No.091

ステータス

基本情報

No.091
真名 両儀式
Class セイバー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2266 15453
1 2 2 ATK 1656 10721

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

むくしき・からのきょうかい
無垢識・空の境界
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts EX 対人宝具 敵全体に強力な防御力無視攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  450 600 675 712.5 750
&確率で即死効果<OC:確率UP> 60 70 80 90 100
+味方全体の弱体状態を解除  

強化後 「強化クエスト」クリア後

むくしき・からのきょうかい
無垢識・空の境界
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts EX 対人宝具 敵全体に強力な防御力無視攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  600 750 825 862.5 900
&確率で即死効果<OC:確率UP> 60 70 80 90 100
+味方全体の弱体状態を解除  
&NPを少し増やす 10

保有スキル

Skill1:直死の魔眼 C

514,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身に無敵貫通状態を付与(1T)  
&Artsカード性能をアップ[Lv](1T) 25 26.5 28 29.5 31 32.5 34 35.5 37 40
+敵全体の即死耐性をダウン[Lv](1T) 60 62 64 66 68 70 72 74 76 80

Skill1[強化後]:明星 C

514,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身に無敵貫通状態を付与(3T)  
&Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 25 26.5 28 29.5 31 32.5 34 35.5 37 40
+敵全体の即死耐性をダウン[Lv](3T) 80 82 84 86 88 90 92 94 96 100

Skill2:雲耀 B

300,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25
&精神異常耐性をアップ[Lv](3T) 18 19.8 21.6 23.4 25.2 27 28.8 30.6 32.4 36

Skill3:陰陽魚 A

610,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
6 自身のHPを回復[Lv] 2000 2300 2600 2900 3200 3500 3800 4100 4400 5000
&NPが減少【デメリット】 10

Skill3[強化後]:陰陽魚 A+

610,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
6 自身のNPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+味方単体のHPを回復[Lv] 2000 2300 2600 2900 3200 3500 3800 4100 4400 5000
&NPが減少【デメリット】 10

解放条件

  1. 初期
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト3」クリア後
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト2」クリア後

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20
101,C 単独顕現
自身のクリティカル威力をアップ 6
自身の即死耐性をアップ 6
自身の精神異常耐性をアップ 6
301,A 根源接続
自身のBusterカード性能を少しアップ 6
自身のArtsカード性能を少しアップ 6
自身のQuickカード性能を少しアップ 6

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対フォーリナー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔フォーリナー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 セイバーピース,x5
2段階 QP,30万 セイバーピース,x12 虚影の塵,x15
3段階 QP,100万 セイバーモニュメント,x5 鳳凰の羽根,x8 混沌の爪,x3
4段階 QP,300万 セイバーモニュメント,x12 混沌の爪,x6 蛮神の心臓,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 セイバーピース,x17 虚影の塵,x15 セイバーモニュメント,x17 鳳凰の羽根,x8 混沌の爪,x9 蛮神の心臓,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_091,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 鳳凰の羽根,x4
Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 鳳凰の羽根,x8 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 虚影の塵,x10
Lv7→Lv8 QP,1000万 虚影の塵,x20 八連双晶,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 八連双晶,x18 ゴーストランタン,x24
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 鳳凰の羽根,x12 剣の秘石,x17 虚影の塵,x30 八連双晶,x24 ゴーストランタン,x24 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 鳳凰の羽根,x36 剣の秘石,x51 虚影の塵,x90 八連双晶,x72 ゴーストランタン,x72 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_091,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 混沌の爪,x3 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 混沌の爪,x6
Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 蛮神の心臓,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 蛮神の心臓,x4 枯淡勾玉,x6
Lv8→Lv9 QP,1200万 枯淡勾玉,x18 鬼炎鬼灯,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_091,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 剣の秘石,x17 枯淡勾玉,x24 混沌の爪,x9 蛮神の心臓,x6 鬼炎鬼灯,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_091,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 剣の秘石,x51 枯淡勾玉,x72 混沌の爪,x27 蛮神の心臓,x18 鬼炎鬼灯,x30 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

型月作品『空の境界』より参戦。「空の境界」コラボイベントで追加された星5セイバー。

ステータスはHP寄り。星5セイバーで比べた時、HPはトップだがATKは最低値と言う極端なステータス。
カード構成はセイバーで標準的なB2A2型+全体A宝具。宝具+A2枚でAブレイブチェインが可能。Hit数はB:1、A:2、Q・EX:4hit。
クラススキル「根源接続」によってEX以外のカード性能が常時わずかに上乗せされており、火力、NP効率共に平均より少し上と言ったところ。
4HitするQカードは中々性能が良く、A始動ならば十分なNPを稼げる。

属性は中立・中庸・人。ギルガメッシュの特攻宝具の対象外になっている。*5

スキル

【スキル1】直死の魔眼 → 明星 C CT:7-5
自身に1Tの「無敵貫通」と「Arts強化」、敵全体に1Tの「即死耐性ダウン」を付与する。
純粋に宝具の性能を強化できるスキル。威力と即死確率の両方をサポートできるので宝具に合わせて使いたい。

2023/10/11実装の強化クエストクリア後は、効果が3Tに延長され、即死耐性ダウン率がアップする。

【スキル2】雲耀 B CT:7-5
自身に3Tの「攻撃力アップ」と「精神異常耐性」を付与する。
攻撃力アップとしては別段珍しくもない倍率だが、CTは短く使いやすい。
「精神異常耐性」は"魅了・恐怖・混乱"の付与に対して作用し、確率で無効化する。残念ながらスキル単体で見るとあまり倍率は高くない。
しかしクラススキルによる耐性(対魔力A[+20%]・単独顕現C[+6%])と加算されるので最大62%の確率で防げる。過信は禁物だが無いよりはマシ。

