No.246

ステータス

基本情報

No.246
真名 ウィリアム・テル
Class アーチャー Rare 3 Cost 7
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1675 9310
1 2 2 ATK 1371 7384

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

アプフェル・シーセン
放たれし信力の一矢
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts C 対人宝具 自身に必中状態を付与(1T)
+敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  900 1200 1350 1425 1500
&〔回避状態(解除不能な状態を除く)〕特攻<OC:効果UP> 200 212.5 225 237.5 250

保有スキル

Skill1:ウーリの狩人 B

512,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 敵単体に確率でスキル封印状態を付与[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
+スターを大量獲得[Lv] 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30

Skill2:不動の忍耐 C

305,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のArtsカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&弱体無効状態を付与(3T)

Skill2[強化後]:機へ至る忍耐 B

305,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のArtsカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&弱体無効状態を付与(3T)
+ 敵全体の回避状態(解除不能な状態は除く)の対象に〔マーキング〕状態を付与(3T)
+ 敵全体の〔マーキング〕状態でない対象に回避トラップ状態「ターン終了時に回避状態(解除不能な状態は除く)の時、〔マーキング〕状態を付与(3T)する状態」を付与(1回・5T)
<〔マーキング〕状態は弱体扱いで宝具の回避状態特攻の対象となる>

Skill3:エイミング EX

311,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身にスター集中状態を付与[Lv](1T) 600 640 680 720 760 800 840 880 920 1000
&クリティカル威力をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,D 対魔力
自身の弱体耐性を少しアップ 12.5
101,A 単独行動
自身のクリティカル威力をアップ 10

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対アサシン攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔アサシン〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,3万 アーチャーピース,x4
2段階 QP,10万 アーチャーピース,x8 世界樹の種,x6
3段階 QP,30万 アーチャーモニュメント,x4 愚者の鎖,x20 原初の産毛,x2
4段階 QP,90万 アーチャーモニュメント,x8 原初の産毛,x4 精霊根,x4
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,133万 アーチャーピース,x12 アーチャーモニュメント,x12 愚者の鎖,x20 世界樹の種,x6 精霊根,x4 原初の産毛,x4
聖杯転臨 QP,4500万 聖杯,9
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1億 聖杯,x10 cn_246,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,5万 弓の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,10万 弓の輝石,x8
Lv3→Lv4 QP,30万 弓の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,40万 弓の魔石,x8 愚者の鎖,x10
Lv5→Lv6 QP,100万 弓の秘石,x4 愚者の鎖,x20 Lv6→Lv7 QP,125万 弓の秘石,x8 世界樹の種,x4
Lv7→Lv8 QP,250万 世界樹の種,x8 血の涙石,x3 Lv8→Lv9 QP,300万 血の涙石,x8 禍罪の矢尻,x16
Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,1360万 弓の輝石,x12 弓の魔石,x12 愚者の鎖,x30 弓の秘石,x12 世界樹の種,x12 禍罪の矢尻,x16 血の涙石,x11 伝承結晶,x1
x3 QP,4080万 弓の輝石,x36 弓の魔石,x36 愚者の鎖,x90 弓の秘石,x36 世界樹の種,x36 禍罪の矢尻,x48 血の涙石,x33 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_246,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,5万 弓の輝石,x4
Lv2→Lv3 QP,10万 弓の輝石,x8 Lv3→Lv4 QP,30万 弓の魔石,x4
Lv4→Lv5 QP,40万 弓の魔石,x8 原初の産毛,x2 Lv5→Lv6 QP,100万 弓の秘石,x4 原初の産毛,x4
Lv6→Lv7 QP,125万 弓の秘石,x8 精霊根,x2 Lv7→Lv8 QP,250万 精霊根,x3 励振火薬,x12
Lv8→Lv9 QP,300万 励振火薬,x36 悠久の実,x10 Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,1360万 cn_246,x120,サーヴァントコイン 弓の輝石,x12 弓の魔石,x12 弓の秘石,x12 励振火薬,x48 精霊根,x5 原初の産毛,x6 悠久の実,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,4080万 cn_246,x360,サーヴァントコイン 弓の輝石,x36 弓の魔石,x36 弓の秘石,x36 励振火薬,x144 精霊根,x15 原初の産毛,x18 悠久の実,x30 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

