概要

Arts宝具高回転システムとは、Arts属性攻撃宝具によりNPを効率よく回収して宝具の連射を行う編成に特化したアーツパーティのこと。
Arts宝具のサーヴァントに対してArts性能アップ、NP獲得量アップ、NP供給を行うことで宝具回転率を上げるのが目的で編成される。

歴史的には「サモさんシステム」を始まりとする編成であり、周回効率の大きな向上が見込める。
なお、スキルレベルを上げることが要求されるため編成難度が高く、基本的に上級者向けとなる。
当初は高レアや限定サーヴァントを多数要求するため、かなり編成難度が高かったが、2020年のアルトリア・キャスター実装により一気に編成の自由度が向上した。

編成

基本的に

  • NP効率の良いArts宝具アタッカー
  • NP、Arts性能、NP獲得量アップさせるサポーター
  • アタッカーにNPおよびNP効率アップを供給する概念礼装

が必須要素となる。基本的にはサポーターは2体または「カルデア戦闘服」の「オーダーチェンジ」を用いて3体運用することになる。
現在、味方全体に影響を及ぼす概念礼装はNPに関係しないものと一部の絆礼装しか存在しないため、それ以外のサポーターの礼装はほとんど自由となる。
本項では宝具のみによるNP100%回収を目的とするため、宝具後の殴りによるNP回収は考慮していない。
以下で、各項目について紹介する。

アタッカー

NP回収率が良い多段ヒットArts宝具が最低条件となり、さらにスキルやNP効率で適性が決まってくる。以下、適性順にランク付けを行っている。

Sランク

宝具のNP回収率が非常に伸びやすく、どのようなArtsサポーター2体でもオーバーキルなしから運用できるアタッカー。

  • 水着モードレッド
    元祖サモさんシステム。宝具が5HitしNP効率最高で、クラススキルで5%のArtsアップ、およびスキルで3TのArts30%アップとNP30%獲得能力を持つため、現在でも適性が最も高い。
    オーバーキルに繋がる宝具レベルや概念礼装次第ではサポーターをパラケルスス1人だけで可能なレベル。
    例:龍脈+アルトリアキャスターで術3体相手に92~138%回収
    例:凸ゼルレッチ+アルトリアキャスターで術3体相手に100~148%回収
    例:凸虚数+パラケルススで術3体相手に89~133%回収
    例:概念礼装フリー+Wアルトリアキャスターで術3体相手に144~216%回収、狂3体相手に96~144%
    例:概念礼装フリー+アルトリアキャスター+パラケルスス+魔術協会制服で術3体相手に141~211%回収、狂3体相手に94~141%
    例:概念礼装フリー+アルトリアキャスター+嫁ネロで術3体相手に124~186%回収、狂3体相手に81~124%
  • 水着ジャンヌ
    宝具が4Hitし、サモさんに次ぐNP効率。スキルで30%のArtsアップと40%のNP獲得、および20%の攻撃力アップを持つ。
    スキルによる獲得NPがサモさんより多めのため礼装の選択肢が若干広い。オダチェンやマスター礼装を使うなら虚数やカレスコも不要。
    例:カレスコ+アルトリアキャスターで剣3体相手に57~85%回収(NP40%獲得+NP30%供給)
    例:凸天の晩餐+アルトリアキャスター+マスター礼装NP10%で剣3体相手に85~105%回収
    例:概念礼装フリー+アルトリアキャスター+パラケルスス+マスター礼装NP10%で剣3体相手に88~132%回収、狂3体相手に70~105%
    例:虚数+パラケルスス+玉藻で剣3体相手に73~110%回収
    例:凸プチデビル+パラケルスス+玉藻で剣3体相手に85~128%回収
    例:凸フォーマル+W嫁ネロで剣3体相手に74~111%回収

Aランク

サポーターが3体、またはアルトリア・キャスターW編成・オーバーキル補正が必須など条件が少し厳しくなる。
特にアルトリア・キャスター未所持の場合は制限がかかりやすい。

  • ジーク
    クラススキルで6.5%のArtsアップ、スキルで30%のNP獲得量アップ、NP30%獲得、および1TのArts性能36%アップを持つ。配布のため宝具レベルを上げやすい=宝具威力が高く、かつ宝具でダメージ前にDEFダウンを付与するためオーバーキルしやすい。
    例:概念礼装フリー+Wアルトリアキャスターで狂3体相手に「魔術」なしで66~100%、「魔術」ありで75~113%回収
    例:凸虚数+パラケルスス+玉藻で術3体相手に「魔術」なしで66~100%回収、「魔術」ありで80~120%回収
    例:凸虚数+Wパラケルスス+玉藻で殺3体相手に「魔術」なしで74~111%回収、「魔術」ありで88~132%回収
  • 紫式部
    クラススキルで7%のArtsアップ、スキルでNP30%獲得できる。Aランク以上ではクラス補正込みでもATKが最も高い。
    例:概念礼装フリー+Wアルトリアキャスターで殺3体相手に72~108%回収
    例:凸虚数+パラケルスス+玉藻で術3体相手に77~116%回収
    例:凸虚数+Wパラケルスス+玉藻で殺3体相手に86~129%回収
  • 不夜城のキャスター
    恒常ガチャ産。宝具が5Hitする。クラススキルで11%Artsアップ、スキルで1Tの30%ArtsアップとNP30%獲得を持つ。NP獲得はスキル強化後であることに注意。
    例:概念礼装フリー+Wアルトリアキャスターで殺3体相手に「語り手」なしで69~104%、「語り手」ありで79~119%
    例:凸カレスコ+パラケルスス+玉藻で術3体相手に「語り手」なしで74~112%回収、「語り手」ありで87~130%回収
    例:凸カレスコ+Wパラケルスス+玉藻で殺3体相手に「語り手」なしで83~124%回収、「語り手」ありで95~143%回収
  • アナスタシア
    恒常ガチャ産。4Hit宝具でクラススキルでArts12%アップ。スキルでNP50%獲得、攻撃力20%アップ、1TのArts性能50%アップを持つ。礼装の選択肢が広い。
    例:概念礼装フリー+Wアルトリアキャスターで殺3体相手に「透視の魔眼」なしで55~83%回収、「透視の魔眼」ありで69~103%回収 例:凸蒼玉+パラケルスス+玉藻で術3体相手に「透視の魔眼」なしで72~108%回収、「透視の魔眼」ありで92~138%回収
    例:凸蒼玉+Wパラケルスス+玉藻で殺3体相手に「透視の魔眼」なしで76~115%回収、「透視の魔眼」ありで95~143%回収
  • レオナルド・ダ・ヴィンチ/ライダー
    クラススキルでArts6%アップ、スキルで毎ターンNP20%獲得と即時NP10%、1TのOC1段階アップ(Arts5%アップ相当)。宝具で1TのArts20%アップ(OC依存)とNP20%獲得を所持。
    例:概念礼装フリー+Wアルトリアキャスターで術3体相手に57~85%回収+20%獲得
    例:凸カレスコ+パラケルスス+玉藻で術3体相手に46~70%回収+40%獲得
  • 謎のアルターエゴ・Λ
    スキルでArts20%アップ、NP60%獲得(条件あり)を持つ。
    例:概念礼装フリー+Wアルトリアキャスターで弓3体相手に72~108%回収
    例:凸蒼玉+パラケルスス+玉藻で弓3体相手に70~105%回収。術3体相手に84~126%回収
    例:凸カレスコ+Wパラケルスス+玉藻で弓3体相手に86~129%回収。術3体相手に103~155%回収
    例:凸虚数+パラケルスス+玉藻+嫁ネロで弓3体相手に76~114%回収。術3体相手に91~136%回収
  • スペース・イシュタル
    クラススキルで毎ターンNP+3.5%獲得。スキルでNP50%獲得、攻撃力20%アップ、3TのArts性能20%アップ(確率80%)を持つ。
    例:凸龍脈+Wアルトリアキャスターで剣槍弓3体相手に59~89%回収
    例:凸カレスコ+蘭陵王+スカディ+断片で剣弓槍3体相手に22~58%回収+NP120%供給
    例:凸蒼玉+W玉藻+パラケルススで剣弓槍3体相手に73~110%回収
  • オデュッセウス
    クラススキルでArts10%アップ、スキルでArts20%アップ、NP30%獲得を持つ。
    例:概念礼装フリー+Wアルトリアキャスターで術3体相手に69~103%回収
    例:凸カレスコ+Wパラケルススで術3体相手に63~95%回収(S2で30%+霊子譲渡で20%供給)
    例:凸カレスコ+Wパラケルスス+「コード:H」(2004年の断片)で術3体相手に79~119%回収
    例:凸カレスコ+パラケルスス+玉藻で術3体相手に56~84%回収(S2で30%+霊子譲渡で20%供給)
    例:凸カレスコ+パラケルスス+玉藻+「コード:H」(2004年の断片)で術3体相手に75~112%回収
    例:凸ペインティング+パラケルスス+玉藻+嫁ネロで術3体相手に80~121%回収
  • 水着キアラ
    クラススキルでArts12%、スキルで敵全体Arts耐性20~30%ダウン、NP30~50%獲得を所持。スキルランクアップ状態依存のため使用順に癖がある。
    例:凸プチデビル+WアルトリアキャスターS2S3で剣3体相手に63~95%回収(アルトリアキャスターS1で30%供給)
    例:凸毒蛇一芸+Wアルトリアキャスターで剣3体相手に65~97%、S3(ランクアップ1)使用(+S2でNP30%供給)で71~107%回収
  • ヴリトラ
    スキルでArts30%、NP30%獲得、毎ターンNP10%獲得を所持。
    例:概念礼装フリー+Wアルトリアキャスターで弓3体相手に54~81%回収+10%(+S2でNP30%供給)、+「コード:H」(2004年の断片)で81~122%回収+10%
  • 千子村正
    クラススキルでArts10%、スキルで1TのArts50%アップ、NP50%獲得を所持。
    例:凸龍脈+Wアルトリアキャスターで槍3体相手に53~80%回収、「様物」使用で66~100%回収
  • 水着カーマ
    クラススキルで毎ターンNP3.8%獲得、スキルでArts30%アップ、NP50%獲得を所持。ATKはA全体宝具では最も高い。
    例:凸龍脈+Wアルトリアキャスターで剣槍弓3体相手に68~103%回収
  • ハベトロット
    スキルでArts30%アップ、NP80%獲得を所持。ストーリー進行後フレンドポイント召喚で低確率で入手可能。
    例:カレスコ+Wアルトリアキャスターで術3体相手に67~101%回収
  • パーシヴァル
    スキルでArts30%アップ、NP20%獲得を所持。
    例:概念礼装フリー+Wアルトリアキャスターで弓3体相手に84~127%回収

