• 確率次第で使い道がありそうかな -- 2015-12-28 04:51:22
  • 追加礼装の中では当たり枠っぽいな、後は確率で何回ガッツ出来るかだな -- 2015-12-28 07:12:53
  • まあロマンはあるよね 逆に一発目から死ぬ可能性がある時点でどうにもならない産廃とも言えるが -- 2015-12-28 08:53:52
  • 確率ってことはタスクキルで… -- 2015-12-28 08:58:25
  • タスキルで擬似的に100%にできるなら使い道はあるかもしれんけど、薔薇が産廃である現状を考えるとな…。コスト3安いだけで評価が激変するとも思えん -- 2015-12-28 09:10:14
  • 普通のRPGとは違ってHP回復手段が限られているからガッツ発動してもたいした時間稼ぎにはならないからなぁ。まぁ発動確率によってはワンチャンあるか? -- 2015-12-28 12:59:29
  • 少し条件が違うが、タスキとハチマキどちらが強いかって話か -- 2015-12-28 16:08:55
  • FGOに関して言えばタスキすら弱い(戦闘続行そのものは弱くないけど礼装てつけるレベルではない)でしょ なぜかと言えば一発耐えたところでどうにもならんからな、ギリギリの攻防なら光るのかもしれんがだとしたらとっとと火力上げて安定して殴り倒した方がいい -- 2015-12-28 16:14:36
  • まあ控えに適当につけとく分にはまあまあだな -- 2015-12-28 16:24:02
  • 最大解放でHPが1000回復に上昇 相性有利ならは一発は耐えられるか…? -- 2015-12-28 21:38:31
  • 最終開放でも復活率変わらんなら別に1枚のままでいいんだよな... -- 2015-12-28 23:46:14
  • バサカ一人で延々タスクキルバスターチェインってのを思い付いた -- 2015-12-29 01:53:11
  • ↑5 いや、複数回ガッツかかるのならタスクキル前提で壊れ礼装になるぞ。ガッツの仕様上、各ターンでの1発目の攻撃で死なない限り、そのターンは絶対生き延びるからな。高レアバサカに付ければ唯一の弱点である死にやすさをカバーできる。 -- 2015-12-29 02:29:08
  • 1回しかガッツがかからないとしたら、タスクキルが必要な薔薇って感じ。薔薇よりコスト安い反面、手間がかかる点を考慮して相互互換か。 -- 2015-12-29 02:31:41
  • タスクキルするほど強い敵が居ないんだよな、現状 -- 2015-12-29 03:45:08
  • タスクキルで別の乱数を引くためには前回とは異なる行動を取らないといけないから実用的ではない -- 2015-12-29 03:56:36
  • ↑2 イベントであんま育ててない特攻鯖を強いられた場合とか…と思ったけど、その時は特攻礼装も強いられるからどっちみちコレ使えないんだな… -- 2015-12-29 09:53:48
  • 発動率は50%だそうな -- 2015-12-29 12:54:52
  • レベル上限解放でコスト上限も上がったとはいえこれつけるのはコストの無駄にしかならないと思う・・・確立で何度でもよみがえれるよ!→だからなんだよ・・・にしかならないよねこのゲームだと -- 2015-12-29 13:07:07
  • メディアリリィくらいの瞬間回復能力があったら500からでも戦線復帰できるけどいくらコスト上限が上がってもこれ装備するほどの余裕はないよな...... -- 2015-12-29 19:54:47
  • せめてガッツ発動ターンは追撃食らっても倒れないくらいじゃないとね ガッツ発動して追い打ちされて死ぬんじゃほぼ意味がない -- 2015-12-29 19:57:22
  • これつけてる時に戦闘続行とか使ったら薔薇みたいにmissする? 持ってる人いたら誰か教えてくれ -- 2015-12-30 01:40:59
  • ↑2 だからまあタイマンに持ち込んで使うものだろう -- 2015-12-30 01:49:29
  • ↑2 誰かこれ教えてくれ -- 2015-12-30 10:24:32
  • missする -- 2015-12-30 10:40:08