Lostbelt No.4で実装された☆3アーチャー。ピックアップ終了後は恒常で入手可能。

ステータスはATK寄り。☆3アーチャーではダビデ子ギルに次ぐATKを持つ。
カードはBBAAQのセイバー型+A単体宝具。
Hit数はBAQ:3Hit、Ex:5Hitと多め。N/Aが0.56→0.66と高めに設定されておりNP効率は良好。
クラススキルは「対魔力 D」「単独行動 A」。アーチャーのスター集中度もあってクリティカルを主軸に戦いやすい構成になっている。

属性は秩序・善・人。〔愛する者〕特性を持つ。

スキル

【スキル1】ウーリの狩人 B CT:8-6
敵単体への確率でのスキル封印付与、およびスターを最大30個獲得する。
スキル封印はLv10で確率100%になり、弱体耐性を持たない敵であれば確実に通るようになる。
スター獲得量は「小さな夜の曲」に次ぎ、「魔力放出(星)」と同率の高性能。
カードでは星出しを望めないが、このスキルによりクリティカルを確実に狙うことが出来る。
また他からのスター供給を合わせれば、飽和させて他のサーヴァントのクリティカルを確定にすることも可能。

【スキル2】不動の忍耐 C CT:8-6 → 機へ至る忍耐 B CT:7-5
3Tの間、自身のArtsカード性能をアップさせて、弱体無効状態を獲得する。
Arts性能アップ倍率としては標準的だが、NP効率や宝具火力を上げるために重要なスキル。
また3Tの弱体無効状態は非常に強力な耐性。最大まで強化すれば6T中3Tをカバーできる。

2023/8/1実装の強化クエストクリア後は、スキルCTが1短縮され、敵全体の回避状態(解除不能な状態は除く)の対象に〔マーキング〕状態を付与(3T) と敵全体の〔マーキング〕状態でない対象に回避トラップ状態「ターン終了時に回避状態(解除不能な状態は除く)の時、〔マーキング〕状態を付与(3T)する状態」を付与(1回・5T)する状態が追加された。
〔マーキング〕状態は説明文が難解だが、敵が回避状態ではないターンでも宝具の回避特攻を有効にすることができるようになる。
スキル使用時に回避状態の敵が回避を失っても〔マーキング〕状態のままで、スキル使用時に回避状態でない敵も5T以内に回避を持てば〔マーキング〕状態になる。
宝具の特攻が有効となる期間が長くなるので、宝具連射の2発目も特攻が乗りやすくなる。
CTが短縮されたため効果が切れても即座に再使用が可能となった。
回避スキルを持つ敵なら常時特攻 or 特攻保険状態だが、回避トラップ・マーキングともに弱体状態であるため、弱体解除を持つ敵には相性が悪い。

【スキル3】エイミング EX CT:7-5
1Tのクリティカル威力アップとスター集中度アップを獲得する。
星がある状態で使用すれば即座にクリティカルを狙うことが出来る。
スター集中効果もLv1で1036、Lv10で1628と、ライダークラス(約200)やスター集中礼装を装備した味方と並べたりしても集中できるほどかなり高い。
クリティカル威力アップ倍率として高めの水準で、第二の宝具として十分な武器になる。
このスキルのみ他よりCTが短いため星次第では独立に使用することも選択肢としてはあり。

宝具「 放たれし信力の一矢 (アプフェル・シーセン)

必中状態を獲得して、「回避状態」特攻を行うArts属性の単体攻撃宝具。
「回避状態」という特定の強化状態に対する特攻という初の効果。
敵に「回避状態」を付与する方法は現状存在しないので、敵の行動に依存することになり不安定。
宝具未強化ではあるが、特攻倍率はかなり高いので特攻対象であれば等倍クラス相手でも大ダメージを叩き出す。