Bランク

サポーターが3体(またはWアルトリア)必須に加えて他の条件をクリアする必要があるが、一応運用可能なレベルのアタッカー。
この辺りから宝具だけでのNP100%回収は難しくなり、宝具リチャージとNP獲得スキルを合わせて次の宝具へつなげるパターンが増える。

  • アントニオ・サリエリ
    ストーリーガチャ産。スキルでArtsを30%アップさせる。星3ではあるがクラス補正で実質攻撃力では上記の不夜城のキャスターを上回る。
    例:凸天の晩餐+Wアルトリア・キャスターで剣槍弓3体相手に82~123%回収
    例:凸カレスコ+Wパラケルスス+玉藻で術3体相手に100~149%回収
  • ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス
    クラススキルでArts10%、スキルでNP80%獲得、Arts20%アップ、NP獲得量50%アップを持つ。フレポガチャからも手に入るが攻撃力はかなり低い。NP80%のおかげで礼装の選択肢がかなり広い。
    例:凸笑顔のしるし+Wアルトリア・キャスターで殺3体相手に73~110%回収
    例:凸天の晩餐+W玉藻+嫁ネロで殺3体相手に69~103%回収。術3体相手に92~138%回収
    例:凸笑顔のしるし+W玉藻+嫁ネロで殺3体相手に68~103%回収。術3体相手に91~137%回収
  • 葛飾北斎
    Artsをクラススキルで4%、スキルで30%アップ、さらにNP30%獲得できる。凸カレスコ+孔明の場合は宝具でNP60回収できれば、カレスコ+孔明ではNP70を回収できれば3連射できるようになる。
    例:凸蒼玉+Wアルトリア・キャスターで剣槍弓3体相手に66~99%回収
    例:凸カレスコ+Wパラケルススで術3体相手に62~93%回収+孔明
    例:凸虚数+Wパラケルスス+玉藻で術3体相手に79~119%回収
  • ナーサリー・ライム
    クラススキルでArts10%アップ、スキルでNP40%獲得できる。火力関連のバフを持たないので注意。
    例:虚数魔術+Wアルトリア・キャスターで殺3体相手に44~66%回収
    例:凸プチデビル+Wパラケルスス+玉藻で術3体相手に78~118%回収
    例:凸カレスコ+パラケルスス+玉藻で術3体相手に47~70%回収+孔明
  • フィン・マックール
    スキルで1TのArts40%、3TのNP獲得量30%アップ、NP30%獲得を持つ。カレスコがあればパラケルスス、玉藻、孔明で運用できる。凸カレスコであればマスター礼装が2004年の断片でも可能。
    例:虚数魔術+Wアルトリア・キャスターで弓3体相手に「魔術」なしで56~84%回収、「魔術」ありで67~101%回収
    例:凸カレスコ+パラケルスス+玉藻で弓3体相手に「魔術」なしで45~68%回収、「魔術」ありで56~84%回収+孔明
  • 殺生院キアラ
    スキルで1Tの敵単体Arts耐性30%ダウン、1TのNP獲得量50%アップ、NP50%獲得を持つ。自前のバフが1Tしか持たないため難易度が高い。アルターエゴのため四騎に有利を取れる。
    例:凸蒼玉+Wパラケルスス+玉藻で術3体相手に77~116%回収、「千里眼(獣)」ありで81~122%回収、「女神変生」ありで94~142%回収
  • ギルガメッシュ〔キャスター〕
    スキルでArts30%アップを持つ。NP獲得手段を持たないため礼装がほぼ凸カレスコ固定。Hit数が多いだけに難易度はかなり高い。
    例:凸カレスコ+Wパラケルスス+玉藻で術3体相手に79~119%回収
  • イアソン
    宝具でArts20%アップ(OCで増加)(3T)を所持。持続時間が3Tのため連射するほど威力・回収量が増加する。フレポガチャから入手できるが星1のため適性のあるサーヴァントの中ではATK最低。
    例:虚数魔術+Wアルトリア・キャスターS2S3で槍3体相手に58~87%回収(S1で30%供給)→63~95%回収(S1で30%供給)
    例:凸カレスコ+Wパラケルスス+玉藻で槍3体相手に69~104%回収。術3体相手に83~125%回収。
  • 水着宮本武蔵
    スキルでNP獲得量50%アップできる。☆5バーサーカーで相性有利が取りやすい。
    例:凸カレスコ+Wパラケルスス+玉藻で剣弓槍3体相手に87~130%回収。術3体相手に104~156%回収
    例:凸カレスコ+パラケルスス+W玉藻で剣弓槍3体相手に80~121%回収。術3体相手に96~145%回収
    例:凸虚数+パラケルスス+玉藻+嫁ネロで剣弓槍3体相手に76~114%回収。術3体相手に91~137%回収
  • エレナ・ブラヴァツキー/アーチャー
    スキルでArts40%アップ、NP20%獲得を持つ。
    例:凸カレスコ+Wパラケルススで術3体相手に「大佐の夏休み」ありで59~88%回収、「大佐の夏休み」なしで45%~68%回収+孔明で70%供給(NP70+60% or 80+50%回収が必要)

Cランク

Wアルトリア・キャスター+サポーター+カルデア戦闘服であれば可能になるレベルのアタッカー。

  • エレナ・ブラヴァツキー
    クラススキルでArts10%アップ、スキルでArts20%アップ、NP20%獲得を持つ。
    例:カレスコ+エレナS2S3+Wアルトリア・キャスターS2×1+S3×2で殺3体相手に26~40%回収+エレナS1+アルトリアキャスターS1+S2で70%供給
      →35~53%回収+アルトリアキャスターS1+(孔明orスカディor司馬懿)で80%供給
    例:凸蒼玉+トロピカルサマーS1S3+エレナS2S3+Wアルトリア・キャスターS2S3で殺3体相手に51~77%回収+アルトリアキャスターS1で30%供給
      →殺3体相手に42~63%回収+エレナS1+アルトリアキャスターS1で50%供給
  • 大いなる石像神
    スキルでNP獲得量30%アップ(1T)、NP20%獲得を持つ。
    例:凸カレスコ+Wアルトリア・キャスターS3で狂3体相手に15~22%回収+ジナコS3+アルトリア・キャスターS1×1+S2×2+オーダーチェンジ孔明S3で80%供給
      →28~43%回収+ジナコS1+アルトリア・キャスターS1+オーダーチェンジ孔明S1S2で70%供給
  • ジェロニモ
    クラススキルでArts8%アップ、スキルでArts50%アップ(1T)を所持。1Hitなので倒せる時には必ずオーバーキルボーナスが入る。
    例:カレスコ+WアルトリアキャスターWS3+S2+「シャーマニズム」で狂3体相手に32%回収(S1S2+オーダーチェンジ孔明でNP100%)
      →狂3体相手に32%回収(S1と孔明でNP100%)
    例:カレスコ+WアルトリアキャスターWS3+S2で狂3体相手に26%回収(S1S2+オーダーチェンジ孔明でNP100%)
      →「シャーマニズム」使用で狂3体相手に40%回収(S1と孔明でNP100%)
  • ファントム・オブ・ジ・オペラ(術騎剣槍弓以上のみ)
    1Hitなので倒せる時には必ずオーバーキルボーナスが入る。
    例:凸カレスコ+WアルトリアキャスターWS3で剣槍弓3体に19%回収(WS2+オーダーチェンジ孔明でNP100%)
      →剣槍弓3体に33%回収(S1と孔明でNP100%)
  • トーマス・エジソン
    クラススキルでArts4%、スキルで毎ターンNP10%獲得を所持。1Hitなので倒せる時には必ずオーバーキルボーナスが入る。
    例:凸カレスコ+WアルトリアキャスターWS3で殺3体に12%回収+10%(WS2+オーダーチェンジ孔明でNP100%)
      →殺3体に20%回収+10%(S1と孔明でNP100%)
  • レオナルド・ダ・ヴィンチ
    クラススキルでArts10%、スキルでNP50%獲得、毎ターンNP10%獲得を所持。1Hitなので倒せる時には必ずオーバーキルボーナスが入る。
    例:凸カレスコ+WアルトリアキャスターWS3で殺3体に12%回収+10%(WS2+「星の開拓者」でNP100%)
      →殺3体に20%回収+10%(S1と魔術礼装NP10%供給でNP100%)
  • 陳宮
    クラススキルでArts6%アップ、スキルでNP10%獲得を持つ。味方を生贄にする宝具の仕様上サポーターを最大で合計5人使うことが出来る。
    例:凸笑顔のしるし+Wアルトリア・キャスター+パラケルススで術3体相手に93~140%回収
  • 酒呑童子
    スキルでNP30%獲得を所持。1Hitなので倒せる時には必ずオーバーキルボーナスが入る。
    例:カレスコ+WアルトリアキャスターS2×1+S3×2で騎3体に21%回収(アルトリア・キャスターS1×2+S2×1で80%供給で100%)
      →騎3体に26%回収(酒呑童子S3+オーダーチェンジ孔明で80%供給で100%)
    例:凸カレスコ+WアルトリアキャスターS3×2で狂3体に11%回収(アルトリア・キャスターS1×1+S2×2+オーダーチェンジ孔明S2+S3で90%供給で100%)
      →狂3体に19%回収(酒呑童子S3+アルトリア・キャスターS1+孔明S1で90%供給で100%)

