No.059

ステータス

No.59
真名 ジャンヌ・ダルク
Class ルーラー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 2420 9544 10361 11924 14064 16500 18076
1 3 1 ATK 1482 5586 6056 6956 8189 9593 10501

宝具

リュミノジテ・エテルネッル
我が神はここにありて
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts A- 結界宝具 味方全体に無敵付与(1ターン)
&防御力アップ(3T)[Lv] 5 15 20 22.5 25
&毎ターンHP回復付与(2T) <OC:効果UP> 1000 1500 2000 2500 3000
+自身にスタン付与(2T)[デメリット]確率500%

強化後

リュミノジテ・エテルネッル
我が神はここにありて
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts A 結界宝具 味方全体に無敵付与(1ターン)
&防御力アップ(3T)[Lv] 5 15 20 22.5 25
&毎ターンHP回復付与(2T) <OC:効果UP> 1000 1500 2000 2500 3000
&弱体状態を解除

保有スキル

Skill1:啓示 A

啓示
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 8 自身に毎ターンスター獲得を付与(3T) 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9

Skill2:真名看破 B

真名看破
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 7 敵単体[サーヴァント]の宝具威力を大ダウン(1T) 15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 30

Skill3:神明裁決 A

神明裁決
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 8 敵単体[サーヴァント]を確率で行動不能状態にする(1T) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 120

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:ルーラー
Skill Rank 効果
対魔力 EX 自身の弱体耐性アップ

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 100,000 剣ピースx5 弓ピースx5 槍ピースx5
2段階 300,000 騎ピースx5 術ピースx5 殺ピースx5 狂ピースx5
3段階 1,000,000 剣モニュメントx5 弓モニュメントx5 槍モニュメントx5
4段階 3,000,000 騎モニュメントx5 術モニュメントx5 殺モニュメントx5
狂モニュメントx5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 200,000 剣の輝石x5 槍の輝石x5 弓の輝石x5 Lv2→Lv3 400,000 騎の輝石x5 術の輝石x5 殺の輝石x5
狂の輝石x5
Lv3→Lv4 1,200,000 剣の魔石x5 槍の魔石x5 弓の魔石x5 Lv4→Lv5 1,600,000 騎の魔石x5 術の魔石x5 殺の魔石x5
狂の魔石x5
Lv5→Lv6 4,000,000 剣の秘石x5 槍の秘石x5 弓の秘石x5 Lv6→Lv7 5,000,000 騎の秘石x5 術の秘石x5 殺の秘石x5
狂の秘石x5
Lv7→Lv8 10,000,000 蛮神の心臓x5 Lv8→Lv9 12,000,000 蛮神の心臓x15
Lv9→Lv10 20,000,000 伝承結晶x1

性能

稼働当初から実装されている★5・裁定者(ルーラー)クラスのサーヴァント。
最大HP16500という全サーヴァント中最高の体力と、ルーラーの持つクラス相性、さらにクラススキルで「対魔力EX」を持つため、無類の耐久力を誇る。
一方でATK数値は★5中で最弱だが、ルーラーのクラス補正が1.1倍なので最大値で1万は超えるため、厳密には異なる。クラス相性によるダメージ倍増はバーサーカーのみだが、一応殴れないわけではない。
カード構成はA3枚で、NP効率もA3枚持ちの中では良い方。

最大の特徴はA属性の宝具「我が神はここにありて」。自身を2Tスタンさせることと引き換えに、味方全体に無敵とHP回復・防御力上昇を付与する。
味方全員をほとんどの攻撃から守ることが出来、さらには体力も回復出来る。ただし防御力上昇の比率は控えめなため、無敵貫通を持っている相手には弱い。

  • 2017年5月24日実装の幕間の物語「我が神はここにありてⅡ」をクリアすることで宝具性能が強化される
    • 強化内容はスタンデメリットの削除、及び味方全体の弱体状態の解除。スタンデメリットがなくなったことで使い勝手が格段に向上し、更に弱体解除効果により敵の防御デバフなどによる耐久の懸念を払拭できるようになった。ジャンヌを運用する場合は必須レベルの強化といっていいだろう。