  • マジかよ じゃあガッツ持ちとは相性悪いのな 槍ニキにつけてクッソ固くしようとしたのに -- 2015-12-30 10:43:50
  • これやっぱりガッツ回数無制限みたいね。通常プレイだと手間がかかるだけであんまり意味ないけど、最後の一人なら事実上不死身になる(ソロだと復活したターンに追撃を受けず、復活した時点で強制ターン終了となる為)から、ソロ縛りプレイにおける必須礼装となりそうだ。 -- 2016-01-01 01:01:07
  • ↑言っている意味が良く分かんないんだけど、礼装で1回目、スキルで2回目復活した後はどうすんの? -- 2016-01-01 01:14:03
  • 『HPが0になった時に何度でも確率で付与』であって『HPが0になった時に確率で1回だけ付与』ではないから確率的には何度でも復活できるという話でしょ? -- 2016-01-01 11:58:17
  • レベル1に持たせて超級種行ったが3回目までガッツみせてくれたよ、ハズレるまで何度でも復活だな -- 2016-01-01 13:10:51
  • なんで☆4のこれが回数無制限の準神礼装で☆5のスペシャルお色気ムンムン赤王ちゃんがたった1回限りのゴミ礼装なんです? -- 2016-01-01 13:38:41
  • タスクキルを考慮してなかったんだろうなぁ -- 2016-01-01 13:56:14
  • タスクキルしても乱数変えないと結果が一緒なので場合によってはタスクキル分無駄だぞ。そもそもそこまでする戦闘ないけど -- 2016-01-02 12:18:58
  • 復活8回目まで確認、マジで無制限なのか… -- 2016-01-02 18:56:21
  • ガッツするまで何回もタスキルするほど難しいのがないから別になーって感じ、面倒くさいしな まあガチ初心者が使う分にはカレスコ2030年とかよりも優秀だろうけど -- 2016-01-02 20:06:56
  • 落ちやすいバーサーカーにと思ったけど補正がHPというね。低ランクでHPの低い有用なバフ持ちにそうびさせて何度でもバフかけて貰う係りにするとか。 -- 2016-01-04 01:19:44
  • 確率で発動って段階で攻略に組み込めそうにはない。ロマンあるから使うけどさ。 -- 2016-01-04 01:21:12
  • ↑ タスクキル使えばほぼ確定発動だから攻略に組み込む事自体は可能。ただ、非常に面倒臭いので初心者かソロプレイ縛りや低レア縛りぐらいしか有用性は低い。 -- 2016-01-04 02:01:43
  • ↑6 タスクキルってのはフツー乱数調整前提の話やぞ。乱数調整しないタスクキルはタスクキルとは言わんだろ。それただの中断やん。 -- 2016-01-04 02:02:34
  • タスクキルは戦術ではなくバグ技だという認識に基づいて攻略には使えないって言ったつもり。死霊魔術に限らず運が絡む礼装は安定した取り扱いが難しいと思ってる。 -- 2016-01-04 14:39:45
  • 別にタスクキルを否定はしないけど、そんなことやるゲームって楽しいのかなぁって思うけどな -- 2016-01-04 14:45:07
  • このゲームドロップアイテムは始まった時点で固定だけど例えばスター配分はタスクキルするごとに変わる。戦術として使えばズルっぽいし、waveの途中で落ちて起動しなおしたらクリティカルがなくなって相手が死ななくなったとかマイナス面もある -- 2016-01-04 15:17:32
  • タスクキルなんて普通だから 少なくともリセマラと同じレベルには -- 2016-01-06 15:27:07
  • ↑3 課金しさえすればヌルゲーになるソシャゲに何言ってんだ?課金もタスクキルもリセマラも自分自身でゲームの難易度下げてる時点で同じだろ。 -- 2016-01-06 16:50:17
  • 課金とタスキルは別もんじゃね?近道とチートみたいなもんだし -- 2016-01-06 16:59:34
  • 逆に↑2とかはゲームのどこに楽しさを感じてるんだろか…なにかなんでも自分無双するところとか? -- 2016-01-06 17:04:36
  • ↑2 それは手段の違いであって、難易度を下げて楽をするという目的の点で一緒だと言ってる。 -- 2016-01-06 17:05:33
