• そういえばえっ様強化でカリギュラと組ませたら耐久なかなかできるんじゃないかと思ったけど、やっぱライネスに確定宝具封印(3T)か確定チャー減がないのが痛いわ、どちらかさえあればえっ様とのコンビで輝きそうなのに・・・ - 名無しさん (2019-06-07 18:54:12)
    • 例によってAの数がさっぱり足りん… - 名無しさん (2019-06-09 23:26:40)
    • えっちゃん様と組むとなると師匠のA2が響くよな、婦長込みのA7枚でもやや安定しないのにA6枚となると回らないし、それがA4になると更に回らん - 名無しさん (2019-06-10 19:25:35)
  • 虚無期間に暇だから育成素材集めてライネスも育成してるけど、使い所が本当にわからない。タゲ集中HP回復防御力UP持ちのバサカでもくれば輝くのか? - 名無しさん (2019-06-11 18:11:53)
    • 弓や狂混じりに看板娘付けたデオンに盾をさせるとかで使えば良いんじゃね? ○○の方が効果的みたいな感じで最優じゃないと輝かないと言う事だとすれば、多分一生輝かないタイプの鯖だと思う。 - 名無しさん (2019-06-11 18:35:22)
    • 孔明とかマーリン使うほうが耐久も殴りも強くね?ってなるからなぁ。大抵の場合等倍でも結構痛いし。対アルターエゴとか降VS降する時とか敵が複合クラスの時に使うんだろうけどそこまで必要性感じるクエストがないからわからん。まあFGOは殆ど趣味鯖だし効率必要ない時に使えってことかな・・・。 - 名無しさん (2019-06-11 18:44:22)
    • 今のところ一部不遇鯖の救済用キャラと割り切って趣味で使う以外ないんじゃないかなあ。そんな用途に★5新鯖枠使われるのはたまったもんじゃない、とは思うけど - 名無しさん (2019-06-11 20:25:39)
      • ちょっと物足りないけどもうひと要素つけ加えれば完成する気がする。それが何かは分からんけどさ - 名無しさん (2019-06-11 20:31:54)
        • 宝具に確定チャ減or宝具封印(3T以上)は絶対必要で、S3を全体化orNP獲得20にしたら普通に孔明と使い分けて使用されると思う。 - 名無しさん (2019-06-11 23:29:24)
          • 強化は必要だと思うけど、こういう人の無茶苦茶な強化案は嫌いだわ - 名無しさん (2019-06-11 23:40:03)
            • これで無茶苦茶とか他のサポーター使ったら腰抜かしそう、今時点で火力にもシステムにも耐久にも使えない中で一番無難な耐久寄りにしただけだぞ、システムや火力特化だと現時点、攻撃バフの - 名無しさん (2019-06-11 23:50:45)
              • 途中で切れたわ、攻撃バフの倍率を異常に高くするか、カード性能バフを追加するしかないけど、それは別物になるしな。 - 名無しさん (2019-06-11 23:51:59)
                • 現状宝具に封印3T必須で全体無敵2回とか言ってる時点で相当だけどな - 名無しさん (2019-06-12 00:03:28)
                  • よく読んでみたら3T以上だから3Tどころじゃなかったか。 - 名無しさん (2019-06-12 00:04:21)
                  • カリギュラ、無茶苦茶な鯖説 - 名無しさん (2019-06-12 07:10:54)
                    • その鯖の他性能を含めて考えなって。仮に最低限の封印3Tでさえw運用でプリコス付けて6Tの間に20NP(3rdA1回)だけで敵の宝具は完封できて、通常攻撃は3T防御50%ダメカ800の等倍以下受け&その後の3Tは無敵4回になるんだから。封印4T~とかだと合計8T~だから一切殴る必要もなくなるし。 - 名無しさん (2019-06-12 07:30:26)
                      • これはヒドイ(笑) てか別にわざわざ完封の為だけにプリコスを付ける必要も無いだろ。6Tに間に合わずに1ゲージ単位で進められてもゲージ3の相手が宝具を使うのは6T*4ゲージ(宝具ターン込み)の24T後だし、それに対しても無敵でどうとでもなるし - 名無しさん (2019-06-12 08:59:23)
                      • まあ普通にヤバイ性能だわなこれ - 名無しさん (2019-06-12 09:12:18)
                      • 宝具にこだわらなくてもCT6の全体無敵ってだけで封印関係なく殺弓の宝具を対処できる性能だぞ - 名無しさん (2019-06-12 09:19:26)
                    • 宝具だけ見てもなんの意味もないだろ - 名無しさん (2019-06-12 09:20:24)
    • 声と見た目が超タイプだから完全にマイルーム要員 - 名無しさん (2019-06-12 01:50:19)
    • 防御優位にするでよかった気がする - 名無しさん (2019-06-12 02:39:11)
      • 1Tで良いから防御相性50アップなら有利は無敵になるしそうじゃない奴はs3でカバーやライネス2で重ね掛けとかで宝具凌いだりできたんだけどな - 名無しさん (2019-06-13 21:48:31)
  • スキル3の無敵&弱体耐性upってデバフ撒いてくる宝具しのぐのにいいと思うけど30%とはどのくらい有効な数字なん? - 名無しさん (2019-06-14 08:52:01)
    • 対魔力等の他の弱体耐性がなかったら確率弱体以外は基本100%だから70%になるんじゃね? - 名無しさん (2019-06-15 17:14:54)
  • 4章で使ってみたけどやっぱ有利クラス以外論外だから厳しいな - 名無しさん (2019-06-15 23:24:00)
    • 四章の対バサカ戦で使ってみたけどワンパン即死だったのがギリ生存まで耐えるようになったぞ ないよりはましレベルだが - 名無しさん (2019-06-16 17:48:47)
      • 木主じゃないがが、うちでも採用したぞ。殿手前にカレスコ付けて置いとくと殿アタッカーを守りつつ宝具撃つためのNPも撒いてくれるから結構有能だった。ていうかその戦法でジリ貧勝ちした。 - 名無しさん (2019-06-17 09:07:46)
        • それは粘り勝ちだぁ! - 名無しさん (2019-06-18 21:07:43)
    • 4章で殴り合いしての攻略に使ってるが、普通に便利だぞ - 名無しさん (2019-06-16 21:56:43)
      • 殴り合いするならスカディで良いしなぁ - 名無しさん (2019-06-17 20:16:49)
        • それ、殴り合いちがう - 名無しさん (2019-06-17 21:21:06)
        • それ一方的じゃないか - 名無しさん (2019-06-18 20:33:08)
    • 4章で使ってみたけど宝具+防バフの上から普通に殴り殺されたからこの宝具の存在意義とは…ってなったわ。 - 名無しさん (2019-06-17 23:30:44)
      • 宝具+軍師の忠言+孔明の軍師の忠言までやって1tで殴り殺された。流石に酷いと思った。 - 名無しさん (2019-06-18 08:08:43)
      • 仮に防御優位でも殴り殺してきそうなあいつは流石に例外かと - 名無しさん (2019-06-18 08:30:05)
      • 防御優位でも2Tで落ちる可能性のあるクエストだと意味無い。1,2T無敵スキル - 名無しさん (2019-06-18 11:16:51)
        • ごめん切れた。1,2Tの間だけアタッカー守れれば御の字 - 名無しさん (2019-06-18 11:17:29)
      • ラストあたりだと十分使えるんだがフォーリナーすら即死レベルな相手が来ると流石にどうしようもないな - 名無しさん (2019-06-18 20:42:38)
    • ぶっちゃけライネスより相手の動きを制限する方が耐久できると思った(小並感 - 名無しさん (2019-06-18 21:11:11)
      • 弱体無効相手にどうやって制限するんだ - 名無しさん (2019-06-18 23:53:25)
  • バルバトス狩りでライネス+槍源光+三蔵で絆稼ぎながら周回した時が一番活躍したw - 名無しさん (2019-06-17 22:30:42)
  • 信じて送り出した師匠がワンパンされて帰って来た…… - 名無しさん (2019-06-19 00:31:49)
    • 最終盤のバサカ戦とか、バフNP無敵撒いて退場するだけで滅茶苦茶仕事したな!ってレベルの相手だしまあ… - 名無しさん (2019-06-19 08:36:57)
    • 語呂が良くて笑っちまった。まあ今回のバーサーカー戦は仕方ない。相性有利のはずのフォーリナーですらクリティカルだと一撃で溶かされてたしなあ。 - 名無しさん (2019-06-19 09:55:00)
  • 軍師の忠言くらい孔明と同じでよかったのになぜランク下げた… - 名無しさん (2019-06-19 14:50:01)
    • 開発が蜀派だったんだろう - 名無しさん (2019-06-19 15:39:46)
    • 世間的に諸葛孔明>司馬懿のイメージあるからしゃーない - 名無しさん (2019-06-20 12:34:28)
      • 政策は孔明のが分があるけど、軍略は司馬懿のが上って印象強い - 名無しさん (2019-06-20 18:38:12)
  • 宝具使った所でワンパン余裕だから入れる価値すらない… - 名無しさん (2019-06-20 06:36:49)
    • 軍師の忠言がしょぼすぎるから等倍じゃ殺されるだけなんだよな マシュみたいにさらに防バフか大きいダメカがないと微妙だから ライネスを補助するサポが必要になる - 名無しさん (2019-06-20 09:10:13)
      • そのレベルの仮想敵だとマシュや孔明も単体じゃ無理だろ - 名無しさん (2019-06-20 16:41:49)
        • マシュは宝具で30、スキルで20+ダメカがあるから 公明は確かに遅延系の補助がいるかも - 名無しさん (2019-06-20 18:12:37)
          • マシュが全体に防御30%+20%=50%とダメカ付与しても、それって狂1.5倍⇒等倍1.0倍にした上で防御25%とダメカ付与したライネスと変わらないからライネスがワンパンされるのなら無理じゃない? - 名無しさん (2019-06-20 18:19:23)
            • 誤)ライネスがワンパン 正)ライネス補助でもワンパン - 名無しさん (2019-06-20 18:23:25)
            • 一応狂等倍のマシュは1発耐える可能性はあるな。まあ味方はワンパンだし後が続かないから意味は薄いが - 名無しさん (2019-06-20 19:15:49)
            • 相手が狂ならギリマシュとはれそう ただ水アルトリアみたいにアタッカーが防バフもってるとマシュが70%カットになってしまうのでライネスより硬い - 名無しさん (2019-06-21 12:32:00)
      • 使うなら孔明とセットで使うみたいな感じはあるかな - 名無しさん (2019-06-20 23:44:36)
    • 強化で攻守有利になって手のひらドリルにさせて欲しいわ - 名無しさん (2019-06-20 19:36:22)
  • ほんまこいつ使えないけど、貴重なメスガキ枠としては使えるから水着来て欲しい - 名無しさん (2019-06-20 18:39:01)
  • s3 - 名無しさん (2019-06-20 23:37:12)
    • S3無敵が3回ならまだ無敵1T付与の上位互換だからマシだった。2回だと事故死多いというのが4章での実感。 - 名無しさん (2019-06-20 23:39:47)
      • まぁ1Tに3回攻撃を喰らう確率なんて4%以下だし - 名無しさん (2019-06-20 23:45:37)
        • 100%と0%以外は信じてはいけないと聞きました! - 名無しさん (2019-06-20 23:50:01)
      • そうか?むしろターン跨げる無敵付与を見直す章だったわ。超火力の相手だと看板持たせてスキル全開放して落ちてもらうのが便利で、いなかったらノー令呪厳しかったかも - 名無しさん (2019-06-21 01:50:23)
        • 看板娘なりのタゲ集中礼装で落ちてもらう運用だと、1~2Tごとに落ちていって貰う必要があるが2回無敵だとラス1でダメージ食らって計算が狂う時がある。そういう意味ではある意味段蔵や小太郎以下。もちろんNP配布や攻撃力UPで別の用途が有るのは理解しているが。 - 名無しさん (2019-06-21 02:46:17)
          • 何か勘違いしてるけど、無敵はアタッカーに付けて看板ライネスは即落ちだぞ。ワンパン火力の相手だと、アタッカーに無敵残したまま後続サポに繋げられるのがデカいし、プラスで攻撃NP支援もできるのが便利って話 - 名無しさん (2019-06-21 04:09:18)
            • 確かに使い捨て運用には向いてる気がしてきた ライネスの方向性はそれか - 名無しさん (2019-06-21 12:37:24)
              • バフNP無敵残して死ぬライネス「勝負に奇計も切り札も要らぬ。ただ十全に整え、当然に勝てばよい」なんだか悲しいな…… - 名無しさん (2019-06-21 21:12:55)
              • コストも盾鯖前提の編成だと余裕あるから無理なく入るんだよね、二部四章の最後の方でこの方法思いついた人結構いたと思うわ - 名無しさん (2019-06-21 23:57:19)
              • 等倍をマッハで殴り倒す - 名無しさん (2019-06-22 00:51:38)
              • 途中送信スマン)等倍をマッハで殴り殺すか相性不利じゃないとグダりそう、と思ったけどそういう相手じゃないとそもそもメリット薄いか - 名無しさん (2019-06-22 00:53:17)
          • おそらく同じ使い方をしてるからコメントするが「殿1人を無敵で生存させて自分は全体宝具で退場」みたいな動きするなら慈悲無き者つけた小太郎の方が計算狂わなくて良いんだよね - 名無しさん (2019-06-22 06:46:06)
  • イベントでは「強化解除」「宝具対策できない」という弱点をピンポイントに狙われ、四章では「仮に相手が不利相性(狂)で防御不利を消しても昨今の難易度では普通に殺される」という予想を実現するというね、運営はライネスが嫌いなのかな?まぁ遅かれ早かれいずれ知られていた化けの皮だが - 名無しさん (2019-06-21 22:01:45)
    • ユガ19節の1と4で使ってみたが「足りない」って結論に落ち着いた。全体NP20あれば~とか無敵付与3回(もしくは1T)あれば~で悩まされた挙句、退場込みの低レア焼き直しみたいな動きに。好きなキャラなんだけどなぁ - 名無しさん (2019-06-22 06:52:32)
      • 19節は元々落として落ちて・・・で最後に一人残れば勝ち、って消耗戦を前提とした内容だから仕方ない。エネミーのHP低いし - 名無しさん (2019-06-22 15:09:42)
      • 敵のスキルスペック見れば分かるが19節はそもそも無敵回避以外話にならないレベルだから速攻以外の手は無い 4とか更にゲスト限定の制限がつくし - 名無しさん (2019-06-22 20:04:52)
        • 流石に出す相手が悪かったか。アスクレピオス戦みたいにザコ狂が湧いてくる戦闘で評価した方が良さそうね - 名無しさん (2019-06-22 23:00:30)
          • もう一声欲しいのは確かだけどもアレ相手には善戦出来てた方だと思うわ - 名無しさん (2019-06-22 23:28:43)
          • それ多分、プロテアの方が適切だと思うわw - 名無しさん (2019-06-23 20:50:46)
          • そんな数ターンで終わる雑魚にサポ宝具使うか…? - 名無しさん (2019-06-24 11:00:12)
        • カルナさん介護には普通に使えると思うが。 - 名無しさん (2019-06-24 11:05:19)
    • 嫌いなキャラがいるんじゃなくて、好きなキャラとどうでもいいキャラがいるんだろうなって、らいこーとおっきーの扱いみて思った - 名無しさん (2019-06-22 14:24:07)
      • 神ジュナ実装前にすかさず産廃にならないよう頼光ママを強化するあたり、かなりお気に入りよね - 名無しさん (2019-06-23 20:49:08)
        • 沖田オルタは産廃になってしまったよな… - 名無しさん (2019-06-24 11:04:15)
          • 宝具ダメージ一覧見たけどオルタさん全体エゴの中でも最弱、Bじゃないキアラとほぼ同等ってのがヤバイと思う。流石に宝具強化してあげるべき。 - 名無しさん (2019-06-24 11:08:50)
            • ところがどっこい沖田オルタを強化すると今度は全体殺がヤバイ 芋づる式だ - 名無しさん (2019-06-24 11:22:13)
              • バフ負けるからまた別じゃね 沖田は完全に被ってる - 名無しさん (2019-06-24 11:30:22)
                • どうやっても強い弱いはあるからそこは仕方ないと思うが沖田オルタはスキル含めて総合性能が下位だと思う - 名無しさん (2019-06-24 11:32:32)
            • 宝具はBとAとQでそんなに火力差があるゲームじゃねーだろ - 名無しさん (2019-06-26 12:08:17)
              • だからこそ連射難易度が緩いQの時代なんだろな - 名無しさん (2019-06-26 13:09:49)
              • まぁ一応若干Q宝具は火力が高い - 名無しさん (2019-06-27 23:26:40)
      • 全てはきのこに気に入られるかどうかなのだ - 名無しさん (2019-06-24 11:07:03)
  • 味方全体のHIT数倍化(3ターン)と相性激化(有利クラスで攻撃した時ダメージ50%アップ)と特定のカードチェイン発動時NP全体10配付を付けよう - 名無しさん (2019-06-22 07:52:43)
    • Hit数倍かはエフェクトにかかる全鯖分の手間的に無理定期 - 名無しさん (2019-06-24 11:06:17)
  • 中途半端にNP付与できる時点で腐ることはないから強化望めなそうだな 宝具が輝くということもほとんどなくサ終までいそう - 名無しさん (2019-06-26 09:09:49)
    • もってるけど孔明マーリンスカディ持ってるから腐りきっとるわ - 名無しさん (2019-06-27 23:25:24)
    • うちのカルデアだとオルジュナのNP介護に出向いてくれてるわ、オルジュナのスキルがまだ10じゃないから30必要だったから助かる、おまけに保険で無敵も付けられるし火力バフも付けられるし - 名無しさん (2019-06-28 10:04:10)
      • まぁバーサーカー介護で生きるしかないんだろうな バーサーカーで強敵に行くのが割と無謀だから評価が厳しくなるのは仕方がない - 名無しさん (2019-06-28 10:51:02)
  • 使い道が無いほど弱くもないけどその使い道を使う必要ある?ってくらいの性能だから強化は無理かなー… - 名無しさん (2019-06-26 12:50:16)
    • 強化はあると思うよ、直ぐじゃ無いだろうけど。ただその強化がその立ち位置を覆すほどにはならないだろうって思うけど、有体に言えば人権に進化する事は無いだろうって意味 - 名無しさん (2019-06-26 17:39:04)
  • 一見有利に見えるライネスとアビーを誘い出して正面からボコボコにする、運営金髪ぺたん娘を狂戦士に蹂躙させる性癖ある説 - 名無しさん (2019-06-26 16:18:00)
  • そういえばライネスはボイス欄全然埋まってないのね - 名無しさん (2019-06-28 03:23:48)
    • ボイス再生して聞き取れる範囲で編集してみました(誕生日と会話6は空いてなかったので申し訳ない…)。ボイス編集初めてなので、誤字とか句点読点の違和感とかありましたら編集し直して頂きたいです。あと、普段のライネスの声じゃないボイスは司馬懿と書きました、こちらもおかしかった適当に修正お願いします。 - 名無しさん (2019-06-28 13:20:25)
  • すごく可愛い。水着になってくれ。霊衣もいいぞ - 名無しさん (2019-06-28 22:35:48)
  • 使いどころ難しいよなあ。どう強化すれば他のサポと近い位置にいられるのか、考えるのも難しい - 名無しさん (2019-06-29 00:22:00)
    • それは君が考えることなの?どう活かすかを考えなさいよ - 名無しさん (2019-06-29 14:01:38)
  • 4章の耐久面でだいぶ役に立った。ジャンヌマーリンと並べて均等にA選んでるだけで削れる余地も無かったから、この方針なら役立つ場面が今後もあるかもしれない - 名無しさん (2019-06-29 13:04:35)
    • ライネスである必要性あまりない気がするんだよなあ。ライネスで耐えられる状況なら、攻撃アタッカー使えば安定して素早く殲滅できるような - 名無しさん (2019-06-29 17:22:31)
      • ジャンヌマーリンで並べてる以上あくまで耐久が前提の話でしょ 使いどころにしても恐らく耐久戦の時だしそこでアタッカーで殲滅云々言っても意味不明でしかない - 名無しさん (2019-06-29 18:06:11)
        • そう?ジャンヌマーリンいれば、高難易度以外まず耐久余裕だからA2枚鯖なら大体大丈夫だと思う。>その方針なら役立つ場面が・・・ っていうのがあまりピンと来ないわ - 名無しさん (2019-06-29 20:01:09)
          • いや大丈夫云々ではなくただ耐えればいい耐久戦でアタッカーのが良いというのは筋違いでしょって話よ 殲滅してもしなくても結局ターン変動ないし - 名無しさん (2019-06-30 02:13:48)
            • ターン数経過イベならそれこそライネス使う必要性ないよ・・・ - 名無しさん (2019-06-30 11:00:28)
              • 何か食い違ってるがあくまでも木主の想定に対してアタッカー採用は筋違いってだけで必要性のあるなしを言ってるわけじゃないぞ - 名無しさん (2019-06-30 12:19:55)