スキルは、スター獲得状態を得る「啓示」、
サーヴァントの宝具威力を減少させる「真名看破」、
サーヴァントを高確率で拘束(スタンと効果は同じ)する「神明裁決」。
「啓示」は似た効果の「無辜の怪物」と同じくらいの排出量だが、副次効果がなくCTが1長い。
「真名看破」は字面に反して効果があまりにも低く、子ギルナイチンゲールと合わせて使わなければほぼ意味をなさない。
「神明裁決」はスタンスキルの中ではスタン確率が高く、ボスにはサーヴァントが多いため有用性はそれなり。高レベルなら「対魔力」持ちにも効果が期待できる。

その極めて高いタフネスと優秀な宝具により、初期は最優のサーヴァントと謳われたが、
天敵たるクラス・アヴェンジャーの実装、ダビデトリスタンマーリン等の全体に回避・無敵を付与するスキル持ちの登場、無敵貫通の手段増加等で強みがやや薄れつつあり、
その一方で、スキルの性能が低め、宝具デメリットのスタンが割と痛い(何もできないが星を吸ってしまう、全体のNPチャージの阻害原因になる、仕様によりスキルのリチャージが止まってしまう)、といった使い勝手の悪さが響き、最近までの評価は低かった。

とはいえ宝具として全体に無敵を張ることが可能なのは現在でも彼女だけであり、速攻力だけでは対応出来ないタイプの高難度クエストでは現役。
特に、執拗に全体攻撃を放つ魔神柱等の大型エネミーに対しては、確実に被弾するのでNP貯めに苦労せず、宝具を有効に使うことが出来る。
また魔術礼装「月の海の記憶」のマスタースキル「パニッシュメント」で、CTの都合で実質1回限りではあるが、相手の無敵貫通状態付与に事前対策を施すことも出来るようになっている。

2017年5月24日の幕間追加により宝具強化が行われ、スタンデメリットが消え、全体弱体解除が追加された。
これによって今までのような役割はもちろんのこと、単騎での継戦能力がトップクラスとなったため、最後尾でしぶとく生き残って敵を倒すことも可能になった。
特にフォーマルクラフトなどのArts強化礼装や天の晩餐などのNP効率UP礼装などを併用すると2ターンに1回宝具を使えるようになり、継続的に無敵、回復、防御バフを発揮できるようになった。
通常攻撃の火力は基礎攻撃力こそ低いが、ルーラー補正に加えてArtsブレイブチェインを連射できるため礼装でArtsを補正すれば等倍火力は意外と低くない。しかし、クラス相性や敵の現環境上基本的に等倍相手となる点には留意したい

ちなみに、一見競合相手に見えるダビデマーリンだが、実は隣に並べた際の相性が抜群。
前提としてAを3枚持つので互いのNPを確実に貯めることが出来、ジャンヌの宝具展開が間に合わない時の隙を埋めることが出来る。
加えてダビデは宝具でスキル封印を与えることが出来るので、敵のチャージスキルによって不意のタイミングで敵宝具が来るのを防止可能。
マーリンは宝具とスキルでNP供給=ジャンヌの宝具がさらに安定し、さらにHP継続回復で無敵の切れ目も問題なくなる。その上宝具で得る星と「啓示」と合わせることで、十分な星をアタッカーに供給することが可能。
特に、宝具強化後はこの2人が出来ない全体の弱体解除が出来るようになるため同時起用のメリットが大きい(ダビデは精神異常のみ解除可能)
余談だが、ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕には啓示で星を提供出来る他、耐久力の弱さを補うことが出来、またオルタの宝具で敵に強化無効状態を付与出来るため、これも割と相性がいい。
その他の手軽な組み方としては、A3枚と高い回復力・サポート力を持つアンデルセンと組む、通称「ジャンデルセンシステム」が初期定番の組み方として知られた。こちらについてはアンデルセンの記事を参照。