  • ↑2 むしろ逆に縛りプレイにこそ楽しさを感じるんだが。課金して強い鯖使って俺TUEEする事に楽しみは感じない。弱い鯖弱い礼装を使って工夫して勝つ事に楽しみを感じる。もちろん、ゲームをどう楽しもうが人それぞれだが、課金やリセマラはOKでタスクキルはNGと言ってる人は、その基準は自分自分だけのものでしかないと自覚して欲しい。 -- 2016-01-06 17:07:14
  • そもそもなんでタスキルを否定してるわけじゃないのに、タスキルを肯定させようと頑張っているのか -- 2016-01-06 17:08:48
  • ↑2みたいな楽しみ方が一番楽しんでるって感じがするな。でも、それやるには結構いい礼装も必要なんだよね -- 2016-01-06 17:12:14
  • ↑2 別に君とは話してないよ。  「タスクキルは戦術ではなくバグ技だ」と言って否定してる人を否定してるだけだよ -- 2016-01-06 17:13:16
  • ↑3 「そんなことやるゲームって楽しいのかなぁって思うけどな 」 って言って思いっきり否定してんじゃん。前半と後半で全く意味が繋がってないコメントしといて良く言うわw -- 2016-01-06 17:16:30
  • タスクキルって何?中断云々って書かれてるからパズドラのリセットダンジョンみたいなものか?だとしたら紛れもない不正だが -- 2016-01-06 17:18:20
  • リセマラが不正ならタスクキルも不正だろうな。「不正は絶対に許さない!ムキー!」って言いたいならどうぞ勝手に通報なり何なりしてれば? -- 2016-01-06 17:24:35
  • あと中華垢を買ったり垢譲渡も不正だな。不正行為を排除していったら、ユーザーの半分以上は消えるんじゃないか?w -- 2016-01-06 17:25:35
  • ↑×2何でリセマラの話してんの?↑前回そういう択一斉バンしてたじゃん -- 2016-01-06 17:27:05
  • BANされたのはアイテム増殖バグを利用した奴だけで、それ以外の不正でBANされた奴はいないんだけど -- 2016-01-06 17:28:21
  • ↑2 タスクキルが不正なら、リセマラも不正だからだよ。規約読め。リセマラ行為は規約違反と書かれてる。 -- 2016-01-06 17:29:04
  • てか、この礼装と関係ない方向に行きまくってるからやめろって -- 2016-01-06 17:31:02
  • ↑3サーバーアップデートの時にBANされてたぞ異常な速度で云々負荷がかかるから排除したって -- 2016-01-06 17:33:43
  • タスクキルが規約違反ならリセマラも規約違反って事はリセマラが規約違反ならタスクキルも規約違反って事じゃないの?つまり不正じゃん自分で認めてんじゃん(笑) -- 2016-01-06 17:35:18
  • ↑2 それ外部ツール使用者だろ。タスクキルでBANされた奴なんていねーよアホ -- 2016-01-06 17:35:46
  • ↑2 だから>>「不正は絶対に許さない!ムキー!」って言いたいならどうぞ勝手に通報なり何なりしてれば?   って言ってるじゃんw さあどうぞご自由に通報でも何でもすれば?ww -- 2016-01-06 17:36:34
  • ↑×2誰もタスクキルで何て言ってないが? -- 2016-01-06 17:37:44
  • 不正しないと勝てないような雑魚には構ってやるなよ可哀想だろ(笑) -- 2016-01-06 17:39:04
  • ↑2 つまり空気読まずに全然関係ない事でかみついたわけか -- 2016-01-06 17:39:23
  • ↑2 このゲームでリセマラもタスクキルもやった事無い奴の方がどう考えても少ないと思うんですがそれは -- 2016-01-06 17:39:58
  • 実は解析も規約違反なんだけどね。 解析情報載せてるサイトで不正がどうとか言っちゃう人はちょっと… -- 2016-01-06 17:41:14
  • タスキルはやったことないがリセマラはやったわ。てか、いい加減やめようぜこの話題 -- 2016-01-06 18:50:00
  • そうそう、そんなことよりこの礼装のロマンに今更気づいて融かして後悔してる俺に一言かけろ。 -- 2016-01-06 20:58:14