+ 回避付与持ち一覧
Class Rare Name Range 期間 Skill
5 沖田総司 自身 1T 心眼(偽) A
紅閻魔 自身 1T 心眼(偽) A
ディオスクロイ 自身 1T 魔力放出(光/古) A
4 シュヴァリエ・デオン 自身 1T 心眼(真) C
柳生但馬守宗矩 自身 1T 水月 B
ディルムッド・オディナ 自身 1T 魔力放出(跳躍) A
斎藤一 自身 1T 心眼(真) B
渡辺綱 自身 1T 水天の徒 B
3 フェルグス・マック・ロイ 自身 1T 心眼(真) A
5 オリオン 自身 1T 心眼(偽) B-
4 アタランテ 自身 1T カリュドーン狩り A
エミヤ 自身 1T 心眼(真) B
クロエ 自身 1T 心眼(偽) B
ケイローン 自身 1T 心眼(真) A
3 ロビンフッド 自身 1T 皐月の王 B
ビリー・ザ・キッド 自身 1T 心眼(偽) C
5 スカサハ 自身 1T 魔境の智慧 A+
エルキドゥ 自身 1T 気配感知 A++
4 フィン・マックール 自身 1T 女難の美 A
神槍 李書文 自身 1T 圏境 B
長尾景虎 自身 1T 鎧は胸に在り A
3 ディルムッド・オディナ 自身 1T 心眼(真) B
3 牛若丸 自身 1T 燕の早業 B
赤兎馬 自身 1T 武芸百般(馬) A
5 ジャック・ザ・リッパー 自身 1T 霧夜の殺人 A
李書文 自身 1T 圏境(極) A-
4 牛若丸 自身 1T 天狗の遊法(夏) EX
両儀式 自身 1T 心眼(偽) A
アサシン・パライソ 自身 1T 甲賀流 A
オキタ・J・ソウジ 自身 1T 心眼(J) A-
3 岡田以蔵 自身 1T 心眼(偽) C
百貌のハサン 自身 1T 専科百般 A+
1 佐々木小次郎 自身 1T 心眼(偽) A
5 項羽 自身 1T 未来予知 A/A++
源頼光 自身 1T 魔力放出(雷) A
4 ヘラクレス 自身 1T 心眼(偽) B
織田信長 自身 1T うつけ殺法 A
アタランテ〔オルタ〕 自身 1T 野獣の論理 B
5 シャーロック・ホームズ 自身 1T バリツ B++
アルトリア・ペンドラゴン 自身 1T ロイヤルバニー A
5 葛飾北斎 自身 1T 森羅万象 A+
ボイジャー 自身 1T スイングバイ A
5 アストルフォ 自身 3回・3T 恐慌呼び起こせし魔笛 C
4 カルナ〔サンタ〕 自身 2回・3T 閃光の拳 A
5 清少納言 自身 3回・3T 逢坂の関 A
4 刑部姫 自身 1回・1T 射撃(FPS) B
3 俵藤太 自身 2回 矢避けの加護 C
2 パリス 自身 1回・1T 太陽神の眼(偽) B+
4 ワルキューレ 自身 1回・3T 白鳥礼装 A
宇津見エリセ 自身 2回・3T 巫邪霊媒 A
3 ジャガーマン 自身 3回 ジャガー・パンチ A
クー・フーリン 自身 3回 矢避けの加護 B
クー・フーリン〔プロト〕 自身 3回 矢避けの加護 B
5 レオナルド・ダ・ヴィンチ 自身 1回 アクセルターン B
4 イシュタル 自身 1回 アクセルターン B
3 クー・フーリン 自身 3回 矢避けの加護 A
4 鬼一法眼 自身 2回・3T 天下万世の剣 A+
2 呪腕のハサン 自身 3回 風除けの加護 A
シャルロット・コルデー 自身 2回・3T 暗殺の天使 A
5 クー・フーリン〔オルタ〕 自身 2回 矢避けの加護 C
宮本武蔵 自身 1回 アクセルターン B
4 ブリュンヒルデ 自身 2回・3T 白鳥礼装(夏) A+
清少納言 自身 2回・3T ナイトプール・スライダー A
5 平景清 自身 2回・3T 痣丸の霧 B
5 BB(水着) 自身 1回・3T 黄金の豚の杯 A
4 謎のアイドルX〔オルタ〕 自身 1回・3T 円舞絶奏 B
5 沖田総司〔オルタ〕 自身 1回・3T 無辺 A
自身 2回・3T 無辺 A+
メルトリリス 自身 2回・3T クライム・バレエ A
4 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 自身 1回・1T・3T シュヴァルツバルト・ファルケ B
4 カラミティ・ジェーン 味方単体 1T 極星よ道を示せ B
4 加藤段蔵 味方単体 1T 忍術 A
3 風魔小太郎 味方単体 1T 忍術 A+++
1 イアソン 味方単体 1回・1T 虎口にて閃く A
4 トリスタン 全体 1回 治癒の竪琴 C
声高らかに愛を讃えん A
妖精騎士トリスタン 全体 1回 グレイマルキン A
3 ダビデ 全体 1回 治癒の竪琴 B
4 シャルロット・コルデー 全体 1回・1T イリュージョニスト(偽) C+
5 殺生院キアラ 全体 1回・3T 蛤御殿 A
5 ヴァン・ゴッホ 全体 1回・3T 黄色い家 A+
Class Rare Name Range 期間 宝具名
3 宝蔵院胤舜 自身 1回 朧裏月十一式
4 アストルフォ 自身 3回 この世ならざる幻馬
5 スカサハ=スカディ 全体 1回・3T 死溢るる魔境への門
+ 回避持ちのエネミー
  • オートマタ系:オールドギア、コロラトゥーラ(殺)
  • ワイバーン系:ワイバーンクラシック(騎)
  • 魔獣系:魔猿(狂)
  • ソウルイーター系:ソウルイーター、アストラルクリッター、ウシュムガル(殺)
  • 魔神柱:魔神ラウム(殺)
  • サーヴァントの派生:クーノブ(槍)、ミニクーちゃん(狂)等