礼装は、足止めや宝具封印を防止しつつNP獲得量を増やす聖者の依代が好相性。絵的にも映える。
それ以外だと、虚数魔術等の初期NP系、プリズマコスモス等のNP毎ターン獲得系、天の晩餐等のNP獲得量強化系、投影魔術等のアーツ強化系で宝具を確実に使えるようにするのが良いだろう。
もしくは生存力を活かし2030年の欠片で「啓示」と併せて場に星を供給し続けるのも無難な選択肢。また絆礼装天の啓示は全体にB強化の効果なので、こちらも編成によっては好相性。
また、ぐだぐだ看板娘を持たせて、短時間だけ殴りに行きつつ仲間を守るというのも手。

育成に関してだが、エクストラクラスであるため他とは仕様が大きく異なる。

  • クラスが一致する経験値カードはALLのみ。曜日クエストの周回などで得られる経験値が他のサーヴァントよりも少なくなってしまう。
  • フォウくんの合成もALLでのみ強化可能。フレンドポイント召喚での獲得はあまり見込めないので、イベントやマナプリズムでの購入が必須になる。
  • ジャンヌの成長タイプは凹字型。育成序盤はまだしも、中盤は成長タイプで・後半は必要経験値の面で、一向にステータスが伸びずに苦労する。
  • 霊基再臨やスキルの強化も、汎用素材だけを見れば他のサーヴァントよりは比較的揃えやすい部類ではあるが、
    全クラスのピース系・輝石系を要求されるので、どのサーヴァントを所持していても素材が被る。

攻撃役としては元々そこまで期待は出来ず、逆に耐久面では十二分にある。
レベルは宝具強化もアンロックされる第3再臨達成で止めていても本来の役目をこなすことは出来るだろう。

スキルに関しては、啓示>神明裁決の順が良い。ただし自身のパーティー構成や対ボス専属とする場合では裁決の優先度が高い場合もあり得る。真名看破は最大Lvでも大した効果が見込めないので、現状は無視するのが得策。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 坂本真綾
設定作成 東出祐一郎・奈須きのこ

キャラクター詳細

主よ、この身を捧げます――――。

パラメーター

筋力 B 耐久 B
敏捷 A 魔力 A
幸運 C 宝具 A++

設定

+  アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
+  アンロック条件:「我が神はここにありて I」 をクリアすると開放

セリフ一覧

+  セリフ一覧


幕間の物語

+  我が神はここにありて Ⅰ
+  我が神はここにありてⅡ


入手方法

  • 聖晶石召喚


その他

  • 謳い文句は「守護の祝福をもたらすオルレアンの乙女」。
  • 初出は『Fate/Apocrypha』。ルーラーとして聖杯大戦を監督する。
    • 『Apocrypha』ではレティシアという女子高生に憑依する形で実体化している。
  • 腰の剣は宝具『 紅蓮の聖女 (ラ・ピュセル)』。ジャンヌの火刑を攻撃的に解釈した宝具で、発動すると炎を発現する聖剣。種別は特攻宝具で、文字通り、発動すればジャンヌは死に至る。
  • 第一章では、サポートサーヴァントとして登場し、物語の中心となるサーヴァント。ここで彼女にお世話になったマスターは数知れず。
  • 2016/4/27のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「天の啓示」を獲得できる。
  • 2016/07/30のアップデートにてバトルモーションと宝具演出がリニューアルされた。