  • ロマンとな? -- 2016-01-06 22:43:00
  • ロマンを感じたそんな貴方に引いた死霊魔術全部上げたいわ。無償石でだけど4枚も要らないんだけど… -- 2016-01-07 03:42:30
  • 死霊魔術は強いと思うよ。でもタスクキル前提に語るのはなんか違うと思うんだよね。死霊魔術でタスクキルしてノーコンしました!ってなんか幼稚だし、所詮確率頼りなら参考にもならない。 -- 2016-01-07 16:50:51
  • 幼稚って…言うに事欠いて一つの立派な戦術を稚拙な言葉で否定してる方が余程幼稚だと思うぞ -- 2016-01-07 16:57:18
  • ンを戦術って呼びたくない意図があるからこう言った。個人的には別に否定してないよ。コメント読んでると「戦術」っていう単語の解釈に相違があるみたい。 -- 2016-01-07 16:58:51
  • ↑失礼途中送信でした。タスクキルは都合のいいリセットボタン という文の続き -- 2016-01-07 17:00:25
  • いや、タスクキルはカードの組み合わせじゃないし戦術じゃないでしょ。タスクキルが悪いんじゃなくて、それを戦術と呼ぶってのはおかしいってだけの話 -- 2016-01-07 17:45:57
  • 菴婦ave縺セ縺ァ繧ッ繝ェ繧「蜃コ譚・繧九°縺」縺ヲ繧ッ繧ィ繧ケ繝医′縺ゅk縺ェ繧峨°縺ェ繧頑怏蜉ケ縺ェ豌励b縺吶k -- 2016-01-07 18:07:47
  • タスキルは意図して動作不良を起こしてるわけだから正道か邪道かって言われたら邪道だわな。どうしても気に入らないって人は「ゲームバランスを著しく損なう」とかなんとか要望出せばいいんじゃね? -- 2016-01-09 18:32:44
  • はいマナプリ行き -- 2016-01-14 12:21:13
  • ↑7 タスクキルでやり直しなんてバグ利用みたいなもんだから戦術でもなんでもない -- 2016-01-14 14:28:52
  • アホ「タスキルは立派な戦術!現に容認されている!」(キリッ 運営「修正な」 アホ「ああああああああああああああああああああ!!!」((ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ -- 2016-01-14 14:39:28
  • 修正ってことはターン開始時にでも復活できるか決定されて次ターンに行かなけりゃそれは再選されないわけだな、えんがちょ -- 2016-01-14 15:40:37
  • ここでの一連の会話を過去のものにする修正 -- 2016-01-14 15:51:11
  • 文句無しのゴミ礼装になったな -- 2016-01-14 15:52:31
  • タスクキル自体はフツーに戦術やろ。バグではなく仕様なんだから文句言われる筋合い無いわ。ただ、タスクキルと死霊魔術の効果が合わさった時に意図していないチートになってしまっていたってだけの話。 -- 2016-01-14 17:17:15
  • そういやタスクキル無効になったらしいけど、どう修正されたんだろ?今までのような行動選択終了時ではなくターン開始時に復活判定が決まるように変更されたのかな? -- 2016-01-14 17:20:03
  • ターン開始時に成否判定できるなら最初からそうやっとけって話だよなぁ…。そういや皇帝特権とかのランダム効果スキルの場合ってどうだっけ?タスクキルで結果変更できたっけ? -- 2016-01-14 17:22:27
  • 未だに戦術と主張する人がいると聞いてw -- 2016-01-14 17:26:17
  • ↑いや、タスクキル自体は死霊魔術では使えなくなっただけで即死やタゲ調整で使うやん。まーそれらもいずれ調整入ってターン開始時に全部決められるようになるかもしれんけど。 -- 2016-01-14 17:29:03
  • ↑ちょい上でも言われてるがタスクキルが悪いんじゃなくて戦術とは呼べない的なこと言われてるやん。その頃から長らく反論ないんだし、認識としてはそう思ってるひとが多いんじゃない? -- 2016-01-14 17:35:04