                • 木主の想定?倒し切る耐久戦を想定していると自分には読み取れる。今ままでの戦闘数考えれば、ただ耐えればいい耐久戦と解釈する方が不自然に思える - 名無しさん (2019-07-01 16:07:11)
                  • 想定に関しては個人の受け取り方の問題で水掛け論になるから深く言わないけど少なくとも4章のって前置きがあるのに今までの戦闘というのはよく分からない - 名無しさん (2019-07-01 17:20:46)
        • マシュでええやん、ストーリーで使えないなら孔明のが耐久性能圧倒的に高いし、何なら朕使えばいいし - 名無しさん (2019-06-29 20:18:03)
          • 木主ではない+あくまで他がジャンヌマーリンという前提で話すけど仮想敵は狂だしオルテナウス固定の箇所なら実質全体防バフ50+クリ事故無しのライネスを優先するのもアリとは思う 問題はその状況がピンポイントすぎる事だが - 名無しさん (2019-06-30 02:20:50)
            • 計算出来てなかったわ 宝具だけなら実質防バフ30強+クリ無しだ - 名無しさん (2019-06-30 10:34:41)
      • 全体が防御不利喰らわなくなるっていうのは無視するほど無駄な効果じゃないと思う - 名無しさん (2019-06-30 17:54:11)
        • その宝具打つ間に、他のユニットなら倒せてるでし - 名無しさん (2019-06-30 19:24:48)
        • 防御不利打ち消しは強いよ派はそもそもライネス出すことによって全体の火力が低下することを無視しすぎてると思うわ、雑魚散らしならニトクリスを筆頭とするNPチャージ攻撃宝具持ちの採用の方は?システム要員は?ボス撃退用の単体宝具持ちは?等など、いくつかの要素を無視してライネスを採用する理由がない。それこそ愛以外に。 - 名無しさん (2019-06-30 20:30:53)
          • そこで完全耐久が必要なクエっていうツリーの前提になってくるんじゃないの?採用機会が少なすぎるって話であれば同意する他はないけど。 - 名無しさん (2019-06-30 21:13:58)
            • 完全耐久が必要なクエってどこに書いてあるの?『耐久面でだいぶ役になった』としか書いてない。実際4章で、どこでライネスを必要とした耐久あった? - 名無しさん (2019-06-30 22:00:52)
              • オルジュナ戦では便利だったんじゃね? Bクリで1体ずつ落とされてウゼーって感じだったし - 名無しさん (2019-07-01 16:34:29)
                • ライネス入れる方が不安定になる フォーリナーですら溶けるのに ライネスをわざわざ使う理由がない もちろんそれ以外のほぼすべてのクエストで - 名無しさん (2019-07-01 17:55:56)
              • その役に立った場面の編成がマーリンジャンヌライネスっていう耐久特化だからイコールで完全耐久クエの前提となるのでは? 神ジュナは集中されるだけで吹っ飛ぶから安定しないだろうけどただ耐えてれば勝手に自滅する4-10のナタとかは対狂だし使ってもいいとは思う - 名無しさん (2019-07-01 17:16:18)
              • 4章で耐久クエというとあの数十体出るとこでは。正直あの程度なら抜けられるパターン多いけど、もっと困難だったらやっと役に立つかなあ - 名無しさん (2019-07-02 13:10:46)
          • 今の環境だと、防御不利なくして3人でチマチマ殴るよりスカスカみたいにアタッカーが3Tだけ超火力だして速攻で片付けるのが最適解みたいなところがあるから、防御不利付加がそこまで評価高くないのは仕方ないのよね - 名無しさん (2019-07-06 21:43:25)
        • 敵がバーサーカーやモシュネーみたいな接待があっても今の評価じゃ muda - 名無しさん (2019-07-01 09:07:20)
          • 無駄とは言わないまでも 輝く場面ってほとんどないだろうな - 名無しさん (2019-07-01 09:08:05)
  • やれることすべてが○○のがいいじゃんって性能してるから、エンジョイ勢と性能考察ガチ勢の意見が噛み合わないんだよな、まったく同じ性能で星4だったらジェネリック○○として使われてたと思うわ、宝具重ねるのも容易になるから防御デバフ50でかなり魅力的になるし。 - 名無しさん (2019-06-29 20:24:50)
    • 星4なら確かにかなり魅力的に見える。ライネスのキャラは好きだから敢えて使ってみてるけど、性能面でこのキャラである必要性は感じにくいかな - 名無しさん (2019-06-29 20:38:56)
    • 星5なら全体20NPもって来いよとは思うね 孔明に気を使いすぎ - 名無しさん (2019-07-01 14:08:17)
      • ぶっちゃけNP50とそれ未満は割とでかい差があるから、S2をNP配布だけ全体化して合計でNP30配布でもいいと思うわ、それなら孔明とも差別化はできる。 - 名無しさん (2019-07-01 23:08:38)
  • アルジュナオルタ戦で使ったら防御アップも相性変更も焼け石に水で宝具のクリダウンは無効化されるわで散々だったな… - 名無しさん (2019-07-03 13:25:23)
    • 防御有利でも沈むようなとこなんだからそこはライネスは悪くないぞ。無敵付与できるからむしろ選択肢としてはありだろ。 - 名無しさん (2019-07-04 01:49:19)
  • デメリットいらねえ…と思ったけど、どのみちそんなに宝具使わないからどうでもよくなってきた - 名無しさん (2019-07-03 13:35:26)
    • デメリットと宝具関係あるか? - 名無しさん (2019-07-03 14:40:16)
      • 宝具使うには、自分で殴らないとNP貯められないから 自分が殴らないならATKデバフもどうでもいいかなと - 名無しさん (2019-07-03 15:17:22)
        • だが星は吸わせてもらう(ライダー故) - 名無しさん (2019-07-03 19:07:08)
          • ライネス運用時に星使わないからあまり気にしなかった そういえばライダーだったわ - 名無しさん (2019-07-04 09:06:46)
  • ちと台詞を見たんじゃが、所々!や?や……などが見当たらんな。誰か入れといてくれ - 名無しさん (2019-07-04 00:26:39)
    • 公式から文字のソースが公開されてるわけじゃないんだから微調整すべきだと思ったら自分でやれ - 名無しさん (2019-07-05 21:18:40)
  • アニメめっちゃかわいかった! - 名無しさん (2019-07-07 20:16:38)
    • まずはロリ霊衣をだな・・・ - 名無しさん (2019-07-10 01:59:59)
      • ロリは今の姿だ。アニメの幼い姿はペドだ - 名無しさん (2019-07-10 12:49:59)
        • どっちの方がアウトなのか… - 名無しさん (2019-07-28 20:20:53)
  • まず無敵を全体にしてもらってきて - 名無しさん (2019-07-09 09:49:04)
    • 雑すぎる要望でパッと見で判断しただけなのを露呈させるのはやめーや - 名無しさん (2019-07-10 02:21:20)
  • 正直珍しく近衛の方がよかったパターンだな。まぁ近衛だと最終が手抜きになるけど… - 名無しさん (2019-07-10 11:16:55)
  • アニメ放映されたし記念に強化されないかな(すっとぼけ - 名無しさん (2019-07-11 00:17:06)
  • NP10と20が逆ならファラオの代わりにベラリザ持たせてサポに出すんだけどなぁ… - 名無しさん (2019-07-11 01:15:45)
    • 孔明持ってないから使ってるけど、NP10がほんときつい。キリが悪すぎる。 - 名無しさん (2019-07-11 09:25:09)
    • NP配れないサポは、サポとしての役割果たしづらいよな - 名無しさん (2019-07-11 11:52:31)
    • スキルが3色カード性能アップなら孔明と相性良かったんだけどなぁ - 名無しさん (2019-07-19 21:26:44)
      • 同じ陣営で孔明と相性良い仲達とは一体… - 名無しさん (2019-07-24 23:53:03)
  • 宝具台詞の「混沌に七傑」だけど「渾沌に七穴」が正しいんじゃ。荘氏帝王篇の人皆有七竅以視聴食息の下りの事だろうし - 名無しさん (2019-07-12 01:20:42)
    • ガチの有識者いて草。 - 名無しさん (2019-07-24 19:58:33)
    • 渾沌と混沌は同じ意味なのと、日本語での常用では無いから混沌のままにしてありますが、七傑は七穴が正しいと思うので修正しました - 名無しさん (2019-07-31 10:03:21)
  • 旧マシュに近い性能かなぁ…。宝具が防御上がらないのとライダークラスで星吸うってんのが難点だけど、ストーリーで代理くらいはできるかも。 - 名無しさん (2019-07-24 20:00:16)
    • いやマシュの運用とは全然違うだろ、マシュに失礼 - 名無しさん (2019-07-24 20:03:50)
    • スキル・宝具の違いもあるが何よりコスト差がでかすぎる。とてもじゃないが代理にはならないと思う - 名無しさん (2019-07-25 15:05:15)
  • S3が全体化+NP10付与追加してくれ - 名無しさん (2019-07-28 20:53:27)
  • 宝具に魅了ついていないのはバグでは?(錯乱) - 名無しさん (2019-07-28 21:44:26)
    • 中の人が魅了するのかな? - 名無しさん (2019-07-28 21:46:53)
  • 監獄島を、雷光・司馬懿・マーリンでやってみたら楽しかったわ。 - 名無しさん (2019-07-31 08:20:33)
    • 何かのパロディネタ? - 名無しさん (2019-07-31 08:33:33)
      • 雷光を中心に考えて、組んでみたただの趣味パだよ。雷光がA2枚だからアーツチェインも組みやすいし、バサカの打たれ弱さもなくなるから単純に楽しかったなーとw - 名無しさん (2019-08-01 08:05:54)
    • 素で「雷光?アステリオスか?」と思ったわ… - 名無しさん (2019-08-02 13:58:43)
  • この娘は狂アタッカー使う前提ならそんな腐った性能でも無いよね、術サポ連中がもっと強いだけで。 - 名無しさん (2019-08-02 02:49:09)
    • 防御寄りの性能だから狂を長生きさせたいという点では使える。周回?知らん - 名無しさん (2019-08-02 05:01:43)
      • 頼光ママとかで周回する時に1wステラ、2w未凸カレ頼光宝具 - 名無しさん (2019-08-02 07:30:46)
        • ミス送信済まない…2w凸カレ頼光宝具、3wで夢幻20+孔明50+オダチェンライネス30で頼光宝具とかで3w周回とか無理矢理やってたわ。周回でも一応全体20チャージ勢とかNP30未満チャージ組と組ませられるかも? - 名無しさん (2019-08-02 07:38:24)
    • あと宝具も3くらいまで重ねたら優先してカード切っていい位にはデバフ強いわ - 名無しさん (2019-08-03 00:03:28)
  • 特化したサポーターには及ぶべくもないかもしれないけど、うちはNPを大量に他者供給できる鯖が他にいないから短期決戦を挑む場合にはかなり重宝してる。……ただもう一押し欲しいというのも事実。 - 名無しさん (2019-08-02 19:25:59)
  • 弱体解除が全体なら…ってメモリアルクエで司馬懿頼光マーリンで回って思ったわ - 名無しさん (2019-08-03 16:41:12)
  • このページの総評部分、はっきり弱いって言っちゃっていいと思うが。実際問題多くのサポーターの劣化でおっきーにすら劣るレベルなわけだし - 名無しさん (2019-08-03 19:57:54)
    • Q宝具直してから出直してこい - 名無しさん (2019-08-03 21:30:24)
    • ライネスは他サポートの完全劣化品だけどおっきーはお前何がしたいの?ってレベルだからそれはない - 名無しさん (2019-08-03 21:37:18)
    • おっきーに負けるほどは無いわ、狂サポなら騎で星集められるのはむしろ扱いやすいしNP効率も良くて宝具効果も強い、乗算バフと対宝具位か足りないの。明確に狂の介護としてデザインされてるだけだね。 - 名無しさん (2019-08-04 01:41:40)
    • 強くはないけど総合的に別に弱くはないだろ。サポーターとして他より劣化なのは否定せんが。 - 名無しさん (2019-08-04 01:46:09)
    • だいたい総評通りに出来ることも数値も個別としたら優秀だぞ。御三家のが上なだけで。 - 名無しさん (2019-08-04 01:54:03)
    • そら強くは無いけどおっきー以下はおっきーを舐めすぎだろ。 - 名無しさん (2019-08-04 07:42:40)
    • 弱くないんだけどなんでそんなにディスりたいの? - 名無しさん (2019-08-04 11:27:10)
      • 木主は弱いと思っていてお前は弱くないと思っている。互いの主観を押し付け合っても不毛なだけじゃよ - 名無しさん (2019-08-04 11:46:11)
      • こういうのはスルー安定だな。反応しちゃった時点で不毛な争いが始まる - 名無しさん (2019-08-04 13:26:28)
    • 遠回しなおっきーディスやめろ - 名無しさん (2019-08-05 00:47:49)
  • これは強化2回貰ったな - 名無しさん (2019-08-04 20:04:26)
  • クラス有利ぐらい持ってきてほしい所さん - 名無しさん (2019-08-04 20:06:11)
  • むうう、周年記念で宝具2になったが使い道が無さすぎて来年あたりの強化に期待するしかないなぁ - 名無しさん (2019-08-04 22:21:33)
    • 一応今回の強化対象に星5ライダー2人居るよ(3と最終日の7)他に強化すべき騎が居るけど - 名無しさん (2019-08-04 22:26:26)
      • 流石に実装して数か月の鯖だからなぁ・・・期待値は低すぎるかも - 名無しさん (2019-08-04 22:49:35)
        • 実装から速攻で宝具強化された例はあるからへーきへーき。同じ倍率の攻デバフも付いてくれれば割と戦えるようになるから頼むぞ… - 名無しさん (2019-08-04 22:54:59)
        • アニメ放映中じゃしワンチャン - 名無しさん (2019-08-05 08:52:09)
  • 福袋で当った。真っ先に陳宮の生贄に使えるかもって思ってしまったごめんなさい - 名無しさん (2019-08-04 23:19:31)
    • 攻撃バフが最高クラスでチャージ量も足りるので紛れもなく最高の生贄です… - 名無しさん (2019-08-04 23:33:07)
    • 気にすんな。孔明やスカディですら彼の前では生贄なんだ - 名無しさん (2019-08-05 20:19:51)
  • 強化で宣帝EX化。デメリットなしで40配布にしてくれ - 名無しさん (2019-08-05 09:50:08)
    • NP40配布にしてくれるならデメリットありでもええわ - 名無しさん (2019-08-05 18:32:13)
    • 40配布なら忠言とあわせて騎の孔明枠になれるしな - 名無しさん (2019-08-05 20:38:53)
  • 陳宮の宝具の贄として役に立てそうで良かったな - 名無しさん (2019-08-05 15:10:30)
  • 見た目爆アドだし、宝具にチャー減つけてくれたらもうなんでもいいわ。最低限宝具阻害出来ないとAパに席がない。 - 名無しさん (2019-08-06 01:16:58)
  • 割とマジで陳宮の良い生贄で助かる。こんな形で使いみちが見つかるとは - 名無しさん (2019-08-06 03:14:00)
    • 慈悲礼装前提だけど、NP供給量が丁度よくて倍率高めのアタックバフのお陰で確かに良い贄だわ。 - 名無しさん (2019-08-06 04:03:19)
  • クラス補正で星吸って邪魔だからバフ撒いたら退場させる方法出来てええな、あとは宝具で攻撃不利打ち消しとスキル2に高めのNP効率アップで強化されれば完璧だわ - 名無しさん (2019-08-06 17:32:50)
  • 宝具強化で宝具・スキル封印ついてくれればパーティーの耐久性も上がるし、タゲ集中と組み合わせて陳宮を落とすのに役立てそう - 名無しさん (2019-08-06 20:42:12)
  • 昔から使い捨て運用はありだとコメがあったけど、陳宮で実感したわ。マジで使える。まぁ孔明なんかもそうだけど。 - 名無しさん (2019-08-07 09:24:03)
    • 周回ではあんまり関係ないとはいえライネスの場合場に立ってると星は吸っちゃうし攻撃力はデメリットで下がってるしっていうどちらかと言えば足を引っ張りかねない立ち位置だからねえ - 名無しさん (2019-08-08 07:00:25)
    • 攻撃を40上げて30NPを配れるって事だけ書くと割と強そう() - 名無しさん (2019-08-08 07:33:59)
  • 嫁王の強化でその使い捨て運用もしなさそうに… - 名無しさん (2019-08-08 18:37:55)
    • 両方使い捨てれば解決でしょ - 名無しさん (2019-08-09 01:57:41)
      • そうなんだけど字面だけ見るとド外道で草。すき - 名無しさん (2019-08-09 09:52:39)
  • 弾にとか言われてたら更に優秀な嫁王が出現した… - 名無しさん (2019-08-08 18:38:27)
    • ってことはこりゃライネスにも強化来るな() - 名無しさん (2019-08-08 18:40:32)
    • NP30攻40だから足りるならこっちで問題無いとはいえなんか欲しいなと思った - 名無しさん (2019-08-08 18:42:48)
      • 向こうはさらに黄金率撒けるからなぁ……やっぱ耐久かねぇ - 名無しさん (2019-08-08 19:20:54)
        • 至上礼装・月霊髄液に20でも付けば今すぐヒャッハーにはなれる - 名無しさん (2019-08-08 19:34:00)
          • 適当にNP付与つけても他のサポ鯖の追っかけにしかならんし追いつけるかも怪しいから宝具強化で独自路線に進んでほしい所 - 名無しさん (2019-08-08 21:51:23)
          • そうなったら単体に50撒くか2体に30撒くか選べるから面白いかも - 名無しさん (2019-08-09 01:50:32)
      • ライダーな分アタッカーから星吸ってしまうのも辛い - 名無しさん (2019-08-09 01:49:23)
        • ブーディカのところでも言われていた気がするけど、ライダーというクラス自体があんまりサポート向きじゃないのよね…… - 名無しさん (2019-08-09 02:35:58)
    • 完全にゴミになってしまったな、ああ憐れ - 名無しさん (2019-08-08 19:25:21)
      • 弾としての火力は変わらないし - 名無しさん (2019-08-08 19:38:32)
        • 火力は同じでも飛距離(NP獲得率)が違うぜ - 名無しさん (2019-08-08 19:48:25)
          • 陳宮に無敵張れるからブレイク後の宝具から守れるぞ  - 名無しさん (2019-08-09 09:43:32)
  • 嫁王で死んだというけどもともと孔明に忖度してNP30しかまけないのが悪い。 - 名無しさん (2019-08-08 19:35:58)
    • そもそもバッファーとして使うときって大概タップ数とかでしか語られないイメージだったから 弾として→いややっぱダメだわ ってだけで死んだと言われても違和感しかない - 名無しさん (2019-08-09 07:44:13)
      • それだけでしか語ってないってのは見たこと無い。あくまで判断の内の一つでしかないよ - 名無しさん (2019-08-09 10:18:08)
  • 司馬懿に限った話じゃないけど、同系統のランク違いでもないのに上位互換スキル作るのやめてほしいわ - 名無しさん (2019-08-09 00:36:01)
    • 言わんとする事はわかるがライネスのスキルじゃ軍師の忠言のランク違い除いたら上位互換のスキルはないやろ - 名無しさん (2019-08-09 01:43:58)
  • 宝具の効果防御有利じゃなくて等倍3Tにしかできないんならいっそ攻撃も相性不利を等倍にする効果ぐらい付けてくれてもバチ当たらんやろ - 名無しさん (2019-08-09 01:56:04)
    • 設定的には弱点を作り出すなのに等倍にする程度の宝具 愛称有利ぐらいは持ってきてもよさげな気がするよ - 名無しさん (2019-08-09 07:30:55)
      • 諸葛孔明が 我が親愛なる兄上に一時的に名前変更される感じ? - 名無しさん (2019-08-09 09:57:47)
    • 等倍化って本当使わんな。有利で死ぬゲームだからな。 - 名無しさん (2019-08-09 08:59:01)
      • 有利ワンパンする神ジュナのあとだとなあ - 名無しさん (2019-08-09 11:06:18)
    • むしろ防御攻撃有利ぐらいで - 名無しさん (2019-08-09 10:19:17)
  • 特殊バフで1ターン相手からの攻撃をデバフ含め完全無効化するとかでいいよ - 名無しさん (2019-08-09 09:39:01)
  • 仮に明日強化来るなら月霊全体化か宣帝50配布くらいやらないとなんも変わらなさそう - 名無しさん (2019-08-09 20:55:53)
    • 無敵とか回避って選択から全体は使い方が変わってくるからデメリットになる可能性がある - 名無しさん (2019-08-09 21:02:26)
      • なるわけないじゃん - 名無しさん (2019-08-11 05:33:50)
    • でも宝具に宝具威力ダウンデバフとかついたら玉藻ロリンチと併せて悪さ出来そうな気はする(気がするだけ) - 名無しさん (2019-08-09 22:27:49)
