No.196

ステータス

基本情報

No.196
真名 エレシュキガル
Class ランサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2356 16065
2 1 2 ATK 1598 10343

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

クル・キガル・イルカルラ
霊峰踏抱く冥府の鞴
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A 対山宝具 自身のBusterカード性能をアップ(1T)<OC:効果UP> 10 20 30 40 50
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500
1008,冥界の護り,宝具「霊峰踏抱く冥府の鞴」の追加効果を受けられる状態 状態の味方全体の攻撃力をアップ(3T) 20

強化後 「強化クエスト」クリア後

クル・キガル・イルカルラ
霊峰踏抱く冥府の鞴
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A+ 対山宝具 自身のBusterカード性能をアップ(1T)<OC:効果UP> 10 20 30 40 50
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  400 500 550 575 600
&〔地の力を持つ敵〕特攻  Buster(x1.5)  150
1008,冥界の護り,宝具「霊峰踏抱く冥府の鞴」の追加効果を受けられる状態 状態の味方全体の攻撃力をアップ(3T) 20
&被クリティカル発生耐性をアップ(3T) 20
&即死無効状態を付与(3T)

保有スキル

Skill1:秘められた大王冠 A

403,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に弱体無効状態を付与(1T) [Lv:確率] 60 62 64 66 68 70 72 74 76 80
&即死無効状態を付与(1T) [Lv:確率] 60 62 64 66 68 70 72 74 76 80
&強化解除耐性を(100%)アップ(1T) [Lv:確率] 60 62 64 66 68 70 72 74 76 80
&無敵状態を付与(1T)  

Skill1[強化後]:秘められた大王冠 A+

403,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に弱体無効状態を高確率[Lv]で付与(1T) 80 82 84 86 88 90 92 94 96 100
&即死無効状態を高確率[Lv]で付与(1T) 80 82 84 86 88 90 92 94 96 100
&強化解除耐性アップ状態を高確率[Lv]で付与(1T) 80 82 84 86 88 90 92 94 96 100
&無敵状態を付与(1T)
&スキルチャージを1進める 1

Skill2:魔力放出(檻) A+

306,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&NPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill3:冥界の護り EX

1004,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体に 1008,冥界の護り,宝具「霊峰踏抱く冥府の鞴」の追加効果を受けられる状態 状態を付与(3T)
&防御力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&NP獲得量をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&最大HPをアップ[Lv](3T) 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 3000

解放条件

  1. 初期
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト2」クリア後
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,D 対魔力
自身の弱体耐性を少しアップ 12.5
104,A+ 陣地作成
自身のArtsカードの性能をアップ 11
327,B 女神の神核
自身に与ダメージプラス状態を付与 225
&弱体耐性をアップ 22.5

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対アサシン攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔アサシン〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 ランサーピース,x5
2段階 QP,30万 ランサーピース,x12 ゴーストランタン,x8
3段階 QP,100万 ランサーモニュメント,x5 愚者の鎖,x29 蛮神の心臓,x2
4段階 QP,300万 ランサーモニュメント,x12 蛮神の心臓,x4 奇奇神酒,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 ランサーピース,x17 ゴーストランタン,x8 ランサーモニュメント,x17 愚者の鎖,x29 蛮神の心臓,x6 奇奇神酒,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_196,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 愚者の鎖,x15
Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 愚者の鎖,x29 Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 ゴーストランタン,x5
Lv7→Lv8 QP,1000万 ゴーストランタン,x10 枯淡勾玉,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 枯淡勾玉,x18 宵哭きの鉄杭,x72
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 愚者の鎖,x44 槍の秘石,x17 ゴーストランタン,x15 枯淡勾玉,x24 宵哭きの鉄杭,x72 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 槍の輝石,x51 槍の魔石,x51 愚者の鎖,x132 槍の秘石,x51 ゴーストランタン,x45 枯淡勾玉,x72 宵哭きの鉄杭,x216 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_196,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 虚影の塵,x10 Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 虚影の塵,x20
Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 蛮神の心臓,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 蛮神の心臓,x4 九十九鏡,x3
Lv8→Lv9 QP,1200万 九十九鏡,x8 赦免の小鐘,x72 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_196,x120,サーヴァントコイン 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 槍の秘石,x17 虚影の塵,x30 赦免の小鐘,x72 蛮神の心臓,x6 九十九鏡,x11 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_196,x360,サーヴァントコイン 槍の輝石,x51 槍の魔石,x51 槍の秘石,x51 虚影の塵,x90 赦免の小鐘,x216 蛮神の心臓,x18 九十九鏡,x33 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