  • サーヴァントが死なないように相手を倒すべく工夫されるスキルを使う順番とかが戦術ってんならよくわかるんだけど、死霊魔術とタスクキルって死ぬこと前提だよね。ピンとこないわ。 -- 2016-01-14 17:54:13
  • 極端な話だけどどうさ不良だから、運営にバレてないチーターがチートは戦術って言ってるのと大差ないでしょ -- 2016-01-15 07:08:29
  • 流石にタスクキルが戦術って言ってる人は釣りと信じたい -- 2016-01-15 10:09:59
  • タスクキル戦術マンもこの礼装の存在も釣りってことにしてほしい -- 2016-01-15 10:11:38
  • ぼくができることはゆるされなきゃおかしい! -- 2016-01-16 08:43:29
  • つ中華APK -- 2016-01-16 08:50:48
  • こういうどうでもいい荒れ方をするのはどこのゲームも同じか RTAとTASの理念の違いみたいなもんだろ、争ってどうなるんだよ -- 2016-01-16 10:10:07
  • 「最後っ屁の火力が期待できるバサカに付ける」とか「立て直しができる回復重視のパーティで使う」とかは戦術と言えるだろうけど、タスクキルはちょっとなぁ・・・・・・ -- 2016-01-16 11:32:46
  • 最近見かけた礼装だけど復活に確立ってどうなんだって思ったら・・・倒されるごとにガッツ成功判定(50%、8回復活成功したらしい)だったのか…一回だけだと思ってた。付けるとしたら誰かね~? -- 2016-06-04 17:32:31
  • マシュに着けて水際で時間稼いでもらうとか良くやる -- 2016-07-02 15:55:58
  • 限凸が2枚できたから使い道に迷ってるんだけど、誰かお勧めある? -- 2016-07-16 04:24:06
  • 限凸出来ても回復量しか変化しないしなぁ…サポートキャラにでもつければいいんじゃね?孔明、玉藻 -- 2016-07-30 15:20:56
  • マシュとかマリーとか兄貴とかの礼装空いてたら1ターン持てば2ターン得られるみたいな状況がありうるけど -- 2016-08-06 01:14:59
  • 最後尾のヘラクレスが何度も復活してまさかの逆転勝ちとかたまにある。雪の城より使えるんじゃないか。 -- 2016-10-03 18:16:51
  • 今回めちゃくちゃ助かった。普段NP重視でこの礼装使ったことなかったけど今後の為に強化しとこう -- 2016-12-26 11:26:47
  • 運に左右されるのは言え、復活効果で確率50は強いな -- 2017-02-20 06:06:01
  • マシュにつけて5、6回復活したの本当にびっくりした... -- 2017-02-25 20:34:14
  • HP上がらないLv1死霊魔術装備で土方さんのゾンビ戦法がやばい -- 2017-05-02 17:53:45
    • 土方に付けるかつガッツ前提なら3凸してレベル上げれば宝具と第三スキルは威力上がるぞ。 - 2017-11-29 01:35:03
  • 獅子劫の獅子は日本語でライオンを指して、劫は「当てて見せます!Let's GoのGOですね?!」・・・そういう感じだ。(獅子GOの由来) -- 2017-07-02 00:09:10
  • Go Lionさんカッコいいからな -- 2017-07-02 15:58:26
  • 運さえ良ければこれ一枚で全部クリアできるな!(できるとは言っていない) -- 2017-07-27 20:22:03
  • 素材が足りず再臨できない鯖の最後の希望、もしくは絶望。 - 2017-08-14 12:33:54
  • こいつが活きるのは単騎戦だよね。一人しかいなければ倒された時点で相手の行動終わるからガッツが発動すれば大逆転が出来るかもしれない。確率50%って微妙よね、結構高いとも思えるし成功率半分か…ともなるし - 2017-09-03 01:23:19
    • 単騎でもガッツ後殴られて終了 - 2017-09-03 02:45:20
      • ンなことは無い。 - 2017-09-03 03:01:22
      • 単騎ガッツの挙動みておいで - 2017-09-12 00:53:29