    • 月霊に単体NP20〜30%配布付くだけでも使用感変わるから強化来て欲しい… - 名無しさん (2019-08-09 23:02:08)
      • わかる S3にNPチャージ来て欲しいわ - 名無しさん (2019-08-09 23:59:40)
      • それやるとS3が「ああ無敵もついてたっけ」になりかねん - 名無しさん (2019-08-10 09:07:00)
    • いやNP30攻40自体は強いからそこの後押しがあるだけで全然違うぞ、ついでに宝具も回せるから宝具強化で攻デバフチャー減辺りでもかなり変わる、割と素体は整ってるしスキルCT的にも弄りやすい方。まあ時期的に無いだろうが - 名無しさん (2019-08-10 00:51:36)
    • いらんなぁそれ、もうNP配るだけのキャラは一杯いるんで他の性能伸ばしてもらった方がありがたい - 名無しさん (2019-08-11 11:17:58)
      • NP50付与よりほしい強化ってどんなん? - 名無しさん (2019-08-11 18:02:49)
        • 宝具威力アップ50%とか3T持続でカード指定のないクリ威力アップ100%とか - 名無しさん (2019-08-11 19:09:41)
          • スター集中下げる手段のないライダーにクリアップ来てもなあ……ブーディカの方を見ればわかるけど、そこまで悪くはないけど微妙だと思う - 名無しさん (2019-08-12 01:40:50)
            • 仮定にどうこういってもしかたないけど3Tあるならオダチェンするなり下衆テラで吹っ飛ばすなりやりようはいくらでもある - 名無しさん (2019-08-12 11:15:41)
  • まぁ来ないとは思ってたけどやっぱ来なかったよねwライネスは強化なんか無くてもガチャ回る訳だし、話題になればなるほど強化遠のくんだね - 名無しさん (2019-08-10 19:40:35)
    • つか流石にまだ検討してる段階だろ、焦りすぎ - 名無しさん (2019-08-11 06:41:30)
    • ライネスもメイドも持ってるから思うが、悲しい強化もらうぐらいならない方が平穏な分幸せだなって - 名無しさん (2019-08-11 07:35:55)
      • おっきーという悲惨な前例観ると強化ではなく埋葬だからな… - 名無しさん (2019-08-11 08:17:14)
        • 更に何度も強化で枠潰されるとそのキャラ自体がヘイト稼ぐし 強化しない方がましまである - 名無しさん (2019-08-11 19:05:44)
          • 強化(実質ナーフ。状態だからな - 名無しさん (2019-08-12 07:41:54)
  • 気に入ったからちょくちょく使うんだけれど(ライネス・頼光・マーリン)、なんとかいい感じに行けそうだなって思ったら瓦解してばかりでやはり辛い。やっぱ防御相性等倍だけじゃ辛い。 - 名無しさん (2019-08-15 03:27:54)
    • 途中送信してしまった。なんか同じ相手に宝具を何度も使うたびに防御相性等倍→防御相性有利→攻撃相性等倍→攻撃相性有利に、とかどんどん相性有利になっていったら面白いなと思った。宝具の設定的に。 - 名無しさん (2019-08-15 03:30:34)
      • 有利でさえクリ連発で殴り殺される今時、等倍じゃあねえっていう。有利にしてくれないと態々宝具撃たんわな - 名無しさん (2019-08-16 01:56:47)
        • 宝具にクリ率ダウンついてるし・・・ - 名無しさん (2019-08-16 13:05:25)
        • スキルで開幕から任意のタイミングで切れないとつらいよな。NPためてる間にバサカは死ぬ - 名無しさん (2019-08-16 13:07:09)
          • そこでS3ですよ - 名無しさん (2019-08-17 11:13:45)
  • 狂ったむさしちゃんと組ませると自己減らせていいな。別にシステムとかにゃならんけど - 名無しさん (2019-08-16 09:03:06)
    • 武蔵に限らずだけど、ライネスと玉藻を並べてアーツアタッカーを置くのがいい。敵宝具にさえ気をつければ、攻撃防御バフ無敵付与に宝具効果がぶん回せて強い。アーツパなら星を吸うとか吸わないとか関係ないからな - 名無しさん (2019-08-17 12:27:43)
  • 宣帝の指揮の攻撃ダウンをスター集中ダウンに変更、3色バフ30%を追加すれば孔明にNP供給は劣るが、明確に差別化出来ていい感じになると思う。現状とにかく塩調整というか抑えすぎて態々PTに入れる利点がない - 名無しさん (2019-08-17 19:52:05)
  • NP30ATK40撒けるから周回PT次第で孔明の代わりに起用してたんだけど、嫁ネロの下位互換になっちゃったな。防御等倍とかいう激しょぼ効果以外にオンリーワンの一芸がほしい。 - 名無しさん (2019-08-17 20:30:58)
    • S3に毎ターンNP10獲得状態付与3Tくだち - 名無しさん (2019-08-17 21:00:22)
    • 無敵で守れるから下位互換ではないとは思うけど確かに似た性能になっちゃったし差別化は欲しいな。性能的にも設定的にも宝具に攻撃デバフとチャージ減少か宝具封印つけて欲しい - 名無しさん (2019-08-22 03:46:38)
      • ライネスは防御より、嫁王はNP効率など攻撃よりで差別化だけならできてる。ライネスが結局中途半端でダメってだけ。 - 名無しさん (2019-08-22 12:41:45)
    • 宝具は強化で最低限防御有利くらいにならないとしょっぱいねえ。可能ならNP配布とか防御カットあたりも欲しい。でも下手にいじるとマシュマロと組ませてえげつないことになりそうな気もするんだよな。 - 名無しさん (2019-08-22 10:21:22)
      • マシュは元々等倍だし火力が目減りするから大丈夫でしょ - 名無しさん (2019-08-27 10:08:36)
  • 宝具使えばNP30Tバフ30撒けるロリンチにも食われてるような気がする - 名無しさん (2019-08-22 12:21:10)
    • でもロリンチは凸カレいるからまた違うよ。全体宝具という別の強みはあるけど。 - 名無しさん (2019-08-22 12:40:55)
      • 別に1wでNP撒かなきゃいけないわけじゃないよ。嫁ネロもライネスも単体へのNPとバフだし - 名無しさん (2019-08-22 14:13:05)
  • 宝具を1ターン目と3ターン目に撃ったら防御不利を打ち消す状態は3ターン目終了時に切れたのですが仕様ですかね? - 名無しさん (2019-08-22 17:09:29)
    • 仕様です。重複しないバフ・デバフは上書きしないため、先につけたものがある場合後から付けたものは効果なしになります - 名無しさん (2019-08-22 17:16:28)
      • それは話が違う。防御相性変更は複数アイコン並ぶし、状態変化画面だと後から掛けた方は2T、先に掛けたのは1Tと表記されているけど、最初に掛けたのが消えるタイミングで後から掛けたのも消える。効果が重複しないのは仕様だろうけど、同時に切れるのは不具合の可能性もある - 名無しさん (2019-08-22 17:22:26)
        • 自力2連打、フレと合わせて4連打して 同時にアイコンが消えるのまでは確認できた - 名無しさん (2019-08-22 17:27:15)
          • 有利にもならず、効果中の延長も不可。うーんこの - 名無しさん (2019-08-23 01:42:11)
        • ごめん不利消しバフ二つ付いてるの気づかなかったから勘違いしてた - 名無しさん (2019-08-22 17:50:45)
          • というか3ターン後に消えてるのもあってそういうものだと思い込んでいたけどこれ割とひどいなぁ - 名無しさん (2019-08-22 17:55:42)
            • 一応、昨日のうちに公式サイトから問い合わせ掛けているから、バグなら修正されるでしょう。上書きになるかノーエフェになるかは解らんけど - 名無しさん (2019-08-23 11:18:18)
      • 初めて知った。今まで何で話題にならなかったんだろ。みんな宝具ほとんど使ってないのかな。 - 名無しさん (2019-08-23 09:05:49)
        • 3Tで2回宝具を撃つ機会が余り無いからじゃ無いかな?TAAEXとかを率先して狙わないと3T目までに宝具を撃てないし - 名無しさん (2019-08-23 11:10:22)
        • 普通は効果に切れ目が出来ないように使うしな。宝具チェインに使う時もあるけど気が付かなかったわ - 名無しさん (2019-08-23 23:32:20)
        • 動画で確認したら以前は重ねがけした分が消えたりしてないから、どこかの時点で不具合出たんだと思う - 名無しさん (2019-08-24 00:29:12)
          • その動画のURL希望 - 名無しさん (2019-08-28 15:33:20)
  • 素面で考えたとは思えない性能。せっかくかわいいのに - 名無しさん (2019-08-23 10:42:16)
    • 何がしたいのかよくわからんよね。防御相性無視が目玉っぽいけど、現状公明の劣化版というイメージしかない。サポなのに☆吸っちゃうのも痛い - 名無しさん (2019-08-27 10:11:30)
  • 星5版パラケルススみたいなサポート性能が欲しい。 - 名無しさん (2019-08-28 01:31:17)
    • そんな強化入れたら人権になってしまう。ていうか嫁王が死ぬ。まぁ今は逆に半分殺されてるけど。 - 名無しさん (2019-08-28 09:03:11)
      • 嫁王は火力宝具持ちなんだからべつにサポートで負けてもええやろ。この子はサポ鯖なのにサポート()状態なんだぞ - 名無しさん (2019-08-28 09:11:58)
        • どの鯖にも汎用性を求めるのはやめてくれ。どうみても高難易度向きのサポーターだろ。どうせギル祭で使い道あるから待ってろ - 名無しさん (2019-08-28 12:42:33)
          • 高難易度に使うか?等倍以外に大した特徴もない鯖なのに。 - 名無しさん (2019-08-28 15:42:53)
          • 陳宮の玉ならともかく高難易度で使えるとかまだ思ってる人いたんだ・・・ - 名無しさん (2019-08-29 12:50:58)
          • 防御寄り高難易度アタッカーなら納得する、星吸うし。でもサポはきつそう、星吸うし - 名無しさん (2019-08-29 13:04:03)
  • 宝具の弱体解除をPT全体にして星獲得をつけて、S2に高倍率のスター集中をつけて、S3にNP20チャージをつければかなりいい感じになるのでは - 名無しさん (2019-08-30 12:10:31)
    • S3だけでいいどころかヒャッハーなんですがそれ - 名無しさん (2019-08-30 12:40:19)
      • このゲームNPが9割占めてるからな。 - 名無しさん (2019-08-30 13:51:10)
      • 周回だけで使うならNPだけでもいいけどなあ - 名無しさん (2019-08-31 16:44:47)
  • 宝具のクリ発生率低下の割合上げてくれれば婦長とのシナジーが更に良くなるんだが…。宝具強化は期待できないよなあ。 - 名無しさん (2019-09-01 03:21:47)
  • バサカと組むの前提だろうから星を吸うのは別にいいんだけど、S2で火力下がるし宝具もそこまで連射したいわけでもないし、全体的に出力不足だなぁ…… - 名無しさん (2019-09-01 05:23:49)
  • 宝具に宝具封印かスキル封印が欲しいな。あとs2に宝具威力アップ大か、いっそクリ威力アップ大とか欲しい - 名無しさん (2019-09-01 09:51:58)
  • 水着武蔵との組み合わせが中々いい感じだな。武蔵自身がNPポンポン貯まるからチョイ足りない時に供給できる。無敵付与が回避・ガッツと一切被ってないのもいいし、宝具でバサカも帳消しにできる。惜しむらくはアーツか宝具強化があればよかったんだが - 名無しさん (2019-09-01 21:23:23)
    • アクセルターンと月霊髄液が相性いいよね。 - 名無しさん (2019-09-02 20:21:25)
    • つ絆礼装 - 名無しさん (2019-09-02 20:50:53)
  • こいつの宝具本当微妙だな。バーサーカーにはいいのかもしれないが、高難易度でバーサーカーはあまり連れて行かないから実感できない・・・ - 名無しさん (2019-09-05 11:11:40)
    • 運営としては高難度にバーサーカー連れてく救済狙ってたのかもわからんな - 名無しさん (2019-09-05 11:17:32)
      • 昨今の敵の高火力を鑑みれば、防御有利くらいでないと大してメリットない。テストプレイしてりゃこれくらいわかるはずなんだよなあ・・・ - 名無しさん (2019-09-05 12:34:24)
        • 防御有利でもクリ - 名無しさん (2019-09-05 12:42:59)
          • で殴り転がされるからね - 名無しさん (2019-09-05 12:43:17)
            • まあジュナオのあれは演出も込みだから…クソなことには変わりなけどな! - 名無しさん (2019-09-05 12:57:44)
    • すぐNPたまるからAチェインするのには便利 - 名無しさん (2019-09-05 11:29:22)
      • Aチェインしやすいバーサーカーが少ないのがちょっと・・・ - 名無しさん (2019-09-05 12:14:03)
      • それはわかるんだが、そのせいでなおさら微妙な宝具だなあ、と感じる - 名無しさん (2019-09-05 12:36:34)
    • 相手が騎分狂だったら出番あるし… - 名無しさん (2019-09-05 12:38:44)
    • どうせ等倍にしかならないんだから等倍効果5Tくらいは保って欲しかったと思ってしまう - 名無しさん (2019-09-05 14:42:07)
  • 超高難易度で水着ジャンヌと使いたい。ジャンヌは宝具回転以外にも回数無敵持ってるから超高難易度適性もある。2人で即死クリ殴りの雨をくぐり抜けようぜ - 名無しさん (2019-09-05 14:48:29)
    • 即死クリ殴りの対策は朕でひたすら受けるから攻撃ダウンさせまくるか防バフ重ねるほうが遥かに耐久しやすいと思うけど - 名無しさん (2019-09-07 09:28:08)
      • 場合によりけりでしょ。去年みたいに常に複数体いるような状態なら始皇帝では処理も受けも間に合わないだろうし - 名無しさん (2019-09-07 10:49:04)
  • NP増加量アップ3ターンさえつけばサモさんやろりィンチちゃんのサポになりうる可能性はできるかも - 名無しさん (2019-09-20 15:57:58)
    • 嫁王と被るから無理だろう - 名無しさん (2019-09-20 16:06:51)
    • その席もう埋まってるんですよ - 名無しさん (2019-09-20 16:18:01)
      • 分割した場合嫁王より強くなるぞ、まあ被らせるぐらいなら別方向だろうが - 名無しさん (2019-09-20 18:37:59)
    • S3に単体or全体NP20付与で良いよ - 名無しさん (2019-09-20 17:22:25)
    • 同じこと考えたけど直後に嫁王強化来ちゃったから望み薄いだろうな - 名無しさん (2019-09-21 20:21:38)
  • 驚くぐらい出番ないよね。好きだから引いたけどそれ以来一回も使ってない - 名無しさん (2019-09-20 23:32:23)
    • なんやかんや使ってるわバフNPは便利、そして色々考えると微妙に足りないまでがセット - 名無しさん (2019-09-21 00:24:34)
    • ムネーモシュネー戦で完封PT組んだりしてたんだけど刺さる相手が以降いなくて何ともってのは確か - 名無しさん (2019-09-21 01:03:41)
  • 軍師の指揮が宣帝の指揮に変化した上で得たものより失ったもののほうが多くね?ってのは最初から思ってる - 名無しさん (2019-09-21 00:58:47)
    • 宣帝の指揮はまだ良いかな。忠言が孔明のよりランクが低いのと髄液の性能が低いのが気になる。髄液はもうちょい盛ってもいいでしょ。 - 名無しさん (2019-09-21 01:50:12)
      • 最終勝利者の司馬懿より孔明のが優秀で草生え散らかす。 - 名無しさん (2019-09-30 12:53:36)
    • 宝具が防デバフじゃなくて攻デバフならと常々思ってる - 名無しさん (2019-09-21 02:08:44)
  • スイーツユニヴァースで結構遊べたよ。最適なんて言うつもりはないけど - 名無しさん (2019-09-21 12:29:07)
  • ライネスがかつてない大活躍してる。イベ礼装フルで星飽和させて1tを素殴り突破するパターンで安定3t周回出来る - 名無しさん (2019-09-21 14:41:30)
    • それ2、3waveはどうしてるの?ドレイクアストルフォにオダチェン孔明とか? - 名無しさん (2019-09-21 15:57:18)
      • だいたい合ってる。ロリンチ、スパルタクス、孔明→ライネスで回してる - 名無しさん (2019-09-21 20:10:50)
  • ワントップアタッカーを補助するには割と良い性能、本人は助からないが - 名無しさん (2019-09-21 15:52:45)
  • 狂相手の耐久高難易度にはやっぱりライネス使いやすかった。育てといてよかった - 名無しさん (2019-09-22 19:59:35)
    • そうかなあ、朕の下位互換に近く感じる。まあ実際の歴史でも、大きく水をあけられてはいるんだけど - 名無しさん (2019-09-23 18:05:50)
      • 性能的な話題なのになんで史実までdisる必要あるんだろうか - 名無しさん (2019-09-24 11:17:45)
      • 他鯖との比較の話はしてないし朕とは性能も戦法も全く違うから互換とは言わないしあげく関係ないdisもしてるしで的外れが過ぎるぞ必中つけとけ - 名無しさん (2019-09-30 00:05:49)
  • 1と2は特に説明不要としてアキレウス戦だと無敵と宝具効果が輝いてたし真面目に強かった - 名無しさん (2019-09-26 18:58:28)
  • 胸張ってサポーターとして1番に選ぶべきって言えるクエスト来たな - 名無しさん (2019-09-26 19:44:43)
  • 今更だけど絆1の台詞ってどういうこと?イベ時の記憶あるん? - 名無しさん (2019-09-27 03:06:38)
    • ないと思うけどなんかそう呼んでしまったって感じじゃない?並行世界とか時間移動とかある世界観の作品だとそういうのってよくあるしそんな変には見えんが。 - 名無しさん (2019-09-30 09:06:58)
  • 今回のイベではライネスの声が沢山聴けてオラ満足だ。「くそ、手加減しろ、このっ」だけだけど。 - 名無しさん (2019-09-29 12:13:43)
  • 「一度倒した相手であること」や「すでに相手のデータがあつまっていること」など、充分な条件さえ整えば、「弱点をつくりだす」ことさえ可能って書いてあるけど、別にそんなにすごいように感じない。ジョーカー殺しとか誇大広告では。 - 名無しさん (2019-09-30 10:05:10)
    • 陣地を作って終盤まで耐えるキャスター陣営ムーヴをかまして、最後に残った相手に対して使えば勝てるよって感じな宝具とか? - 名無しさん (2019-09-30 20:42:42)
      • 相手は死ぬ、とかじゃなくてそこまで準備して弱点を作り出すだけっていう。しょぼすぎる。普通の鯖でもそこまで準備したら弱点くらいわかるんじゃね?っていうくらい条件が厳しい。 - 名無しさん (2019-10-01 09:01:02)
        • 分からんかもしれんし準備できないかもしらん、そもそも弱点がない例外が相手かもしらん - 名無しさん (2019-10-01 13:52:32)
        • 相手は死ぬだと逆に自分がジョーカーだからな。直接殴り合うだけじゃない弱点も含む堅い立ち回りだろう多分 - 名無しさん (2019-10-01 14:03:35)
  • 正直、使い道あんまりないね。早く強化欲しい - 名無しさん (2019-09-30 11:02:53)
    • バサカゲーかつアタッカー一人が重要な今回は割と使えてた方だけどな - 名無しさん (2019-09-30 12:33:49)
      • 単に同キャラ不可が一番大きいと思う。スキル自体はそんなに悪くないし。ヘイトコントロールができるアキレウスとかフィナーレは無敵付与と防バフはかなり有用。バーサーカー使うなら等倍化あるなしで結構変わるしね。 - 名無しさん (2019-09-30 13:53:23)
      • 接待クエだったな。まぁ年に1回接待クエがあるから強化は我慢してくれよなっていう。 - 名無しさん (2019-10-01 09:01:53)
      • 超高難易度全部クリアしたけどライネスが使えるやつがどれのことか分からん。 - 名無しさん (2019-10-01 17:43:04)
        • 三姉妹とエイリーク以外、彗星は刺さってたレベルだし - 名無しさん (2019-10-01 19:12:41)
          • そんな接待レベルだったかな...? - 名無しさん (2019-10-01 19:35:30)
            • こいつレベルにしてみれば使えるだけ接待といえなくもない。 - 名無しさん (2019-10-08 08:58:35)
              • 彗星は普通に上位だったろバサカ優遇もあって - 名無しさん (2019-10-15 07:06:33)
                • アサシンに一騎打ちしてくれないからバサカの不利打ち消しが役立ったね - 名無しさん (2019-10-20 21:37:29)
    • スキル2が30付与スター集中付与でも付けば汎用性上がるかな - 名無しさん (2019-11-01 17:44:06)
  • えっ!?おにぎりを混元一陣で!? - 名無しさん (2019-10-08 05:37:56)
    • 消化しないで解除って吐いてるんだろうか - 名無しさん (2019-10-08 09:13:17)