Dランク

理論上可能ではあるが、ほとんど実用不能。

  • ニトクリス
    Arts10%アップのクラススキル、NP120%チャージのスキルを持つ。宝具が攻撃判定直前に即死判定を行うため、ランダムでNP回収量が減少し安定運用はできない。
    例:凸笑顔のしるし+Wパラケルスス+玉藻で術3体相手に80~121%回収
  • 水着ニトクリス
    NP獲得量30%アップを持つ。こちらの宝具も攻撃前の低確率即死判定(OC1:30%)があるため、安定運用はできない。
    例:凸カレスコ+Wパラケルスス+玉藻で騎3体相手に101~151%回収
  • 宇津見エリセ
    スキルでArts30%アップを持つ。ただし、宝具が攻撃判定前に低確率即死効果(OC1:30%)を発生させるため、即死した敵からはNPを稼げず安定運用はできない。
    例:凸カレスコ+パラケルスス+玉藻(絆礼装)+嫁ネロ(絆礼装)で弓3体相手に54~81%回収(天に星を未使用)、76~114%回収(天に星を使用)
    例:凸カレスコ+パラケルスス+(孔明orスカディ)*2で弓3体相手に38~57%回収+NP50供給*2
  • 両儀式〔セイバー〕
    クラススキルでArts6%アップ、スキルでArts40%アップ(1T)、宝具後にNP10%供給を所持。1Hitなので倒せる時には必ずオーバーキルボーナスが入るが、そのダメージ前に即死判定が入るのでかなり安定しない。
    例:虚数+WアルトリアキャスターWS2S3で狂3体相手に29%回収+10%(S1S2+オーダーチェンジ孔明でNP100%)
      →狂3体相手に35%回収+10%(S1と孔明でNP100%)

EXランク

上述の宝具でNP回収するアタッカーとは手法が異なり、NP獲得効果に依存したアタッカー。リチャージ量の依存度が低く敵の種類・出現数に左右されにくい。
Artsバフ・NP獲得量バフによるリチャージ量アップを必要とせず、NP供給のみで可能。Artsバフ・NP獲得量バフの優先度がそこまで高くなく、NP供給能力があれば他色のサポーターでも実現できる。
むしろNP50%以上獲得スキルがあればA宝具である必要性がないので、本頁の趣旨から外れるため考察からは割愛する。

  • ニトクリス
    NP120%獲得スキルを持つ。凸カレスコ+(孔明orスカディ)×2などで3連射が可能。EXランクの中では最も自由度が高い。リチャージ運用の場合は即死があるためCランク相当。
  • レオナルド・ダ・ヴィンチ/ライダー
    Aランクとしても運用可能。スキルで毎ターンNP20%獲得と即時NP10%獲得。宝具で20%獲得。凸カレスコ+(孔明orスカディ)×2で可能。
  • 殺生院キアラ
    Bランクとしても運用可能。スキルで1Tの敵単体Arts耐性30%ダウン、NP50%獲得を持つ。カレスコがあれば(孔明orスカディ)×3で運用できる。
  • レオナルド・ダ・ヴィンチ
    スキルで毎ターンNP10%獲得、NP50%獲得を持つ。カレスコがあれば(孔明orスカディ)×3で運用できる。
  • ナーサリー・ライム
    Bランクとしても運用可能。スキルでNP40%獲得できる。凸カレスコ(DTDRの高い敵ならカレスコも可)+(孔明orスカディ)×3で可能。
  • 陳宮
    Cランクとしても運用可能。宝具の味方を生贄にするという効果でオーダーチェンジなしでサポーター入れ替えを行える。(慈悲無き者カムランの戦いなどを使える)
    例:凸カレスコ+パラケルスス+(孔明orスカディ)×2+(サポのいずれかに慈悲無き者×2)
    例:カレスコ+(NP20%以上付与持ち)×2+(孔明orスカディ)×2+(サポのいずれかに(慈悲無き者orカムランの戦い)×2)
    例:カレスコ+パラケルスス+(NP20%以上付与持ち)×2+(孔明orスカディ)×2+(サポのいずれかに(慈悲無き者orカムランの戦い)×1以上)+(要オーダーチェンジ)

Arts全体宝具一覧

Name クラス レア 属性 ATK 入手 Aバフ NPバフ NP獲得 宝具 回収NP 必要バフ倍率
クラス
スキル
スキル
宝具
スキル スキル TN/A Hit Damage 基礎値 バフ後値
エミヤ*1 4 9,398 恒常 0 50(1T) 0 0 0.51 10 3,3,5,7,8,10,12,14,16,22 15.30 22.90 2.16
水着モードレッド 4 9,212 限定 5 30 0 30 0.71 5 6,13,20,26,35 10.65 14.37 3.10
水着ジャンヌ 5 10,525 限定 0 30 0 40
3(水辺・毎T)
0.68 4 10,20,30,40 8.16 10.60 4.05
紫式部 5 11,374 限定 7 0 0 30 0.45 6 4,9,14,19,23,31 8.10 8.67 4.08
パーシヴァル 4 9,168 恒常 0 30 0 20 0.64 4 10,20,30,40 7.68 9.96 4.30
不夜城のキャスター 5 9,212 恒常 11 30(1T) 0 30 0.51 5 6,13,20,26,35 7.65 10.78 4.32
ジーク 4 8,394 配布 6.5 36(1T) 30 30 0.78 3 16,33,51 7.02 13.00 4.71
水着ニトクリス 4 8,812 限定 0 0 30 0 0.78 3 16,33,51 7.02 9.12 4.71
謎のアルターエゴ・Λ 4 9,261 限定 0 20 0 60(条件) 0.76 3 16,33,51 6.84 8.20 4.83
アントニオ・サリエリ 3 8,125 スト限 0 30 0 3.3(毎T) 0.7 3 16,33,51 6.30 8.19 5.24
水着カーマ 5 13,213 限定 0 30 0 50
3.8(毎T)
0.52 4 10,20,30,40 6.24 8.08 5.29
スペース・イシュタル*2 5 12,612 限定 0 20(確率) 0 50
3.5(毎T)
0.69 3 16,33,51 6.21 7.45 5.41
アナスタシア 5 10,546 恒常 12 50(1T) 0 50 0.51 4 10,20,30,40 6.12 9.91 5.40
水着宮本武蔵 5 12712 限定 0 0 50 0 0.51 4 10,20,30,40 6.12 9.18 5.40
宇津見エリセ 4 9,122 配布 0 30 0 0 0.63 3 16,33,51 5.67 7.35 5.83
イアソン 1 5,457 恒常 0 20(宝具) 0 0 0.37 5 6,13,20,26,35 5.55 6.66 5.95
水着キアラ 5 11,128 限定 12 30(敵全・条件) 0 50(条件) 0.60 3 16,33,51 5.40 7.65 6.12
千子村正 5 11,373 限定 10 50(1T) 0 50 0.59 3 16,33,51 5.31 8.49 6.22
オデュッセウス 5 11,795 恒常 10 20 0 30 0.58 3 16,33,51 5.22 6.78 6.33
パラケルスス 3 6,711 恒常 10 20 50 80 0.55 3 16,33,51 4.95 9.65 6.67
ハベトロット 4 8,642 恒常 0 30 0 80 0.57 3 16,33,51 5.13 6.66 6.44
フィン・マックール 4 8,930 恒常 0 40(1T) 30 30 0.55 3 16,33,51 4.95 9.00 6.67
葛飾北斎 5 12,100 限定 4 30 0 30 0.33 5 6,13,20,26,35 4.95 6.63 6.67
殺生院キアラ 5 11,668 限定 0 30(敵単・1T) 50(1T) 50 0.55 3 16,33,51 4.95 9.63 6.67
水着巴御前 4 9,544 限定 0 20(宝具・1T)
30(1T)
0 0 0.55 3 16,33,51 4.95 7.41 6.67
ヴリトラ 5 12,332 恒常 0 30 0 30
10(毎T)
0.55 3 16,33,51 4.95 6.42 6.67
ナーサリー・ライム 4 8629 恒常 10 0 0 40 0.54 3 16,33,51 4.86 5.34 6.80
ニトクリス 4 9,060 恒常 10 0 0 120 0.54 3 16,33,51 4.86 5.34 6.80
術ギルガメッシュ 4 8,460 恒常 10 30 0 0 0.16 10 1,3,5,7,9,10,12,14,16,23 4.80 6.72 6.88
陳宮 2 6,119 恒常 6 0 0 10 0.40 4 10,20,30,40 4.80 5.08 6.88
水着エレナ 4 9,446 限定 0 40(1T) 0 20 0.38 4 10,20,30,40 4.56 6.38 7.24
ダ・ヴィンチ〔騎〕 5 10,883 限定 6 20(宝具・1T) 0 10
20(毎T)
20(宝具)
0.49 3 16,33,51 4.41 4.67 7.49
エレナ 4 8,629 恒常 10 20 0 20 0.45 3 16,33,51 4.05 5.26 8.15
大いなる石像神 5 9166 恒常 0 0 30(1T) 20 0.35 3 16,33,51 3.15 4.08 10.48
水着マリー 4 9,060 限定 10 0 0 0 0.32 3 16,33,51 2.88 3.16 11.46
ジェロニモ 3 6,857 恒常 8 50(1T) 0 0 0.90 1 100 2.70 4.26 12.23
両儀式〔剣〕 5 10,721 限定 6 40(1T) 0 10(宝具) 0.84 1 100 2.52 3.67 13.10
ネロ・クラウディウス 4 9,449 スト限 0 20(条件) 0 30 0.84 1 100 2.52 3.02 13.10
ファントム 2 5,654 恒常 0 0 0 0 0.71 1 100 2.13 2.13 15.50
酒呑童子 5 11,993 限定 0 0 0 30 0.55 1 100 1.65 1.65 20.00
レオナルド・ダ・ヴィンチ 5 10,598 限定 10 0 0 50
10(毎T)
0.54 1 100 1.62 1.78 20.38
エジソン 4 7,952 スト限 4 0 0 10(毎T) 0.51 1 100 1.53 1.59 21.57