冥界のメリークリスマス」の期間限定★5ランサー。
属性は「混沌・悪」。エリザ〔ランサー〕清姫〔ランサー〕共々、紅閻魔が天敵となる。

ステータスは大きくHP寄りであり、★5ランサー内でHPがトップ/ATKはボトムとなっている(※実装時点)。
カード構成はABBQQ、ヒット数は「Arts:6/Buster:1/Quick:4/EX:4Hit」。
Artsは実装時点において全サーヴァント中1位のNP効率を誇り、さらにクラススキル「陣地作成 A+」やスキルによる「NPチャージ/NP獲得量アップ」を持っているため
安定して狙うのは難しいものの、Artsクリティカル一発でゲージを貯めきるポテンシャルがある。
その反面、各カードのHIT数の構成上、A以外のNP効率は控え目になっている(Qがランサー27騎のうち10位タイ、Bは24位、EXは27位)。
QのNP性能は全体で見るとまさに平均というところで、悪い性能ではないもののNP貯めに関してはAに強く依存していると言えるだろう。

その他、クラススキルとして「対魔力 D」と「女神の神核 B」を持つ。
弱体耐性の合計は35%となり他の女神に比べると若干落ちるが、「対魔力 EX」が25%なのを考えると、常時発動する効果としては十分に高い。

+ 考察:エレシュキガルのカード性能・組み合わせについて


ブレイブチェインにおいて、

  • 最もNPを獲得出来る単独のカードの組み合わせは AQQEX (総NP:30.18)

となっているが、前述の際立ったA性能の高さとQ・EXのNP性能の低さが合わさることで、

  • BQAEX(総NP:26.94)とさほど変わらず、ダメージ量はB始動の方が大きい
  • ABQEX(総NP:25.36)は、BQAEXよりNP獲得量が低くなってしまう
  • 他鯖からの1stAボーナスを受けた3手目A(NP:24.78)の獲得量がチェイン時とあまり変わらない

と、カード選択に工夫の余地がある。

NP獲得を重視したい場合は、ブレイブチェインよりも他鯖のAから繋ぐ事を意識した方が得策だろう。

また、獲得星期待値についても

  • AQQEX(総NP:30.18)の獲得星期待値は「18.54個」
  • QQAEX(総NP:29.13)の獲得星期待値は「18.12個」

乱数次第ではあるが、星的にもNP的にもAQQEXの方が得となっており、カードへの星の偏りやオーバーキルなどが無ければ選ぶ理由はあまり無い。

スキル

スキル構成は「攻撃/防御/回復/バフ」と多種にわたり、性能も良好。
全てCTは8で最短6となり、短期戦でなければ再使用が可能。
アーチャークラスのイシュタルと似た名前のスキルや効果が存在する。

  • 【スキル1】秘められた大王冠 A→A+ CT:8-6
    自身に「弱体無効状態/即死無効状態/強化解除耐性アップ」を個別にランダムで付与する。付与確率はスキルLvに依存し、60%→80%まで上昇する。
    加えて、1Tの「無敵状態」が確定で付与される。
    強化解除耐性自体は確定で弾ける仕様なので、付与さえすれば「強化解除」効果を持つ宝具(天草四郎アビゲイル)も独力でやり過ごせるが、
    「無敵貫通」効果には無力なのでイシュタルニコラ・テスラナポレオンには注意が必要。
    一応、確率強化であるためオジマンディアス蘭陵王ラクシュミー・バーイー美遊・エーデルフェルトにより強化成功率アップを付与して確定化することが出来る。