【スキル3】陰陽魚 A → A+ CT:6-4
自身のHPを回復するが、デメリットとしてNPが"10%減少"する。 NPが10%未満の場合も使用できる が、使用後はNPゼロになる。
回復量は初期で2000/Lv10で5000回復となかなかの効率。CTが短いため、即死級の攻撃を受けなければそれなりに場持ちする。
NPを相互補助するPTをしっかり組めば気軽に使って行けるが、そうでないなら使いどころは良く見極めるべきである。
宝具Lv2以上であれば、NP100%を超えた余剰分を上手く活用するのが良いだろう。
指令紋章(コマンドコード)良妻賢狐を装備すれば、最大で4T毎に7500回復と非常に高い立て直し性能を得られるため相性が良い。

2022/8/3実装の強化クエストクリア後は、自身のNPを最大30%増加し、味方単体のHP回復とNP10%減少に変化する。
自身NP30%獲得は珍しくもないためこれだけで新しい立ち位置を獲得できるわけではないが、HP回復を他者に使えるようになったのは従来の運用法の補強にはなる。
アストライアが使用制限つきのCT4/NP20に対しこちらは使用制限なしのCT4/NP30、CT4で味方単体のHP5000回復と考えればArts耐久編成としても優秀。
宝具Lv1で自分に対して使用する場合は、最後にNP10%減少するため、NP70%以上で使用するとNP100%に届いた後でNP90%に減少してしまうため注意が必要。
NP91%以上で使用すると逆にNPが減ってしまうという事態も起きかねない。
使用ターンに宝具を撃ちたい場合は味方に使用した方が良いだろう。宝具の追加効果でNP供給されるため、宝具使用後はプラスマイナスゼロになる。

宝具「 無垢識・空の境界 (むくしき・からのきょうかい)

Arts全体・防御無視攻撃で、追加効果は"即死"と"味方全員の弱体解除"。
実装当時とは違いさほど火力が高いとも言えなくなったため起用目的としては弱体解除を目的にすることが多いだろう。

  • DR [エネミー次第:0-100%] × 宝具の 即死確率 [OC:60-100%] × 即死耐性デバフ [スキルLv:180-200%(強化後)]
    が即死の成功する確率になっており、OC1なら0.6×2.0=1.20倍、OC5でもDRの2.0倍の確率となる。
    ※DR:Death Rate。即死攻けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。
    平たく言うと、コモンエネミーは「直死の魔眼」の併用でおよそ60〜96%、デーモンなど特定の大型エネミーにはほとんど通らなくなり、サーヴァント相手にはまず期待できない。
    以下の表は「直死の魔眼」Lv10を使った場合の確殺ライン。総耶高校学生服を足す場合の礼装Lvは10とする。
    DR\OC 100% 200% 500% 100%+総耶 300%+総耶
    100% 確殺 確殺 確殺 確殺 確殺
    80% 確殺 確殺 確殺 確殺
    50% 確殺 確殺
    エジソンのスキルや魔性菩薩でOCを補う、他サーヴァントや総耶高校学生服で即死耐性デバフを入れるなどすればDR80%やDR50%への確殺が可能である。
    さらに詳しくは考察/仕様/即死ページを参照。

"クラス相性"や"最大HP"に左右されないため、HPが多くクラスが混在している雑魚を一気に殲滅できる強力な利点がある。
競合がニトクリス蘆屋道満水着キアラなど増えてきたため即死目的だけでの起用は難しい。
即死耐性ダウンのスキル効果は他の即死持ちサーヴァントのサポートにもなるので、場合によっては共に運用するのもいいだろう。
ちなみに即死攻撃のデメリットとして、相手が即死した場合ヒットによるNP獲得がなくなる。 2023/10/11のアップデートにより、宝具テキストの通りダメージ→即死の順に解決されるようになり、即死してもNPを稼げるようになった。とはいえ、元々1ヒットしかしないので、気にするほどでもないだろう。

ダメージを与えた後、味方全体の弱体状態が解除される点はクエストによっては非常に役立つことがある。
長期戦でデバフを受けている場合や、スキルや宝具のデメリット効果で弱体を受けるサーヴァントと組み合わせると良い。

2019/4/25に待望の宝具強化が実装された。
攻撃倍率の強化の他、PT全体にNP10%配布の効果が追加された。
強化直後こそ青王に迫る火力になっていたがあちらはさらに強化されて引き離され、その後は3ターン持続スキル持ちの新顔にも迫られているため火力への期待はほどほどに。
追加効果のNP配布については単独で機能させられる数値ではないが、Aチェインを組むことで実質NP30%配布となるためPT全体で宝具を回転させることが重要なアーツパの安定感を底上げすることができる。
サーヴァント全体で見ると同様の効果でより数値の大きなゴルゴーンBBパールヴァティーダ・ヴィンチ〔騎〕などいるが、カードの色やクラス、全体・単体宝具など差別化点は多い。

総評

強化によってアタッカーでありながら味方をHP・NP両面においてサポートできるようになったため耐久向けとして評価がされるサーヴァント。
Arts宝具+A2枚の構成である点を活かしたPTを組むならば、Artsカードが多めの編成(いわゆるアーツパ)が候補となる。

様々な要素を兼ね備えており、スキルも扱いやすいものが多いが、器用貧乏になりがちなサーヴァントでもある。目的を定めた運用を心がけたい。
NP面の強化を2度得てもやはり宝具によるリチャージが望めない点で高速周回には向かない。カレスコ+オダチェンで無理やり行えないことはないので愛を試されているのが現状。

相性の良いサーヴァント

Arts寄りのサーヴァントで固めてサポートを貰いながら宝具回転率を上げるのが良いだろう。
玉藻の前アルトリア・キャスターと組めばデバフの多いクエストや多くの敵を相手にするクエストなどで活躍できる。
他にもサポート向けキャスターの孔明マーリン、または同じセイバークラスのネロブライド紅閻魔などと組んでもいい。
詳しくは考察/編成/Artsのページを参照のこと。