  • 高難易度アーラシュで奇跡の6連続発動で勝利。Go Lionさんは神だった - 2017-09-12 10:21:39
  • ガッツ付与スキルが効かない副作用があるから、ガッツスキルを持たず、複数回避のできるクーフーリン・プロトと相性がいい感じ。 - 2017-09-13 17:50:26
  • マシュが翁戦で7連続ガッツで時間稼いでくれた。ありがとうマシュ、ありがとうライオンGO! - 2017-09-17 02:53:56
  • ある意味無限ガッツ再現できる - 2017-09-24 23:52:46
  • セラフで土方さんに付けてたら、まぁ蘇る蘇るw バサカにオススメだし、運任せで良いならアンリに持たせるのもアリか。 - 2017-10-23 09:55:07
  • 今度のイベント、AP1で再挑戦自由だから最後の手段として重宝する - 2018-01-22 22:31:00
  • 王仁丸じゃん - 2018-03-19 01:28:10
  • 確率50もあるのかこれ (2018-08-02 21:33:22)
  • ガチャの時:「せめて6%は欲しい」 死霊魔術:「50%とか低すぎ。ふざけてる」 (2018-09-04 16:22:26)
  • ステータス補強面で考えても、HPが最大で2400も増加するは何気に星4礼装で単独トップなんですよね。 (2018-11-14 12:50:28)
  • ゲッテルの17節スカディ戦で殿のオルテマシュにこれ付けてたらゲージ2本目残り3万で単機になったんだが、そこからゲージ3本目削りきるまでゾンビし続けて(20回近く?) (2019-03-01 18:30:42)
    • さすがに笑ってしまったわ (2019-03-01 18:31:29)
    • 20回だとしたら0.0000476837158203125%になるね (2019-04-23 17:46:08)
  • ヘラクレスに持たせたら6回くらい発動してリアル十二の試練してた (2019-04-23 14:40:39)
  • 上手くハマれば最強礼装。神すら倒すのは神頼み (2019-06-25 23:38:00)
  • 神たるアルジュナ戦でトリスタンに装備して、2ブレイク後の無敵貫通付き宝具をやり過ごそうとしてるんだけど、同じターンを50回やり直して発動ゼロ。これ、ターン開始時にすでに発動有無が決まってるのかな? (2019-09-10 07:42:53)
    • スキルを使う、令呪を切る、とか何かしらの行動を挟まないと乱数切り替わらんよ。 (2019-09-10 09:31:18)
    • 乱数はタスキルするだけじゃ変わらん。相手の行動パターンとかも含めて、上の人が言うように何か別の行動取らないと乱数変わらんから結果は変わらん。 (2019-09-10 09:36:43)
    • ちなみに頭のおかしい死霊魔術使いは、乱数調整用に令呪を使うために数日かけてボスと戦ってるらしいぞ。 (2019-09-10 13:05:02)
    • うんターン開始時に全ての乱数が決定しているので、スキル・令呪・マスタースキルを使ってサーバーに一旦データを送りリトライが必要。オルジュナ戦では使えないけど敵を倒すと乱数変わる (2019-09-10 13:39:53)
  • 『だれでも十二の試練』カード〜。 偶然やけど槍ニキに持たせたら、恐ろしく粘った。 (2019-11-10 18:23:42)
  • ア ス ク レ ピ オ ス (2019-11-11 11:35:18)
  • 低レア鯖全員にこれつけて特攻させれば聖杯戦線楽勝なのでは (2021-02-03 19:03:33)
    • BSKで4,5回ガッツが発動し続けて壁になってたの笑っちゃったわ (2021-02-06 19:25:28)
  • 50%を引けるかどうかはターンごとの乱数だからタスクキル乱数変更有効だけど、それとは別で戦闘開始時に最大発動回数決まる修正されたので超えたら何やっても無駄って話聞いたけどマ? (2023-03-18 21:49:07)
    • 言峰だけの仕様じゃなくて死霊魔術にも適用されるんだそれ (2023-03-18 22:52:34)

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最終更新:2023年03月18日 22:52