『Fate/Apocrypha』の“赤”のアーチャー。本作では恒常の★4アーチャー。
初期サーヴァント中各1騎しかいない全体1Tカード強化バフ使いのQuick担当でもある。
(Artsはアマデウス、Busterはシェイクスピアがそれぞれ担当している。)
ステータスはHP寄り。★4アーチャーではHPがトップ、ATKがボトムになっている。
カード構成はQQAAB+Q全体攻撃宝具。Hit数はQ3/A2/B1/EX3/宝具10Hit。
宝具が多段HitするためN/Aが計算値から0.87→0.5と下げられており、NP効率が劣悪。QやEXのHit数が多めとはいえNPを貯めにくい。
自力でNPを貯めるにはAが多めのPTに入れてArtsチェイン、AやQで積極的にクリティカルを狙うなど工夫が必要。
属性は「中立・悪・地」。アーチャーには数少ない邪智のカリスマの効果対象の一人。
【スキル1】アルカディア越え B → A CT:7-5
貴重な全体Quickアップスキル。幕間の物語クリアの強化後ならば、全体を最大50%強化と言う破格の性能。
威力に加えて、スター発生・NP効率のどちらもアップする点が他のカードバフとは異なる点であり、
すべての効果を生かそうとすると1T持続であることも相まり、扱いが難しくなる。
数少ないQuick支援鯖ということで、ジャックやスカサハなどの
特攻付きQuick宝具の威力を単純に強化する目的で使っても良い。
【スキル2】追い込みの美学 C CT:6-4
1T持続のスター集中スキル。
スターを集めやすいアーチャーであることが相乗し、発動時の星の乗り方が気持ちいい。
(効果の目安としては、スキル発動中の狂スロの約2.5倍。)
加えてCTを4まで短縮できる1T持続効果という、取り回しの良さがウリのスキル。
ただし、宝具発動後のターンはスターが飽和するので、効果が薄いことに留意すべき。
【スキル3】カリュドーン狩り A CT:8-6
最終再臨後のサーヴァント強化クエストにて取得。
これにより回避スキルを得て場に残りやすくなると共に、NP獲得量がアップし宝具を使いやすくなった。
元々のNP効率が劣悪なので過度の期待はできないが、宝具使用時に効果が残っていれば大きくリチャージすることも可能。
後述のWスカディシステムの要になるスキルでもあるため、その際は忘れずにスキル上げをしよう。
全体Quick攻撃宝具。各敵に10回Hitするためスター生成量は目を見張るものがある。
また、強化済みであればOC100%でも15個更にスターを獲得するため、宝具後はほぼスターが飽和する。
敵が3体いれば、素の宝具だけで40前後のスターを獲得できるため、
支援のために「アルカディア越え」を温存しても、Qチェインや前後のカードを交えて飽和は現実的である。
また、3T持続の「カリュドーン狩り」効果中であれば、それなりのリチャージを期待できる。
+ | 宝具での星の飽和に関する考察 |
+ | 「小さな夜の曲」と星飽和運用の比較 |
スキル「アルカディア越え」によるQuickバフと、宝具「訴状の矢文」によるスターの大量獲得に優れる。
Quickパーティのサポート役として優秀な性能を持つ。
しかし、ATKの低さ・NP効率の悪さで単体での攻撃性能は高くない。
何も考えずに投入しても活躍させるのは難しく、初心者には物足りない性能である。
パーティ構成によってその真価を発揮しうるサーヴァントであるともいえる。
特筆すべき点は、宝具を発動させることで、スターの飽和が容易であるという点である。
これを利用すれば、ほとんどスターを吸わないバーサーカーやアヴェンジャーのカードを、強引に確定クリティカルまで持っていき、爆発的な火力を狙える。
しかし、その方向性はそのサーヴァントに依って異なる。
ともあれ、宝具後の次ターンでクリティカルで大きくリターンが見込めるパーティ構成が望ましい。
全体宝具であることを利用して、雑魚チラシ→ボスへの火力支援という使い方が明確でわかりやすい。
ただし、素のNP効率がほかのサーヴァントよりも悪く、NPが溜めづらい点を考慮しなければならない。
後述のように、一発目の宝具に関しては初期NPチャージ礼装を交えるのが現実的である。
反面、アタランテ自身で吸うことを前提とした宝具の使用はかなり非効率。
低ATKやNP効率から、『わざわざ宝具で準備して、次のターンで稼ぐ』という2ターンにわたる手間はあまりに大きい。
むしろ『スパンの短い第2スキルで最小限の星をうまく自分のカードに載せて、そこでダメージやNPを伸ばしつつ宝具の再使用も目指す』方がパーティの調整弁として有効に機能するだろう。
+ | 高難易度戦 |
+ | Wスカディシステム |
霊基再臨とスキル強化の際に要求される素材は、どれもレアリティが2以下に留まっている。
また、チャージタイムが1ターン短縮されるスキルLv.6まで強化するのに必要な素材は、(弓の魔石、弓の秘石を除いて)★1素材の竜の牙のみとなっている。
育成がそこまで辛いサーヴァントではないため、他にQuick主体のメインアタッカーがいるのなら育ててみても良いかもしれない。
味方全体のQuick性能強化や、宝具の大量スター獲得とサポート面が強いため、
強力なQuick宝具を持つ味方や、クリティカル威力アップスキルを持つサーヴァントと相性がいい。
両方の条件を満たすのは、同じクラスではアルテラ・ザ・サン〔タ〕やビリー・ザ・キッド。
その他、ランスロット(狂)、アン・ボニー&メアリー・リード、沖田総司、イシュタル(騎)、スカサハ、クー・フーリン〔プロトタイプ〕等。
アタランテをアタッカーとするならQサポーターであるスカサハ=スカディが抜群の相性を誇る。
NP供給で初動が補える上、Q強化による宝具連射でクリティカルが安定的に狙えるようになるため低ATKやNP効率が気にならなくなる。
礼装についてはNP効率が劣悪なため、ほぼカレイドスコープか、限界突破済みの虚数魔術となりがち。
アーツチェインを望めるパーティなら初期NPが落ちるものの、ダメージ増加が見込めるゴールデン相撲~岩場所~、サマータイム・ミストレス、聖夜の晩餐、鬼に衣なども考慮に入る。
孔明と組む場合はNPを50%まで増やせるため、NP50%チャージ+αの礼装も選択肢に入る。
そもそも宝具の使用を考えずに「アルカディア越え」のサポートに専念するのなら2030年の欠片やゴールデン捕鯉魚図、聖女の教示、錦上添花もアリ。
なお、4章実装と同時に魔術協会制服の「霊子譲渡」や、令呪一画を使用してNPを100にする令呪使用法も追加されたため、現在ではカレスコ無しでも宝具を撃ちやすくはなった。
また、カルデア戦闘服の「オーダーチェンジ」も実装されたため、
最初は控えに置いておき、最終WAVEなど強敵戦で登場させ味方にクイック強化をかけるという使い方もできるようになった。
しかし、依然として、初期NPチャージ礼装以外の採用は難しい。
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