コメント

  • ゲーム中トップの凄まじい耐久性と等価交換の真明看破と考えればまぁ妥当なの・・・かな?。 - 2017-06-08 02:03:38
    • いや、ない - 2017-06-08 02:38:17
      • では真名看破強化くるけど変わりにまた宝具強化前に戻る。悲しき等価交換 - 2017-06-08 05:02:42
      • やけくそ調整で強くなり過ぎた感はあるから看破の強化は間違いなくない、そう考えると釣り合ってるよ(思考停止)。 - 2017-06-09 03:50:21
        • やけくそって程メチャクチャな強化じゃないだろ。噛み合ってるから強いけど強化内容自体は妥当 - 2017-06-09 08:34:57
        • スキルはアレなままだし、スタンしなくなって耐久はしやすくなったけど火力は低いままだしで、こんなのはやけくそ強化とは言わない - 2017-06-09 18:43:13
          • いやヤケクソだろ。防御系って方向性のせいでそう勘違いしてるだけ。2tに1回全体無敵貼れて耐性ダメ半減って元々のスペックが高いんだから妥当 - 2017-06-09 19:59:00
            • 多分お前のヤケクソの使い方は余人のそれと相当掛け離れてる - 2017-06-10 15:07:04
            • ヤケクソ調整って調整された結果よりも調整内容そのものを指してることがほとんどだと思うんですがそれは - 2017-06-10 15:12:38
    • 無敵で防げるから要らないわけで、高難度が無敵貫通ボスだらけになったら普通に評価上がるよ(そうなって欲しくはない) - 2017-06-08 09:59:31
      • 宝具威力ダウンの評価が上がったとしても、30%カット程度ではなぁ…… - 2017-06-08 16:36:45
      • 宝具威力カットのままでいいから、せめて効果量あげてくれないかな・・・。 - 2017-06-09 20:11:46
  • ジャンヌ自体があまりにも強くなりすぎて真名の強化が逆に難しくなってしまった - 2017-06-08 05:23:54
  • 耐久力悪くないんだけど今回狂相手なのもあってたまーにバフの切れ目にクリくらって宝具間に合わんと死ぬのが気になるな。スキルに防御バフとはいわんからクリダウンでも欲しいわ - 2017-06-08 07:52:34
    • チャレンジ終盤の腕がクリアップ使ってくるのほんと怖かったなぁ… - 2017-06-08 11:56:14
  • 彼女の持ち味でもある対魔力EXのおかげで腕宝具のスキル封印とスタンをガンガン防いでくれるのありがたみしかない - 2017-06-08 12:00:48
    • 肝心の所で宝具封印食らって異常回復できないというオチを食らった - 2017-06-09 04:14:35
  • 正直心臓よりクッキー要求されんのがキツイな・・・ - 2017-06-08 23:31:15
  • 星供給・スタン・タスクキル用のスキル…よし!完璧だな! - 2017-06-09 03:28:39
    • そっかタスクキルしてスキル使えばスターの配分とか敵の攻撃パターンとか変わるのか!やっぱジャンヌ最強だな(白目) - 2017-06-09 12:19:07
  • 強化に文句はないんだけど、幕間がクソつまらなかった。つっこむほどの内容もないペラペラなシナリオだったし。原作ありの鯖だとこんなもんなのかね... - 2017-06-09 11:08:51
    • そもそもジャンヌは原作でも扱いが何とも中途半端だし - 2017-06-09 20:55:42
    • 原作ありの鯖の中でも物凄く恵まれるキャラいるよ、メルトリリスとか - 2017-06-12 11:27:34
  • 今年水着姿を拝むことはできるんでしょうか…アガルタとか復刻イベントとかよりそれだけが心掛かりです - 2017-06-09 14:40:16
    • 石ためなきゃ・・・。 - 2017-06-09 21:02:34
  • 宝具の防御強化体感的に10%だと思ってたけど5%なの?  - 2017-06-10 00:16:58
    • 10%でも5%でも、体感じゃ分からないからな - 2017-06-12 11:28:12
  • 味方守るスキルくれゃ - 2017-06-10 16:24:52
  • 宝具強化は本当素晴らしいな。まあでもスキルや火力バフ面で耐久するにもマシュ使うげど - 2017-06-10 18:54:46
  • インタビューで炎上したから宝具強化されたのかな?それとも元から強化する気はあったのかな - 2017-06-11 23:27:33
  • マーリンと組ませると敵宝具を完封しながらHPまでリカバーできてすごいな…有利もとれる茨木戦では攻防で無双してた - 2017-06-12 01:29:39
  • 士気を高め、武器に祝福を授け優れた武具にする…みたいな絆会話があるんだし、攻撃か防御のバフはスキルで欲しいですよね - 2017-06-12 11:13:41