また、トーマス・エジソンの「概念改良」でOC段階を引き上げることで即死率を上げることが出来る。
同じ即死宝具を持つニトクリスなどのサポートとして「直死の魔眼」を使ってしまうのも手。

独自の強みである弱体解除をクエスト対応ではなくPT単位で活かすのならば、デメリット持ちのフランケンシュタイン〔セイバー〕大いなる石像神などが相性が良い。
他にセイバークラスやアーツパ向きのサーヴァントに自発的なデメリットをもつ相性のいいサーヴァントがあまりおらず、基本的には相手のデバフ対策兼バフを活かしたダメージソースといった役割になるだろう。
かつては同じアーツ主体のアンデルセンの防御力ダウンやジャンヌ・ダルクのスタンを、そのターン中に解除できるというメリットがあったのだが、強化によってデメリットがなくなったため優先する理由はあまりなくなった。
アンデルセンはNPチャージで宝具チェインがしやすく、強化後の「人魚の涙」で毎ターンNP10%供給でき、式の強化後の宝具と合わせて宝具回転率を上げられるようになったため現在も相性は悪くない。
ジャンヌは同じ弱体解除効果を獲得してしまったため今では直接的なシナジーはないが、相手のデバフが苛烈なクエストならば、この二人を並べて使うのも面白いかもしれない。

相性の良い概念礼装

できることが多めなので、礼装の選択肢は幅広い。
単純に戦闘をこなすのならば、宝具威力を補う黒の聖杯などの宝具強化系や、あるいはNP効率も上げられるフォーマルクラフトをはじめとするAカード強化系。
即死をメインにするならば、カレイドスコープをはじめとするNPチャージ系、中でも即死確率を大きく引き上げる魔性菩薩は相性が良い。
また陰陽魚による回復性能がかなり高く、弱体解除と合わせて立て直しに秀でるため、メイド・イン・ハロウィンなどの回復強化や、ガッツ付与礼装も面白いだろう。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 坂本真綾
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

変異特異点・境界式にて垣間見た女性。
晴れやかな着物、たおやかな仕草、
慈愛に満ちた判断力。
いずれも異常の中では際だった日常と捉えられる。
在り方自体が不確かな為、多くの怪奇事件の全容を
知りながら、これに関わらずにいる。

本来なら逢瀬する事のない貴人。
それでも―――もし出会いがあるのなら、
それは、誰もが寝静まった雪の日に。

パラメーター

筋力 E 耐久 A
敏捷 C 魔力 B
幸運 A 宝具 B+

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:160cm・47kg
出典:空の境界
属性:中立・中庸  性別:女性
残念ながら、猫属性はちょっと減った。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

着物に革ジャンの少女、両儀式と同一人物。
ただし人格が異なる。
両儀式が「式」という名の少女なら、
この人物は「両儀式」という名の女性。
両儀から更にさかのぼった始まりの一、
「 」を体現した肉体そのものの人格。
この世に出ていいものではないので、
生まれてから死ぬまで式の中で眠り続ける。

式は「両儀式」を知覚できず、また、
「両儀式」も式に成り代わる事はない。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○陰陽魚:A
陰陽螺鈿。
是を覚えたくば即ち是を捨て去り、
是を救いたくば、即ち、是を忘れる。
憧憬と悔恨は表裏一体。
さながら生と死のように。

矛盾螺旋。こちらの式はNPを失う事でHPを補う。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『無垢識・空の境界』
ランク: 種別:対人宝具
レンジ:1~999 最大捕捉:64人
むくしき・からのきょうかい。
直死の魔眼の理論を応用し、
対象の“死の線”を切断する全体攻撃。
彼岸より放たれる幽世の一太刀は、
あらゆる生命に安寧を与える。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○根源接続:A
其れは「 」から生じ、「 」を辿るもの。
両儀に別れ、四象と廻し、八卦を束ね、
世界の理を敷き詰めるもの。
両儀とは太極図が示す陰陽の事。
彼女の呼称は数式の式、式神の式からつけられた。

即ち、万能の願望機の証。
このスキルを持つ者にとって、
通常のパラメーターは意味のないものとなる。

+ アンロック条件:霊基再臨を 4 段階突破すると開放

アンニュイでありながら穏やか。
なんでも知っているけど意味のある事は話さず、
意味のない会話ばかりを楽しむ無敵お姉さん。
きわめて女性的な人物ではあるが、
その在り方は童女のそれ。