TN/A:宝具のN/A
Damage:Hit毎のダメージ。宝具ダメージに対してのそれぞれパーセントが、Hitあたりの実ダメージとなる。宝具ダメージ計算はサーヴァント/隠しステータスを参照。
回収NP基礎値:クラススキル等を考慮しない時の宝具による敵1体あたりの獲得NP*3
回収NPバフ後値:自身のクラススキル・スキルを考慮した宝具による獲得NP(一部1Tのみの値を考慮している)
必要バフ倍率:宝具によりNP100%獲得に必要なArtsバフ×NPバフ×DTDR×オーバーキル補正として最低のバフ値*4

【参考】Wアルトリア・キャスター使用時の回収量

NP増加スキルは考慮していないため該当するキャラクターは表の色より容易に達成可能。
また、概念礼装・魔術礼装の効果も考慮していないため、効果によっては表示の数値より増加する。

Name Buff エネミー1体あたり回収NP
剣槍弓
エミヤ A50・A宝具化 48.96~51.40~73.44 61.20~64.26~91.80 73.44~77.11~110.16
水着モードレッド A5、A30 32.00~35.20~48.00 40.00~44.00~60.00 48.00~52.80~72.00
水着ジャンヌ A30 24.00~27.00~36.00 30.00~33.75~45.00 36.00~40.50~54.00
紫式部 A7 21.45~23.24~32.18 26.82~29.05~40.23 32.18~34.86~48.27
パーシヴァル A30 22.59~25.41~33.88 28.24~31.77~42.36 33.88~38.12~50.83
19.64~22.10~29.47 24.56~27.63~36.84 29.47~33.15~44.20
不夜城のキャスター A11、A30 23.56~25.91~35.34 29.45~32.39~44.17 35.34~38.87~53.01
A11 20.64~22.70~30.96 25.80~28.38~38.70 30.96~34.05~46.44
ジーク A6.5、A30、NP30 25.22~29.42~37.83 31.53~36.78~47.29 37.83~44.14~56.75
A6.5、NP30 22.03~25.70~33.04 27.54~32.13~41.31 33.04~38.55~49.57
水着ニトクリス NP30 21.33~24.89~32.00 26.67~31.11~40.00 32.00~37.33~48.00
謎のアルターエゴ・Λ A20 19.24~22.45~28.87 24.06~28.07~36.09 28.87~33.68~43.30
アントニオ・サリエリ A30 18.52~21.61~27.79 23.16~27.02~34.74 27.79~32.42~41.68
水着カーマ A30 18.36~20.66~27.55 22.96~25.83~34.44 27.55~30.99~41.32
スペース・イシュタル A20 17.47~20.38~26.20 21.84~25.48~32.76 26.20~30.57~39.31
15.88~18.53~23.83 19.86~23.17~29.79 23.83~27.80~35.74
アナスタシア A12、A50 20.51~23.07~30.76 25.64~28.84~38.46 30.76~34.61~46.15
A12 16.57~18.64~24.86 20.72~23.31~31.08 24.86~27.97~37.29
水着武蔵 NP50 20.54~23.11~30.81 25.68~28.89~38.52 30.81~34.66~46.22
宇津見エリセ A30 16.68~19.46~25.02 20.85~24.32~31.27 25.02~29.19~37.53
イアソン A20 15.60~17.16~23.40 19.50~21.45~29.25 23.40~25.74~35.10
A40*5 17.04~18.74~25.56 21.30~23.43~31.95 25.56~28.11~38.34
水着キアラ A12、A30*6 16.03~18.70~24.04 20.04~23.38~30.06 24.04~28.05~36.07
A12 14.64~17.08~21.96 18.30~21.35~27.45 21.96~25.62~32.94
千子村正 A10、A50 17.66~20.60~26.49 22.08~25.76~33.12 26.49~30.91~39.74
A10 14.25~16.63~21.38 17.82~20.79~26.73 21.38~24.94~32.07
オデュッセウス A10、A20 15.36~17.92~23.04 19.20~22.40~28.80 23.04~26.88~34.56
パラケルスス A10、A20、NP50 19.10~22.28~28.65 23.88~27.86~35.82 28.65~33.43~42.98
ハベトロット A30 15.09~17.61~22.64 18.87~22.01~28.30 22.64~26.41~33.96
13.12~15.31~19.69 16.41~19.14~24.61 19.69~22.97~29.53
フィン・マックール A40、NP30 18.04~21.05~27.07 22.56~26.32~33.84 27.07~31.58~40.60
NP30 15.04~17.55~22.57 18.81~21.94~28.21 22.57~26.33~33.85
葛飾北斎 A4、A30 14.80~16.28~22.20 18.50~20.35~27.75 22.20~24.42~33.30
殺生院キアラ A30*7、NP50 19.10~22.28~28.65 23.88~27.86~35.82 28.65~33.43~42.98
NP50 16.63~19.40~24.94 20.79~24.25~31.18 24.94~29.10~37.42
12.67~14.78~19.00 15.84~18.48~23.76 19.00~22.17~28.51
水着巴御前 A20、A30 15.84~18.48~23.76 19.80~23.10~29.70 23.76~27.72~35.64
A20 13.92~16.24~20.88 17.40~20.30~26.10 20.88~24.36~31.32
ヴリトラ A30 14.56~16.99~21.85 18.21~21.24~27.31 21.85~25.49~32.77
ナーサリー・ライム A10 13.05~15.23~19.58 16.32~19.04~24.48 19.58~22.84~29.37
ニトクリス 13.05~15.23~19.58 16.32~19.04~24.48 19.58~22.84~29.37
術ギルガメッシュ A10、A30 14.72~15.45~22.08 18.40~19.32~27.60 22.08~23.18~33.12
陳宮 A6 12.64~14.22~18.96 15.80~17.77~23.70 18.96~21.33~28.44
水着エレナ A40 13.98~15.73~20.97 17.48~19.66~26.22 20.97~23.59~31.46
11.64~13.10~17.47 14.56~16.38~21.84 17.47~19.65~26.20
ダ・ヴィンチ〔騎〕 A6、A25*8 13.03~15.20~19.54 16.29~19.00~24.43 19.54~22.80~29.32
A6、A20 12.74~14.86~19.11 15.93~18.58~23.89 19.11~22.30~28.67
エレナ A10、A20 11.90~13.88~17.85 14.88~17.36~22.32 17.85~20.83~26.78
大いなる石像神 NP30 9.57~11.17~14.36 11.97~13.96~17.95 14.36~16.75~21.54
8.06~9.40~12.09 10.08~11.76~15.12 12.09~14.11~18.14
水着マリー 10 7.72~9.01~11.59 9.66~11.27~14.49 11.59~13.52~17.38
ジェロニモ A8、A50 8.91~13.36~13.36 11.14~16.71~16.71 13.36~20.05~20.05
A8 7.18~10.77~10.77 8.98~13.47~13.47 10.77~16.16~16.16
両儀式〔セイバー〕 A6、A40 7.92~11.89~11.89 9.91~14.86~14.86 11.89~17.83~17.83
A6 6.64~9.96~9.96 8.30~12.45~12.45 9.96~14.94~14.94
ネロ・クラウディウス A20 7.09~10.64~10.64 8.87~13.30~13.30 10.64~15.96~15.96
6.44~9.67~9.67 8.06~12.09~12.09 9.67~14.50~14.50
ファントム・オブ・ジ・オペラ 5.44~8.17~8.17 6.81~10.21~10.21 8.17~12.25~12.25
酒呑童子 4.22~6.33~6.33 5.28~7.92~7.92 6.33~9.50~9.50
レオナルド・ダ・ヴィンチ A10 4.35~6.52~6.52 5.44~8.16~8.16 6.52~9.79~9.79
トーマス・エジソン A4 3.99~5.98~5.98 4.99~7.48~7.48 5.98~8.98~8.98

A:Artsカード性能アップ、NP:NP獲得量アップ
0Hitオーバーキル~1Hitオーバーキル~全Hitオーバーキル

  • 色について
    33%以上 NP0%礼装+WS1S2S3→3体存在する時に100%リチャージ可能
    23%以上 NP60%礼装+WS2S3→3体存在する時に70%リチャージ可能+S1=100%
    16.34%以上 NP60%礼装+WS2S3→3体存在する時に50%リチャージ可能+S1+オーダーチェンジ孔明・司馬懿20%=100%

サポーター

基本的に3Tバフであることが必須となる。敵へのデバフはそのWAVEを倒してしまうと効果が途切れてしまうため、味方へのバフの方が理想的。性能の順にランク付けを行っている。
支援宝具でバフを掛けたりOCを増やすことが必要な場合もある。また、攻撃宝具を用いて敵全体のHPを削りオーバーキルに繋げやすくする役目も持てるが、倒さないようにサポーターサーヴァントが低レベルの方が望ましい場合もあるので難しい。
なお最終WAVEであればNPリチャージより敵のHPを削る方が重視される。

Sランクサポーター

A~Bランクアタッカーを主軸に据える場合は特に必須。

  • アルトリア・キャスター
    1人でおよそ下記Aランクサポーター1.5人分の働きができるため、所有していれば編成の幅が大幅に広まる。
    スキルでArts50%アップ、NP獲得量30%アップ、NP30(全体)+20(単体)%、攻撃力20%アップを付与できる。
    宝具は攻撃力30%~アップ(宝具Lv依存)の支援宝具。
    絆礼装は攻撃力アップ10%、NP獲得量アップ10%。