総評

自己完結型のクリティカルアタッカーでありながら、特攻宝具を活かした回避キラーでもあるアーチャー。
アストライア李書文/アサシンなどと同様に瞬間型であるため、味方の邪魔をせずメインアタッカーからサブアタッカーまで広くこなすことが出来る。

難点としてはスキルに依存しているためスキル強化の重要度が高めな点。また回避や行動不能付与などを持たないため耐久性も低め。
またフレンドポイント召喚から出るサーヴァントとしては、第6特異点の愚者の鎖や第7特異点の原初の産毛を再臨素材に要求するので初心者にはやや扱いにくい。

敵として出たときは回避特攻がかなり厄介。ランサーやバーサーカーは回避持ちが多く、無敵持ちの有効なサーヴァントが多くない。
玉藻の前〔ランサー〕は無敵持ちで男性特攻もあり特に有効。ブリュンヒルデも特攻をつけるランサークラス。
あくまでも単体宝具なのでレオニダス一世武蔵坊弁慶ヴラド三世〔EXTRA〕などのターゲット集中で守ってしまうのも手。

相性の良いサーヴァント

同じクラスではケイローンが特に相性が良い。カードバフやクリティカル威力アップなど更に火力を伸ばすことが出来る。
他にもトリスタンアルテラ・ザ・サン〔タ〕イシュタルナポレオンジャンヌ・ダルク/アーチャーなどスター生成とクリティカルを主体とするサーヴァントとは相性が良い。

サポーターとしては玉藻の前は外せない。スキル回転率が火力に直結するためスキルチャージ進行は有用。
B2枚構成なので定番のマーリンや、シャーロック・ホームズハンス・クリスチャン・アンデルセンなど相性の良いサポーターは多い。

相性の良い概念礼装

トゥリファスにてウォーター・シャイン聖夜の晩餐などクリティカル威力アップ、
もう一つの結末笑顔のしるしフォーマルクラフトニュー・ビギニングなどArts強化、
ペインティング・サマーキュート・オランジェットなどのNP獲得量アップが相性が良い。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 高橋慶太郎
CV 藤井隼

キャラクター詳細

ウィリアム・テル(ヴィルヘルム・テル)は、13世紀末~14世紀初頭、スイス中央部・ウーリ州に住んでいたとされる伝説上の人物である。

広場に掛けられていた代官の帽子に礼を示さなかったことでその怒りを買い、息子の頭の上に置いた林檎を射させられた逸話はあまりにも有名。

戯曲の登場人物として名を広められた存在ではあるが、スイスの人々には、彼は建国運動を象徴する英雄として受け止められている。

パラメーター

筋力 B 耐久 B
敏捷 B 魔力 E
幸運 C 宝具 B

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:175cm・69kg
出典:『ウィリアム・テル』
地域:スイス
属性:秩序・善   性別:男性
煙草を覚えたのは最近。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

戯曲に描かれる通り、彼は民を苦しめる圧制者に立ち向かう勇気ある男である。
ただし政治・国家的な危機感から動いたのではなく、
どちらかと言えば動機は個人的なもの。
猟師として、父親として、一人の男として、
為すべきことを為した結果、彼は正義の士となった。
つまりは等身大の英雄。
『父親はヒーローである』という概念そのものを体現したかのような、家族を守るための図太さと余裕を持ち、ときに軽薄、ときに温かく、そして怒ると怖い男。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

ウィリアム・テルの物語は有名であるが、息子を助けた後のエピソードはあまり知られていない。

林檎に矢を撃つ際、悪代官ゲスラーはテルが弩に番えたものとは別にもう一本の矢を身体に隠し持ったことに気付いていた。
見事な腕前で林檎を射貫き、救い出した息子と抱き合うテルに、ゲスラーはその矢の意味を問う。
すると彼は「もし最初の矢が林檎以外のものを射貫いたならば、この矢でお前を撃ち殺すつもりだった」と告げる。激怒したゲスラーはテルを捕縛するが、連行の途中でテルはなんとか逃亡を果たした。