幻にすぎない彼女は、あなたが夢から覚めて
彼女の前から消え去った後に悲しまないように、
意味のある思い出は残さない。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「セイバーのサーヴァント、両儀式。召喚に応じ参上いたしました。……ふふ、これでいいのかしら? 異色にも程があるでしょうけど、よろしくねマスター?」
Synthesis
レベルアップ 「ありがとう。でも、まだいけるわよね?」
霊基再臨 1 「こういうのはどう? マスターのお気に召すならいいのだけれど」
2 「刀を変えることはいいことだわ。綺麗な子は、何口あってもいいのだし」
3 「少し趣味に走りすぎたかしら? でも、こんなサーヴァントが一人くらい居てもいいわよね」
4 「眩むような朝焼けね、マスター。あなたにとって私は一時の夢ね。この私もいてはいけない幻だけど、確かに、残るものはあったのね。ありがとう、名も知らぬやさしい人。いつか私は消え去っても、この刀はずっとこの場所にあり続けるわ」
Battle
開始 1 「始めましょう、よい余生を」
2 「切り捨て、ごめんなさい」
スキル 1 「物騒な話ね」
2 「上手くいくといいのだけれど」
コマンドカード 1 「ええ」
2 「切り込むのね」
3 「まかせて」
宝具カード 1 「空が明けるわ」
2 「夢の終わりね」(2017/06/14 追加)
アタック 1 「ふっ」
2 「どう?」
3 「落とすわ」
エクストラアタック 「おしまいね」
宝具 1 「全ては夢と――これが、名残りの華よ」
2 「直死――両儀の狭間に消えなさい」(2017/06/14 追加)
ダメージ 1 「なんてこと……!」
2 「っ……!」
戦闘不能 1 「無粋な人……もう少しくらい、遊びたかったのに」
2 「ごめんなさいマスター。またよろしくね」
勝利 1 「夜が明けるわ……別れの時ね」
2 「期待には応えられたかしら」
My room
会話 1 「この部屋は落ち着くのね。あなたが望むのなら、いつまでも、このままで」
2 「あなたは戦いを俯瞰する。私は戦いを直視(直死)する。……ふふっ、いつもと逆の立場ね。当事者になるって、新鮮だわ」
3 「私はサーヴァントですもの。何があっても、どんな命令でも、あなたには従うわ。だって……とても楽しそうですもの」
4 「式がいるのね。もう……愛想のなさは一生ものね。あの子には私は見えないだろうから、話を合わせておいてね」(両儀式〔アサシン〕 所属)
5 「あら、藤乃さんも呼んでしまったのね。あのスーパーセル女、ちょっとしたはずみで暴走するから気をつけなさい。基本的に自然災害……いえ、怪獣みたいな恋人よ?」(浅上藤乃 所属)
好きなこと 「好きなもの? もちろん私を呼んでくれたあなたよ、マスター。たとえそれが、一時の夢だとしても」
嫌いなこと 「嫌いなもの……何かしら、考えたこともなかった。あ……でも苦手なものならあるわ。アイスクリーム。冷たくて、甘くて。ちょっと哀しいわね、あれ」
聖杯について 「聖杯……? ああ、あなた達の在り方のことね。全ての聖職活動は人の願いを叶えるため。だから、叶えられない願いが出てきてしまった時が、あなた達の終わりなのよ」
Lv.1 「マスター、私はお役に立てているかしら? 自分ではよくわからないの。だから、あなたがきちんと私に話してね」
Lv.2 「令呪をもっと使ってくれていいのに。命令されるのって楽しいわ。これがマスターなら誰でもいいのか、あなただから特別なのか、まだわからないことだけど」
Lv.3 「実は私眠らないの。だから夜はいつも一人ぼっち、損をしているみたいで悔しいわ。でも、あなたの寝顔を見ていられるのは役得ね。あなたの夢の中にも現れてあなたを守れたらよかったのに」
Lv.4 「執着はしない主義だったのだけれど、今回だけは自分を曲げてみようかしら。うふふ、人形が人間に憧れるようなものね。不自由な形になりたいなんて。私どうかしてしまったみたい。これもあなたのせいよマスター」
Lv.5 「この感情を好き、というのかしら。人理も摂理も私には関係の無い話だけれど、あなたのためならどんな間違いも犯してしまいそう。これは言ってはいけないことだけど、言ってしまおうかしら。さぁ、あなたの望みはなに? マスター。うふふ、なんて冗談よ」
イベント開催中 「新しい戦い。いいわ、行きましょう。楽しい催し物だといいのだけれど」
誕生日 「誕生日……誕生日なんて驚きだわ! おめでとうマスター! それで、ええと、私はどうすればいいのかしら? 一番大切な日なのだもの、こういう時って……その……お、お祝いのキスとかするんでしょう?」

幕間の物語

強化クエスト

+ 表示▼

公式サイト
空の境界 the Garden of sinners×Fate/Grand Order Arcadeコラボレーションイベント開催記念 強化クエスト

Phase 1,2,3

強化クエスト 両儀式〔セイバー〕
AP
23
カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : --
全3回 槍4 狂3
1/3 ゾンビ
Lv42(狂) HP20,242
スケルトン
Lv49(槍) HP26,475
スケルトン
Lv48(槍) HP25,970
2/3 スケルトン
Lv51(槍) HP44,056
ゾンビ
Lv46(狂) HP35,240
ゾンビ
Lv45(狂) HP34,528
3/3 プロトホムンクルス
Lv45(槍) HP160,950
ドロップ
ホムンクルスベビー、英雄の証
備考
 
強化クエスト 両儀式〔セイバー〕
AP
23
カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : --
全3回 槍1 狂6
1/3 グール
Lv45(狂) HP27,622
ゾンビ
Lv46(狂) HP27,311
ゾンビ
Lv45(狂) HP26,759
2/3 ゾンビ
Lv49(狂) HP46,720
グール
Lv48(狂) HP45,830
グール
Lv47(狂) HP44,940
3/3 ジャガーマン
Lv60(槍) HP172,964
ドロップ
ランサーモニュメント、英雄の証
備考
 
強化クエスト 両儀式〔セイバー〕
AP
23
カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : 聖晶石 x2 / 宝具強化
全2回 騎1 狂3 分1
1/2 グール
Lv55(狂) HP62,586
グール
Lv52(狂) HP39,588
グール
Lv50(狂) HP38,092
2/2 プロトホムンクルス
Lv50(槍) HP116,824
諸葛孔明
Lv75(術) HP189,392
ドロップ
宵哭きの鉄杭、ホムンクルスベビー、キャスターモニュメント
備考
 

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入手方法

  • 聖晶石召喚
    • 空の境界コラボピックアップ召喚(2016/2/25~3/9)
    • ニューイヤー2017ピックアップ召喚(2017/1/4,11,14)
    • Fate/Grand Order Fes. 2017 ~2nd Anniversary~福袋召喚(2017/7/30~8/16)(有償聖晶石のみ、1回限り)
    • 復刻 空の境界コラボピックアップ召喚(日替り)(2018/2/15~3/1)
    • ニューイヤー2020ピックアップ召喚(日替り)(2020/1/1~1/15)

