチカチの耐久仕様にしてほしい - (2017-08-21 10:31:55)
  • 今回の高難易度はWジャンヌマシュが最安定だな - (2017-08-21 21:54:10)
  • イシュタル相手だと裁決10も成功率80%くらいしかないからドキドキする・・・。鯖限定なんだから確定スタンでもええやないの・・・ - (2017-08-21 22:19:47)
    • イシュ側というか女神側からしたらそれが売りなのも多少あるしネ - (2017-08-22 05:07:52)
  • スキル2は敵鯖単体の宝具威力ダウン(lv10で70%)&強化状態を解除とかどう? - (2017-08-21 23:26:07)
    • 強化解除と強化無効どっちの方が無敵貫通に対応できるかな?どっちかはついてほしいね - (2017-08-22 10:17:31)
      • いっそダウン無くなって良いから両方付いたら泣いて喜ぶ - (2017-08-22 10:45:33)
      • 解除だと上乳上みたいなタイプに貫通される かといって無効だと式とか持続するタイプに抜かれる どっちもどっちだけど邪んぬが無効付けられるからこっちは解除とかいいかもね - (2017-08-22 16:43:15)
  • これからというか、最近はあからさまにマーリン潰しに来てるから、これからの高難易度はジャンヌ+マシュ+αが初見の主流になりそう。 - (2017-08-22 01:26:08)
    • 高難易度の方のグガランナ戦ではジャンヌとマシュと殿ヘラのおかげで勝てたわ。ジャンヌの宝具の効果が全部活かせるから接待なんじゃないかと思うくらい。その代わりS2とS3は全く使い物にならないけど。 - (2017-08-22 05:05:33)
      • S2は諦めてるがS3は何度も戦闘中、動きがこれで止まったらなぁと見てしまったわ。かなしぃ・・ - (2017-08-22 10:42:40)
  • サポは凄女よりジャンヌのほうが喜ばれる感じ? - (2017-08-22 10:40:36)
    • サポからアタッカー借りる場合は有利相性取れるクラスから引っ張ってくるだろうから、多分アタッカーのマルタよりはサポートのジャンヌの方が喜ばれるんじゃない? 礼装にもよると思うけど - (2017-08-22 10:56:03)
      • なるほどなー。礼装よさげなの見繕ってセットしておこう - (2017-08-22 11:10:21)
  • 牛がうざすぎて初めて使ったけどスキル死にすぎ&回復ショボい&NP効率微妙とかなりビビったわ…せめてスキルにバフか回復あれば術サポ潰された以外でも選択肢になるんだけども - (2017-08-22 14:56:52)
    • 術サポがつぶされないクエストなんてWマーリンしか最適解にならないんだからギル孔明並みのやけくそ強化されなきゃ選択肢にならんでしょ - (2017-08-22 15:05:28)
    • スキル対象が鯖限定じゃなくなったら一気に利便性が増すんだがなぁ。宝具が強化されて超優秀になって使う機会が増えたけど、相手が鯖じゃないとスキルの死に具合が半端ないのでここはどうにかしてほしいよなぁ。 - (2017-08-22 17:14:14)
    • 牛に対しては宝具打てれば問題なかったけどね。でも啓示以外は出番なかったのは確か。 - (2017-08-22 17:31:03)
  • グガランナみたいなサーヴァントじゃない高難易度複数ゲージ持ちって初かな?啓示以外死ぬからつれえわ - (2017-08-22 17:10:37)
    • タスクキルに使えたろいいかげんにしろ - (2017-08-22 17:13:09)
      • タスクキル専用スキルは草 - (2017-08-22 17:50:02)
    • 新宿のラストに新茶といる幽霊 - (2017-08-22 17:52:43)
  • 真名を看破したら生前の逸話が分かるわけだし攻防デバフつけてくれてもいいんだぞ - (2017-08-22 17:39:44)

すべてのコメントを見る

過去ログ