概要

  • AP(アクションポイント):行動力
  • COST(コスト):パーティを編成する際の合計コストの上限
  • CT(チャージタイム):次にそのスキルを使用可能になるまでのターン数

マスターレベル

上限開放

  • 上限Lv.100 : 2015/07/30 ~
  • 上限Lv.120 : 2015/12/28 ~
  • 上限Lv.130 : 2016/07/25 ~
  • 上限Lv.140 : 2017/02/24 ~

必要経験値

+  Lv.1 ~ Lv.20
+  Lv.21 ~ Lv.40
+  Lv.41 ~ Lv.60
+  Lv.61 ~ Lv.80
+  Lv.81 ~ Lv.100
+  Lv.101 ~ Lv.120
+  Lv.121 ~ Lv.140

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魔術礼装

必要経験値

+  魔術礼装・カルデア
+  カルデア戦闘服、魔術協会制服、アトラス院制服
+  アニバーサリー・ブロンド、ロイヤルブランド、ブリリアントサマー、月の海の記憶、月の裏側の記憶

マスタースキル

  • 「魔術礼装・カルデア」は初期から装備、その他は対応した「魔術礼装クエスト」のクリアで獲得。
  • サーヴァントのスキルと同様に、マスタースキルのCTもLv6とLv10になった時に-1(最大-2)される。
    魔術礼装 スキル名 CT スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
    魔術礼装・カルデア 応急手当 9 味方単体のHPを大回復 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000
    瞬間強化 15 味方単体の攻撃力を超アップ(1T) 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
    緊急回避 15 味方単体に回避状態を付与(1T) -
    魔術協会制服 全体回復 12 味方全体のHPを回復 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2800
    霊子譲渡 15 味方単体のNPを増やす 20
    コマンドシャッフル 15 コマンドカードを配り直す -
    アトラス院制服 オシリスの塵 15 味方単体に無敵状態を付与(1T) -
    イシスの雨 15 味方単体の弱体状態を解除 -
    メジェドの眼 15 味方単体のスキルチャージを2進める -
    カルデア戦闘服 全体強化 12 味方全体の攻撃力をアップ(1T) 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
    ガンド 15 敵単体にスタン状態を付与(1T) -
    オーダーチェンジ 15 バトル中のメンバーをサブメンバーと入れ替える -
    アニバーサリー・ブロンド 魔力放出 15 味方単体のBusterカード性能を超アップ(1T) 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 60%
    勝利への確信 12 スターを大量獲得 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
    騎士の誓い 15 味方単体にガッツ状態を付与(1T) 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 4000
    ロイヤルブランド 反応強化 15 味方単体のQuickカード性能をアップ(1T) 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
    鉄の専心 12 味方単体にスター集中状態を付与(1T) 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800% 850% 900% 1000%
    必至 10 味方単体に必中状態を付与(1T) -
    ブリリアントサマー ランブル・パーティー 15 味方全体のQuickカード性能をアップ(1T) 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
    必殺トライデント 12 味方単体に無敵貫通状態を付与(1T) -
    シーハウス・シャワー 12 味方単体のHPを回復 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000
    &NPを増やす 10
    月の海の記憶 霊子向上 15 味方単体のArtsカード性能をアップ(1T) 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
    完勝への布石 12 味方単体のスター発生率をアップ(1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
    パニッシュメント 15 敵単体に強化無効状態を付与(1回) -
    月の裏側の記憶 霊子向上・全 15 味方全体のArtsカード性能をアップ(1T) 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
    生存への布石 12 味方単体に弱体無効状態を付与(1回) -
    ダウン・スライド 15 敵単体のチャージを1減らす -