      • そこにトリムマウがおるじゃろ? - 名無しさん (2019-10-08 10:15:59)
  • 司馬懿は軍師より将軍としての実績のが遥かに大きいんだが、やっぱ諸葛亮のライバルとしてのイメージなんかな? - 名無しさん (2019-10-15 03:23:36)
    • ライバルならもう少しNP配ってほしいわ - 名無しさん (2019-10-15 08:54:42)
  • こいつがなぜ子供枠なのか。絵師的に結構言ってるように見えてしまうが何歳くらいなのか・・・ - 名無しさん (2019-10-15 14:39:47)
    • 15歳前後、グレイと似たような感じの年齢。鬼ランド判定は成人済みのガレスとか精神的に成熟してる紅ちゃんとかいるから考えてもしゃーない - 名無しさん (2019-10-15 14:54:49)
    • FGOの年代だとアラサーかな? - 名無しさん (2019-10-15 18:04:36)
    • マシュが子供枠な時点でね。ある程度はね。 - 名無しさん (2019-10-20 13:54:39)
    • アニメで出てきたロリ姿を霊位で是非とも出して - 名無しさん (2019-10-20 14:23:01)
  • 今回の超高難易度で看板娘付けて使った。超高難易度で特攻礼装持ちに無敵配れるのは便利だなと改めて再認識。普段微妙なQ二枚も陣形崩しに使えたのも大きかった。まぁ所詮捨て駒運用だし強化欲しいと思う所多いけど1年に1回くらいは使えるね - 名無しさん (2019-11-13 12:46:29)
    • オニランドレイドみたくなんやかんや使える場面は来る感じ、バフ数値やNP数値がちょっと上がれば色々な場面で起用が見えてくるんだけど - 名無しさん (2019-11-13 19:39:51)
  • ライネスに罵ってほしい - 名無しさん (2019-11-13 20:48:21)
  • スキル3にNPチャージ20%来るだけで孔明並に使いやすくはなるかなぁ…? - 名無しさん (2019-11-17 09:20:11)
    • 使い易いかどうかは知らんが、味方単体にNP50、味方二人にNP30を配れる動きが出来るようになるから間違いなく出番は増える。 - 名無しさん (2019-11-17 12:04:58)
      • 味方単体にNP50or味方二人にNP30ね。一応。 - 名無しさん (2019-11-17 12:05:47)
  • 何となく強化前提のスキルって感じあるよね、現状は使いどころほとんどない - 名無しさん (2019-11-17 16:04:41)
    • でもうちのカルデアでは雷帝よりずっと出番あるよ - 名無しさん (2019-11-17 16:08:41)
    • 競合上強化が欲しくないラインでもないけど火力NPに強化来たら本当に化けるそんなライン - 名無しさん (2019-11-17 23:06:06)
  • 単純に40%の攻バフを撒ける30%チャージ騎って時点で席はあるんだよ。皆が求めすぎなだけで。 - 名無しさん (2019-11-17 20:22:29)
    • と、思ってたけど嫁王が強化でああなっちゃったからな。そらこっちにもテコ入れが欲しいってもんよ。 - 名無しさん (2019-11-17 20:54:15)
  • 理想はちょっと微妙になりつつあるバサカにとっての救世主になる存在になってくれることだな - 名無しさん (2019-11-23 20:25:15)
    • 降アタッカー+降サポーターで良くない・・・? - 名無しさん (2020-01-31 14:54:59)
      • ? - 名無しさん (2020-01-31 22:23:22)
  • 強烈な勢いで宝具ぶん回るんだけどこの宝具ぶん回すのもなんか後ろ向きなんだよな。 - 名無しさん (2020-01-28 14:11:53)
    • 宝具にもう1点攻撃に寄与する効果が欲しい…でも雑なクリバフは勘弁なマジで() - 名無しさん (2020-01-28 15:12:51)
      • 雑にNP配ってくれ - 名無しさん (2020-01-28 15:41:04)
    • 全体のCT-1とか素敵だと思いませんか - 名無しさん (2020-01-28 15:49:13)
    • 事件簿イベで語られた内容的には宝具封印とかスキル封印が欲しいなぁ - 名無しさん (2020-01-31 19:10:36)
      • むしろ何故無いのか - 名無しさん (2020-04-15 22:49:46)
    • みんな求めすぎだよ。強化されてもせいぜい「味方全体に敵の宝具攻撃またはチャージ攻撃に対してのみ無敵状態を付与(1回・3ターン)」くらいでしょ。 - 名無しさん (2020-02-03 00:00:56)
  • すでに言われてそうだけどs2このデメ付きなら全体でもいいくらいだよね - 名無しさん (2020-02-07 10:15:12)
    • NP20+攻撃40でCT8だけだとNP20スキル比較すると大分破格ではあるからなぁ。孔明の鑑識眼って例外除けばNP20でCT7はサブ効果しょぼいかデメリット付になるし。 - 名無しさん (2020-02-07 10:38:18)
  • トリムマウくれた(呆れ) - 名無しさん (2020-02-17 14:46:11)
    • 毒物を気軽に寄越す鯖多すぎぃ! - 名無しさん (2020-02-29 21:41:08)
  • スキル2のデメリットを攻撃力ダウンからスター集中率ダウンにしようそうしよう - 名無しさん (2020-02-19 17:03:27)
  • 青銅相手に耐久するのに使ってみて悪くはなかったんだけど、やっぱり耐久要素にせよ火力要素にせよあと一歩欲しいな。 - 名無しさん (2020-04-26 13:37:20)
    • S3全体化をだな - 名無しさん (2020-04-26 13:52:07)
      • 全体化ならS2が良い - 名無しさん (2020-05-04 04:29:32)
    • NP配布ももうちょい欲しいが、それより何より宝具が弱すぎる - 名無しさん (2020-05-04 20:25:23)
      • 宝具にNP配布付けよう - 名無しさん (2020-05-13 10:28:34)
      • PT全体の防御不利打消しだけでも耐久するときにはでかいと思うが。特に狂相手は。 - 名無しさん (2020-05-13 13:35:07)
        • 耐久する時はやっぱA3枚ほしかったとよく思う、本人のNP回りは良いんだけどチェイン組めない時にぐぬぬってなる - 名無しさん (2020-05-13 14:04:23)
        • いやいや、NP100使って等倍にするより攻撃宝具で1ゲージ飛ばした方がずっと楽でしょ。ただでさえA2なライネスは宝具が弱すぎる - 名無しさん (2020-05-13 21:20:33)
          • 横 それって「NP100使って等倍にするより攻撃宝具で1ゲージ飛ばした方がずっと楽でしょ」=「ライネスの代わりにアタッカーをもう一枚入れてそいつでNP100貯めて攻撃宝具を撃った方が楽でしょ」って意味になるけどそうはならんだろ。まぁどうせなら防御ダウンを攻撃ダウンにしてほしかった感があるけど - 名無しさん (2020-05-13 22:21:36)
        • 打消しはデカイけど結局等倍でも耐久するにはダメージが痛い 宝具そのものに攻デバフか防バフが欲しい - 名無しさん (2020-05-14 12:48:53)
    • 宝具の弱体解除が自分だけなのが実装当時からずっと不満だったなー。宝具強化で全体にして+3Tスター獲得ぐらいつかないかしら - 名無しさん (2020-05-14 12:43:33)
      • 攻デバフ、スター獲得、NP獲得の何が来てもありがたいけど孔明の宝具が効果4つだからこっちも同じ数で揃えられてそうなのか怖い - 名無しさん (2020-05-14 12:49:51)
        • 防御ダウンが強化済みの孔明と同じ数字だから追加効果なしで宝具強化されるとクリダウンだけとか悲しいことになるから追加はされると信じたいな… - 名無しさん (2020-05-14 16:38:59)
  • NP20来たよ、これでかなり利便性上がる - 名無しさん (2020-06-29 18:08:09)
    • 孔明、スカサハ、に続いて3人目の合計50かー。無敵を付与しつつってのがいいよね - 名無しさん (2020-06-29 18:11:44)
      • 二人より攻バフ倍率高いしね - 名無しさん (2020-06-29 18:14:24)
    • それってLVマ?まだ触れんくて・・・ - 名無しさん (2020-06-29 18:12:41)
      • レベルマだね - 名無しさん (2020-06-29 18:13:15)
        • ありがとう - 名無しさん (2020-06-29 18:16:41)
    • 単体に50配れるのも良いけど、二人に30ずつ配れるのも良いなぁ。 - 名無しさん (2020-06-29 18:19:25)
      • マーリンと組みやすくなるかな? - 名無しさん (2020-06-29 18:25:15)
        • 切れた、ダブルアタッカーにオダチェン追加の意味で - 名無しさん (2020-06-29 18:26:25)
    • 攻バフだけなら50組ではトップか、良き - 名無しさん (2020-06-29 18:19:31)
    • やべえなこれはすげえぞ - 名無しさん (2020-06-29 18:20:22)
  • NP50の仲間入りか。火力は孔明より上だけど、星吸うのと他は10ずつというのがどのくらい影響するか。でもNP50の時点で神強化なのは間違いないな - 名無しさん (2020-06-29 18:18:13)
  • 冷静にみると孔明と使い分けできるようになったくらいか - 名無しさん (2020-06-29 18:19:41)
    • 十分すぎ定期 - 名無しさん (2020-06-29 18:21:11)
    • それでも十分だと思うわ。無敵付与+攻撃アップ+NP50配布は唯一無二だしね - 名無しさん (2020-06-29 18:22:45)
    • 50/10/10、30/30/10、の使い分けも出来るね - 名無しさん (2020-06-29 18:29:00)
    • それも別クラスとなると需要は有るな - 名無しさん (2020-06-29 18:29:22)
    • NP50配布が2人から3人って考えると革命 - 名無しさん (2020-06-29 19:09:13)
  • 個人的には全体にnp10の方が好みだったが、十分すぎるぜー - 名無しさん (2020-06-29 18:22:14)
  • また誰得強化か、普通に孔明使うんだよなー - 名無しさん (2020-06-29 18:26:19)
    • 何言ってんだこいつ - 名無しさん (2020-06-29 18:26:52)
    • なら使わなければいいし、ここにも来なくていいよ - 名無しさん (2020-06-29 18:27:19)
    • だったらどんな強化だったら大勢が満足する強化になると思うの? - 名無しさん (2020-06-29 18:32:40)
    • 目玉ついてなさそうなやつ来たな - 名無しさん (2020-06-29 18:37:35)
    • 普通に虚数魔術二枚でNP100を二人作れる人権なんだが?おはじきマスターしてから出直しておいで^^ - 名無しさん (2020-06-29 19:26:07)
  • 攻撃力バフの関係上、一人のアタッカーに注ぎ込むならこいつ。二人以上なら孔明って使い分けでいいのかな? - 名無しさん (2020-06-29 18:30:32)
    • 周回では基本的にそうなりそうだね。高難易度はクリバフとかクラスで更に細かく使い分けることになると思う - 名無しさん (2020-06-29 18:33:11)
    • 2人に30なら初期50礼装で自前20獲得持ち2人だったり、獲得なし2人にオダチェンのマーリン追加で合計50ずつとかも行ける。50獲得2人にマーリン追加だと初期0から2人とも撃てるし凸カレ1枚で3発も可 - 名無しさん (2020-06-29 18:33:58)
      • 下の木とほぼ被ったー - 名無しさん (2020-06-29 18:34:31)
  • NP50か30×2を選べるのは良いな。50礼装NP20持ちを2人とかで。もしくはNP20無くてもマーリン添えるとかも出来るし - 名無しさん (2020-06-29 18:31:52)
  • 陳宮砲弾候補になってしまった - 名無しさん (2020-06-29 18:33:51)
    • 元々そうだったのがネロであっちになってまた戻ってきちゃった - 名無しさん (2020-06-29 18:35:22)
      • 草 - 名無しさん (2020-06-29 18:37:35)
    • 、このあたりが頃合いですか。まさかまさかの『 掎角一陣 』。 - 名無しさん (2020-06-29 18:38:16)
    • Ⅱ世「ふう…やっと休める」 - 名無しさん (2020-06-29 18:41:21)
      • お前とライネス両方で出撃になるだけだぞ - 名無しさん (2020-06-29 18:48:02)
    • 中華軍師みんな有能だな - 名無しさん (2020-06-29 18:46:47)
    • 尊敬している軍師になんてことを - 名無しさん (2020-06-29 18:48:23)
  • 味方全体に10、単体に20x2かあ あと宝具に自身のスター集中ダウンがつけばいいなw - 名無しさん (2020-06-29 18:39:05)
  • 絆礼装Arts強化だしシステム用に良さげ - 名無しさん (2020-06-29 18:39:27)
  • 10/10/6にして満足してたら嬉しい誤算だ・・・杭どうしよ - 名無しさん (2020-06-29 18:39:56)
    • 地味に216属なんだよなライネス。 - 名無しさん (2020-06-29 18:46:22)
  • 更新はえーよw …強化やったぜ! - 名無しさん (2020-06-29 18:44:44)
  • これは地球国家元首にあわせてあげないと…… - 名無しさん (2020-06-29 18:52:01)
  • スター集中をダウンさせる代償にQPアップする礼装を頼む。頼む - 名無しさん (2020-06-29 18:52:37)
    • なんでQP? - 名無しさん (2020-06-29 19:10:00)
      • 騎=宝物庫ってりゆうじゃね? - 名無しさん (2020-06-29 19:12:12)
        • 宝物庫でクリ殴りが周回に影響するような人に合わせた礼装とか、ニッチ過ぎて殆どの人にはイラネになりそーね - 名無しさん (2020-06-29 19:26:33)
  • 孔明!フレ孔明!スカディ!マーリン!玉藻!司馬懿!アタッカーにバフとNPは付与したな、行くぞ! - 名無しさん (2020-06-29 19:03:18)
    • マスター自身がアタッカーとなることだ - 名無しさん (2020-06-29 19:07:56)
    • アタッカーいなくて草 - 名無しさん (2020-06-29 20:16:54)
  • つまりNP50付与してくれるフレ探すときにライダー枠もチェックできるわけだ・・・ - 名無しさん (2020-06-29 19:09:54)
  • 自前で50付与*3回可能とか最高じゃん - 名無しさん (2020-06-29 19:11:34)
  • 本格的に中国=NPみたいなイメージになってきた - 名無しさん (2020-06-29 19:15:19)
  • NP50やったー! - 名無しさん (2020-06-29 19:15:55)
  • 孔明とほぼ並んだから強いのは間違いないけど、個人的には耐久面を強化してほしかった。贅沢なのはわかってるけど。 - 名無しさん (2020-06-29 19:15:56)
    • チャージ減欲しい - 名無しさん (2020-06-29 19:23:26)
    • まあ宝具強化も来るっしょ。事件簿イベ復刻辺りで。 - 名無しさん (2020-06-29 19:26:23)
    • マジやめろ。耐久面強化なんでこのゲームだと地雷強化でしかないぞ - 名無しさん (2020-06-29 19:31:21)
      • どっちもどっちじゃね?最良以外は使われ無くなるゲームだし、NPチャージ要員として孔明に一歩劣る位なら防御系支援鯖で最良とかのが出番は増えるとは思うよ。 - 名無しさん (2020-06-29 19:36:03)
        • 防御上げたところで最近のボスクラスは防御突き抜けてワンパンしてくるからなぁ - 名無しさん (2020-06-29 19:39:38)
          • そりゃ、大抵の人は防御バフや攻撃DNデバフを積み重ねないからね。 1000~2000ダメとかチマチマ出して来る時代のマシュ+孔明みたいなスキルで3Tほぼ無傷みたいなのは無理さな - 名無しさん (2020-06-29 19:47:26)
        • 別に劣ってはないぞ、今の状況なら耐久方面の強化はありだけど前の状態だとこっち優先の方が出番は増える - 名無しさん (2020-06-29 19:40:33)
        • 2人に30配ることもできるから一歩劣るじゃなく一長一短だぞ - 名無しさん (2020-06-29 20:27:20)
      • 防御相性有利に変更するだけで糞強くなるぞ。クリデバフと防御バフとダメカ状態で相性有利になるんだし。 - 名無しさん (2020-06-29 20:56:37)
    • 変えようのないカード構成的に耐久にはハンデ背負ってるから速攻方面の強化は悪くないと思う - 名無しさん (2020-06-29 19:33:51)
    • 孔明とほぼ並んだ?ヤツはまだ強化すら来てないんだが?(ヤケクソ修正なら来た) - 名無しさん (2020-06-29 20:50:22)
      • 宝具強化忘れてませんか? - 名無しさん (2020-06-29 21:20:05)
      • お前んちの孔明宝具強化忘れてんぞ - 名無しさん (2020-06-29 21:43:59)
  • 周回ゲーでNPチャージは変わるぞと思ってスキル素材見て鉄杭で舌打ちしてる。まあマシな方ではあるけども - 名無しさん (2020-06-29 19:17:09)
  • しょっぱい弱体耐性はそのままなんだな まあここ伸ばされたところで席できなかっただろうからnpチャージでよかったんだけど… - 名無しさん (2020-06-29 19:27:35)
  • あとは宝具だな。勝つべくして勝つってむしろバフデバフ大量に掛けておくって話しだと思うんだが。というか設定だと弱点創出系なのになぜ反転してるんだ? - 名無しさん (2020-06-29 19:33:34)
    • こちらの不利を消して、相手を防御デバフとクリデバフで弱体化し、自分のスキルで防御バフ張る事考えると素殴りで死ぬ事ほぼないわけだから勝つべくして勝つって言葉を再現してるのかな? - 名無しさん (2020-06-29 19:38:12)
      • でもよ~頭悪い俺には良く分らねぇんだがよ~等倍で殴られたら余裕で死がみえるんじゃねぇか~? - 名無しさん (2020-06-29 20:40:55)
        • クリ発生下げて防バフ張れば生半可な攻撃にはそこそこ耐えるでしょ、盛り盛りの相手には超速攻か超耐久のどちらかに特化すべきなのはいつも通りやで - 名無しさん (2020-06-29 20:46:33)
    • 「一度倒した相手であること」や「すでに相手のデータがあつまっていること」など、充分な条件さえ整えば、「弱点をつくりだす」ことさえ可能とする だからゲーム的にはそこまで行けないだけだろう。 クリティカルDN・防御相性等倍で相手の得手潰しを再現、防御DNで敵の秘めたる弱点露出を再現 って感じで反転とまでは行かないんじゃね? - 名無しさん (2020-06-29 19:41:31)
  • サポート枠革命じゃん - 名無しさん (2020-06-29 19:51:36)
    • 周回でたまに孔明欲しいことあったけど騎枠でライネス居れば解決するな - 名無しさん (2020-06-29 19:56:08)
    • 必要な犠牲枠が増えたんやぞ - 名無しさん (2020-06-29 20:16:02)
  • 強化内容にばかり触れられてるけど幕間の内容も良かったわ。地球国家元首戦に連れてってあげるね。 - 名無しさん (2020-06-29 20:11:45)
    • 国家元首のおかげで涙腺耐えられた - 名無しさん (2020-06-29 20:13:39)
      • 草、でも救えたらライネスの気持ちも救われるな - 名無しさん (2020-06-29 21:51:14)
    • まあ、強化と幕間の相乗で殴り愛もOK - 名無しさん (2020-06-29 20:59:54)
  • なぁ、これもしかしてロリンチとの相性かなり良くなってないか? - 名無しさん (2020-06-29 20:17:44)
  • 直前にエリセで鉄杭使ったばかりだったから運営さんには至急鉄杭の補充をお願いしたい - 名無しさん (2020-06-29 20:28:35)
  • 杭を集めずに悔いが残ってる人が結構いますね… - 名無しさん (2020-06-29 20:38:15)
  • いわゆる人権と言われてる鯖の仲間入りという認識でよろしいか。NP50配布自体はどうでもいい、人権入りしたかだ - 名無しさん (2020-06-29 20:38:33)
    • 孔明を人権に入れるなら入るな。AUOじゃないが凡百の英霊と一緒にするなってくらいのレベルには確実になった。 - 名無しさん (2020-06-29 20:43:41)
    • なんだかんだチャー減、スタン、クリバフ、A3枚、星吸わないってあたりも雑に役立つ孔明に比べると防御不利打ち消し、単体無敵2回、A2枚、星吸うってのはちょっとピーキー感あるしなあ……いわゆる人権鯖に次ぐ位置あたりにいる嫁王に周回では獲得量バフの差で水をあけられてたのを挽回した感じかな? - 名無しさん (2020-06-29 20:44:02)
    • まずNP50配布が人権って話をしよう - 名無しさん (2020-06-29 21:03:48)
    • NP50とかどうでもいいならジャンヌくらいしか人権にならんな - 名無しさん (2020-06-29 21:16:28)
    • NP50配布が人権と言うなら人権。ただし孔明の配布NP総量90に対して司馬懿は70だからNP配布係としては一段劣る印象はある。 - 名無しさん (2020-06-29 21:16:46)
      • 自分へのは省いていいんじゃないかな、んで10少ない代わりに30・30に割り振れる利点もあるから同等だと思うよ - 名無しさん (2020-06-29 21:19:41)