Aランクサポーター

Sランクの代替用。若干倍率が下がるため、難度が増す。

  • ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス
    Arts20%アップ、NP獲得量50%アップを付与できる。絆礼装はArts10%アップ、宝具威力10%アップ。
    また、NPチャージを持ちながら、宝具威力が低く、OCやオーバーキルの手助けを出来るため補助攻撃としては最優秀。
  • 玉藻の前
    Arts最高倍率の50%アップと宝具威力30%アップを付与できる。絆礼装はArts15%アップ。
  • ネロ・クラウディウス〔ブライド〕
    NP獲得量45%アップ・NP30%供給と攻撃力40%アップを付与できるため、初動を早めながら宝具威力向上でオーバーキルを狙える。絆礼装はArts15%アップ。
  • 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕
    攻撃力30%アップとNPを分割で合計50%供給できる。
    また支援宝具の防御デバフがあるため、オーバーキルしやすく出来るが、NP効率の補正は一切ない。
  • 司馬懿〔ライネス〕
    攻撃力40%アップとNPを分割で合計50%供給できる。また支援宝具の防御デバフがあるため、オーバーキルしやすく出来る。絆礼装はArts15%アップ。
  • オベロン
    宝具威力アップ30%アップ+宝具威力アップブースト100%、NP20%+50%供給できる。NP20%減少デメリットが付いているため注意。
  • ダ・ヴィンチ(裁)
    Arts20%アップ、NP20%供給、NP獲得量アップ30%、宝具威力アップ20%、宝具OC1段階アップを所持。絆礼装はArts8%アップ

Bランクサポーター

上記のサーヴァントで足りない時の補強用。

  • ギルガメッシュ〔キャスター〕
    攻撃力21%とArts30%アップが付与できる。宝具の追加効果が防御ダウンではあるが攻撃宝具のため、オーバーキルを狙うために使うのであれば殺さない程度に抑える必要がある。
  • エレナ・ブラヴァツキー
    NP20%供給とArts20%アップを付与できる。全体宝具かつ防御ダウンが付属するため、オーバーキルにも役立つ。
    また味方全体にNPとArtsアップを付与するため、アタッカーだけでなく自身以外のサポーター(主にパラケルスス)も宝具を打ちやすい。
  • スカサハ=スカディ
    孔明より優先度は落ちるが、NP50%供給できるため初動に良い。また30%の防御デバフを持つためオーバーキル支援も可能。
  • 光のコヤンスカヤ
    NP50%供給とスキルチャージ進行できる。全体攻撃宝具にNP10%供給が付属。
  • 蘭陵王
    NP20%供給とArts20%アップと攻撃力20%(宝具込みで合計50%)アップを付与できる。宝具は支援宝具で攻撃に参加できないため、エレナとは一長一短。絆礼装はArts10%アップ、NP獲得量10%アップ。
  • アスクレピオス
    NP20%供給とNP獲得量30%アップを付与できる。
    味方全体にNPを付与できるのはエレナと同じ。
  • フィン・マックール エレシュキガル 玄奘三蔵 織田信長
    NP獲得量30%アップ付与できる。中でもフィンの絆礼装がArts10%アップ、宝具威力10%アップのため最優。
    またフィンとエレシュキガルはNPチャージを持つので自身も宝具を打ちやすい。玄奘三蔵もNPチャージを持つが単体宝具なのでボス用になる。

Cランクサポーター

さらに上記のサーヴァントで足りない時の補強用。

概念礼装

レアリティが高く限定のものを要求する場合が多い。基本的にアタッカーのもの1つ用意できれば良い。一般的にサポーターのバフ倍率の方が礼装より高いため、礼装はNPを補うことが基本になる。

  • NP80%(凸NP100%)
    • カレイドスコープ魔道元帥
      恒常ガチャ産。凸礼装であればNP100%得られるため、NP獲得能力がない場合でも開始から宝具を撃てる。NP獲得能力がある場合は虚数魔術で代用できる場合もしばしば。
      NP獲得能力がなく未凸でも、サポーター、マスター礼装、アペンドスキルでNP20%を補える場合がある。
  • NP60%(凸NP75%)
    • 虚数魔術
      恒常ガチャ産☆4。未凸NP60%、凸NP75%獲得できる。NPチャージ持ちの場合役立つ。
  • NP50%(凸NP60%)
  • 凸NP50%
    • 蒼玉の魔法少女
      凸でNP50%&NP獲得量30%アップ。NP供給できるのであればハロウィン・プチデビルより優先度が高い。
    • ペインティング・サマー
      凸でNP50%&Arts10%&NP獲得量10%アップ。イベントで手に入るため凸しやすい。
    • ダイブ・トゥ・ブルー
      凸でNP50%&Arts10%&宝具威力10%アップ。イベントで手に入るため凸しやすい。
    • ニュー・ビギニング
      凸でNP50%&Arts15%アップ。概念礼装のみの性能としてはペインティング・サマーの回収NPとダイブ・トゥ・ブルーの威力の中間になるのでそちらでも良い。
    • オーシャン・フライヤー
      凸でNP50%&Arts8%&宝具威力15%アップ。イベントで手に入るため凸しやすい。上記のNP50%礼装と比べてNP回収が低く、ダメージ面で高い。
  • NP25%(凸NP40%)
  • NP20%(凸NP30%)
  • NP0%

魔術礼装

通常はカルデア戦闘服のオーダーチェンジでサポーター3枠を使用するが、魔術協会制服、2004年の断片、トロピカルサマーなどとサポーター2枠で運用できる場合もある。
オーダーチェンジは処理時間がかかるため、周回数を重視する場合は敬遠される傾向にある。

魔術礼装名 スキル名 最大効果
カルデア戦闘服 全体強化 攻撃力アップ[30%]
オーダーチェンジ メンバー入れ替え
魔術協会制服 霊子譲渡 NP増加[20%]
ブリリアントサマー シーハウス・シャワー NP増加[10%]
月の海の記憶 霊子向上 Arts性能アップ[50%]
月の裏側の記憶 霊子向上・全 Arts性能アップ[30%]
2004年の断片 コード:F 宝具威力アップ[50%]
コード:H NP獲得量アップ[50%]
トロピカルサマー ブルー・スプラッシュ Arts性能アップ[50%]
セーフティ・オイル NP増加[10%]
晴れの新年 ファーストシャイン 宝具威力アップ[35%]
リトル・ギフト NP増加[10%]
第五真説要素環境用カルデア制服 魔力変換 NP増加[10%]
NP獲得量アップ[40%]

運用

攻撃時NP獲得量は以下の式で計算できる。

攻撃時NP獲得量 = ROUNDDOWN( N/A * (カード補正 * (min(5, 1 +- カードバフ) - カード耐性)) * DTDR * min(5, 1 +- NPバフ) ,2) * オーバーキル補正[1.5] * 攻撃Hit数

Arts宝具によるカード補正は3(=300%)となる。詳しく知りたい場合はサーヴァント/隠しステータスを参照。

バフによる補正

ArtsバフやNPバフをかけることでNP獲得量をバフの倍率だけ上げることが出来る。
また、ArtsバフとNPバフはそれぞれ乗算で計算するため、片方だけを上げるよりもそれぞれを満遍なく上げたほうが効果が得られる。
例えば、Artsバフ100%アップで2倍とするよりも、Artsバフ50%とNPバフ50%の方が1.5*1.5=2.25倍となり効果が大きい。

+ 計算例

例:モードレッド〔ライダー〕の場合、敵のDTDR[1.0]とすると
N/A[0.71]
Artsバフ:サーフィン[5%],セルリアンライド A[30%]
ヒット数[5]であるため、オーバーキルなしで敵1体あたりの獲得NPは

攻撃時NP獲得量 = ROUNDDOWN(0.71 * 3 * (1 + 0.05 + 0.3) * 1.0 * 1.0 , 2) * 5
 = ROUNDDOWN(2.8755 , 2) * 5
 = 2.87 * 5
 = 14.35

となる。
ここにパラケルススによって
Artsバフ:エレメンタルA+[20%]
NPバフ:賢者の石A+[50%]
を付与して同条件で計算すると、

攻撃時NP獲得量 = ROUNDDOWN(0.71 * 3 * (1 + 0.05 + 0.3 + 0.2) * 1.0 * (1.0 + 0.5) , 2) * 5
= 4.95 * 5 = 24.75

となる。

オーバーキルによる補正

オーバーキルはHPを0にした攻撃のヒットからオーバーキル判定になり、獲得できるNPが1.5倍になる。
ゲーム内ではHPを0にした攻撃の次のヒットからOverkillと表示されるが、実際にはHPを0にしたヒットにもオーバーキル補正が適用されている。
このため、宝具において1ヒット目でHPを0にするのがオーバーキル補正を最も受けられる場合となる。
ただし、基本的に多段ヒットする攻撃は最初より後のヒットの方のダメージの方が大きいため、実際は難しい。
また、ヒット毎のダメージ倍率はサーヴァントのカード種類毎に固有であり、ダメージにも乱数があるため、どのヒットでオーバーキルに達するか計算するのは煩雑。
オーバーキル後のNP獲得量は実際の計算では端数処理(ROUNDDOWN)があるため概算になるが、

オーバーキルした時のNP獲得量 = オーバーキルなし獲得NP * (オーバーキルなしHit数 + オーバーキルありHit数 * 1.5) / 全Hit数

で計算できる。(オーバーキルなしHit数 + オーバーキルありHit数 = 全Hit数)
オーバーキルを狙うためには宝具レベルを上げる、礼装やスキルで攻撃力を上げる、カード性能を上げる、宝具威力を上げる、敵の防御力を下げる、敵のカード耐性を下げるなどの方法がある。

+ 計算例

【バフを掛けていない時】
アタッカーの宝具の基礎ダメージが10000(乱数1.0)、Hit数が4(10,20,30,40%)とする。
実際のダメージは乱数が0.9~1.1となるため、

実際のダメージ = 10000 × 0.9~1.1
= 9000 ~ 11000

つまり、

乱数 Hit数目までの累積ダメージ
1 2 3 4
0.9 900 2700 5400 9000
1.1 1100 3300 6600 11000

例えば、ここでHP6500の敵がいる時、

  • 確率で3Hit目からオーバーキル(オーバーキルなし:2Hit、オーバーキルあり:2Hit)
  • 確率で4Hit目からオーバーキル(オーバーキルなし:3Hit、オーバーキルあり:1Hit)