その他

  • 謳い文句は「空は遠く、色彩は淡く。境界の上から、飛び立つ鳥を見送る貴影―――」。
  • 長編伝奇小説「空の境界」とのコラボレーションイベント「空の境界/the Garden of Order」にて実装された、期間限定で召喚可能なサーヴァント。
  • 奈須きのこ原作の小説「空の境界」の登場人物。
  • キャラクター詳細の文章は、両儀式〔アサシン〕と対比したものとなっている。
  • 2016/9/21のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. 両儀式〔セイバー〕/コメントログ/1 【2016.02.25 ~ 2016.03.15】
  2. 両儀式〔セイバー〕/コメントログ/2 【2016.03.05 ~ 2016.11.09】
  3. 両儀式〔セイバー〕/コメントログ/3 【2016.11.07 ~ 2018.02.16】
  4. 両儀式〔セイバー〕/コメントログ/4 【2018.02.16 ~ 2019.08.27】
  • NPが回収できるようになったのもあって、即死が確定し得る1〜2wに躊躇なくs1使えるようになったのはデカいな DR的には礼装OC込みかリンボとかの補助になりそうだが - 名無しさん (2023-10-11 18:37:38)
    • あと10%あればDR80確殺だったのになあ…… - 名無しさん (2023-10-11 18:39:01)
  • 全体と単体の違いがあるとは言え翁のスキル3と差がありすぎる。しかもあっちは宝具も最初から即死100%だぞ - 名無しさん (2023-10-11 18:41:47)
    • 敵の即死耐性ダウンが3Tになっても、そのダウンした敵は1Tでいなくなってるしなぁ。 - 名無しさん (2023-10-11 19:06:03)
    • CTの差と無敵貫通込みの差じゃね? - 名無しさん (2023-10-11 20:19:22)
  • 初期性能が雑魚過ぎてそっからの強化も地味過ぎて何ともつまらない性能のキャラになっちゃったなぁ。即死周回なら超強いとかやって欲しかったよ。 - 名無しさん (2023-10-11 18:44:27)
    • 一応設定的に剣式のほうは即死なんか必要ない何でもありのぶっちゃけ神様って扱いだしそっち方面は期待できないんじゃね、あまりに効果低い根源接続の性能上げたり敵倒したらNP獲得とか持ったりして単純に強いキャラムーブしてほしいなあ - 名無しさん (2023-10-11 18:48:40)
  • 無敵貫通3ターンになったから無個性は脱した感はあるけど、やっぱり元の性能的にはあともう1声だなぁ。雲耀強化を何卒... - 名無しさん (2023-10-11 18:50:20)
  • 歓楽周回で道満の代わりになるかと思ったけど今を生きる人類じゃないじゃん! - 名無しさん (2023-10-11 19:04:40)
    • そもそも人類かすら怪しいから仕方ない - 名無しさん (2023-10-11 19:12:42)
  • あとは雲耀に宝具のヒット数を3にする効果がつけばやっとスタートラインに立てるな - 名無しさん (2023-10-11 19:11:17)
    • 雲耀に特殊効果付けるなら、宝具攻撃時に敵の強化解除とか敵に強化無効とかの方が良いな。今更3-3-3とかシステム運用とか出来ても出番はない - 名無しさん (2023-10-11 19:27:53)
      • 3-3-xは既にできてるし木の言う強化来たら1-1-xでも行けるようになる可能性あるんじゃね? - 名無しさん (2023-10-11 21:02:44)
  • どうせならアーツ性能50にしてくれたらよかったのに - 名無しさん (2023-10-11 19:15:34)
  • 無敵貫通3Tはカレスコぶっぱでストーリー進めるとき便利そう。ほかは接待クエでも来ない限りあんま変わらんかな - 名無しさん (2023-10-11 19:50:05)
  • 即死耐性ダウンは3Tになって役立つことある…? - 名無しさん (2023-10-11 20:17:21)
    • そっちはオマケだろうしね。本体は即死デバフの効果アップよ - 名無しさん (2023-10-11 20:53:46)
  • んー、DR80相手だと、0.8*0.6*2で96%止まりか。 OC+1か総耶で確殺だけど、それは強化前からだしなぁ。 - 名無しさん (2023-10-11 20:58:10)
    • 控えめだよねえ - 名無しさん (2023-10-11 21:18:44)
    • この調整逆にすごくね - 名無しさん (2023-10-11 21:43:45)
      • 0.5×2.4で120とかなら逆に凄い調整だけど、0.6が変わらず×1.8が×2になって120は何も考えず調整してるんだろうな感のほうが強いかも - 名無しさん (2023-10-11 21:56:55)
    • 即死周回って目線で考えるとどう見ても道満ニトクリスのほうが上だねぇ。というかデバフの性質上1ウェーブしか持たないから、デバフってだけでディスアドな気はするんよね - 名無しさん (2023-10-11 21:55:11)
  • 強化は11日18時のはずなのに、どうして10日の夜から強化の話題が上がってるの? - 名無しさん (2023-10-12 00:11:43)
    • 10日の時点で、メンテナンスのお知らせで剣式の宝具の即死効果が改善されることは告知されていた。だから10日の夜の時点で、即死効果が改善されればシステムがやりやすくなるねという話題が出ている。 - 名無しさん (2023-10-12 00:45:43)
    • メンテ予告で宝具効果の発動順が修正されることがアナウンスされてたからだよ - 名無しさん (2023-10-12 00:45:56)
  • そもそもフレーバー的に考えて直死の魔眼は「相手へのデバフ」でいいんだろうか、自分の即死成功率を上げるバフではなく - 名無しさん (2023-10-12 00:54:56)
    • 見てる本人しか死の線に干渉できない筈だしまあバフの方がイメージ的には正しい - 名無しさん (2023-10-12 01:29:41)
    • 相手の死の線をよく見ることで即死させるので、相手が変わればリセットされる方が正しいんじゃね - 名無しさん (2023-10-12 13:45:58)
  • なんというか…強化されてもなお噛み合わないな… - 名無しさん (2023-10-12 01:42:49)
  • あー、OC+4か、OC+2と総耶でDR50が確殺できるようになったのか。劣化ニトと言われればそれまでだけど、選択肢は増えたかな - 名無しさん (2023-10-12 08:26:23)