  • 超強化。引いてて良かった。既に10/10/10だ。 - 名無しさん (2020-06-29 20:39:49)
  • 10配って20配って20とか20配って30配るとか細かく配れるし、しかも3T攻撃40とかめちゃくちゃ強い。というより利便性めちゃ高いなこれ - 名無しさん (2020-06-29 20:43:47)
    • ただそのATK40が一人にしか付与出来ないのが二人にNP30撒く運用の場合のネックだな。他に火力バフも宝具で敵の防御下げるぐらいしか出来ないし。そこらへんも含めて使い分けって所っすな。 - 名無しさん (2020-06-29 20:55:43)
    • 今までは微妙に手が届かなかったアレコレが可能になるかと思うと、悪巧みのし甲斐がある。ライネスらしいし。 - 名無しさん (2020-06-29 21:04:35)
  • これSタルパで蘭陵王の代わりにライネス入れても3T周回出来るな。1Waveアサシン3体でもいいのは大きい。 - 名無しさん (2020-06-29 20:54:24)
  • バーサーカーの介護に最適 具体的に言うと無理やり星吸えるオルジュナあたり - 名無しさん (2020-06-29 20:55:16)
    • 牛くんもいいよ - 名無しさん (2020-06-29 22:47:29)
  • 3T40バフだからポチ数を気にしないなら3T周回でスカディより優先順位が上がるシーンもあるね。たいへんな強化だ - 名無しさん (2020-06-29 20:56:33)
  • 出力37%上昇でここまで強化されるなら、100%到達したらどうなるんでしょうね - 名無しさん (2020-06-29 21:05:13)
    • ムキムキマッチョになる - 名無しさん (2020-06-29 21:07:13)
      • CV:玄田哲章 - 名無しさん (2020-06-29 21:10:45)
      • シコリティまで追加されるのかよ… - 名無しさん (2020-06-29 21:14:32)
  • 幕間のクエスト、グレイ、ライネス、エルメロイで良い感じに戦えるね - 名無しさん (2020-06-29 21:43:12)
  • あとは宝具に攻撃力ダウンとか付けばいいな - な (2020-06-29 21:52:47)
  • W禁止等BA宝具のスカディ起用がほぼ必要なくなる。NP20の出番が増える。 - 名無しさん (2020-06-29 22:03:39)
  • NP配布できる方向の強化が入ったのはありがたい。その方向を求めてたから、刑部姫みたいに変な方向の強化じゃなくて良かった。術の人権3人ほどの出番は無さそうだが、それでも選択肢が増えるのはありがたい。宝具強化も期待してる - 名無しさん (2020-06-29 22:16:34)
  • ふぁ!!!?50!? - 名無しさん (2020-06-29 22:28:10)
  • 合計50を分散して配れるのと、50チャージの3人の中では攻撃力バフが最も大きいから普通にバッファーとして優秀になった。よくあったWスカディ孔明も単体でいいならWスカディライネスの方が火力上回る - 名無しさん (2020-06-29 22:51:13)
    • それよりもWスカせず50持ち3編成組めるのが利点だぞ。Wってだけで縛り発生してたんだからな - 名無しさん (2020-06-29 23:59:38)
  • 兄貴は夢火おかわりまで45000だから妹に交代。 - 名無しさん (2020-06-29 23:01:38)
  • BAの宝具ぶっぱならWライネス、クリ殴りもしたいならW孔明、並べて使う場合は…逆にそんなになさそう? - 名無しさん (2020-06-29 23:10:04)
    • 自前50獲得持ちB宝具アタッカーが凸カレで3連打するなら今までW孔明スカディだったのがWライネス孔明になって並べるんじゃね? あと選ぶのが面倒だからフレ鯖は後衛に入れて自前50配布3人並べて周回する人とかもいそう - 名無しさん (2020-06-29 23:27:52)
      • フレを一切考慮せず編成できるのが最高の利点だと思うわ。特に周回速度が求められるBOXとか、サポ選ぶ時間不要になるだけで素晴らしい - 名無しさん (2020-06-30 00:13:06)
  • イベントでNP50礼装あったとして役割増え…増え…わからん - 名無しさん (2020-06-29 23:10:58)
  • 単体に50配ってもいいし、分散して2体に30ずつ配ってもいいしすげーありがたい強化貰ったな。 - 名無しさん (2020-06-29 23:24:15)
    • NP20増加持ちを2人NP50礼装で並べるとかできるのが結構利便性ありそうね、全体剣鯖とか結構20持ち多いし - 名無しさん (2020-06-29 23:27:27)
  • これを機にスキルマしようかと思ったら・・・杭・・・ - 名無しさん (2020-06-29 23:25:54)
    • 杭が残ってなかったせいで悔いが残ったな - 名無しさん (2020-06-29 23:29:44)
      • 【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` ) - 名無しさん (2020-06-29 23:31:15)
      • 評価する - 名無しさん (2020-06-29 23:34:16)
  • 2人に30ずつ配るのは孔明でもできないもんな - 名無しさん (2020-06-29 23:33:40)
    • これがデカいよな - 名無しさん (2020-06-29 23:55:01)
      • もう書かれてるけど20持ちを使った編成が捗るのが最大の利点。孔明とスカディでは出来なかった編成が出来るようになる - 名無しさん (2020-06-30 00:10:54)
  • まさかの人権になったなぁ - 名無しさん (2020-06-29 23:46:22)
  • あとは宝具がもうちょっと実用的になってくれれば言う事ないな - 名無しさん (2020-06-29 23:51:00)
    • 出し得感の強い孔明宝具と違って特定状況以外では腐る効果が多いからなあ……何か雑に使える効果が追加されてほしいんだが孔明と同じ効果数で揃えてる説が怖い - 名無しさん (2020-06-30 00:04:06)
  • サポ欄のオール枠、術枠、ルーラー枠に加えて騎枠もサポ鯖で埋まるのか… - 名無しさん (2020-06-29 23:51:28)
    • ロリンチとライネスどっち置くか悩んでたけどライネス優先できそうで良かった - 名無しさん (2020-06-30 00:00:57)
    • 騎はこれといって置く鯖いなかったからな。あと剣の嫁王忘れてる - 名無しさん (2020-06-30 00:01:21)
      • でちも忘れるな - 名無しさん (2020-06-30 00:59:25)
    • ルーラー枠って誰?ジャンヌ? - 名無しさん (2020-06-30 03:30:47)
      • 単に特殊枠の間違いだろ。昔はルーラーしかいなかったからな - 名無しさん (2020-06-30 10:35:49)
  • イベ礼装がNP50の時はエドスカスカライネスでの周回が増えそう - 名無しさん (2020-06-30 00:06:23)
    • 実は★5を4人以上積んでしまうと礼装の方がな・・・5人で53以下で組まないと理論上6積み可能な構成でも実際は礼装を6積みできないというオチが待ってる許容範囲は★5×3+マシュ+5コストまでだから - 名無しさん (2020-06-30 00:11:24)
      • フレスカはコスト0やで - 名無しさん (2020-06-30 00:16:12)
      • 実はもなにもエドスカスカライネスなんだからスカは確定でサポになるんじゃ… - 名無しさん (2020-06-30 00:16:17)
      • 直前の復刻イベでもエドスカスカ孔明、荷物持ちはマシュと星1で6詰できてたから大丈夫やで - 名無しさん (2020-06-30 00:59:15)
  • これは良強化。50配布人権鯖の追加は何をおいても喜ばしい - 名無しさん (2020-06-30 00:09:54)
  • 水着前に人権強化とPUぶっこんでくるとか悪辣だなぁ。どう考えても高確率で観賞用に終わる水着鯖よりこっちに石使う方が賢いだろうし - 名無しさん (2020-06-30 00:16:17)
    • からの水着BBちゃん的なのが…… - 名無しさん (2020-06-30 00:18:33)
      • 言うて水着BBは趣味の範疇な気がする。お膳立てした上でカード運に左右される不安定な爆発力だから。 - 名無しさん (2020-06-30 01:04:45)
        • 別に人権鯖と同等とは言ってないよ - 名無しさん (2020-06-30 01:06:39)
        • TAするなら人権、しないなら趣味鯖だと思う - 名無しさん (2020-06-30 01:36:25)
  • ゲージブレイクで全体宝具ぶっぱに対してアタッカーだけ守れるってのが地味にデカイと思ってる - 名無しさん (2020-06-30 01:27:09)
    • あ、なるほど。わざとアタッカーだけ残してサポ二人を宝具で退場させて、後続のサポでNP補充って運用ができるわけか - 名無しさん (2020-06-30 07:52:46)
    • その運用だとレベル70止め安定か。万が一にも生き残ってしまうと困る - 名無しさん (2020-06-30 08:14:46)
      • 育っててもアウトレイジとか付けたら落ちるんじゃね - 名無しさん (2020-06-30 08:39:54)
  • 回数制の無敵故NPだけを目的に付与しても腐りにくいのが良いわね - 名無しさん (2020-06-30 03:35:36)
  • 孔明との差別化が良い塩梅だな。クラスの星集中、ポチ数、火力バフ単体or全体、NP配布。たまに変な方向行く運営だから、全部ポジティブに感じてしまう - 名無しさん (2020-06-30 07:01:57)
  • 宝具強化でチャージ減付いて弱体解除が全体になったりしないかしら - 名無しさん (2020-06-30 08:27:53)
    • 弱体解除の全体化は最低限ほしいけどチャー減は欲張り過ぎかなあ、攻デバフでも追加されたら御の字かと - 名無しさん (2020-06-30 08:41:34)
      • 耐久の安定化からするとチャージ減より攻デバフの方が有用、欲張りに思える - 名無しさん (2020-06-30 09:01:02)
    • 何なら攻撃相性不利打消し付けてくれてもいいのよ - 名無しさん (2020-06-30 09:20:20)
      • それならむしろ防御相性有利化の方が有りがたい - 名無しさん (2020-06-30 14:07:51)
  • ロリンチと喧嘩になるからアベンジャーかルーラーにクラス変更頼むわw - 名無しさん (2020-06-30 09:11:04)
  • キャラ推しで取っててよかったライネスちゃん。カワイイ、強い、オンリーワンで融通が利くNP配布、最高やな - 名無しさん (2020-06-30 09:29:42)
    • ほんそれ、推しが人権クラスになると嬉しみがヤバい - 名無しさん (2020-06-30 10:25:36)
  • 直前がラスベガスで助かった。QPたんまり稼いだからスキル全部10にしてサポ置いとくぜ - 名無しさん (2020-06-30 13:12:26)
  • ライダーなのがほんと惜しい。サポ向きのクラスならガチで3人権たちにも並べたのに - 名無しさん (2020-06-30 13:44:02)
    • 一応対騎でも使える、サポート術サポと取り合いにならない、スター集中率高いことを活かして宝具回せば狂分にも有利取られないとかメリットがないわけではない - 名無しさん (2020-06-30 14:10:17)
    • クラス以前に既存の人権と比べるとスキル性能のぶっ壊れ具合に狂気が足りない。そこと比べるとスタ―集中の差は些少。 - 名無しさん (2020-06-30 14:33:20)
      • いっそ防御有利になる状態を付与くらいぶっ飛ばないとあかんのか - 名無しさん (2020-06-30 14:38:52)
        • 周回なら孔明と同格(長短アリ)くらいだろうけど、高難易度だと無敵を味方に残して即落ちでもないと邪魔かもしれない。星奪うし宝具回す旨味が薄い。実際に試してみるまで机上の空論だけど - 名無しさん (2020-06-30 15:24:39)
  • 宝具が強ければ星吸ってもそれで宝具を回せるって考えれるけど、こいつの宝具回してもなあ感。宝具強化でチャー減か防バフあたりが欲しい - 名無しさん (2020-06-30 14:15:07)
    • NP効率はいいんだから宝具ぶん回すだけの性能をもうちょい盛ってほしかったわな - 名無しさん (2020-06-30 14:31:10)
  • NP配る目的で周回にサポートとして入れる分には星なんて気にしないけどなあ。 - 名無しさん (2020-06-30 14:35:54)
    • 星を気にしてる人もその目的で使う時には気にしてないよ、他の場面でも使おうとしたら気になってくるんだろうさ - 名無しさん (2020-06-30 14:42:14)
      • まー司馬懿1体に総取りされるくらいの星の量しか供給がないとして、仮に司馬懿が術だったとしてもアタッカーにせよサポ術にせよまともにクリ殴りできるかっていうとまったく安定しない気がするけどな - 名無しさん (2020-06-30 14:53:28)
        • sore, - 名無しさん (2020-06-30 14:57:37)
          • それ、スター集中礼装とかでのクリ殴り調整する全てを否定する事にならんか? - 名無しさん (2020-06-30 14:58:18)
            • それとこれとじゃそもそもの話として集中度がだいぶ違うだろ - 名無しさん (2020-06-30 23:16:19)
        • >司馬懿1体に総取りされるくらいの星の量 ちょっと意味がわからない、総取りされるかどうかは星の量じゃなく星の集中率でしょ - 名無しさん (2020-06-30 15:09:18)
          • じゃあ司馬懿というか騎鯖じゃなくて術鯖だったら思い通りに星をコントロールできるかというと特にそんなことはないよねって。10~20個の星で特定の鯖にクリ殴りさせようとしたらスター集中必須だし満遍なく殴らせたかったらスター飽和を狙う必要がある。結局やることはあんまり変わらない。 - 名無しさん (2020-06-30 15:28:30)
            • 星集中や多めの星は当然として、術鯖だったら安定して集まるのが騎鯖だと少し流れるのが安定度を下げるよねって話では? - 名無しさん (2020-06-30 15:33:17)
            • 同クラスで固める(=スター集中率が同一)編成だったらその理屈はアリだと思うが、クリ殴りができる編成を組もうとする前提なら、クラスをばらけさせるほうが多くないか? - 名無しさん (2020-06-30 15:42:31)
              • 集中スキルでどうにかなる程度の差。集中持ってない奴でクリ殴り狙うなんて今まででも飽和させないと使えない編成だったんだから大して変わらない - 名無しさん (2020-06-30 16:00:21)
                • 平均的な集中スキルがあっても騎には流れるわ - 名無しさん (2020-06-30 16:26:38)
                  • ☆20個とかでクリ殴る方が間違い、それを理由にライネス批判するな!って事なんじゃね?  - 名無しさん (2020-06-30 16:36:41)
                    • 30や40でも騎は油断ならんわ - 名無しさん (2020-06-30 19:15:40)
                      • 30や40星出てて、SW100くらいあるクラスで集中使ってるならアタッカーに星いくから問題ない。 - 名無しさん (2020-06-30 21:01:16)
                        • 結局集中スキルは必須なのがね。術だけなら20はともかく30~40あれば集中スキル無くても少なくとも騎弓辺りはかなり安定する - 名無しさん (2020-07-01 15:13:49)
                        • 結局集中スキルは必須なのがね。術だけなら20はともかく30~40あれば集中スキル無くても少なくとも騎弓辺りはかなり安定する - 名無しさん (2020-07-01 15:15:38)
                          • 少数派やんけ - 名無しさん (2020-07-01 15:35:19)
                        • SW100が500集中使ったアタッカーのカード3枚とライネスor術鯖のカード2枚あった時にランダム加算がサポ寄りだったらライネスの場合はアタッカー約26%、術鯖の場合はアタッカー約30%だから星35個だとアタッカー1枚当たり前者9個で後者10個かな? - 名無しさん (2020-07-01 16:28:28)
                      • それだけありゃ集中持ってる奴に集まるぞ - 名無しさん (2020-06-30 23:12:04)
                        • それ以前に、クリ殴り主体で戦うならライネス居れねーだろ、クリバフも無いし星を持って行くとかもあるし。 - 名無しさん (2020-07-01 11:09:23)
            • 安定感の低下ってことは通しで見た際の期待値の低下に繋がるわけじゃん?常に星が飽和してるわけでも常に星集中が出来るわけでもないじゃん?じゃあやっぱりクラス補正で星集めちゃうのは結局邪魔じゃん? - 名無しさん (2020-06-30 16:38:59)
              • じゃあ全く同じ条件下で司馬懿が術鯖だったらって想定すると、アタッカ―と術鯖で微妙に星を分け合うことになるだけで別にいずれかの鯖が安定してクリ殴りできるようになるわけではない。術のSWが低めとはいえ狂ほど極端ではないから多少なり星は吸うよ。司馬懿のSWが原因で破綻するような編成はそもそもクリパとして成立してないよ。 - 名無しさん (2020-06-30 17:20:15)
                • これな。SWでsageようって奴の言い分は机上の空論なんだよな - 名無しさん (2020-06-30 23:13:04)
                • 安定の度合いの話だなー 術より騎の方が事実として星吸うんだから、アタッカーへの星の配分率は騎サポより術サポのが多くなるのは道理でしょう?故に星を飽和させられていない、ctの関係でスター集中がアタッカーに付いていないといった状況でアタッカーが殴る時のクリティカルの安定度は術に劣るわけでさ。それは詰まる所打点及びダメージの期待値の低下に繋がるとは考えられないかね。「クリパとして破綻する」レベルの大きな欠点では無いけれども、事実として騎のスター集中が高い以上はこういう面で微妙な使い勝手の悪さが出るよねって話 - 名無しさん (2020-07-01 02:21:28)
                • たとえば騎アタッカー+マーリン孔明で凸欠片+欠片+マーリン宝具+殴りで合計30個以上が安定供給出来たとして、マーリン孔明のいずれかが司馬懿になった場合間違いなくアタッカーの攻撃威力期待値が数段落ちるのは事実。想定下手か - 名無しさん (2020-07-01 03:11:28)
                  • そこで司馬懿になった場合って考えるとバフ差の方が遥かに致命的なので…。言うほど実害はないでしょってことであえて掘り下げてるだけで、身も蓋もないことを言っちゃうとそれが問題になるような編成で司馬懿を使いたくなるケースがまずあんまりない。 - 名無しさん (2020-07-01 09:00:50)
  • サポの礼装は今後どうしようかね。騎枠はイベント以外じゃ大体ベラリザつけて金庫番させてるのが定番だったけど、もっと実戦的な方が良いのかな - 名無しさん (2020-06-30 16:02:27)
    • 術枠だってティーなんだし別にベラのままで良いと思うけど - 名無しさん (2020-06-30 16:12:28)
      • それもそうか - 名無しさん (2020-06-30 16:15:56)
    • 実用性で選ぶにしても欠片は本人のクラス的に相性悪いから他に付ける礼装が絆(A強化)か初期NP礼装(短期戦想定ならほぼ凸カレ限定)くらいしか無いぞ。自前運用なら看板娘で積極的に落ちてもらう、星飽和or星操作前提で金鯉装備なども考えられるけれどサポに置くには用途が限定的過ぎるから。 - 名無しさん (2020-07-01 17:34:01)
  • コメントログよめねえ - 名無しさん (2020-06-30 18:53:25)
  • 自前でスカライネス孔明で150%行けるやんと思ったけどこれすると★5礼装の詰める量に制限くらうのか・・・ - 名無しさん (2020-06-30 20:17:28)
    • そこまでやっちゃうとアタッカー陳宮とかの低コストでもクソ重くてオーバーするからな - 名無しさん (2020-06-30 20:29:29)
    • この前のキャメロットミリオネアだとアタッカーを陳宮とロリンチにしてw孔明+スカディ+マシュにトロサマで6詰み6T出来たから、スカディ枠をライネスに変えるともっと楽にできると思う - 名無しさん (2020-06-30 20:55:28)
      • 木が言ってるのはフレ自由にしたいってことでは? - 名無しさん (2020-07-01 08:33:37)
        • まぁ構成としては孔明を片方ライネスに変えるだけで問題なく6詰み出来るから・・・ - 名無しさん (2020-07-01 17:25:04)
          • いやそれフレ自由になってないじゃん、自前だけだとコスト足りんよ - 名無しさん (2020-07-01 18:17:19)
  • フレから凸カレSイシュ借りて自前のスカディ孔明司馬懿でオダチェン使えば問答無用の3連射、宝具5なら最終w等倍22万、聖杯フォウマなら25万くらいまで飛ばせる計算になるのか。面白い。 - 名無しさん (2020-06-30 21:01:36)
  • ログ読めるようになったな感謝! - 名無しさん (2020-06-30 22:25:47)
  • この持ち上げられようは嘗ての孔明を思い起こさせるなあいつも今の性能になる迄はボロクソに言われてたし - 名無しさん (2020-06-30 23:23:39)
    • あれは次元が違うぞ - 名無しさん (2020-07-01 00:00:56)