の2通りが考えられる。最悪条件となる「4Hit目からオーバーキル」で考えると確率に依存せず計算できる。

【バフを掛けた時】
次に30%の攻撃力バフをかけた時の場合を考える。
基礎ダメージは13000となり、

乱数 Hit数目までの累積ダメージ
1 2 3 4
0.9 1170 3510 7020 13000
1.1 1430 4290 8580 14300

ここで同様にHP6500の敵がいる時、

  • 確定で3Hit目からオーバーキル(オーバーキルなし:2Hit、オーバーキルあり:2Hit)

と一つに定まる。

敵による補正

敵の数はヒット数に直結するため最も重要。Waveあたりの敵が3体未満の場合はほとんど不可能となる。
また、敵はDTDRという補正値を持っており、それに応じて獲得できるNPが増減する。
大抵の敵の場合は下の表の通り、術が最も高く、狂が最も低い。つまり狂を攻撃した時と比べて、術に攻撃すれば1.5倍NPを得られる。
よって、DTDRが高い術や騎の相手の時はArts宝具高回転システムを編成しやすいと言える。
なお、DTDRが通常よりも1.2倍高めに設定されている特殊な敵も存在し、スケルトン・竜牙兵・ゾンビ・ゴースト系であれば概ね該当する。
術と騎はイベントなどで稀に見かける程度だが、剣弓槍のスケルトンや殺のゴーストなどはたびたび出現するので比較的宝具連射を狙いやすい。

種別 剣弓槍
通常 1.2 1.1 1.0 0.9 0.8
特殊 1.44 1.32 1.2 1.08 0.96

実践

実際の動きについて計算をする。
実際のPT編成、スキルレベル育成の参考、聖杯転臨の目安にすると良いだろう。

実用可能な敵HPの計算

宝具ダメージは

ATK * 宝具倍率 * 攻撃補正[0.23] * (カード補正 * min(5, 1 +- カードバフ)) * Class補正 * Class相性補正 * Servant相性補正 * 乱数補正[0.9-1.1] * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ) * (1 + min(5, +-特攻威力バフ) + min(5, +-敵特防威力バフ) + min(5, +-宝具威力バフ)) * 宝具特攻 + min(1000, +-ダメージバフ) + min(1000, +-敵ダメージバフ)

で計算される。(乱数に依存しない場合の計算をする時は乱数補正は最小の0.9で固定)
アタッカー・礼装・サポーターが定まっている時に対応可能な敵HPのラインを計算する。手順は以下の通り

  1. アタッカー・礼装・サポーター・マスター礼装、敵のクラス・属性を決定
  2. 目標回収NPの決定(NP供給に頼らない場合は99%以上)
  3. 攻撃時NP獲得量と目標回収NPからオーバーキルHit数を計算
  4. 敵ごとのオーバーキルHit数の決定
  5. 宝具のHit毎のダメージからオーバーキルHit数を満たす敵HPを計算

+ 具体例1
  • 水着モードレッド:Lv80+フォウ1000(ATK10212)・クラススキル(Arts5%)・各スキルLv10(Arts30%)・宝具Lv1(宝具倍率450)・5Hit(6,13,20,26,35)・騎クラス・地属性
  • 虚数魔術:Lv80(ATK750)
  • ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス:各スキルLv10(Arts20%・NP50%獲得量)
  • 敵3体(術クラス・天属性・DTDR1.2)

    次のターンに宝具を打つためには99%以上リチャージする必要があるため、上記の式の
    攻撃時NP獲得量 = ROUNDDOWN( N/A * (カード補正 * (min(5, 1 +- カードバフ) - カード耐性)) * DTDR * min(5, 1 +- NPバフ) ,2) * オーバーキル補正[1.5] * 攻撃Hit数
    
    を用いて、
    99 <  ROUNDDOWN( 0.71 * (300% * (1 + 0.55)) * 1.2 * (1 + 0.5) , 2) * オーバーキル補正[1.5] * 15
    99 / ROUNDDOWN(5.9427 , 2) = 99 / 5.9 = 16.78 < オーバーキル補正 * 15 = 4 * 1.5 + 11 * 1.0 = 17
    
    つまり15Hit中4Hit以上オーバーキルが必要。追撃行わないでシステムが実現可能な場合、敵3体のオーバーキルHit数は最低(1,1,2)必要。
    宝具ダメージは
    ATK * 宝具倍率 * 攻撃補正[0.23] * (カード補正 * min(5, 1 +- カードバフ)) * Class補正 * Class相性補正 * Servant相性補正 * 乱数補正[0.9-1.1] * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ) * (1 + min(5, +-特攻威力バフ) + min(5, +-敵特防威力バフ) + min(5, +-宝具威力バフ)) * 宝具特攻 + min(1000, +-ダメージバフ) + min(1000, +-敵ダメージバフ)
    = (10212+750) * 450% * 0.23 * (100% * (1 + 0.55)) * 1.0 * 2.0 * 0.9 * [0.9-1.1] * 1 * 1 * 1 + 0
    = 28488 ~ 34819
    
    5Hit中5Hit目でオーバーキル(オーバーキルHit数が1)に移行するためにはHP28488以下である必要がある。
    また、5Hit中4Hit目でオーバーキル(オーバーキルHit数が2)に移行するため、
    28488 * (6 + 13 + 20 + 26)% = 18517
    
    よってHP18517以下の敵が1体、HP28488以下の敵が2体並んでいる場合には必ずシステムが構築できる。
+ 具体例2
  • 水着モードレッド:Lv80+フォウ1000(ATK10212)・クラススキル(Arts5%)・各スキルLv10(Arts30%)・宝具Lv1(宝具倍率450)・5Hit(6,13,20,26,35)・騎クラス・地属性
  • 虚数魔術:Lv80(ATK750)
  • ネロ・クラウディウス〔ブライド〕:各スキルLv10(攻撃力40%・NP45%獲得量)
  • アビゲイル・ウィリアムズ:各スキルLv10(宝具威力30%・敵全体防御力20%ダウン)
  • 敵3体(術クラス・天属性・DTDR1.2)

    次のターンに宝具を打つためには89%以上リチャージする必要がある(アビゲイルの「信仰の祈り」を加えて100%になる)ため、上記の式の
    攻撃時NP獲得量 = ROUNDDOWN( N/A * (カード補正 * (min(5, 1 +- カードバフ) - カード耐性)) * DTDR * min(5, 1 +- NPバフ) ,2) * オーバーキル補正[1.5] * 攻撃Hit数
    
    を用いて、
    89 <  ROUNDDOWN( 0.71 * (300% * (1 + 0.35)) * 1.2 * (1 + 0.45) , 2) * オーバーキル補正[1.5] * 15
    89 / ROUNDDOWN(5.00337 , 2) = 89 / 5.0 = 17.8 < オーバーキル補正 * 15 = 6 * 1.5 + 9 * 1.0 = 18
    
    つまり15Hit中6Hit以上オーバーキルが必要。追撃行わないでシステムが実現可能な場合、敵3体のオーバーキルHit数は最低(2,2,2)もしくは(3,2,1)必要。
  • アビゲイルの「正気喪失」を用いない場合、宝具ダメージは
    ATK * 宝具倍率 * 攻撃補正[0.23] * (カード補正 * min(5, 1 +- カードバフ)) * Class補正 * Class相性補正 * Servant相性補正 * 乱数補正[0.9-1.1] * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ) * (1 + min(5, +-特攻威力バフ) + min(5, +-敵特防威力バフ) + min(5, +-宝具威力バフ)) * 宝具特攻 + min(1000, +-ダメージバフ) + min(1000, +-敵ダメージバフ)
    = (10212+750) * 450% * 0.23 * (100% * (1 + 0.35)) * 1.0 * 2.0 * 0.9 * [0.9-1.1] * (1 + 0.4) * (1 + 0.3) * 1 + 0
    = 45159 ~ 55195
    
    5Hit中5Hit目でオーバーキルに移行するためにはHP45159以下である必要がある。
    5Hit中4Hit目でオーバーキルに移行するためには、
    45159 * (6 + 13 + 20 + 26)% = 29353
    
    5Hit中3Hit目でオーバーキルに移行するためには、
    45159 * (6 + 13 + 20)% = 17612
    
    よってHP17612以下の敵が1体、HP29353以下の敵が1体、HP45159以下の敵が1体並んでいる場合
    もしくはHP29353以下の敵が3体並んでいる場合には必ずシステムが構築できる。
  • アビゲイルの「正気喪失」を用いる場合、同様に
    ATK * 宝具倍率 * 攻撃補正[0.23] * (カード補正 * min(5, 1 +- カードバフ)) * Class補正 * Class相性補正 * Servant相性補正 * 乱数補正[0.9-1.1] * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ) * (1 + min(5, +-特攻威力バフ) + min(5, +-敵特防威力バフ) + min(5, +-宝具威力バフ)) * 宝具特攻 + min(1000, +-ダメージバフ) + min(1000, +-敵ダメージバフ)
    = (10212+750) * 450% * 0.23 * (100% * (1 + 0.35)) * 1.0 * 2.0 * 0.9 * [0.9-1.1] * (1 + 0.4 +0.2) * (1 + 0.3) * 1 + 0
    = 51610 ~ 63080
    
    よってHP20127以下の敵が1体、HP33546以下の敵が1体、HP54836以下の敵が1体並んでいる場合
    もしくはHP33546以下の敵が3体並んでいる場合には必ずシステムが構築できる。

実用可能なバフの計算

前節の逆の計算。アタッカーが定まっていて、敵がわかっている時に、礼装やサポーターの選択を行う。
サポーターの選択を行う場合は以下の通り。(礼装の時も置き換えて同様)

  1. アタッカー、礼装、敵のクラス・属性・HPの決定
  2. 目標回収NPの決定
  3. オーバーキルHit数の決定
  4. 必要なArtsバフ×NPバフの計算
  5. 必要なArtsバフ×攻撃力バフ×宝具威力バフの計算
  6. 必要なサポーターの決定