    • 魔性菩薩と総耶で自己完結でDR50を一掃できるのは結構いいかも? - 名無しさん (2023-10-12 08:31:53)
    • OC+4でDR50全体確殺はニトも可能だけど、OC+2と総耶でDR50全体確殺は剣式にしかできないかな? まぁ道満は総耶だけでDR50確殺だけども過労させすぎて絆がやばいしな。 - 名無しさん (2023-10-12 09:51:58)
  • 即死デバフが80から100になったことによってできるようになったってことは何かあるだろうか? 魔性菩薩+総耶でDR50が確殺になったくらい? できればデバフなのを活かして他鯖へのサポートで確殺できるラインを増やしたいんだけども、何かあるかな? - 名無しさん (2023-10-13 09:13:18)
    • NP獲得も即死率も即死ダウン率も翁に劣ってるんだから新しいことなんて何もないよ - 名無しさん (2023-10-13 09:26:34)
    • 翁翁剣式に殺式の絆礼装つけて300チャージの翁宝具を使ったとき、確殺ラインになる敵がいないか調べてくるといいよ - 名無しさん (2023-10-13 09:32:40)
  • 今更だけど即死成功率バフにしてほしかったな - 名無しさん (2023-10-13 09:27:50)
    • そもそも設計がフレーバー優先の組み合わせで古いんだよ…スキルの効果を追加すべきだった - 名無しさん (2023-10-13 11:48:38)
      • 旧キャラを実戦でも使えるようにする運営デメリットと、旧キャラでも実戦投入できる範囲で納めたい運営思想 その矛盾の犠牲になっているキャラは結構いるね。☆6両儀式とかに走られない分、プレイヤーにもメリットはあるんで難しい話よね - 名無しさん (2023-10-13 18:53:02)
  • 好きなら使えの筆頭みたいな鯖 - 名無しさん (2023-10-13 19:26:52)
    • 好きなら使えるくらいになったのは良いことではあるんだけどな。周りのインフレがおかしいだけで - 名無しさん (2023-10-13 20:59:40)
    • 結局NP20だから好きでも使える場所がねえ - 名無しさん (2023-10-13 21:03:24)
      • 明確にNP20か30かで3連射に影響するBQと違ってAはNP20だから~って感じでもなくないかなあ。なんならNP獲得系0でも宝具回収良ければ3連射回せるし。Aの使えるかどうかって結局宝具でのNP回収量の問題だろう。 - 名無しさん (2023-10-13 21:56:20)
      • 結局NP20ってどういう意味? - 名無しさん (2023-10-13 22:30:21)
      • NPは30だぞ? デメリットは味方でもいいんだから。 - 名無しさん (2023-10-14 08:43:38)
      • 昔はS3ga - 名無しさん (2023-10-14 16:52:17)
      • 失礼。昔はS3が自分にしか使えなかったから勘違いしている人多いけど、強化で他人を指定(HP回復&NP減)して自分はNP30って使い方が出来るようになっている。 - 名無しさん (2023-10-14 16:53:53)
      • 流石にエ○プのネガキャンはねえわ - 名無しさん (2023-10-21 16:38:23)
        • 性能把握してない奴がキャラsageしてる分際でエ○プとか酷いとか言って被害者ぶってるほうがねえわ。お前が始めた戦争だろうが - 名無しさん (2023-10-29 16:21:21)
  • 火力面では村正に敵わないからNP50さえあれば即死の一芸で食っていけるんだけどなあ…雲耀さん何とかなりませんかね… - 名無しさん (2023-10-22 09:21:54)
    • 村正もだいぶ食うに困ってる状況なのであんまり救いにはならなそう - 名無しさん (2023-10-22 09:31:10)
    • 周回での起用場面が違うのと高難易度ではどちらでもいい具合にはなったから今の式は村正と同レベルくらいじゃね - 名無しさん (2023-10-22 10:16:24)
    • さすがに村正には勝たせてもらえないだろうな - 名無しさん (2023-10-22 13:50:50)
    • NP50と30で即死周回の利便性になんか差ができるんやろか - 名無しさん (2023-10-22 16:22:40)
      • うーん、アペ2と術トリアの全体30だけで撃てるラインとか……? - 名無しさん (2023-10-22 16:53:40)
      • バフとかNP増加とかの数字をwikiで見比べて喋ってるだけだから - 名無しさん (2023-10-22 17:42:49)
      • NP50と30の差について>デカい 即死周回の利便性について>まず即死周回に剣式が採用されない - 名無しさん (2023-10-22 22:10:19)
        • 話が繋がってなくね? - 名無しさん (2023-10-22 22:38:36)
          • わかったわかった。 Q)NP50とNP30で即周回の利便性になんか差ができるんやろか? A)明らかに差ができます。理由は上の通り - 名無しさん (2023-10-22 23:05:18)
            • 理由は上の通りって言われて上を見に行ったら「デカい」としか書かれてないの草 っていうかそもそも木主は「即死の一芸で食っていける」と言っているから木主とお前とは考えが違うんだろ - 名無しさん (2023-10-22 23:13:38)
              • NP獲得で道満とニトに惨敗してるのに、この即死一芸で食っていけるってのは確かに意味わからんな。それで妥協するならいまでも十分食っていけてる。NP50と30の差がバカでかいのなんて理由多すぎて羅列してたらキリないよ - 名無しさん (2023-10-22 23:17:36)
                • 「NP50とNP30の性能差」の話と「剣式のNP増加が50だったら」って話は微妙に論点が違うんで… まあ意味わからずに喋ってたんならそれが話のオチやね - 名無しさん (2023-10-22 23:33:02)
          • ああ、そういう話ね。勘違いしてたわ、失礼しました。NP50になったら光コヤンとかで回せるから利便性クッソ上がる - 名無しさん (2023-10-22 23:14:27)