    • 修正前孔明<強化前パラP<強化前ライネス<強化前嫁ネロ≦強化後パラP<強化後ライネス≒修正後孔明って感じやろ。他枝で言われてる通り次元が違う - 名無しさん (2020-07-01 04:27:29)
  • 自前でサポート軍団組んで陳宮で撃ち出す作業がまた捗ってしまうな...(クソ外道 - 名無しさん (2020-07-01 02:25:31)
  • 宝具5Lv100金フォウマ2000にして、クリティカル威力アップの礼装付けて、ライネスで殴るのはどうでしょうか? - 名無しさん (2020-07-01 07:42:46)
    • 相手が狂や分や騎という他のサポ術が防御不利だけど耐久しなきゃいけない、って時はかなりアリな選択肢。宝具に不利無視と弱体解除もあるから星も吸うしNP効率も悪くないのでバンバン宝具撃ってゴリゴリ殴れる - 名無しさん (2020-07-01 11:29:56)
    • ライネスで殴りたいっていう事なら良いんじゃないかな? その戦い方が効率的とか効果的かと聞かれればNOだね - 名無しさん (2020-07-01 11:32:43)
  • コマンドコードの白き器の令印(弱体解除)あるけど、周回で使うだけなら要らんか - 名無しさん (2020-07-01 13:06:49)
  • 騎の星を吸う問題、ライネスの使いどころって周回か高難易度TAで周回では基本星いらないし、高難易度TAは確実にクリしたいなら飽和させるか集中使うからあまり問題でない気がするんだよなぁ - 名無しさん (2020-07-01 13:22:07)
    • TAはともかく、普通に攻略する分には微妙じゃないかなあ。飽和か集中が必須になる時点で選択肢は狭まると言ってるようなもんだし - 名無しさん (2020-07-01 15:10:23)
      • それはそうだと思う。まぁ普通に攻略の時はAパで星関係無しに運用するのが丸いと思うな - 名無しさん (2020-07-01 15:16:03)
    • ライネスは即時引っ込めるから、TAでは☆集中は気にならないんじゃない? 逆にA耐久に入れる時に宝具回転率が要のAサポのNP効率を下げる事になりかねないから微妙感を感じるんだとおもうわ - 名無しさん (2020-07-01 16:04:39)
      • スカスカで宝具連打の時は一旦ライネスのカードが混ざるから、そういう時クリ狙うなら飽和させるか集中使うかなと - 名無しさん (2020-07-01 16:11:27)
      • 横だが木主は元々A耐久を使い処として提示してないから多分意見一致してる - 名無しさん (2020-07-01 16:13:14)
        • ああ、飽和や集中スキルとか関係なくTAでライネスはマイナスにはならんと思うって事ね。 - 名無しさん (2020-07-01 16:44:42)
    • 騎相手の耐久でライネス宝具使って術サポ守りながら戦う時にアタッカーがBBあたりだと集中使ってもあんまり星集められないとかはあるんでない? - 名無しさん (2020-07-01 16:30:47)
      • そこまで限定的な条件下でしか問題にならないってのはもう然程気にする必要がないデメリットだという証左でしかないのでは - 名無しさん (2020-07-01 17:49:11)
        • いやだからそういう時に星吸わなかったらいいのになあ程度の話だよ、なんかムキになって反論する人がいきなり破綻って言葉を持ち出した例が上に合ったけど他の人は全く言ってないしね - 名無しさん (2020-07-01 18:13:18)
          • 何とかして使いづらいってコメントを残そうとするのはもうムキになってる以外の何なのか… - 名無しさん (2020-07-01 20:11:46)
            • また急に誰も言ってない表現を持ち出してきたし……使いづらいなんて思ってないわ - 名無しさん (2020-07-01 20:31:24)
            • 星集めるから論外とかそういう話はしてないんだし、気になる人は気になる程度の話じゃねえかなあ - 名無しさん (2020-07-02 01:03:26)
      • 耐久はこちらが死ななきゃ少しづつのダメージの積み重ねで勝てるという基本方針なので、確定しないクリティカルはおまけ要素。耐久なんだけど不安定なクリティカルに大きく頼らざるを得ないってのは、最初から間違っているのでは? - 名無しさん (2020-07-01 17:54:15)
        • 敵の火力が高すぎる場合だと、朕麻雀クラスでなければ耐久でも早めに処理できるに越したことは無いんだけどね。長引くほど事故起きる可能性は高くなる。まあ気になる程度の話で、スター集中高いから即アウトとまではみんな思ってないさ - 名無しさん (2020-07-02 01:01:57)
          • まあ今回の強化でNPタンクとしての活路を得たってだけで耐久では元々あんまり使われてないしこれからも同様だろうね。結局は使い所を考えるとあんまり問題ないっていう木主の意見に回帰する。そこにいちいち「いや問題ないけどね? 私が気になるだけなんですけどね?」って言う必要はないと思うよ - 名無しさん (2020-07-02 07:26:30)
            • 必要云々って話になると気軽に感想言えない委縮に繋がるんでそういうのはやめてほしい - 名無しさん (2020-07-02 18:14:15)
              • 気軽に感想言うのは自由だが同じ感覚で他人の意見にケチ付けて良いかっつーと別よね - 名無しさん (2020-07-02 19:07:06)
                • 星吸うのが気になるって感想に対してそんなの問題ないとケチ付けたのが発端だからそれが良くなかったってことか - 名無しさん (2020-07-02 19:18:39)
                  • うわあもう怖い - 名無しさん (2020-07-02 20:01:31)
                    • 怖いのはこっちだわ - 名無しさん (2020-07-02 20:13:40)
                      • まあ感想ならわざわざ別の意見持った他人の否定から入らず自分で木立てて喋ろうねということでバイバイ - 名無しさん (2020-07-02 20:15:43)
                        • 否定されてる側なんだけどなあ、あっちこっちに主張が飛んで目が回ったよバイバイ - 名無しさん (2020-07-02 20:19:01)
  • 今更だけど剣スロ相方にいいなぁ。あっちに無い物出せて、こっちの短所無視してくれる - 名無しさん (2020-07-01 17:33:19)
    • 剣スロなら孔明のが良くね?加算になるとは言えクリバフ付与できるんだし - 名無しさん (2020-07-01 18:24:23)
  • 孔明と違って10、20、20で配れるのを活用して新しいAシステムの開拓とかできないかなあ - 名無しさん (2020-07-01 18:19:31)
    • 全然新しくはないけど孔明で連射システムでバフる場合、攻撃バフが欲しい時はNPは10、20、40、50のどれかだったけど、ライネスだと30が選べる(代わりに10が無理)って利点があるな。システム周回だとそういうちょっとした調整がたまにあるから役立つかも。 - 名無しさん (2020-07-01 18:29:00)
    • Aシステムはともかく、NP50のイベ礼装ならボイジャーで1sでNP100にして1w飛ばして、2w頭でs3使った後にオダチェンでライネス出して残りの2人にNPを30づつ配れば、NP50礼装は未凸で30、ボイジャーの宝具で20、ライネスで残り2人をNP80にできる(残りも凸してあれば100)。ボイジャー宝具で星も出てるし、s3でライネスが星を吸う欠点も1Tだけ克服してクリ殴りもできるし、NP20チャージやらNPチャージ無しのB鯖程度でも無理なく礼装6積みに参加できるし、これはNP3030で配れるライネスじゃないと無理な構成 - 名無しさん (2020-07-01 20:18:50)
      • NP周りではそれが出来るけど、殆どバフが無い全体宝具で2w3wをワンパン出来るかってのが課題になりそうね。 - 名無しさん (2020-07-02 10:47:09)
    • 同じく新しくはないが、サモさんがNP0礼装で6積み周回する時はライネス嫁ネロ+断片が最高火力になったな。孔明時に比べて6%程度の上昇だし絵面の好み程度の差かもしれないけど - 名無しさん (2020-07-01 20:25:04)
    • 単体への宝具火力増強は孔明を超えるから、システムとは相性いいと思うよ。 NPの微調整も効くし。 - 名無しさん (2020-07-01 22:32:59)
  • スキル上げきっつ・・・なにこの杭の量・・・ - 名無しさん (2020-07-01 19:02:52)
  • NP50配布は人権。はっきりわかんだね。 NP50礼装やら自己NP+50獲得持ちやらが多いのがいけない。 - 名無しさん (2020-07-01 19:07:22)
    • ハハッ、なくてもクリアできないコンテンツがない時点で真の人権からはほど遠いよ(掛け持ち並み感) - 名無しさん (2020-07-01 19:43:39)
  • 星集中マイナスがつくコマンドコードとか欲しいよね - 名無しさん (2020-07-01 20:13:22)
    • Aで殴った後に散るのか、便利そう - 名無しさん (2020-07-01 20:50:43)
    • 一枚だけ付けても効果薄くない?5枚とも邪魔なのに。低レアで上書き可なやつだと複数用意できそうだけど - 名無しさん (2020-07-01 23:30:07)
      • いや、周回とかでNPチャージだけしてお仕事終わりじゃなければA振るわ。それでも3枚欲しいわけだが - 名無しさん (2020-07-02 02:50:08)
    • 次の強化でS2にスター集中アップ+自分のスター集中ダウン(デメリット)つく方が現実的かつ実用的じゃね? - 名無しさん (2020-07-02 00:05:36)
      • 周回以外でライネスを使うならまずバフを増強してもらう必要があるので実用的ではないが塩強化ってことで現実的ではあるかもしれない - 名無しさん (2020-07-02 11:22:14)
      • S2が最短CT6のメリット2個デメリット1個だからもう1つ何か付く強化の夢を抱いてしまうね - 名無しさん (2020-07-02 18:17:35)
    • 概念礼装でくれるのが一番かな。基本下げて欲しい派だけど、常に下げるとそれはそれでデメリットと言う人もいるだろうし、スキルにデメついちゃうと不自由になる - 名無しさん (2020-07-02 00:52:27)
  • 直近のミリオネア級が変わり種だった事を思うと、男湯:女湯的なクエストが高い泥効率で出現する可能性もあるし色々楽しみ スカディとの1番の差別点は攻撃バフ種が持続する事だから、対槍の3・1・3とか来たら更に評価されそう。流石にそこまでは来ないか - 名無しさん (2020-07-02 02:42:28)
  • NPを30だけ配れるのがありがたい - 名無しさん (2020-07-02 07:54:05)
    • 未凸カレスコ民にとっては、凸虚数を代用してコストを抑えられるのがポイント高いわ - 名無しさん (2020-07-02 08:09:04)
      • アタッカー2人にライネス?あと1人をアーラシュか陳宮だとコストは元々低めだからニトぐらい? - 名無しさん (2020-07-02 12:02:51)
        • NPチャージ持って無い全体アタッカーとかに撃たせるとかじゃない? - 名無しさん (2020-07-02 13:31:10)
          • オダチェン必須ってことだよね?それなら孔明+アーラシュや陳宮で良い気がしてきた - 名無しさん (2020-07-02 19:14:55)
            • そりゃライネス使う場合の話だろうしね、聖杯入れないと碌な火力が出ない陳宮使うよりはオダチェン使う方が良いって人も居るだろうさ - 名無しさん (2020-07-03 20:03:11)
  • ライネスの宝具で神ジュナに勝てたっていう奴いたんだけど、ライネスの宝具ってそんな強いんか? - 名無しさん (2020-07-02 15:32:01)
    • ライネス宝具があったから勝てた接戦だった。ってだけじゃないの - 名無しさん (2020-07-02 15:41:53)
      • 普通に戦えたって言ってたからそんなギリギリの話ではないと思う - 名無しさん (2020-07-02 17:43:10)
    • 虚言でしょうね、防御ダウンもクリティカルダウンも効かないし、フォーリナーが瞬殺される状況でライネスの宝具で等倍受けにしてどうにかなる様だったら苦労はしない。 - 名無しさん (2020-07-02 15:47:30)
      • フォーリナーじゃ本人は生き延びても他は死ぬ。ライネスは全員守れるから強い。現に神ジュナでフォーリナーより活躍できるとかほざいてたけどやっぱり虚言だよな……ありがとう - 名無しさん (2020-07-02 18:19:15)
        • 言ってること自体は正しいけど神ジュナで実践できるかっつーとねぇ…どういうパーティかは知らんけど防御等倍+3/6Tの忠言程度じゃ相手の攻撃痛すぎるし。というかフォーリナー本人ですら生き延びられないほどの相手だしそれより活躍はできるかもしれんがそもそもロクに活躍しないのと比べてもっていう - 名無しさん (2020-07-02 18:46:32)
        • ボイジャーでクリ対策しつつ2本削ってからスーパーカルナって戦法ならわからんでもないがフォーリナー否定してるってことはこれじゃないわな - 名無しさん (2020-07-02 18:46:51)
          • 2ゲージ目5Tの間はクリティカル30%になるらしいからボイジャーでも防げないかもしれないね~ - 名無しさん (2020-07-02 20:05:17)
      • 防御有利のフォーリナーが素受けするより防御等倍化した鯖が常に防バフ50%以上貼り続けるほうが硬いんじゃね? フォーリナーって楊貴妃出るまで攻デバフや無敵回避はあれど防バフ持ちいなかったしHPリジェネ系もおらんし - 名無しさん (2020-07-02 18:23:47)
        • オルテナウス固定じゃなければフォーリナーにマシュ付ければいいという話になっちゃいそう - 名無しさん (2020-07-02 18:33:35)
        • 神ジュナ最終戦は凸マグダラを付けたアビーが瞬殺されたって聞いたから、等倍化じゃまず無理。最終戦以外ならいける・・・のかなあ。 - 名無しさん (2020-07-02 19:23:21)
          • ボイジャーのクリ発生耐性を全体付与できるサポがほしいところだな - 名無しさん (2020-07-02 19:31:16)
            • むしろ、ライネスの宝具を防御有利化してほしい。現状のFGOじゃ、等倍化したくらいじゃクリで瞬殺される=死に効果になってる感が凄い。 - 名無しさん (2020-07-02 19:39:21)
              • 弱体無効じゃない限りはクリダウンと等倍化と防御バフ+ダメカでそう簡単には死なないんだけどね。まぁそれでも防御有利にはなってほしいけど - 名無しさん (2020-07-02 20:48:58)
          • ありゃサポカルナを使うイベ戦闘みたいなもんだしな…… - 名無しさん (2020-07-03 14:12:50)
            • そもそもそれ前提だと思ってたから神ジュナ戦=リンボとセットのほうしか想定してなかった - 名無しさん (2020-07-03 17:15:57)
              • リンボセットでも、弱体効かないし特殊バフほとんど同じだからあまり変わらんと思うが? - 名無しさん (2020-07-03 19:08:21)
        • 硬いかもね、でもフォーリナーでクリティカルで15000喰らう状態を、何T耐えるん?相手はバーサーカーだけど等倍受け並に硬いし弱体無効&チャージ持ちだから宝具もガンガン飛んで来るよ? - 名無しさん (2020-07-02 19:58:29)
  • ここの運用方法全部書き直したほうがいいな 使い勝手が違いすぎる - 名無しさん (2020-07-02 18:57:20)
  • 虎の子のNP増加を与えたのはこうでもしないとテコ入れしきれないという判断か - 名無しさん (2020-07-02 20:04:26)
  • あと1手ほしくなるあたり他のサポが強過ぎるんよな - 名無しさん (2020-07-02 20:14:12)
  • さてさて、今回は十分な強化だ。これ以上望むのは贅沢というもの。まさかこれ以上望むマスターはいないだろう…なぁ? - 名無しさん (2020-07-03 02:51:39)
    • どうだろうね。このゲーム高難易度向け()より、周回向けの方が圧倒的に価値が高いし、今回の強化で周回参加できるようになったのは凄くありがたい強化だけど、最初のコンセプトからは大きくズレてる気もする。結局耐久寄りなのに耐久に必要な遅延や回復を持ってないし、星を吸うから高難易度ではNPと無敵撒いたらオダチェンか看板娘で退場っていうのは前と大して変わってない。そこはもう強化されないのかな - 名無しさん (2020-07-03 05:48:17)
      • 刑部姫の時も思ったけど、耐久寄り(耐久出来るとは言ってない)のスキルや宝具にしといて、強化は攻バフ側にするのが謎だよな。初期のコンセプトで耐久できるレベルまで調整しようって意図はないんだろうか。 - 名無しさん (2020-07-03 06:41:16)
        • このゲームの耐久は全体回避スキルとか全体%ダメージカットとか大味すぎるから、ちょっと強くすると万能防御になりかねないからな。調整に困ってるんだろう - 名無しさん (2020-07-03 08:08:06)
          • 防御力がないからね。ステに防御力があれば防御力が高い奴中心に防御力高めて耐久とかもできるけど、ソシャゲだとどれだけ防御力あっても一撃必殺級の高難易度とか平気で追加してくるからやっぱり難しいかなぁ…。 - 名無しさん (2020-07-03 09:37:44)
            • ゲームによって差異はあるけど大抵「攻撃は最大の防御なり」みたいな戦闘システムになってるしなあ…… - 名無しさん (2020-07-04 22:51:39)
        • ジャンヌくらい元からの攻撃能力捨てるんでもなければ完全防御キャラとして最初からデザインしてないんじゃない。耐えるターン増やして殴る回数で火力補うコンセプトだから火力の方増やすみたいな - 名無しさん (2020-07-03 20:44:49)
    • 宝具強化でメカクレ推しのS2効果(自身の星集中下げ+味方にクリバフ)が追加されたら素敵やん? - 名無しさん (2020-07-03 09:21:22)
      • ぶっちゃけクリバフなら孔明でいいよねって話になってくるからライネスが星吸う事と自身の高NP性能活かせるチャージ減や攻デバフのが役立つよ - 名無しさん (2020-07-03 12:30:58)
        • 宝具使うと、ライネス自体にクリティカル攻撃時に敵の能力低下とかのバフが付くような感じにして、殴れって形にするんじゃないかと思っている - 名無しさん (2020-07-03 13:44:57)
    • 周回用、np配布以上の役割を渡す気がないならこれで終わりでいいけどサポとして見るとあともう一歩かなあ… - 名無しさん (2020-07-04 13:15:49)
    • 宝具強化で攻デバフ20くれたらもう何も言わんよ - 名無しさん (2020-07-06 12:47:15)
  • 孔明と見比べようと思ったら孔明のページ開けんのだが?私だけ? - 名無しさん (2020-07-03 09:05:24)
    • おま環かも知れんがBad Gatewayなら何れ治る筈 - 名無しさん (2020-07-03 09:22:39)
    • ありゃatwiki側の不具合なんで直るまで待つべし - 名無しさん (2020-07-03 12:23:30)
  • 何臨で使ってる? - 名無しさん (2020-07-03 18:28:41)
    • 1臨。トリムマウ無しなら最終再臨でも良かったけど - 名無しさん (2020-07-03 19:04:35)
    • 1使ってる。トリムがなければ2にしてた。別にトリムマウが嫌いなわけじゃないけど。 - 名無しさん (2020-07-03 19:56:43)
    • 2かな、個人的にはトリムいた方が好き - 名無しさん (2020-07-03 20:05:42)
    • 1臨のイメージが強いからそれにしてるけどトリムマウも立っててほしかった派 - 名無しさん (2020-07-03 20:13:57)
    • 軍服が可愛いのとメイドトリムが居るので二臨。原作っぽい一臨もいいけど一臨はトリム居ないからなぁ。 - 名無しさん (2020-07-03 21:01:38)
    • 三つ編み風トリムが可愛いから3臨 - 名無しさん (2020-07-04 04:39:53)
    • 1臨。スキルモーションでまるっこいトリムマウが出てきてカップ差し出すのがいかにも液体金属で戦ってます感あってすごく好き - 名無しさん (2020-07-04 10:05:37)
    • バトグラ2だな。軍服チックな服装が好き - 名無しさん (2020-07-04 17:39:28)
    • 2臨。やっぱりトリムに側にいて欲しい。 - 名無しさん (2020-07-04 21:38:59)
    • 一臨だけどできればトリム付きの簡易霊衣を作って欲しい - 名無しさん (2020-07-05 12:40:02)
    • 集計すると、トリムの有無を選択できる霊衣を全再臨で用意すると喜ばれるって事ですね - 名無しさん (2020-07-06 11:17:56)
  • 自前に50×3出来るようになったのいいね。NP50を自前に持っている鯖+凸カレスコで敵の数関係なく尚且つフレンドも気にせず宝具3連発できる。揃える難易度は相当高いけど - 名無しさん (2020-07-04 18:29:55)
    • 揃える難易度の高さより揃えた場合の残りコストのほうが問題かな…… - 名無しさん (2020-07-04 18:39:23)
      • 高コストをフレンドで代用できる利点を使わないって事だからなぁ。1枠をマシュ(礼装無し)で完全に捨てれば編成の自由度あがりはするけど - 名無しさん (2020-07-07 09:52:35)
        • フレ鯖に依存しないということがメリットになる場面もある。もうちょっと言うと、プレイスタイル次第でそうなる人がいる。 - 名無しさん (2020-07-07 10:41:45)