  • 筋力B、敏捷Aとそこらのセイバーよりマッスルな肢体してる - 2017-06-12 14:25:08
    • ルーラーのクラス補正もあるとは思うけど、やっぱりつよい - 2017-06-12 14:43:29
    • まぁ割と脳筋ですし - 2017-06-12 21:47:54
  • 宝具1だと防御バフの効果誤差レベルだなこれ - 2017-06-12 21:43:33
    • こっちの数字こそどうにかしてほしかったとは思うんだよな。スタン無くなるとか弱体解除付与とか露骨な贔屓強化が嬉しくないわけでは無いんだけど - 2017-06-14 22:38:20
      • いや、さすがにそこの数字を弄られるよりも今の強化で万々歳だと思うんだけど…。驚異の5%防バフに関しては宝具レベル上げてけば解決するんだし、今の仕様が最善だと思うよ - 2017-06-14 22:52:35
        • まぁ通例なら効果そのままで防御バフ性能が上がるはずだったと思うんだがこんな根本の性能変わるような宝具強化するなら他の宝具強化組も何かできることあっただろとも思うよね  良くも悪くも宝具強化の概念を破壊してしまった - 2017-06-15 21:13:55
          • 概念? ギルの段階で壊れてるだろ・・・ - 2017-06-17 10:45:58
          • 防御バフ上昇はそれはそれで狂った事になるから(相方になるBB玉藻を見ながら - 2017-06-18 07:18:34
  • アーツパで敵の宝具をいなすことを考えるとやっぱりジャンヌが最適解な気がする…ただサポートという意味ではバフスキルが使えないのが少しつらい… - 2017-06-15 14:15:18
    • 宝具を捌くジャンヌ+ジャンヌの星生みを利用するクリティカルアタッカーと、のこりの1枠をバフを撒くサポーターにするか宝具回転率を高めるタマモか…3人パーティーだと編成が難しいですね - 2017-06-15 14:17:39
    • 弓王玉藻ジャンヌが結構ちょうどいいかなと思ったなぁ。敵宝具の間隔が長いから防御バフ+回復としても使えるし啓示を弓王が吸ってくれるからNP加速にもなってた。まあ防御バフのところは人によるけど - 2017-06-15 14:56:55
      • 今のところ持続3ターンの防御バフスキルを持っているのがマシュと孔明と弓王しかいないのが…なかなか耐久面での選択肢がせまいですね… - 2017-06-15 15:30:38
  • 鯖相手以外だとスキルの2,3ほんと死んでるな - 2017-06-17 21:45:45
    • スキル2は元々息してな・・・ - 2017-06-18 07:44:16
    • 啓示も特段優れたスキルってわけでもないしなぁ - 2017-06-18 15:48:41
      • 剣スロ玉藻ジャンヌで回しているけどいい感じよ。宝具回転率良いから使って楽しい。啓示で剣スロに星安定供給できるし。 - 2017-06-19 20:35:32
        • 使えるスキルではあるけど優れたスキルではないのは事実。個人的な意見だがこれならCT5で防御ダウンあるとはいえ同じ数の星出すデルセンの無辜のが強いと思うわ - 2017-06-19 22:58:58
      • まぁやっぱスキル2が死んでるのがなぁ・・・Apoで強化来ないかな - 2017-06-19 20:36:46
        • 100%とは言わんから80% - 2017-06-21 07:07:42
          • ダウンにして欲しいなあ  - 2017-06-21 07:09:21
    • 鯖相手だと3はかなり信頼おけるスキルだからまだまし。 - 2017-06-21 15:26:28
      • 対魔力Aと神核Cまで確定でぶち抜くからガンド並に信頼できるよね - 2017-06-22 09:18:12
  • ApoのPV見て思い出したけど最初期は紫セイバー(ルーラー)とか呼ばれたりしてたよな。 - 2017-06-18 16:47:56
  • 今年こそ…今年こそ水着姿…見られるん…ですよね? - 2017-06-19 10:38:37
    • ATK偏重B3B宝具バサジャンヌに震えろ - 2017-06-21 15:30:55
      • なにそれ超欲しい - 2017-06-22 09:13:44
    • 俺、水着ジャンヌと神風魔法少女ジャンヌが実装されたら…必ず3人揃えてパーティー編成するんだ… - 2017-06-22 11:20:14
    • エリザの声追加されたから影絵で出た水着の奴はアストルフォくん説も出てきて怖E - 2017-06-22 19:26:47
      • 願わくば両方実装されてカルデアに…笑顔を… - 2017-06-23 10:10:19 New!

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