    2024/2/3実装の強化クエストクリア後は、成功率が60-80%から80-100%にアップされ、Lv10で確定成功となる。
    またスキルCTが1短縮され最短CT5で回るため、W光コヤン編成で宝具連射するときにマスター礼装アトラス院が不要となり、オーダーチェンジを絡めて更なるダメージが見込める。

  • 【スキル2】魔力放出((おり)) A+ CT:8-6
    自身に1TのBuster性能強化を付与し、NPを大量獲得する。それぞれのバフ量/獲得はLv依存で30~50%。
    すなわち「動物会話 C」に「魔力放出 A」を加えてCTは据え置き、という強力な複合スキル。
    B強化の効果は1Tなので、使用タイミング・リキャストには注意が必要。
    余談だが魔力放出(宝石)が宝石から魔力を放出するように、魔力放出(檻)は槍檻から魔力を放出するタイプとされる。

  • 【スキル3】冥界の護り EX CT:8-6
    ランサーどころか全鯖でも超レアな全体防御バフスキル。
    味方全体に3Tの間「〔冥界の護り〕状態」「防御力アップ」「NP獲得量アップ」「最大HPアップ」を付与する。
    〔冥界の護り〕は自身の宝具を使用したときにボーナスが得られる予約ステータス。詳しくは宝具の項で。
    フレンドのエレシュキガルと合わせて冥界の護りを連続で使用した場合、〔冥界の護り〕のみ重複しないので注意。
    最大HPアップの仕様で、効果が切れても最大HPしか減少しないため、疑似的な回復スキルとしても使用可能。
    ex.使用前:HP1000/5000 → 使用後:HP4000/8000 → 効果後:HP4000/5000

宝具「 霊峰踏抱く冥府の鞴 (クル・キガル・イルカルラ)

イシュタル〔アーチャー〕と同じ対山宝具であり全体Buster宝具。
攻撃前に自身に1TのBバフを付与する。ただしバフ量はOC1で10%とイシュタルに比べると若干低め。
また、攻撃後に〔冥界の護り〕が付与されている味方に対し、3T攻撃力20%のバフを与える。
〔冥界の護り〕効果中に宝具を連続使用できれば、攻撃力バフも複数付与され効果が累積する。

自身の宝具ダメージはATK量の低さや 未強化宝具な こともあり、ダメージソースとしてはいささか不安定だが、
宝具チェインの先頭やボス前に「冥界の護り」と重ねて発動することで後続の火力を増すことが出来る。
スキルと宝具で「Busterカード性能」が60%上げられるため、礼装や仲間スキルで「攻撃力アップ」や「宝具威力アップ」のバフを付与することでATKの不利はいくらか打ち消せる。
可能ならば1TだけのBバフの持続している間にBuster込みのブレイブチェインも積極的に狙ってダメージを伸ばしていきたい。

2021/8/7実装の強化クエストクリア後は、宝具のダメージ倍率がアップし、〔地の力を持つ敵〕特攻が追加される。
さらに冥界の護り状態の味方全員に、被クリティカル発生耐性アップ(3T)と即死無効状態(3T)を付与する。
NP50スキル持ちの全体Buster宝具であるアルトリア・ペンドラゴン/ランサーとは、特攻により明確に区別されるようになる。