          • ラムダシステムやってる身からすると「フレの礼装に縛られない(凸ってれば何でもいい)」のはデカい 誤爆もないし - 名無しさん (2020-07-07 11:46:39)
            • ラムダシステムだとパラPでコスト抑えられてNP50礼装イベなら6積みも行けるけど、NP50固めだと凸カレ必要な上に5積みすらコスト足りないのがな…… - 名無しさん (2020-07-07 12:35:22)
              • イベントではコスト面や最大火力面でメリット少ない場合もあるけど、フリクエ周回とかだとティー孔明が良いのにスカディしか居ない みたいなのが解決するから良いんじゃない? - 名無しさん (2020-07-07 12:47:32)
                • フリクエなら絆UP礼装を全載せ出来なくならない?5%要らないってなら1枚外せば解決するけど - 名無しさん (2020-07-07 14:06:24)
                  • 絆も周回効率も全部最大が良いなんてのは土台無理だろ、素材集め目的でリンゴ周回するような人は、フレンド選別の手間省けるなら楽だろうし。AP消費が主目的で全員絆P礼装で殴る人なら、ライネスどころかスカディも使わなくて良いだろうし - 名無しさん (2020-07-07 14:30:31)
                  • まったく同じ状況で周回するにしても最重視するものが人によって違うということもあるんだよ。ライネスの隠された真価に君が気が付けていないだけ、とかでなく。単なる趣味の違い。 - 名無しさん (2020-07-07 14:56:53)
                    • 真価も何もフレンドに依存しない宝具三連射についてじゃね。そこにどうメリットを見出すかというだけの話だし - 名無しさん (2020-07-08 23:20:34)
                • フレスカディじゃダメで自前スカディが必要な問題の解決……? - 名無しさん (2020-07-07 15:47:27)
                  • 孔明スカディスカディよりは、孔明ライネススカディの方がQ以外では融通利くだろ。 - 名無しさん (2020-07-07 15:58:02)
                    • いやちょっと待ってくれ、このツリーはフレを気にせず自前50配布3体で宝具3連発って話題だったはずなのに一体どこからフレを気にする前提の話題に変わった……? - 名無しさん (2020-07-07 18:42:52)
                      • 自前で50Cが3人揃うから、フレ孔明探す人とかは自前ライネスで補い易くて便利、フレスカディで十分な時にはコストが重くなるだけであまりメリットが無いって事だろ - 名無しさん (2020-07-07 18:53:18)
                      • ああなるほど、『ティー孔明が良いのに』を強化後ライネスと孔明とスカディがいる上でまだフレ孔明を借りたいって意味だと思ってよくわからんかったけどフレ孔明の代わりに自前の強化後ライネスを使うってことか、自己解決 - 名無しさん (2020-07-07 18:54:13)
                        • おっと打ち込んでる途中に葉が付いてたすまぬ - 名無しさん (2020-07-07 18:58:12)
    • 制約が多いし面倒だしであんまり積極的には使わないと思うけどまあ選択肢が増えるのは良いことだ - 名無しさん (2020-07-05 00:10:01)
    • ライネスの攻撃力バフの数値はスカのデバフや孔明のバフよりも高いしな。こと、1人のアタッカーで宝具連発するにあたっては、孔明よりも火力でるで。 - 名無しさん (2020-07-05 11:25:49)
    • 孔明オダチェン司馬懿でNPを80,50と配れるから、NP20持ちを起用しやすい。1wを凸虚数アーラシュに任せれば編成コストも下がる。 - 名無しさん (2020-07-05 12:26:55)
    • 三連射出来るけど3Tクリアが出来るかは微妙なラインやね。 - 名無しさん (2020-07-06 15:20:49)
    • 計算したけどスカディ使う以上Qがダントツで火力が伸びるから等倍前提だと大体の50チャージ連中使うくらいならアストルフォでいいみたいになって悲しくなった。 - 名無しさん (2020-07-06 17:18:38)
      • スカディQバフ受けられるアストルフォですら等倍じゃ宝具5でも10万が限度と火力微妙だし基本的に有利が前提じゃね? っていうか等倍前提ならアストルフォも大幅に引き離してSタル単独トップでしょ - 名無しさん (2020-07-06 23:05:06)
        • 有利とSイシュボイジャー入れて比較するなら、Sイシュ等倍(フルバフ)≧バフ1個削ったSイシュ(確率バフとか色変えタイミングとかのアレ)=有利の50チャージ連中≧特攻ボイジャー等倍>ボイジャー≧等倍50チャージ連中(宝具5で10万届くかどうかくらい)くらいかな - 名無しさん (2020-07-07 12:46:41)
  • もしかしてS3発動時だけ司馬懿のボイスでない? - 名無しさん (2020-07-07 20:19:13)
    • S3は特殊ボイス - 名無しさん (2020-07-12 23:44:01)
  • 今回の幕間で本物の孔明の人格が少し出たけど、イメージしてたのよりひょうきんな性格なのかな - 名無しさん (2020-07-13 11:55:41)
    • あれはひょうきんどころかエキセントリックというかヤバい系な感じな気が - 名無しさん (2020-07-13 12:32:45)
      • まぁセリフより表情のほうがインパクト強いわな。あの顔って他にどこで使ってたっけ - 名無しさん (2020-07-13 15:25:29)
        • Zeroコラボ後半のイスカンダル戦前 - 名無しさん (2020-07-13 16:12:25)
  • プロテア戦で大活躍!耐久の安定感が段違いで、以前やったときの比じゃない。 - 名無しさん (2020-07-16 18:41:46)
  • 贅沢言えば宝具の弱体状態が味方全体になって欲しいなーあとやっぱ敵全体のチャージ減が欲しい・・・または味方全体の防御力アップとか - 名無しさん (2020-07-19 04:19:59)
    • 弱体解除だった - 名無しさん (2020-07-19 04:20:17)
    • 私は敵の防御有利打消しが欲しい。不利消して弱点を炙り出すって能力ならあっても良いでしょって理屈だけど - 名無しさん (2020-07-30 05:18:34)
  • 陳宮の弾として慈悲無き者装備の運用すると死ぬ間際に一服してちょっとおしゃれ - 名無しさん (2020-08-12 13:18:34)
  • せめてS3のNPだけは全体付与だったらな - 名無しさん (2020-09-25 21:55:59)
    • 幻術を見ると全て全体でも……って思っちゃう(強欲) - 名無しさん (2020-09-26 01:36:39)
  • 杭で引っかかっていたけれど、箱周回の泥のおかげで無事スキルマできたわ。 - 名無しさん (2020-09-28 21:56:08)
  • 周回のサポとしてはどうしても上を抜けないと思うから、宝具強化で弱体解除全体化とHP2000回復でもつけてくれたらいいや - 名無しさん (2020-11-20 08:55:05)
    • 敵全体強化無効1回追加とクリティカル率ダウンを30%スタートにしてほしいな 弱体解除全体化も無論欲しいけど - 名無しさん (2021-02-09 11:49:37)
    • 周回だと防御面に振ってる分はまず無駄だからなあ ポチ数多いだけになっちゃったね 本当に現状はもうちょいなんかほしいところだ - 名無しさん (2021-02-10 11:18:28)
  • NP0礼装変則想定でキャストリア(NP50,30)オダチェン後ライネスによるNP付与パターン(1)100,40(2)60,80(3)80,60。Wキャストリアより優位な点はAバフより攻バフ10%分多く取りたいときのみ(ただし味方1体は無バフ)。細かく付与できるとはいえ合計量が少なくアタッカーにNP50以上のチャージが必要になる点も厳しい - 名無しさん (2021-07-06 11:37:02)
    • 間違えた。攻バフはキャストリアより20%多い。味方2体へのNP付与量と攻バフのバランス的に、変則周回では孔明が上位になる(100,50or70,80)←攻バフ10%劣るが2体共に付与できて、アタッカー自前NPチャージ50,0か30,20でよくクリバフも付与できるため - 名無しさん (2021-07-06 11:48:19)
  • 宝具重ねてる人いる?福袋で二人目来てしまったんだが、NP減少対策以外で重ねてよかったってことあったら教えて欲しい - 名無しさん (2021-08-02 20:47:55)
    • 防御ダウン効果が上がるし、NP減少対策でもあるし、まぁ実感ないけど。それでも☆5を手放す気にはなれんけどね。 - 名無しさん (2021-08-03 13:40:54)
    • 宝具LV4で使っているけど、重ねて良かったと言うような環境は稀だね。でもたかがレアプリの為に強化とかで化ける可能性ある☆5鯖を売却するよりは防御デバフ17とかの方が恩恵あるきがするね。 - 名無しさん (2021-08-03 13:56:46)
    • 参考意見ありがとう。だいぶ迷ってたけど、一応売却は思いとどまることにしたよ。できれば今回の騎の強化で、宝具使いたくなるくらい凄い強化来てくれたら嬉しいんだけどな… - 名無しさん (2021-08-03 19:02:11)
  • ライネスちゃん、ちょっと異聞帯に登場してブラックバレル物語終盤まで持っててトンチキ宝具となってバレルで水銀レールガンするようにならない??? - 名無しさん (2021-08-07 14:23:58)
    • トリムマウに悪影響出そうなのでダメです - 名無しさん (2021-08-10 03:35:38)
  • 復刻でもう一回くらい強化来い! - 名無しさん (2022-01-04 22:27:26)
    • 一番手っ取り早く強くなるのはNPやバフ強化だけど正直そっちは期待薄な気がするし宝具強化で防御有利+防バフor攻デバフ辺りが来たら嬉しいかな - 名無しさん (2022-01-04 22:51:33)
      • 強化解除耐性込みで防御有利来たらいいな… - 名無しさん (2022-01-05 09:51:26)
        • 最高やね - 名無しさん (2022-01-05 11:24:44)
    • あるとしたら宝具強化かな。現状周回用には席は無いし元々耐久寄りなのもあるから宝具に防バフと強化解除耐性辺りが欲しい - 名無しさん (2022-01-05 12:36:20)
    • まず無いだろうけどS2に攻撃有利状態(1回)付与とか来たら周回でも出番できて嬉しいな - 名無しさん (2022-01-05 12:43:25)
    • s3の弱体耐性アップを100%or弱体無効にしてほしい 呪層汚染に苦しめられたので… - 名無しさん (2022-01-05 13:35:37)
    • 宝具強化が来た場合。まずは「自身の弱体状態を解除」を「全体の」に変更。そのうえで、強化解除耐性や弱体耐性がいいんだが……。スカディとか見てると、飛躍的な活躍の場の向上、なんてなさそうな強化になりそう。 - 名無しさん (2022-01-06 08:58:57)
      • 「キャラに興味が無いけど性能良いから使う」なんて強化が来た鯖って凄い少ない気がするよ。 - 名無しさん (2022-01-06 10:18:29)
        • そのレベルの強化(修正含む)だと孔明、ライネス、嫁王、アストルフォくらいだな。別に全く興味が無かったわけではないけど、使う理由にはなった - 名無しさん (2022-01-06 10:38:45)
          • 青王・キャスニキ・エミヤ・英雄王 この辺も大化け強化された印象はあるかな~ ライネスはジェネリック孔明的な使い方をされるようになった部分が強く、キャストリアの追加が早すぎて 結局絆引退にすら行けてないけど>< - 名無しさん (2022-01-06 11:51:41)
        • 「興味が無いけど」の時点で主観的すぎる - 名無しさん (2022-01-06 17:01:14)
          • キャラが好き・性能が良い このどちらかに当てはまらないで使われるキャラっていないんじゃね? - 名無しさん (2022-01-06 17:18:45)
    • S3にも攻撃40バフが付くとか面白そうじゃない? - 名無しさん (2022-01-06 17:18:45)
      • 陳宮の弾としての性能がヤバいことになる - 名無しさん (2022-01-06 17:24:47)
      • 宝具とスキル2個が未強化のままスキル3を再強化という強引な方法をとる理由がないな - 名無しさん (2022-01-06 17:27:54)
  • 攻バフ40だけでNPは自身含めても70しか撒けない 星も吸うし宝具も弱いからガッツリ強化くれないと出番ない - 名無しさん (2022-01-07 19:52:41)
  • 分かってたけどハズレ強化だったか - 名無しさん (2022-01-12 18:06:00)
  • 全体にNP獲得量UP(3T)とOC+1(1回・3T)not - 名無しさん (2022-01-12 18:17:17)
    • の追加…そうなったのかぁ~って感じ - 名無しさん (2022-01-12 18:17:56)
    • 攻撃宝具ならオマケでつくような強化内容を威力の上がらない補助宝具でやられると辛い… - 名無しさん (2022-01-12 18:19:29)
      • レベル依存だからか数値はいいかな、全く活かせないバスター宝具の連中と違ってメリュジーヌのはかなり機能するし - 名無しさん (2022-01-12 18:27:41)
    • ご丁寧にNP獲得量は宝具レベル依存かよwこんなんで重ねる動機になるかいな - 名無しさん (2022-01-12 18:23:11)
      • スカディを思い出した。最近の傾向が読めてきたな - 名無しさん (2022-01-12 18:24:11)
      • OCが宝具レベル依存だったら面白かったのにな - 名無しさん (2022-01-12 18:34:00)
    • まあキャストリアと並べて使うと上手く耐久できるよって感じかね - 名無しさん (2022-01-12 18:45:26)
      • だからこそ一番相性のいい強化解除耐性が求められていたんだがなあ - 名無しさん (2022-01-12 18:46:28)
  • ある意味予想もできないガッカリ強化 - 名無しさん (2022-01-12 18:18:04)
  • 予想よりもはるかに下の強化だった。高難易度特化すればいいものの、NP獲得量Upって。 - 名無しさん (2022-01-12 18:27:06)
  • NP獲得量は悪くは無い、周回では使わない鯖だけど宝具を使うような戦闘ではかなり良い OC+1じゃなく ダメカ1000とかの防御系要素が欲しかったな 全体攻撃連打するようなボス戦で使い易くなる - 名無しさん (2022-01-12 18:34:01)
  • 刑部姫は恒常だけど限定星5でもこういう宝具強化貰うんだなあ - 名無しさん (2022-01-12 18:40:26)
    • BバフとHP1000と違ってAに使う際割と変わる部分だから比べるものではない、これで使う部分が大きく増えるかと言うとうーんだが - 名無しさん (2022-01-12 18:45:47)
  • まあキャストリアマーリンでの卑弥呼互換としてはそこそこじゃない? 等倍化とクリダウンで全体攻撃のバーサーカーとか相手の頓死は楽に防げそう(ケルヌンノスくらいじゃなきゃ出番ないけど) 星はマーリンと礼装でどうにでもなるし効率アップと元々の効率・NP配布で回転は十分だろうし - 名無しさん (2022-01-12 18:42:16)
    • 卑弥呼よりこっちの方が回るし硬くなりそうだな、卑弥呼はクリダメ稼げるけどNP犠牲になるし - 名無しさん (2022-01-12 19:08:45)
    • 最近のボス系相手は防御有利ですらわりと簡単に消し飛ぶから等倍程度じゃたいした意味ないんだ…… - 名無しさん (2022-01-12 23:55:02)
      • 宝具の回転率がパーティ全体で上がるんだから、キャストリアみたいに無敵バフ撒ける味方と組み合わせれば充分環境に対応してるですよ - 名無しさん (2022-01-13 23:31:53)
  • 強いとは言い難いけど環境トップの耐久パを見据えた感じが伝わる分スカディよかずいぶんマシ。そんなかんじ - 名無しさん (2022-01-12 18:45:20)
    • スカディはスカディで、高難易度Q単体は、宝具連打やクリティカルで速攻性があるので、さらにそれを伸ばしたという分かりやすい方向性があったが。ライネスのこの強化で耐久したいって、NP獲得量とOC上げた程度じゃ、キャストリアには逆立ちしたって勝てないぞ。 - 名無しさん (2022-01-12 18:55:46)
      • キャストリアと使うって話なのに勝つってどういうこっちゃ。少なくとも司馬懿キャストリアマーリンには最適レベルの高難易度が存在する以上アタッカーの宝具連打やクリティカルの邪魔をしないと機能しない矛盾した強化よりは万倍マシだよ。 - 名無しさん (2022-01-12 19:05:43)
        • 問題は、この強化なら耐久ならキャストリアやマーリン使うよねって話だが。ライネス使う? 星吸う問題解決してないし。 - 名無しさん (2022-01-12 19:08:59)
          • もしかしてそもそも卑弥呼キャストリアマーリンを知らない? 申し訳ないけど調べてから出直して欲しい - 名無しさん (2022-01-12 19:12:08)
            • 卑弥呼はアタッカーも兼任だろ。ライネスがアタッカーやるんか? 何言ってるんだ。この強化じゃ、Wキャストリアやキャストリアマーリンの間に入れないと言ってるだけだが。 - 名無しさん (2022-01-12 19:14:50)
              • アタッカーやれば星吸う問題解決してるが? - 名無しさん (2022-01-12 19:18:06)
                • そうか。ライネスをアタッカーで使うならもう何も言わん。趣味パにまでケチはつけれん。 - 名無しさん (2022-01-12 19:26:34)
                • ライネスが攻撃有利の術相手、もしくは術サポが防御不利の騎相手に耐久するなら悪くないかもな - 名無しさん (2022-01-12 19:31:00)
              • どっちみち粛正OCPT使わないといかんレベルの相手じゃAチェインで回すだけでB切ってる余裕ほぼ無いんだから火力大差ないよ。ってか死ぬほど耐久する前提の話なんだから火力そのものがどうでもいい。ターン1/2とかになるなら別にしてもね。そこはモルガンとの比較になるけど、全体攻撃で粛正防御が破られる前提なんだから論外。あくまで超限定的な状況の話をしてるんでそこはついてきて欲しい。星に関してはそもそもマーリン+3OC5Tを回すので1騎欠片つければほぼ飽和。仮にクリミスったとしてもPT単位でのNP効率で卑弥呼以下にはなりようがない。 - 名無しさん (2022-01-12 19:29:56)
                • むしろ卑弥呼のB1枚特大クリティカルが生命線でしょ。入れる余裕はあるしなかったら地獄の耐久よ - 名無しさん (2022-01-12 19:31:35)
                  • ケルヌンノスみたいなんにソレやるのラストのラストくらいっしょ Bクリでバシバシ飛ばせるような敵にはそもそもライネスも卑弥呼もいらん - 名無しさん (2022-01-12 19:35:47)
                  • 別に司馬懿がバフつけて攻撃しても0ダメージってわけじゃないんだから…マーリンキャストリアバフに自前のバフデバフあれば普通に火力出るので。Aだけで回してる分にはむしろ火力高めまである。 - 名無しさん (2022-01-12 19:40:23)
                • 表記があやふやだったので追記。マーリンは毎T星15を3+2T(宝具ターンは星が無意味なので実質常時30、欠片2枚で完全に飽和。まあNPで困ることはまずないだろうが。 - 名無しさん (2022-01-12 19:33:46)
                • 卑弥呼のB来たら特別な事情がない限り普通使うと思うけど… - 名無しさん (2022-01-13 03:56:53)
                  • 多分卑弥呼持ってないんだと思うよ、この人 - 名無しさん (2022-01-13 21:36:15)
  • より一層発射されてしまいそう… - 名無しさん (2022-01-12 18:45:53)
    • 弾としての性能は強くなったけどそもそも宝具なので高難易度ならともかく周回では使わんべや - 名無しさん (2022-01-12 19:26:01)
      • ほんこれ。今回の追加効果が単体対象になってもS2に付いてたら神強化だった - 名無しさん (2022-01-12 19:38:39)
        • 相変わらず周回脳で語ってらっしゃる - 名無しさん (2022-01-13 23:34:21)
  • キャストリアありきの耐久パ要員としては候補に入ってきたんじゃない?あとはスキル1に強化解除耐性でもつけてくれれば完璧でしょ - 名無しさん (2022-01-12 19:05:15)
    • 無理無理、宝具に付かなかった時点で解除耐性なんてもうもらえんと思ったほうがいい - 名無しさん (2022-01-12 19:26:54)
    • つけばな - 名無しさん (2022-01-12 19:28:52)
    • αἴκα - 名無しさん (2022-01-12 19:39:32)
    • それ求められてたの今回の強化なんですよ - 名無しさん (2022-01-12 20:08:49)
      • まあこれ以上耐久上限伸ばしたらヤバいの目に見えてるからな…上限伸ばすのじゃなく並ぶ選択肢増やしたって感じだ - 名無しさん (2022-01-12 22:10:13)
        • 何を比較して並ぶって言ってるのかわからんけど、ライネス宝具に強化解除耐性つけたくらいで上限なんか伸びんよ - 名無しさん (2022-01-12 22:15:03)
          • スキルに解除耐性って話だから、キャストリアや玉藻と並べて使えば 粛正防御対策できずに終わるボスが増えるって事だろ 強化解除全体宝具とか使う相手に耐久戦が出来るようになるね - 名無しさん (2022-01-13 09:51:40)