            • 剣式の即死ってs1なしだと60%しかないから倒せる範囲が狭くて、光光にして宝具連射できたとてあてにならんのじゃない? - 名無しさん (2023-10-23 00:56:21)
              • 上でも書かれてるけど枝主は即死の一芸で食っていけるつもりらしいから、そこは触れてないよ。上でも書いたが「30と50の差はバカでかいが、剣式で即死周回は無理がある」というのが俺の意見だ - 名無しさん (2023-10-23 09:11:17)
  • 残りの強化で強くなるにはどうすればいいんだ。S2に即し成功確率UP3ターンとかついたらなんとかなるか? - 名無しさん (2023-10-22 23:54:59)
    • 味方全体OCアップで即死率上げつつ術トリアとの相性良くなれば……まあAアタッカーには許されんだろうけど - 名無しさん (2023-10-23 00:30:56)
    • S2に無敵2回3Tとかつけば長期戦鯖として確立できるよ、需要は無いけど - 名無しさん (2023-10-28 17:35:15)
    • S2に即死+30%とNP50%つけたら良いよ - 名無しさん (2023-10-29 00:26:35)
      • NP50はさすがに厳しいとしても、30さえもらえれば勝ちではあるんだよね。まあこの不遇具合を見るにそれすら厳しいんだろうけど… - 名無しさん (2023-10-29 10:20:54)
        • とにかく自力で荒野確殺できる+5%以上の即死バフとリチャ考慮しても20~30%のNP獲得は欲しいわな。やってもらうならお便り出すしかない気はする - 名無しさん (2023-10-29 10:43:55)
      • つくわけねえだろ、CT10のエルキとアストルフォでやっとだぞ - 名無しさん (2023-10-29 16:18:17)
        • つくと思って書いてないでしょ、これ。「強くないのに強くしてくれるわけないじゃん」って皮肉だよ。それはそれとしてこのゲームにはCT6でNP80とかCT7でNP30+全体に20とかもいるが - 名無しさん (2023-10-29 19:14:03)
          • つくわけないバフが切望されるくらいが現状だからね - 名無しさん (2023-10-30 09:11:38)
  • 全部のCTが低いのがいいところだからS2に自身CT-2でも付いたら解決したりしないか - 名無しさん (2023-10-31 13:20:48)
    • NP的には2-1-xでも対応できるようになるだろうけど完全体近く育成してないと火力がなあ、CT減らせるAサポ来たら跳ねそうな持続バフ量ではあるんだが…… - 名無しさん (2023-10-31 16:38:42)
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  • このタイミングで強化なしってことはもう強化するつもりないってことか - 名無しさん 2018-02-16 17:53:49
    • そういうことやろうなぁ、もう諦めてマイルームで愛でようぜ - 名無しさん 2018-02-16 18:12:14
    • 宝具強化されたら、青ペンとほぼ同じ威力になるからね・・・。アルテラ、モードレッドも特攻なければ宝具の威力青ペンより弱いしね。運営的には青ペンに並び立ってはいけないってことね。 - 名無しさん 2018-02-16 18:16:44
      • これをやり続ける限りは全体剣の冬はサービス終了まで続くだろうな。今回の「世界観設定」とやらの調整見る限りでも弱鯖強化するよりも強鯖弱体化の方が楽じゃね?って思ってそうだし - 名無しさん 2018-02-16 18:33:42
      • アルトリアが死んじゃうんですよ! - 名無しさん 2018-02-16 20:14:22
    • mala - 名無しさん 2018-02-17 18:17:48
  • 性能欄書き換えてもいいのかな 4ヒットのQでNPもスターも自力で稼げるとか違和感しかないと思うんだけど - 名無しさん 2018-02-17 01:19:42
    • スターは4ヒットのQが複数無いと稼げるとは言えないから書き換えてもいいと思うけどNP回収は槍王とかブリュンとかそこら辺と同等だし稼げるでいいんじゃなかろうか - 名無しさん 2018-02-17 01:58:26
      • 性能欄一新しました Q自体は別に悪くはないが、一枚で稼げるわけでもないしさすがに言いすぎかなって・・・ - 名無しさん 2018-02-17 03:13:41
  • 現状でメインのアタッカーさせるとすると、黒聖杯持たせてアーツパに突っ込むのが一番無難な感じ? - 名無しさん 2018-02-17 17:21:18
    • まぁどうしてもその前提で行くならそれしかないやろ。 - 名無しさん 2018-02-17 18:25:06
  • 熱砂持たせてクリ殴りさせたら強そうに見えなくもないけどどうなの? - 名無しさん 2018-02-17 21:17:59
    • その運用だと武蔵沖田嫁ネロの方が強そうに見えるし大人しくAパに黒聖杯付けて入れた方が良いと思う、まぁ熱砂なんてアタッカーとそこそこの星出す環境があれば使えるから悪くは無いけど - 名無しさん 2018-02-17 21:24:26
    • 今の環境だと熱砂持たせてクリ殴りは正直Bメインの鯖がやるものだと思うわ - 名無しさん 2018-02-18 01:11:40
    • その戦法は星の集まらない狂以外だと正直誰でも強い。ただ剣式だからこその強みがそこにあるかって言ったら別にない。クラススキルが盛られてるとはいえ倍率は気休めレベルだしね。 - 名無しさん 2018-02-18 01:39:31
    • それならまだ凸セレブ持たせて宝具回転させた方がいい気がした - 名無しさん 2018-02-18 01:55:54
  • なんでスキル3が殺式ではNPチャージだったのにNPへってHP回復になってるんだ・・・殺式とスキル構成丸ごと変えてほしい - 名無しさん 2018-02-18 03:53:31
    • 殺式との対比で陰と陽な?早い話が陰陽で効果が逆になってる - 名無しさん 2018-02-19 03:09:21
  • 全体剣の天井は青王っていう蓋があるから仕方ないよね - 名無しさん 2018-02-18 11:25:11
    • 宝具強化くらいではまだまだ青王にすら届かなそうだけど - 名無しさん 2018-02-19 01:21:20
      • 一応強化後なら無敵貫通防御無視有りと単なるリチャージ付きの一発が同等になる まぁそもそも今いる全体剣全部過去にする勢いじゃないと「そんなもんか」って程度なんだが - 名無しさん 2018-02-19 03:40:16