そして―――代官の復讐から逃れるために、代官の怒りから息子達を守るために、テルは自らの為すべきことを為す。細い谷道にて馬上のゲスラーを狙撃し、その心臓を射貫いたのだ。

暴君を失った街には平和が戻り、テルは英雄として讃えられ、この一件を皮切りに、スイス独立運動の気運は
ますます強まっていったのだった―――

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○エイミング:EX
飛び道具の狙いをつける能力を示すスキル。
息子の頭の上に置かれた林檎すら射貫ける。
呼吸や鼓動すらも完全制御下に置く高い集中力に加え、
それらを意識することなく外界環境と完全に同化させることにより、『当てる』のではなく『自然と当たる』
結果を手に入れる。これは東洋における弓道の精神性にも通じるものだという。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『放たれし信力の一矢』
ランク:C 種別:対人宝具
レンジ:1~50 最大捕捉:1人

アプフェル・シーセン。
読みは『林檎撃ち』を意味する。
息子の頭の上に載せた林檎を見事貫いた、弩での伝説的な一矢。
息子の父親に対する信頼を受けて放たれたこの一矢は決して外れず、目的のものを「必ず」刺し貫く。
宝具へと昇華されたこの逸話は因果律にも干渉し、
基本的に回避は不可能である。

+ アンロック条件:Lostbelt No.4 をクリアおよび絆レベルを 5 にすると開放

『放たれじ次善の二矢』
ランク:C+ 種別:対人宝具
レンジ:1~50 最大捕捉:1人

ツヴァイテ・シーセン。
『決して外れない』第一宝具が仮に外れた場合のみ発動させられる第二宝具。
息子の上の林檎を外した場合のことを考えて、テルが悪代官ゲスラーに撃つための二の矢を隠し持っていた逸話に由来する。
この矢は『一の矢を外した場合に次に撃つべきもの』に同時に放たれる。つまり一矢に概念的に重なって多重存在している宝具である。
一矢がちゃんと当たった場合には決して発動しない。