+ 具体例(計算が煩雑なので注意)
  • アントニオ・サリエリ:Lv70+フォウ1000(ATK9125)・クラススキル(毎ターンNP獲得3.3%)・各スキルLv10(Arts30%・防御力ダウン30%)・宝具Lv5(宝具倍率750)・3Hit(16,33,51)・讐・地
  • カレイドスコープ:Lv20(ATK786)
  • 敵(宝物庫超級1・2Wave):敵(術・天・HP14464)×2,敵(術・天・HP23716)×1

    99 - 3.3 = 95.7%を目標回収NPとする。
  • オーバーキルHit数(1,1,1)の時
    目標回収NPからNPバフを計算する。
    95.7 < ROUNDDOWN( 0.71 * (300% * (1 + 0.3 + カードバフ)) * 1.2 * (1 + NPバフ) , 2) * (1.5 * 3 + 1.0 * 6)
    95.7 / (0.71 * 300% * 1.2 * 10.5) = 3.57 < (1 + 0.3 + カードバフ)) * (1 + NPバフ)
    
    宝具ダメージと敵のHPの比較から火力バフを計算する。*9
    宝具ダメージ = (9125 + 786) * 750 * 0.23 * (100% * (1 + 0.3 + カードバフ)) * 1.1 * 1.0 * 0.9 * 乱数補正[0.9-1.1] * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ) * (1 + min(5, +-宝具威力バフ)) 
    = [15232-18617] * (1 + 0.3 + カードバフ) * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ) * (1 + min(5, +-宝具威力バフ))
    > max(23716, 14464) = 23716
    23716 / 15232 = 1.56 < (1 + 0.3 + カードバフ) * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ) * (1 + min(5, +-宝具威力バフ))
    
    サポーターをパラケルスス蘭陵王とした場合、
    3.57 > (1 + 0.3 + 0.4) * (1 + 0.5) =2.55      ;NP獲得量
    1.56 < (1 + 0.3 + 0.4) * (1 + 0.2) * 1 = 2.04   ;宝具ダメージ
    
    となってしまうので、宝具ダメージは到達しているが、回収NPが目標まで到達しない。そのため、ArtsバフもしくはNPバフを持つサポーターを加える必要がある。加えた時の計算をすると、
    3.57 < (1 + 0.3 + 0.4 + Artsバフ) * (1 + 0.5 + NPバフ)
    NPバフ > -3 * (25 * Artsバフ - 17) / (5 * (10 * Artsバフ + 17))
    
    これを実際の数値を入れて最低でも必要な倍率を計算すると、
    Artsバフ[%] 0 10 20 30 40 50 60 70
    NPバフ[%] 60 48.3 37.9 28.5 20 12.3 5.2 0
    この条件を満たすサポーターはパラケルススネロ・クラウディウス〔ブライド〕絆礼装のみ
  • オーバーキルHit数(2,2,1)の時
    同様に計算して
    95.7 / (0.71 * 300% * 1.2 * 11.5) = 3.26 < (1 + 0.3 + カードバフ)) * (1 + NPバフ)
    [15232-18617] * (1 + 0.3 + カードバフ) * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ) * (1 + min(5, +-宝具威力バフ)) > max(23716, 14464 / (16 + 33)%) = 29518
    29518 / 15232 = 1.94 < (1 + 0.3 + カードバフ) * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ) * (1 + min(5, +-宝具威力バフ))
    
    サポーターをパラケルスス蘭陵王とした場合、
    3.26 > 2.55      ;NP獲得量
    1.94 < 2.04      ;宝具ダメージ
    
    となってしまうので、宝具ダメージは到達しているが、同様に回収NPが目標まで到達しない。そのため、ArtsバフもしくはNPバフを持つサポーターを加える必要がある。
    Artsバフ[%] 0 10 20 30 40 50
    NPバフ[%] 41.8 31.1 21.5 13 5.3 0
    サポーター例:パラケルススネロ・クラウディウス〔ブライド〕玉藻の前
  • オーバーキルHit数(2,2,2)の時
    95.7 / (0.71 * 300% * 1.2 * 12) = 3.12 < (1 + 0.3 + カードバフ)) * (1 + NPバフ)
    [15232-18617] * (1 + 0.3 + カードバフ) * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ) * (1 + min(5, +-宝具威力バフ)) > max(23716 / (16 + 33)%, 14464 / (16 + 33)%) = 48400
    48400 / 15232 = 3.18 < (1 + 0.3 + カードバフ) * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ) * (1 + min(5, +-宝具威力バフ))
    
    サポーターをパラケルスス蘭陵王とした場合、
    3.12 > 2.55   ;NP獲得量
    3.18 > 2.04   ;宝具ダメージ
    
    となってしまうので、宝具ダメージも回収NPも目標まで到達しない。
    そのため、Artsバフ、NPバフ、攻撃力バフ、宝具威力バフを持つサポーターを加える必要がある。
    Artsバフ[%] 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
    NPバフ[%] 33.6 23.4 14.2 6 0 0 0 0 0 0 0
    (1.2+攻撃力バフ)*(1+宝具威力バフ)*100[%] 187 177 168 159 151 145 138 133 127 122 117
    サポーター例:玉藻の前絆礼装
  • オーバーキルHit数(3,3,2)の時
  • オーバーキルHit数(3,3,3)の時
    計算は省略。満たすサポーターは存在しない。

以上の結果から、アントニオ・サリエリ(カレイドスコープ)+パラケルスス蘭陵王に加えて、
パラケルススネロ・クラウディウス〔ブライド〕玉藻の前
のサポーターの場合のみシステムが実現可能。(乱数に依存しないで確定にする他のサポーターは存在しない。)

番外編:Arts単体宝具

Arts単体宝具を連発できるサーヴァント。
単体である以上周回に向いているとは言いづらいが、ボスクラスの敵に連続で宝具を叩き込めるのは利点と言えるだろう。宝具だけでNPをリチャージしきれるサーヴァントは非常に少ないと思われるので、宝具AAEXができる前提で記載。

  • 百貌のハサン(殺)
    恒常☆3でありながら高いNA率に13ヒットするA宝具で充分リチャージできる。
    自前のArtsバフが確率なのが若干玉に瑕だが、なくてもパラPがいれば宝具AAEXで100%以上のリチャージが完了する。
    ただし殺である以上仮想敵が騎であり、玉藻やパラPを編成しづらいかもしれない。
    現状味方にAバフをかけられる殺はいないようだ。ただし百貌は宝具強化後は相手にAデバフがかかるので、相対的にAバフがかかったともいえる。
    例:パラケルススと自前Aバフありで、騎相手に113%~144%、自前Aバフなしで、93%~118%。
  • 水着アルトリア(弓)
    自前で陣地作成とArtsアップスキルで40%バフを持ち、宝具が10hitもする。
    パラケルススが1人いれば充分NPリチャージ可能。水着BBもいればカード固定で3発連発できることになる。狂相手でも若干足りないが一応再発射は可能。
    例:パラケルスス1人で剣相手に103%~134%。狂相手は83%~124%。
  • 長尾景虎(槍)
    自前ArtsバフとNP獲得量バフを持ち、攻撃hit数が多いので、水着王同様にパラケルスス1人でリチャージが完了する。
    しかし自前バフスキルの効果が1ターンと短いため、BBを入れても3連発は厳しい。
    例:パラケルスス1人で弓相手に96%~130%。自前バフがなければ66%~99%。
  • シトナイ(分)
    高NA率にAバフスキルにクラススキルでもAバフが付いてくる。
    そのうえA多段ヒット宝具で、相性有利が騎術でNP獲得量が多いという好条件を満たしている。ただし殺にはパラP一人では少し厳しい。
    例:パラケルスス1人で騎に108%~143%。殺に対して88%~117%。
  • ミドラーシュのキャスター(術)
    自前Aバフ持ち、宝具のhit数自体はこの中では少なく、A及びEXのhitも平均的。しかしNP効率が非常に高く、仮想敵が殺ということを考えてもかなりのNPをリチャージできる。
    例:パラケルスス1人で殺相手に94%~124%。
  • アストライア(裁)
    Aバフ持続が1ターンと短く、NA率も意外と悪い部類なため敷居は少し高め。
    NPチャージスキルを持ち同時にスターを獲得できるので、クリティカルによるリチャージを狙える。
    例:パラP1人にAアップありで、剣弓槍相手に92%~124%。
  • 水着メイヴ(剣)
    NA率は高めなのだが、hit数が多い。パラP以外のサポートがないとリチャージが完了しない。
    自前で毎ターンNP20チャージを持っているが、オーバーキルしないと少し厳しい。
    玉藻がいればオーバーキル無しでリチャージを完了できる。
    例:パラケルスス1人で槍相手に76%~100%。
    例:パラケルスス+玉藻で槍相手に100%~131%。
  • エミヤ〔アサシン〕
    宝具hit数が15と多いが、Aバフ持続が1ターンと短くNA率に至ってはワーストクラス。敷居は高い。
  • オリオン(弓)
    1stAボーナスが乗るとAよりQの方がNPを稼げる特長を持つため、Wスカディのサポートを受けて宝具QQExかつQがクリティカル・オーバーキルすると連射が可能。