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マスタースキル解説・考察

コメント

  • 鯖や礼装以外にコスト消費する途があれば上限上がっても制約を維持できるのに、なんかないの? - 名無しさん 2017-03-03 19:21:18
    • 変えてほしかったら他人任せではなく、自分で考えて要望を出そう! - 名無しさん 2017-03-19 21:50:46
    • 魔術礼装をコスト制にしてコスト10くらいで2つ目付けられるとか。 - 名無しさん 2017-04-15 19:27:33
  • コストはあげてほしいわ。縛りプレイがやりたいなら勝手に縛ってればいいじゃん(縛りプレイをバカにしてるわけじゃない) - 名無しさん 2017-03-04 10:29:13
  • 水はひび割れを見つけると言いましてね - 名無しさん 2017-03-12 12:09:47
  • 140レベルでもコストがあんまり上がらないようで安心した。あんまり上げすぎると低レアの価値がなくなるからな… - 名無しさん 2017-03-14 20:49:04
    • 正直☆3☆4も育てる楽しみは結構楽しい。案外どころかメチャ強&便理でお得感あったりするりするし。 - 名無しさん 2017-03-19 21:52:52
  • 浮かせたコストに何らかの意味持たせてくれれば結局やりくりはすると思うけどなあ。周回で絆上げたい高レアをバックに置きにくいからさっさと上げてほしいよ⋯⋯ - 名無しさん 2017-03-14 21:16:24
  • コスト上限がゆるゆるになったら、全枠星5鯖+星5礼装前提で難易度調整されるだけやぞ…。 - 名無しさん 2017-03-19 15:52:48
    • ガチャ算出SSRキャラ以外ほぼ役立たないゲーム知ってるからそれは止めてほしいホント。 - 名無しさん 2017-03-19 21:54:03
    • コスト上限を使って☆3以下限定でブースト出来るとかならともかく、現状ではやりくりするのが楽しいゲームでコスト上げろってのは何か違うよなあ・・・ - 名無しさん 2017-03-22 11:35:31
    • そもそも超がつくほどレベル上がらないのにさらにコスト上限すら解放しないなら意味あるんですかね……必要経験値見たらプレイヤー人口とコストくらい運営だって判断できるっしょ。最上限に合わせるわけないじゃん - 名無しさん 2017-04-02 16:09:38
    • 別にコスト上限上げなくていいからマナプリ礼装のコスト下げてくれたら文句はない。 - 名無しさん 2017-04-18 13:57:52
    • コスト上限は111で充分だった。112に上げたのは製作サイドのミスじゃなかろうか。AP上限はもっと上げてほしいが - 名無しさん 2017-04-19 21:12:37
  • ガンドのとこに確率とか書いてないけどまさかこれどんな相手でも絶対にスタンさせるの?? - 名無しさん 2017-04-02 15:25:37
    • 対魔力で弾かれた覚えがあるんで多分100% - 名無しさん 2017-04-02 15:49:21
  • 新服はどうなるかね。クリバフや防御バフ、封印系統はまだ手付かずだけど - 名無しさん 2017-04-17 22:44:24
    • とりあえず全体アーツ強化がついてるんじゃないかな? - 名無しさん 2017-04-18 13:25:10
  • 全体アーツ強化1ターン 味方単体弱体無効1回 敵チャージ1減少 15・12・15 - 名無しさん 2017-04-19 17:34:56
    • 微妙だな - 名無しさん 2017-04-19 18:57:04
    • アーツパ礼装だな。弱体無効はあれかジャンヌに使えとそういうことだな - 名無しさん 2017-04-19 19:28:55
      • あとは強いて挙げるなら槍玉にも有効かなぁ、第3スキルは言わずもがなで第2スキルのデメリットも相殺できる(勿体無いけど) - 名無しさん 2017-04-19 22:28:49
  • 新M礼装使いどころ難しそう  - 名無しさん 2017-04-19 17:48:34
  • 全体カードバフって誰が望んでるんだろう⋯⋯ 攻撃宝具並べると支援薄くなるし、バフ集中して宝具単色ブレイブする方が基本強いような気がするんだけど - 名無しさん 2017-04-19 20:36:53
    • ほぼ誰も望んでないと思うけど、どうも同じ効果を礼装に使いたくないという方針ある臭いから効果ネタ増やすために必要なんだろう - 名無しさん 2017-04-19 21:18:19
    • まチャージ減アーツパ用だろ。孔明玉藻+ヴラドオリオンエウエウで敵に一生宝具使わせないの成功対象が更に広がる - 名無しさん 2017-04-20 00:04:04
      • アーツパならA宝具使いながら他鯖が通常Aで殴るとか普通にあるから全体カードバフも役に立たなくはないしな - 名無しさん 2017-05-04 18:54:28
  • 15ターンに1回のチャージ減てサーヴァントのスキルで2回は打てるやん - 名無しさん 2017-04-19 21:23:19
    • Lv10まであげたら13ターンに一回だな、オリオン、玉藻、孔明のPTで長期戦するなら保険としてはいいかもしれない。 - 名無しさん 2017-04-19 22:37:50
  • レベル上がって減らせるチャージ数が増えたら中々良いと思ったんだけど - 名無しさん 2017-04-19 21:24:27
  • 中にYシャツ着てないのなんで? - 名無しさん 2017-04-19 21:31:22
  • これはもしかしてジャンヌ用マスター礼装 - 名無しさん 2017-04-19 22:48:45
  • そういやマスター礼装の必要経験値のテーブルはどこいったんだ?昔はあったろ - 名無しさん 2017-04-20 03:47:30
    • 礼装によって必要経験値が違うからやめたんでね? - 名無しさん 2017-04-20 04:51:06
      • 「カルデア」、「魔術協会制服・アトラス院制服・カルデア戦闘服」、その他の服、の3種類しかないよ - 名無しさん 2017-04-20 11:15:23
    • このページのテーブルって見出しの中に閉じられてるのはちがうのか? - 名無しさん 2017-04-20 09:53:36
      • それはマスター経験値だな - 名無しさん 2017-04-20 11:13:37
    • 取り合えず入れて、他の所も微妙に調整しといた - 名無しさん 2017-04-20 11:57:21
  • 弱体無効って回数付与は積んでいけて、ターン付与を重ねてつけられるんだな。付与順序的に回数の方が削れるだろうけど誰か検証した? - 名無しさん 2017-04-24 20:46:25
    • ターン付与に回数付与もできたわ、忘れてくれ - 名無しさん 2017-04-24 21:00:50
  • ロイヤル10の鉄の専心って、バサカに使っても効果は薄い感じなのかな? - 名無しさん 2017-05-03 11:44:16
    • 礼装LV10まで上げてやっとセイバーやアサシンと同じ程度。むしろ星が綺麗にばらけてクリティカルが狙いにくくなる。熱砂のページの説明が分かりやすい - 名無しさん 2017-05-03 12:41:21
      • なるほどね、ありがとうございます - 名無しさん 2017-05-03 16:27:35
        • 追記、えっちゃんや新宿のアサシン、茶々あたりで周りのSWを下げるか、礼装込みで星が出せるバーサーカーで揃える等、強引に使っていく方法はあるにはある。1ターン限定でえっちゃんが輝く礼装・・・かもしれない - 名無しさん 2017-05-04 08:19:11
  • そろそろ味方全体のバスターカード性能UP付与礼装来るかな・・・? - 名無しさん 2017-05-20 13:47:11
  • ロイヤルブランド見た目は好きなのにQバフ以外が使えなさすぎる…… - 名無しさん 2017-05-20 14:07:16
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