「息子の頭の上の林檎(第一狙い)を外すと皆死ぬので、外したらその命令を出す代官(第二狙い)を撃たねば」というように、状況に応じてどこに飛ばすかを決めて放つもの。
第一狙いと同じ対象を選択することも可能であり、同様に因果律にも干渉し対象を必ず射貫く。
ただし魔力消費が激しいため乱発は難しい。
……『絶対に当たる第一の矢』が外れるという状況が、そうそうないことではあるが。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「呼んだかね?
 わしの名前はウィリアム・テルだ。
 森の獣を撃ってほしい……
 という顔ではなさそうだな。
 やれやれ」
Synthesis
レベルアップ 「この歳になって、まぁだ成長させてもらえるのかね。……へっへ、ありがとさん」
霊基再臨 1 「狩りの成功には、事前の準備が不可欠だ。わしの時代に無かった物だろうと、使える装備は何だって使うさ」
2 「焦りは禁物だぜ、マスター。鼻が利く獲物とは根比べになる。今はただ、じっと待つ時」
3 「どうやら、なりふり構ってもいられん状況のようだ。手負いの獣は恐ろしいものだが、手負いの猟師はそれ以上に恐ろしいのだということを、その獲物に教えてやらんとなぁ」
4 「わしのような田舎者にまさかこれほど手をかけてくれるとはなぁ。覚悟を決めたよ。お前さんなら撃つべきものを間違えることはあるまい。わしという矢の狙いが決まったなら言っとくれ。どこに獲物が隠れていようと、どこに林檎が置かれていようと、必ず射抜いてみせるさ」
Battle
開始 1 「狩りの時間だ」
2 「ま、のんびりいこうや」
スキル 1 「焦ることはないさ」
2 「一服しようぜ」
3 「さて、何を撃つ?」
コマンドカード 1 「そこにいるな」
2 「静かにな」
3 「そうするか」
宝具カード 1 「わしは外さんよ」
2 「あの林檎よりは簡単だろうさ!」
アタック 1 「急所を射抜く!」
2 「ちっと乱暴にいくぜ!」
3 「仕留めよう!」
4 「これが狩りってものさ!」
エクストラアタック 1 「贅沢に、行かせてもらおうかねぇ!」
2 「気づいてるかい、お前さんたちが獲物だぜ!」
宝具 1 「当てるさ。それ以外に何か言う必要があるかい?『 放たれし信力の一矢 (アプフェル・シーセン)』!」
2 「外しちまったら?……あぁ、その時もまた、腕の見せ所だ。『 放たれし信力の一矢 (アプフェル・シーセン)』!」
ダメージ 1 「とんでもねぇ獲物のようだ……」
2 「んぐっ……!!」
戦闘不能 1 「こいつは……いかんな……」
2 「ウーリの山に……帰るとしよう……」
勝利 1 「へっへ、外してたまるかよ」
2 「狩りには引き際も肝心だぜ?」
My room
会話 1 「仕掛けた罠を見に行かないかい?そろそろ、獲物がかかってるかもしれんぞ」
2 「猟師が心から何かに従うとすれば、それは山の自然だけさ。対峙すれば対峙するほど、逆らうのが馬鹿らしくなっちまう。……まぁ、そいつを上手いことだまくらかしながら、食っていけるだけの獲物を仕留めていくのが、猟師ってもんでもあるがねぇ」
3 「誰かの下で働く、なんて慣れてなくてなぁ。だからまぁ、何か失礼があったらすまんねぇ。悪気があるわけじゃないんだ。ほんとだぜ?」
4 「なんと、神話の狩人か。機会があれば、共に山に出てみたいものだな。ウーリの猟師の腕前も、捨てたものではないと示せれば良いのだがな」(アタランテ 所属)
5 「おう、狩猟の女神アルテミス様かね。へっへ、こりゃあ縁起がいいってもんだ。山に出た時にはよろしく頼んますぜ、と。……で、なんだいその子熊。撃っていいのか?」(オリオン 所属)
6 「お前さんとは、なんだか似た気配を感じるなぁ。ロビンフッドって言うのかい。……そうそう、獲物を仕留めるには弓矢と罠が一番だぜ。……まぁ、毒だけはいただけないがねぇ。下手に使うと、折角獲った獲物も食えなくなっちまう」(ロビンフッド 所属)
7 「雰囲気も背格好も違うが、あんぐらいの年頃の坊主を見てると……、まぁ、ちょっとは思い出しちまうさ。……ん?あれは……、林檎を食ってんのか。なぁ、マスター。齧るのはいいが、頭の上には乗せないように言っといてくれな。……多分、見ただけで動機が激しくなっちまう」(ビリー・ザ・キッド 所属)
好きなこと 「好きなもの?……そうさな、山に入り、獣を狩り、家に帰れば家族が出迎えてくれる。そういう当たり前の日々が一番さ。……へへっ、退屈な答えで悪いねぇ」
嫌いなこと 「無駄に偉そうなやつとかはあまり好きじゃあないな……。いや、きちんとした王様ならば敬意は払うがね。自分の帽子に頭を下げさせるような、ふざけた代官とかの話だよ」
聖杯について 「なんでも願いが叶う聖杯?わしは、凡人なんでねぇ。わしと家族が幸せに暮らせますように。……なーんて、ちっちゃな願いさえ叶えばそれで十分さ。手っ取り早く売れる毛皮一枚のほうが、ありがたい」
Lv.1 「ウーリ、シュヴィーツ、ニートヴァルデン。かつてわしらは、生き残るために永久の盟約を結んだ。今も、スイスって国になって残ってるんだろ。……感慨深いねぇ。まぁつまり、信頼があればそういう強固な関係も築けるって事だ。さて、わしとお前さんの間に、そういう信頼が生まれるかどうかは、これからじっくりと確かめていくしかないなぁ」
Lv.2 「わしはできれば、撃つべきものしか撃ちたくはないんだ。山の獣か、あるいは、わしの矢だけが止められる悪党か。間違ったものを撃たせんでくれよ。頼むぜ」
Lv.3 「知っておいてほしいのはな、悪代官の心臓も、息子の頭の上の林檎も、撃って楽しいものではなかった、という事だ。もしまた同じ状況になれば同じ事をするだろうがね」
Lv.4 「この煙草かい?もちろん、元々は吸ってなかったんだが、なーんか性に合っちまってなぁ。まぁ、狩りの邪魔になるような臭いは出さないから、安心してくれ。流石にそこら辺は気をつけているよ」
Lv.5 「わしは、英雄なんてもんじゃない。ただの猟師で、ただの父親だが、それでも、守るべきもののために戦わなくてはならんことはある。お前さんの真っ直ぐな目で、それを思い出したよ。だから、……まぁ、これからもよろしく頼むわ」
イベント開催中 「ずいぶん外が騒がしいな。狩場が荒らされないうちに、わしらも出かけることにしないかね」
誕生日 「誕生日おめでとさん。へへ、久しぶりだからかねぇ、息子とお前さんは全然似てねえのに、思い出しちまった。やれやれ、少し山に出てくるぜ、新鮮なプレゼントを獲ってきてやらあ」