  • オンリーワンにはならなかったけど悪くはない反応に困る感じだな。 - 名無しさん (2022-01-12 19:26:17)
  • 趣味パだけどジャンヌ・ホームズ・ライネスが楽しそうだな - 名無しさん (2022-01-12 19:28:04)
  • 悪くは言ったが、今回の強化がスキル強化だったら、ワンチャン周回で活躍できたかもな。 - 名無しさん (2022-01-12 20:37:04)
    • S1にNP獲得量アップ、S2にOCアップが付いて宝具は耐久面の強化だったらかなりの完成度だっただろうなあ……それはそれで何年かかる強化プランになってたかの問題あるけども - 名無しさん (2022-01-12 23:39:48)
  • ライネス+キャストリア+A宝具アタッカーでOCアップで粛清防御の枚数を増やして防御を固めつつ、宝具を高回転させて削る戦略が実際運用してどうなるか高難易度待ち - 名無しさん (2022-01-13 00:07:01)
    • 宝具を回転させるといっても卑弥呼パ同様に3ターンまでは待つ必要ある(粛正防御重ねがけ無効だから1枚残ったまま宝具チェインはNG)。じゃあ3ターンを粛正防御4枚で耐えられるのか、溢れた被弾を防御バフで凌いでという形になるかな。一応の回復がある紅閻魔パーシヴァル嫁ネロ、B3枚のガラテアがいけるならパッションリップもいけそう。全体無敵がないので強化解除されたら瓦解しそうだが - 名無しさん (2022-01-13 00:42:52)
  • 宝具強化ならこんなもんな気がする、スキル強化いつかな - 名無しさん (2022-01-13 00:55:14)
  • キャストリアマーリン司馬懿は硬そうだけど、そんな耐久しなくてもクリア出来るし無駄がすぎる - 名無しさん (2022-01-13 01:35:24)
  • OC増加付いたからってキャストリアマーリン司馬懿とか火力なさすぎて無駄に時間かかるのがやる前から分かってやりたくないわ 卑弥呼はまだBクリと宝具込みB3枚があるし全体クリ威力も馬鹿にならんからな - 名無しさん (2022-01-13 04:05:50)
  • 2体にNP30ずつ付与できるのはライネスだけの強みとか言ってた頃が懐かしいわ。キャストリアから一年以上たって闇コヤンとかも出てんのにこれか - 名無しさん (2022-01-13 04:10:35)
    • 最初に変に等倍化とかつけちゃったせいで防御面は下手にいじれず、かといってバフが強いわけでもなくすげー半端な性能になってしまったな - 名無しさん (2022-01-13 08:48:41)
  • 3人までしか編成できないからアタッカーを入れる枠がなくライネスがそれを兼ねるところまでいくと、運用が高級な刑部姫みたいになるから何か嫌だな。ライネスがアタッカーやるなら強いとか言われるようになるのか・・・ - 名無しさん (2022-01-13 09:22:05)
    • スター集中持ちのアーツアタッカーをメインに据えてキャストリアと組む。ライネス以外で良いと言われるのは認めた上で、対ライダー・対バサカ用のキャストリアのサポーター路線が一番活躍できそう。 - 名無しさん (2022-01-13 10:11:11)
  • 本来司馬懿って電撃作戦が得意の名将なのに、なぜこうもサポートしか出来ない設定なのかね。 - 名無しさん (2022-01-13 09:29:30)
    • 逸話的には防御や堅実な戦術戦略の方が多いからだろ - 名無しさん (2022-01-13 09:48:10)
    • FGOもそうだけど創作で使われるときってだいたい諸葛亮とセットだからな - 名無しさん (2022-01-13 11:05:39)
    • 孟達と公孫淵討伐の電撃戦は見事としか言いようがないよね。将軍として出世していった人物だから、スキル1がもにょる…軍師なんてやってないんだけどな… - 名無しさん (2022-01-13 11:08:24)
      • 一応孔明よりランクは下に設定されてるんだな。どうせなら軍師の指揮の方だったら良かったけど今度は強すぎるか - 名無しさん (2022-01-13 11:15:44)
        • 三国志演義ベースだと諸葛亮よりランク下なのは仕方ないよね… - 名無しさん (2022-01-13 11:18:33)
      • 軍師って役職名があったのは魏だけで、将軍が軍師やっているのが三国時代でも当たり前だったから やって無いと言う事は無いさ - 名無しさん (2022-01-13 14:08:51)
    • 上がいるだけでnp配れる時点で速攻向きではあるし… - 名無しさん (2022-01-13 13:05:54)
  • A性能自体は高いけど、この宝具でA3枚ないのが割とキツい。 - 名無しさん (2022-01-13 11:16:02)
  • Aパで宝具ぶん回せるなら、ライネス美遊キャストリアで積極的にクリティカルは狙わずにただただ殴りでじわじわ殺す耐久パとしていけるか?ただやっぱり強化解除耐性欲しかったなあ - 名無しさん (2022-01-13 13:35:39)
    • 攻撃を捨ててでもがっつり耐久すると言うならその席に座るのはライネスじゃなくてマーリンだったり玉藻だったりなんじゃないかという気が - 名無しさん (2022-01-13 17:00:37)
      • そこからライネス抜いてキャストリアのOCさらに減らしてどうすんの?って感じがするんだが - 名無しさん (2022-01-13 19:09:27)
      • 玉藻はともかくマーリン入れるなら、ライネスじゃなくて卑弥呼起用するわ - 名無しさん (2022-01-13 21:14:32)
  • 強化でトドメさしに来るのやめて欲しい、これなら聖晶石で良かった 貴重な強化1回を微妙な宝具強化に使われたの悲しい - 名無しさん (2022-01-13 14:56:06)
    • まあいつ来るかわからんけど次回があればスキル強化確定だから… - 名無しさん (2022-01-13 15:14:38)
    • 幕間じゃないから聖晶石で良かったはちがうぞ - 名無しさん (2022-01-13 17:03:08)
    • いつ来ても強化内容は変わらんのだからあきらメロン - 名無しさん (2022-01-13 17:12:42)
      • 強化早すぎて当時の環境としては悪くないけど今はもうみたいなのと違って、この状況でこの強化は寝かせても変わらんだろうしな…… - 名無しさん (2022-01-13 21:13:33)
    • 補助系宝具で劇的な強化されたのいないと思うのでこんなものではないかな - 名無しさん (2022-01-14 14:46:19)
  • 誰も触れないけど、兄妹とか孔明、司馬懿繋がりで宝具にチャージ減少来て欲しかったなと、宝具回転率だけは元から良かったので宝具対策とかの面も改善できて良くなる…はずだったんだけどなぁ - 名無しさん (2022-01-13 15:18:45)
    • 実装時ならともかく対粛正防御環境である以上そこら辺単純に相性悪いからしゃーない - 名無しさん (2022-01-13 20:28:12)
  • 言うほど悪い強化かな?Aパで使うAサポとかはOCの恩恵大きいし、宝具の回転率上げる獲得量アップもソレに噛み合ってて良いと思ったのだけど。まぁ強化解除体制が欲しかったってのは分かるけども。 - 名無しさん (2022-01-13 20:39:20)
    • 使ってた人には強化なんだけどね。言ってしまえば用途は全く変わってないからスカディの強化と変わらん印象しかない人が多いでしょ。ライネス自身にOC+1の恩恵薄いのも…まあ重要なバフデバフをレベルにしないと宝具レベルの意味が無くなっちゃうから仕方ない面もあるが - 名無しさん (2022-01-13 20:55:07)
    • 具体的にどんなPT組むかって話になると、回復か火力化のどっちかが足りなくなるパターン。あとOC狙いなら卑弥呼が強すぎる - 名無しさん (2022-01-13 20:55:30)
      • 回復無くてもOCと回転率と無敵で案外行けそうな気もするけど結局試す場所がほぼ無いから分かんね - 名無しさん (2022-01-13 21:02:09)
      • ジャンヌ(裁)・ライネス・玉藻(術)とかでの運用では物凄く有用、ただそんな泥試合的な耐久をするより強引に押し切る方が有効だから主流にはならないのはある - 名無しさん (2022-01-14 13:48:23)
      • マーリン・始皇帝・ライネスとかなら汎用性高い割に結構噛み合ってて強いと思う。始皇帝とマーリンはOCの恩恵でかいし宝具回転させるのが重要なキャラだし。 - 名無しさん (2022-01-14 20:21:48)
  • キャラ性を壊さない強化は毎回好感が高い - 名無しさん (2022-01-13 23:33:17)
    • 壊れなくてもせめてライネス使ってない人が「ライネス使おうかな」と思うぐらいの強化はして欲しいものだがな。ライネス好き以外持ってても結局使われないでしょ、この強化じゃ。使用頻度とか見て強化する鯖決めてると運営は言ってたけども。 - 名無しさん (2022-01-14 08:20:20)
      • 正直、首位以外使わないのが実情だから 持ち物検査を容認して特化型を増やさない限りは イラネ意見は出続けると思う。 - 名無しさん (2022-01-14 13:57:39)
        • アタッカーは持ってなけりゃ持ってないで妥協も出来るが、サポ鯖に関しては妥協しにくいってのも辛い所だな - 名無しさん (2022-01-14 21:12:28)
    • キャラ性重視なら行動封じ系持ってきてくれよ。今回のバフはどこから生えてきたんだよ - 名無しさん (2022-01-14 08:55:55)
      • 相手の弱点を突くからNP獲得量が上がりocも出来るで別に問題ないだろう。奇策を使わず当然勝つ技だし普段通りの行動が強くなるのも良しだ - 名無しさん (2022-01-14 12:08:18)
        • ??? - 名無しさん (2022-01-14 12:15:35)
        • ここまで支離滅裂なの中々できる事じゃないよ - 名無しさん (2022-01-14 12:21:03)
          • 秘めていた弱点が現れ味方はそれを見て合わせて動くからバフにもなる陣って解釈も出来るだろう。行動封じとかもなく普通に読み勝ちタイムが来て普通に上回り勝つみたいな - 名無しさん (2022-01-14 21:27:21)
            • NPとOCを都合よく解釈しすぎだろ - 名無しさん (2022-01-15 08:24:47)
              • 別に何のバフが生えて来てもおかしくない設定って話だよ - 名無しさん (2022-01-15 15:54:11)
                • だったらどんな強化が来ても「キャラ性を壊さない強化」になるのでは… - 名無しさん (2022-01-16 01:22:07)
    • 弱点を作り出すことすら可能という説明から繰り出されるただの防御ダウン、もっと一回しか効果ないけどダメージが跳ね上がるような効果をさぁ - 名無しさん (2022-01-14 21:25:21)
      • 一度勝ったり充分にデータが集まった相手という説明だから、そうじゃない初見にも使うゲームには関係ない設定なんだろう - 名無しさん (2022-01-14 21:28:52)
        • まさしく周回で真価を発揮する性能にできそうな設定なのにね - 名無しさん (2022-01-15 10:30:57)
  • ぶっちゃけ雑に全体攻撃でもつけてくれた方がよかった。星3鯖ですらできる仕事を放棄するほどの性能してない - 名無しさん (2022-01-14 08:50:41)
    • 前例皆無なんですがそれは - 名無しさん (2022-01-16 11:05:48)
  • スカディと同じくカード構成が足を引っ張ってるな。A3枚だったら安定して耐久したい時に起用できそうなのに - 名無しさん (2022-01-14 23:37:20)
    • 耐久型としてなら、アーツ枚数や宝具が防御不利打消しぐらいでギミック的(スキル宝具封印や解除耐性スタン等)なものがない、とやや中途半端。周回で見るとNP獲得量UPがスキルじゃなくて宝具についてて持ち腐れ。なんか高難易度も周回もどっちも中途半端。 - 名無しさん (2022-01-15 09:15:29)
      • TRPGですごく便利なキャラにデザインされたが、FGOのシステムにコンバートしたらオールマイティから器用貧乏に成り下がった感じ。 - 名無しさん (2022-01-15 12:52:43)
        • どこにでも連れてく縛りならキャストリアの次点くらいにはいるかもな。ゲーム性には合ってない上にキャストリアが存在するが - 名無しさん (2022-01-15 15:55:47)
      • 一応スキルで単体無敵あるけど...。まぁ、防御不利なくしても相手がレベル高かったり、攻撃力アップついてたらがりがり削られるから、別で回復要員を入れないときついよね。それならマーリンで良いになるし...。あと、木の言うようにアーツ3枚なら獲得NPアップとOCアップの暴力でエジソンとかの系統の宝具を回せて被ダメ減少がはかどるねんけどなぁ。 - 名無しさん (2022-01-15 20:41:30)
    • 防御相性不利打ち消しがほぼ意味無いんだよな。狂と組ませるにも基本A1勢じゃ宝具回らんし、敵が狂でもPTで宝具回るほどとなると残り二人もサポになってそうするとライネスじゃなくて良くね?みたいな - 名無しさん (2022-01-15 11:10:37)
  • NP量UPも宝具チャージも普通に良い強化じゃね?どんな強化なら良かったの? - 名無しさん (2022-01-19 08:40:17)
    • 今まで使ってた人にとっては良い強化だとしても今まで使ってなかった人が使うようになる画期的な強化ではないってケースがよくあるね、独自性が弱いのかな - 名無しさん (2022-01-19 09:05:16)
      • これでわざわざ1枠挟むかというとまだまだ弱いと言わざるを得ない - 名無しさん (2022-01-19 10:24:31)
    • NP獲得量UPはライネスが元々A枚数2や星集中で回転率への寄与率が低かったんでそこを一部補うものでしかない印象。宝具OCは2段階アップの卑弥呼が居なければもっと評価されてたとは思う。あっちのが攻撃寄りの構成なのに防御面でも粛正防御の枚数増で必要十分以上に活躍できちゃう。粛正防御1枚減らすのと引き換えにクリ率ダウン+防御不利打消しってのはあんまり魅力ないね - 名無しさん (2022-01-19 10:16:10)
    • ログ見返せば分かると思う。ライネスは敵宝具対策のできない鯖なのでサブサポ的に使うしかなく、他のサポとの相性が良くなる防御有利付与や強化解除耐性が望まれていたよ - 名無しさん (2022-01-19 10:23:13)
    • せめて強化解除が全体になってればデバフ連発してくるタイプの高難度で使いやすかったなとは思う - 名無しさん (2022-01-19 10:46:34)
      • 強化解除じゃなくて弱体解除だったすまぬ - 名無しさん (2022-01-19 10:47:01)
    • アタッカーにNP付与しながら自分も宝具を撃てるようになる強化かな。結局撃てなきゃ意味が無く、撃つためにアタッカーより司馬懿にNP付与してたら本末転倒なんよ - 名無しさん (2022-01-19 20:03:14)
      • 長期戦はアタッカーにNP供給する為にもサポのAも含めたAチェインを回していくのが基本になるから方向性としてはお望み通りじゃね - 名無しさん (2022-01-20 11:13:40)
  • まあskillに今回の強化がつかなかったから期待は持てる - 名無しさん (2022-01-19 17:11:43)
  • 宝具回転率が良くなるからスキルじゃなくて宝具にNP獲得量あって正解だな。宝具だと3T毎に打てるけどスキルだとリチャージ長すぎるんだよな。キャストリアのスキル2使ってると分かるが - 名無しさん (2022-01-19 22:59:27)
    • キャストリアは直にNPぶちまくからそこは気にならんよ。まあ宝具効果での獲得量という形でフォローというのもありだけど、何度もいうように細かい部分に気が利いてても核心が弱いという問題だから - 名無しさん (2022-01-20 01:05:09)
    • いやスキルについて欲しかったって意見が多いだろ。それなら周回でも使い道あったのに。宝具につくと高難易度のサポーター達に割り込むには、NP獲得量UPじゃダメなんだよ・・・。元々アーツ2枚しかないこととか、キャストリアの宝具ほど利便性がないとか色々……強化解除耐性と強化解除とかキャストリアが持ってないようなギミック対策が宝具には望まれた。 - 名無しさん (2022-01-20 11:37:12)
      • NP獲得量に限るんであれば宝具に付いて正解だよ。スキルじゃこと周回ではキャストリアの下位互換にしかならんから使い道なんか生まれない。宝具スキルどちらにせよ望まれていたのはもっと別のユニークな効果だったってのは同意。 - 名無しさん (2022-01-20 11:54:53)
  • 今回の強化は性能的にも微妙だし、フレーバー的にも微妙なんだよなぁ。NP獲得量とかOCupとかこの設定の宝具につけるもんじゃないだろ - 名無しさん (2022-01-20 13:35:29)
    • 設定重視なら攻防有利化って手があったはずなんだけど、さすがに自重したかねえ - 名無しさん (2022-01-20 15:24:06)
      • 高難易度やシナリオバトル向けのキャラの大半が死亡するから、全体有利化とかは宝具の付帯効果では出せないと思うよ。 - 名無しさん (2022-01-20 20:11:29)
        • まぁ、かなり強めのデメリットか使用条件でもなけりゃ出せるもんじゃないな。その上で有利っつーても普通のクラス有利の2倍じゃなくて1.5倍のバサ状態で目一杯かな。 - 名無しさん (2022-01-21 21:26:04)
        • 実際は「有利クラスアタッカー+相性のいいサポート鯖」か「有利クラスではないアタッカー+ライネス」の比較になるんだし、ライネス自体サポーターとして一段劣るんだから別に死なないと思う - 名無しさん (2022-01-22 05:49:56)
      • 有利でもすり潰して来るのが基本になってるんだから防御だけでもやってほしかったなあ - 名無しさん (2022-01-20 21:59:00)
        • 有利でもすりつぶす相手なら 有利になっても意味無いだろ  - 名無しさん (2022-01-21 12:32:30)
      • Sタルとかだと無条件で乗算1.5〜2倍(+攻撃アップ防御ダウン分)のバフがオベロンと違って色問わずノーリスクでかかるわけだから、攻撃有利はライネスが持つには強すぎるな - 名無しさん (2022-01-22 09:21:58)
    • きのこ鯖でなかったのが不幸 - 名無しさん (2022-01-21 12:19:32)
  • 陳宮で発射する。強いよ。 - 名無しさん (2022-01-20 14:17:09)
  • ムネーモシュネー戦折角だし宝具5のサポ使ってみたがやっぱり初動が足りないAが足りない無敵回避が足りない回復が足りないを補っていくとライネスが要らないに行き着くのがホント駄目。宝具5で敵の通常攻撃が全体多段という好条件下ですら組ませるのはA3二人が望ましいとなるとなあ - 名無しさん (2022-01-20 19:40:23)
    • このライネスでモシュネーなら刑部姫と相性いいんじゃね? そんなことのために引いたんじゃない宗教上の理由で自分は使わなかったが - 名無しさん (2022-01-20 23:39:57)
    • 今回は3T確定のキー鯖みたいなところあったけどな。火力補助、弱体耐性、NP獲得量up全部揃ってたし - 名無しさん (2022-01-22 09:29:38)
      • 今回みたいに全体多段攻撃持ち相手には決して悪くは無いんだよな。だからこそ無敵なり回復なり不足しているものをもう一種でも持ってきて欲しいものだ - 名無しさん (2022-01-22 09:46:22)
        • >全体多段攻撃持ち 何かちょっとおっきー評と似ているな……あっちは回復あるけどNP厳しい方面だが - 名無しさん (2022-01-22 13:50:23)
  • オベロンいないからモルガン様三連射に役立つ これで我はハッピーよ - 名無しさん (2022-01-21 00:31:27)
  • 好きなキャラなんだけどサポ鯖はあまり使わなから攻撃宝具で水着実装してほしい - 名無しさん (2022-02-23 02:13:33)
    • コラボ鯖が水着化することはない、と思いきやイリヤがいた - 名無しさん (2022-02-26 19:35:07)
  • バリアが5回から4回になるけど卑マトリアの卑弥呼の代役にできるな、NPまわりは安定するので敵がキャスターの時とかいいのではなかろうか - 名無しさん (2022-04-02 16:11:41)
    • それ誰が殴るのよ… - 名無しさん (2022-05-29 10:21:41)
      • 横だが等倍卑弥呼がS3込みで1Tだけ出せる最大火力と有利ライネスの3T火力が同等だな、まあB枚数と星出しの差はアレだが - 名無しさん (2022-05-29 11:37:58)
        • それ誰が殴るのよ… - 名無しさん (2022-05-29 13:26:17)
          • 頭足りないんだね君、威力目安まで明示されても最初から聞く気ないんだ - 名無しさん (2022-06-05 03:42:18)
          • 死ななきゃ勝てるクエ用卑弥呼も大して速攻向きな訳でもなし - 名無しさん (2023-10-09 01:31:30)
  • 定期的に活躍してる。強化地味と思ってたけど強い - 名無しさん (2022-05-18 21:45:30)
  • ちょっと借りて使ってみたけど、やっぱり宝具でOCアップ撒けるようになったのはキャストリア的に大きいなと感じた。回数無敵を持ってることも加味すると、場合によってはマーリンより安定するかもなぁと思った。モルキャス司馬懿とか - 名無しさん (2022-06-27 23:26:26)
  • NPを小分けにできるってのと、キャスターやエクストラの鯖と比べて「サポート欄から探しやすい」っていう利点があるので意外と使い所がある - 名無しさん (2023-12-01 13:39:17)
  • NP量UPはスキルにつけてほしかった - 名無しさん (2024-02-22 11:41:05)
    • 周回は術トリアでいいし耐久は宝具のほうが頻度高いしこのままが良いな - 名無しさん (2024-02-22 12:48:26)

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最終更新:2024年02月22日 12:48