  • 強化くらいあっていいよな。宝具1だから仕方ないけど弱すぎる。セイバー最弱言われるがこっちの方が厳しいぞ - 名無しさん 2018-02-18 18:42:04
  • サプライズで最終日に宝具とスキル強化してくれ。流石にこの弱さはダブル強化来ても許されるだろ - 名無しさん 2018-02-18 22:55:50
    • そんなわけないだろう、、、ダブル強化来たらバランスが崩壊してしまう - 名無しさん 2018-02-19 01:23:46
      • バランス崩壊っていうより、急かしてがっかり強化で枠が潰されるほうが嫌なんじゃが - 名無しさん 2018-02-19 03:07:31
        • どうせ強化は来ないから心配する必要はないさ - 名無しさん 2018-02-19 08:51:50
      • リニューアル孔明やマーリン実装されて頭おかしい連呼しても今ではみんな慣れちゃってるからへーきへーき - 名無しさん 2018-02-19 12:08:37
        • 皆が好みの鯖に頭おかしい強化きてくれ~と願っているところへ、運営一人マジになっちゃってるのよ - 名無しさん 2018-02-19 12:13:36
    • おうスター集中1T300でマークつけておくぞ - 名無しさん 2018-02-19 03:28:10
  • 今まで全体即死という個性があったがニトちゃんいる上に向こうの方が利便性高いからもう… - 名無しさん 2018-02-19 16:09:09
  • 過去ログみたら2年前から強化要望されてますね… - 名無しさん 2018-02-22 11:46:58
    • 実装直後は回転率の高い回復スキルを使った耐久鯖として擁護もあったけど、火力自体はやべぇなコイツ感 - 名無しさん 2018-02-22 13:02:59
      • あった気がする、と書こうとして途中送信失礼。 - 名無しさん 2018-02-22 13:04:22
  • 剣式強化なしで終了 - 名無しさん 2018-02-22 18:05:26
  • 強化ありましたか・・・? - 名無しさん 2018-02-22 18:11:28
    • ギル宝具を耐えるバフ数が少なく済む強化が来たから… - 名無しさん 2018-02-23 02:52:02
      • といっても相性不利な上にギルが出るような高難易度に連れて行くかと言われるとね…? - 名無しさん 2018-02-23 03:46:14
        • 槍ギルを待て―――しかして希望せよ - 名無しさん 2018-02-23 04:23:26
          • あえて書くけど、ギルってランサーの適正無いんじゃなかったかな? - 名無しさん 2018-02-25 06:05:40
            • しかし―――ここに例外が存在する - 名無しさん 2018-02-25 16:19:46
              • マハトマ☆チェーンジ! - 名無しさん 2018-02-27 17:12:45
        • 適正なんて霊基弄るか、聖杯のちょっとした運用で覆る程度の問題よ。 - 名無しさん 2018-02-26 22:18:26
  • 敵の場合にのみ理想的スキル追加される模様。 - 名無しさん 2018-02-23 02:50:11
  • 全体剣が墓場と化してる - 名無しさん 2018-02-27 14:53:26
  • キアラにすら宝具強化抜かれてて草生える - 名無しさん 2018-02-28 18:02:50
    • スキルか - 名無しさん 2018-02-28 18:09:50
  • 強化は来たら嬉しいけどそんなに弱いか?扱いやすいヒット数とNA、自己バフの倍率も悪くないしデメリットつきとはいえ大幅回復スキル持ち。全体剣でこの手触りはなかなかいないタイプだと思うんだけど… - 名無しさん 2018-03-13 19:53:09
    • 全体宝具は宝具未強化な時点で「相対的に」弱いよ。 - 名無しさん 2018-03-13 19:58:11
      • 一部壊れを除きこれに尽きる。逆に宝具未強化で強いと言えるのは他が完全に壊れてる奴らのみ。 - 名無しさん 2018-03-14 03:06:44
    • とりあえず今回のSWイベでは重宝してる。混合編成、HP95万の槍相手だから - 名無しさん 2018-03-15 22:15:19
    • (そんなに)弱いです - 名無しさん (2018-03-24 10:24:41)
    • 運営「その通りだ。こいつは強化の必要ないよ!」 - 名無しさん (2018-07-27 15:11:42)
  • 宝具強化まで秒読みやな - 名無しさん (2018-07-29 16:19:14)
  • 見た目性能は最高だけど、単純に弱いってのは中々凄い。弱体解除してる間に味方が敵の攻撃で全滅とか、スキルや宝具の回転が敵の攻撃に周回遅れなのが - 名無しさん (2018-08-03 22:36:37)
    • これで2年以上放置してるんすよ・・・いやー英断だわ - 名無しさん (2018-08-03 22:49:30)
  • ニトクリスのお供にしか使えない。バフはあるが火力の低い宝具、大幅回復があり高HPだが無敵やガッツが無い。完全な即死枠。npチャージも無くニトクリスの下位互換。でも俺は両儀式大好きです! - 名無しさん (2018-08-07 22:46:28)
  • 生きているのなら神様だって殺してみせる! - 名無しさん (2018-08-07 22:50:37)
    • 現実は非情である。 - 名無しさん (2018-08-13 17:14:00)

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コメント

  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)

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最終更新:2023年10月12日 06:54

*1 中立の特性IDが他サーヴァント達とは異なる

*2 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*3 攻撃時のNP上昇基礎値

*4 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*5 元々は対象だったが、2018/2/15の復刻イベント「空の境界/the Garden of Order-Revival-」開催に伴って対象外になった