幕間の物語

+ 伝説の狩人(開放条件:特異点Fクリア、霊基再臨:2段階目、絆Lv4)

Phase 1,2,3,4

伝説の狩人
AP
0
カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.--
絆P : -- EXP : -- QP : --
報酬 : --
-- --
1/1      
ドロップ
--
備考
バトルなしでストーリーのみ。
伝説の狩人
AP
 
カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.50
絆P : 1,030 EXP :   QP : 10,800
報酬 : --
全2回 弓1狂5
1/2 ボーパルチキン
Lv31(狂) HP26,435
ボーパルチキン
Lv32(狂) HP27,252
ボーパルチキン
Lv30(狂) HP25,535
ボーパルチキン
Lv34(狂) HP28,888
ボーパルチキン
Lv33(狂) HP28,070
2/2 オリオンの狩猟圧
Lv54(弓) HP114,242
ドロップ
鳳凰の羽根×3、アーチャーピース×1
備考
 
伝説の狩人
AP
 
カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.50
絆P : 1,030 EXP :   QP : 10,800
報酬 : --
全2回 弓1狂3
1/2 ボーパルチキン
Lv33(狂) HP29,721
ジャイアントボーパルチキン
Lv27(狂) HP65,459
ボーパルチキン
Lv34(狂) HP30,587
2/2 リンゴ追いの残影
Lv72(弓) HP124,545
ドロップ
鳳凰の羽根×3、アーチャーピース×1
備考
 
伝説の狩人
AP
 
カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.50
絆P : 1,030 EXP :   QP : 10,800
報酬 : 聖晶石×1
全1回 剣1
1/1   ????
Lv38(剣) HP250,682
 
エネミー《????》
常時 ヌシの重圧
・全ての攻撃に対する耐性を得る(永続・解除不可)
・自身の攻撃力をアップ(永続・解除不可)
特殊ギミック
ウィリアム・テル編成時のみ 信念の一矢
ウィリアム・テル [猛獣]特攻 を付与(永続・解除不可)
&スター発生率アップを付与(永続・解除不可)
ドロップ
戦馬の幼角×3
備考
????:バイコーン系エネミー
※編成制限はないが、ウィリアム・テルを編成した方が敵にダメージを出しやすい。

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • ユガ・クシェートラピックアップ召喚(2019/06/15~06/29)
    • 本実装(2019/06/29~)