コメント

  • 助かる - 名無しさん (2018-10-20 18:31:30)
  • 2019/1/1強化クエスト(玉藻とフィン)を反映しました。 - 名無しさん (2019-01-04 00:39:07)
  • 蘭陵王と紅閻魔を追加しました - 名無しさん (2019-01-04 18:12:41)
    • 蘭陵王は玉藻とパラケルススの次に入れる鯖として本当有能 カレイド凸付けてれば宝具でさらに援護も可能でええな - 名無しさん (2019-01-07 21:12:49)
  • ジークと水着ニトクリス のリチャージが同じなのっておかしくないですか? ジークの方がクラススキル分回収量が微増するはずでは。ひょっとしてこの表ってクラススキルは考慮されてないの? - 名無しさん (2019-01-08 01:21:30)
    • すみません、自己解決しました。 - 名無しさん (2019-01-08 01:23:36)
    • 魔術Cのバフが36%じゃなく30%で計算されてるからバフ後値が微妙に低くなってるんですね。そのうち訂正しておきます - 名無しさん (2019-01-08 01:37:38)
  • ニトクリスはともかく紫式部とシェヘラザードがAランク(ジークと同列)にいることに違和感を覚える - 名無しさん (2019-02-11 13:10:46)
    • まあその3人NP100までリチャージする難易度は大差ないからね。ただジーク君と紫式部はNP30獲得あるからマスター礼装断片など駆使すれば全て100リチャージする必要が無いという点で不夜キャスは1歩劣るとも言えるわな - 名無しさん (2019-02-11 13:26:41)
      • 不夜キャスはNPチャージないから紫式部とかジークと同等の運用は不可能だしね。ほとんど凸カレとオダチェン必須じゃないかな - 名無しさん (2019-02-11 15:34:23)
    • 一応、宝具のNP効率だけで見たとき紫式部はジークを越える。ただ、ガチャ産と配布との差があるのも事実。ここら辺はカルデアの状態による。 - 名無しさん (2019-02-11 13:34:02)
      • 越えないよ - 名無しさん (2019-02-11 14:40:36)
      • 自バフ無しだとそうだけど、スキル込みだと紫:26に対してジーク:29だからジークの方が効率バフの分だけ高くなるよ。一応、この差は効率バフを外部から付与していくたびに加算になるから差は縮まっていくけど - 名無しさん (2019-02-11 14:48:51)
        • あー、そうだったのか知ったかぶりでスマン。しっかり、システム系の動画見とけばよかった。玉藻、パラP、凸ライティングなら超えるっけ?これも間違ってたらどうしようもないほどにすみません。 - 名無しさん (2019-02-11 15:39:17)
          • 自分なりに計算してみると、オーバーキルなしやと凸蒼玉でも超えないやと?スマン - 名無しさん (2019-02-11 16:16:07)
            • 外部付与の率+20%-30%だと(30%+20-30%)/(20%-30%)=25-23%だから、元の率30%ブースト差から5%-7%差縮まるぐらいだね。 - 名無しさん (2019-02-11 16:43:09)
  • パラPの「OCやオーバーキルの手助けを出来る」って記述、目から鱗だった。火力の低さが利点になる日が来るとは… - 名無しさん (2019-05-30 16:45:47)
  • アスクレピオス先生のおかげで色々と幅が広がったっぽい?サリエリさんとか、未凸カレスコでも宝物庫回れるようになったっぽいし - 名無しさん (2019-06-29 05:10:56)
  • 番外編にオリオンを追加。凸蒼玉を持たせWスカディのQbahuwonosetemo - 名無しさん (2019-07-31 23:20:44)
    • 書き込みミス失礼。オリオン(凸蒼玉)+Wスカディで宝具QQExのリチャージ85%だったので、水着BBで3連発するにはクリティカルが必要でした。 - 名無しさん (2019-07-31 23:23:14)
  • 単体宝具AAクリティカル込みでなら切嗣も難度高いけど可能 - 名無しさん (2019-09-08 07:45:59)
  • スペースイシュタルを追加。 - 名無しさん (2019-11-07 23:24:37)
  • NA率は単純なNAの数値ですか?それともNAとヒット数を総合的に考えたNP効率のことですか? - 名無しさん (2019-11-08 09:56:37)
    • 百貌の説明文に「高いNA率に13ヒットするA宝具」と書いてあり、ヒット数考慮済みならわざわざ並べて書かないだろうから、ヒット数を含む前の数値を意味すると思う。曖昧な用語が気になるなら修正しても良いと思う。 - 名無しさん (2019-11-08 14:05:23)
    • 計算式にN/Aとは別にHit数があるんだから、別物だとわかるよ。 - 名無しさん (2020-07-23 18:08:23)
  • 新たな大型アーツサポが来たわけだが - 名無しさん (2020-08-11 08:45:20)
    • せっかくの計算なんだけど、完全に時代が変わって雑にいけるようになっちゃたな - 名無しさん (2020-08-11 09:23:51)
      • 「どうやったらAシステムを組めるか」じゃなくて「どうやって好きなキャラで宝具連射するか」になったから手持ち見て考えろって結論にしかならん - 名無しさん (2020-08-11 14:49:12)
        • 「AバフにNP配布が備わったAマーリンがくるとバランス変わる」と思ったらそれ以上をお出しされてしまったからな - 名無しさん (2020-08-11 16:18:00)
        • 編成パターン変わってきてるからこれからは敵が1〜2体の場合でもシステムを組めるかという辺りが重要になってくるんじゃないかな。あと単体宝具の方でシステムとか - 名無しさん (2020-08-14 10:14:20)
  • 一番雑にやるならキャストリア2陳宮孔明スカディで礼装マスター礼装完全フリーの3T。コストは見てはいけない - 名無しさん (2020-08-11 10:59:47)
    • 陳宮のコストが軽いから割と礼装積めるよ 入手コストの話だったら、まぁそうね…… - 名無しさん (2020-08-11 11:06:37)
    • 追記:スカディ枠はライネスが威力的に最適。どちらかがいなくても弾にカムランを乗せれば30%鯖で3T可能 - 名無しさん (2020-08-11 11:16:18)
      • ライネス使うならウェーブ3でキャストリアのNPが確定で100%になるから必要なら火力を大幅に幅上げられるのもポイントだね - 名無しさん (2020-08-11 11:21:06)
    • Wキャストリア前提で礼装6積み狙う場合、もしかして初期NP礼装はキャストリアに積むほうがアド大きい? 初期NP30からS1×2でNP90、陳宮S2でNP100。NP50礼装なら陳宮である必要もない。 - 名無しさん (2020-08-12 23:01:52)
  • 今ランク分けするとしたら礼装6枚積みできるか、6積みするならマスター礼装での補助or6積み諦めて笑顔あたりが必須、(いるか分からんが)笑顔などの礼装とマスター礼装両方のサポートが必須あたりかな?あとは上でも出てるけど敵数の変更に対する自由度の高さもかな。単体宝具の方も弓王みたいな自力回収からヴおじみたいなカードがない時はスキルを使って底上げ、なんなら玉藻にNP50礼装持たせてチェインさせるとかの強硬策まで色々あるし - 名無しさん (2020-08-14 14:16:13)
    • 完全自前かどうかも評価軸に入れたいな - 名無しさん (2020-08-15 02:33:49)
    • 全体キャラでランク付けるなら狂含めた七クラスで6積みや黒聖杯が現実的に可能ってラインが適正って基準で語れば最上位かね。そうなるとバサカ相手でも基本的に行けるキャラ、星5勢でいえば姉(苦手クラスあり)やSイシュタル(道中オール狂HP6桁超えると厳しい)あたりが最有力候補かな。次点で武蔵とかの礼装フリーだと狂や殺とかは上記キャラ達より連射に不安があるキャラグループかな。加えて姉たちってほかの人も言ってるけどトップクラスの火力で道中2体でも強引に突破できるってのがシステムでは画期的だし昨今の変則クエストの増加を考えるに適正ランクとして頭一つ抜ける要素な気がする - 名無しさん (2020-08-15 03:01:40)
      • 確かに2wave2体でも6積みで大半突破できるってのはでかい。 - 名無しさん (2020-08-15 04:56:27)
  • 新しい表増えてるねお疲れ様。個人的にはnp増加持ちそれありきだからラストの注釈以外にもそれぞれ一目でわかるほうがいいかなって思う。あと間違ってたら悪いけど表右側は術? - 名無しさん (2020-08-16 18:43:53)
    • まぁ確かに例外もいるが基本的に即時獲得持ちはそれ前提で調整してるしな。ちょいわかりやすい位置に変えといた - 名無しさん (2020-08-16 19:51:08)
  • 単体版のHIT数あたりのダメージ表ってどこにあるんですか? - 名無しさん (2020-08-20 15:35:17)
    • mooncell - 名無しさん (2020-08-20 15:53:46)
  • 単体宝具で宝具だけでオーバーキルまで至る状況で連射必要な場面ってあるのか?ブレイブチェインで仕留めきれないから連射必要になるって場面は思い浮かぶけど - 名無しさん (2020-08-20 18:40:02)
    • ブレイクゲージ持ちとか一杯いるし、昔弓王で宝具連発して8人全部倒したこととかあるよ、高難易度で - 名無しさん (2020-08-20 19:00:32)
    • 各waveに高HPの単体敵が来るケースとか。スプリガン辺りは宝具で倒すと追撃でNP回収できないから - 名無しさん (2020-08-27 10:39:23)
    • 宝具だけで100%リチャできない場合、カード運とかで連射出来ないことがある - 名無しさん (2020-08-27 10:45:27)
  • NP回収量の最小値がオーバーキル0、つまり倒し切れてない場合のものになっているから結局自分で計算する必要があるな - 名無しさん (2020-09-08 22:48:23)
  • なんで0%のところに黒聖杯がないんだ? - 名無しさん (2021-01-18 22:08:07)
    • 書かれている礼装を見ればわかるけど、オーバーキルを増やす以外でNPに寄与する礼装しか書いてないしそれ以外の礼装は一貫して概念礼装フリーって扱いになってる そもそもNP0%スタートでも問題なくなったのってキャストリア以降の話だから、そのあたりの更新が追いついてないってのもなくはないかもしれない - 名無しさん (2021-01-18 22:42:38)
  • 大体合ってるが個人的には違うかなー。 - 名無しさん (2022-05-20 04:21:13)

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最終更新:2024年04月07日 16:17

*1 「回路接続 EX」使用時・1Tのみ

*2 Arts時のみ

*3 TN/A * Arts[3] * ヒット数

*4 ROUNDUP(33 / NP基礎値, 2)

*5 宝具2回目使用時

*6 敵全体のArts攻撃耐性ダウン

*7 敵単体のArts攻撃耐性ダウン

*8 OC使用時

*9 ダメージバフは省略