その他

  • 謳い文句は「スイス建国運動を背景に語られる、伝説の弩使い。その矢が射貫くは林檎か、それとも───」

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • ユニークな強化貰ったな。有り難い - 名無しさん (2023-08-01 18:11:12)
  • 2行目の効果はつまり「宝具を後に置いた時、回数性回避を先に処理しちゃって特攻が外れる」ことを避けられるって事かな あとマーキングが弱体扱いだから強化解除と同時に使っても特攻叩き込めるようになってる - 名無しさん (2023-08-01 18:17:31)
  • 回避状態の相手にしかマーキング付けられないのなら今までとあまり変わらなさそうだな - 名無しさん (2023-08-01 18:21:57)
  • ユニーク過ぎてよく分からんけど、敵が回避状態の時にマーキングすれば2ターン目3ターン目でも宝具の回避特攻が刺さるってことでいいんすかね? - 名無しさん (2023-08-01 18:26:02)
    • そんな感じみたいね。何にでも特攻みたいなのは流石に貰えなかったけど、特攻相手には何度も高火力撃ち込めるようになったしまぁまぁいい感じ - 名無しさん (2023-08-01 18:29:32)
  • 要するに、回避状態のターンしか特効刺さらなかったのが回避後2Tまで特効刺せるようになる、ってことね。連射できるならいい強化じゃない? - 名無しさん (2023-08-01 18:26:07)
    • sore - 名無しさん (2023-08-01 18:27:32)
  • 地味にct短くなって嬉しい - 名無しさん (2023-08-01 18:26:25)
    • 回数無しのCT5弱体無効ってかなりレアな気がする。ホームズ以来2人目かな? - 名無しさん (2023-08-01 18:30:19)
  • 3つ目の効果は回避状態じゃないヤツが5T以内に回避使ったら特攻が入るようになる、でいいのか? - 名無しさん (2023-08-01 18:29:58)
  • 言うほど剣エネミーが回避することないんだよな・・・w - 名無しさん (2023-08-01 18:30:16)
    • そこにアペンドスキル3があるじゃろ? - 名無しさん (2023-08-01 18:56:10)
  • スキルマのCT5になったから、妨害されない限りはトラップ張りっぱなしにできるのか - 名無しさん (2023-08-01 18:32:51)
  • 回避とマーキングの二重特効にはならない? - 名無しさん (2023-08-01 18:33:38)
    • マーキングが回避の延長みたいな判定になってるだけだから、ならないね。 - 名無しさん (2023-08-01 19:48:13)
  • 回避状態を数ターン伸ばすだけで特効を付けるわけではないのか - 名無しさん (2023-08-01 18:43:45)
    • 正確には、「宝具の」回避特効が入る状態を数ターン延ばすだね。 - 名無しさん (2023-08-01 21:52:30)
  • マーキングで特攻状態がキープできるようになったしいっそ回避を剥がしてくれたら強化を実感しやすかったんだけどなぁ。フレーバー優先って感じで実際に恩恵を受ける機会は中々少なそう。 - 名無しさん (2023-08-01 18:53:27)
  • 「君あんとき回避してたよね」ってやつか - 名無しさん (2023-08-01 19:06:28)
    • それと「回避したな?かかったな!!」もだな - 名無しさん (2023-08-01 22:26:19)
  • 俺もテルおじにマーキングされてえな… - 名無しさん (2023-08-01 19:08:32)
    • 特攻攻撃されたいの? - 名無しさん (2023-08-01 19:36:38)
      • マーキングされる前からテルおじの特攻はブッ刺さってるZE☆ - 名無しさん (2023-08-02 10:54:48)
  • 強化は嬉しいけどやっぱり白枠回避も普通に特攻対象にしてほしいよ…設定的にも何の問題もないはずなのにないはずなのに - 名無しさん (2023-08-01 21:47:30)
  • 要するに、相手が回避状態だけど宝具が撃てない時に使う→回避解除して5ターン以内に宝具撃ちなさいって事でいいのよね - 名無しさん (2023-08-01 22:22:30)
    • 既に回避状態になってるなら増やされるのは回避トラップじゃなくてマーキングだから5ターンじゃなくて3ターンだと思う。 - 名無しさん (2023-08-02 00:15:41)
      • ×増やされる → ○付与される - 名無しさん (2023-08-02 00:16:17)
    • 敵が回避してるときに使う=3Tの間無条件でテル宝具特攻状態になる、回避してない時に使う=5T以内に回避したら3Tの間無条件でテル宝具特攻状態になる - 名無しさん (2023-08-02 00:30:26)
  • 説明が長くて面倒くさい男だな  - 名無しさん (2023-08-02 04:27:20)
  • パリスくんなら回避解除してから特攻も突けるのに - 名無しさん (2023-08-02 06:48:16)
    • 正直パリスくんとかロビンとは他の性能が全然違うから… 今CT5でアーツ30と無制限の弱体無効を3t回せるし - 名無しさん (2023-08-04 02:01:01)
  • 解除不可な回避に必中効果は有効なのに何で特攻効果は無効なんだろうな よく分からん - 名無しさん (2023-08-03 17:29:21)
    • 解除不能スキルはクエストに紐づけた単独スキルとして作っているので、フラグとして参照するスキル効果とアドレスが違うからだと思う。ただ効果自体は回避を使って居るから必中や貫通に突破される。解除不可効果を別付けしてスキルアドレス参照させないのは、スキル効果が無い専用バフとかも使うからなんだろうか、その辺の運営の考えは解らん - 名無しさん (2023-08-04 10:06:46)
  • 長くてよくわからんかったけどそういう事ね - 名無しさん (2023-08-04 17:43:12)

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コメント

  • 謙信でククルカン・アルキャスに続いて今年3回目の天井。今年だけで7諭吉使ってるとか自分の運の悪さとかあほさ加減がいやになるよ。 - 名無しさん (2023-12-06 18:57:16)
  • 天井までの330連で星5無しはきついって - 名無しさん (2023-12-06 22:22:16)
  • 上杉出なかった…無念 - 名無しさん (2023-12-10 03:52:50)
  • 千利休ガチャ。66連+呼符10枚(実質77連)で、シュヴァリエ・デオン、ゼノビア、アルテラ(虹回転)、渡辺綱、森長可×2。千利休1体だけで満足したのですよ? - 名無しさん (2023-12-14 18:04:09)
  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)

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最終更新:2023年08月01日 18:07

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値