+ 〔地の力を持つ敵〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 アルトリア・ペンドラゴン
モードレッド
アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕
シグルド
紅閻魔
アストルフォ
メドゥーサ
4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕
ジークフリート
ランスロット
ガウェイン
エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕
フランケンシュタイン
女王メイヴ
ディルムッド・オディナ
巴御前
妖精騎士ガウェイン
ローラン
ガレス
セタンタ
3 フェルグス・マック・ロイ
テセウス
1 イアソン
5 アルトリア・ペンドラゴン
超人オリオン
4 アタランテ
トリスタン
アーチャー・インフェルノ
刑部姫
妖精騎士トリスタン
UDK-バーゲスト
2 パリス
1 アーラシュ
5 エレシュキガル
ブラダマンテ
妖精騎士ランスロット
ブリトマート
4 清姫
メドゥーサ
茨木童子
謎のアルターエゴ・Λ
カイニス
虞美人
パーシヴァル
ドン・キホーテ
3 ディルムッド・オディナ
ジャガーマン
2 ガレス
5 女王メイヴ
アキレウス
オデュッセウス
太公望
アンドロメダ
4 アストルフォ
坂田金時
モードレッド
カーミラ
ハベトロット
カイニス
ドブルイニャ・ニキチッチ
黄飛虎
3 メドゥーサ
赤兎馬
5 マーリン
ミス・クレーン
雨の魔女トネリコ
4 メディア〔リリィ〕
ニトクリス
酒呑童子
3 メディア
メフィストフェレス
アスクレピオス
5 ジャック・ザ・リッパー
酒呑童子
刑部姫
セミラミス
果心居士
4 カーミラ
アサシン・パライソ
加藤段蔵
虞美人
鬼一法眼
3 ヘンリー・ジキル&ハイド
2 ファントム・オブ・ジ・オペラ
5 ヴラド三世
クー・フーリン〔オルタ〕
ガラテア
モルガン
4 ランスロット
タマモキャット
フランケンシュタイン
ベオウルフ
茨木童子
エルドラドのバーサーカー
アタランテ〔オルタ〕
鬼女紅葉
クリームヒルト
ドゥリーヨダナ
3 清姫
2 サロメ
1 アステリオス
ポール・バニヤン
3 マシュ・キリエライト
5 卑弥呼
女教皇ヨハンナ
メリュジーヌ
上杉謙信
4 壱与
5 魔王信長(織田信長)
平景清
4 ゴルゴーン
新宿のアヴェンジャー
3 アントニオ・サリエリ
5 メルトリリス
キングプロテア
蘆屋道満
スーパーバニヤン
グレゴリー・ラスプーチン
4 パッションリップ
太歳星君
5 BB(水着)
殺生院キアラ
5 アビゲイル・ウィリアムズ
アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕
ヴァン・ゴッホ
ジャック・ド・モレー
4 ノクナレア・ヤラアーンドゥ
5 オベロン
レディ・アヴァロン
4 トラロック
ケット・クー・ミコケル
エネミー 竜牙兵、ワイバーン、ドラゴン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、キメラ、スプリガン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、
スフィンクス、イフリータ、海魔、翅刃虫、鬼、ヤドカリ、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ムシュフシュ、シェイプシフター、イーター、
グール、エルダーグール、シャンタク、オオカミ、ヤガ、英霊兵、スルト、巨人系、ボーバルチキン、BBホテップ、BBB、鬼王朱裸、魔猿、ぬえ、ケガレガミ、魔導僧兵、マックスウェルの悪魔、
カリ、ケルベロス、花の邪神/アルラウネ、土蜘蛛、大土蜘蛛、大翁鬼、虎熊童子、ブジャンガ、鴉天狗、女王兵、モース、モース人間、牙の氏族、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、アルビオンの竜骸、魔犬バーゲスト、シャークパイレーツ、グリーンマン、奇兵隊、LWB-M8、HWB-M8、半魚人、ケルピー、屈強な半魚人、プレシオサウルスくん、大百足、化け猫、四奸六賊、ディノス系、キングプロテア・ソチナトル、朱瑞鳥・紅閻魔、ウィツィロポチトリ

総評

高いNP効率を活かした宝具と対高難易度向けのスキルを持ち味とするサーヴァント。
メインアタッカーとしての高性能な自己バフだけでなく、味方全体をサポートする効果が多いため、全体宝具を使えるサブアタッカーとしても運用できる。
素のATKが低めである点、NP獲得がArtsクリティカル/オーバーキルに依存する点、確率依存/宝具依存のバフなどスキルのクセを上手くフォローして運用したい。

育成素材として必要な新素材の要求数が多く、スキル上げの難易度が高い。

  • 亜種特異点で追加された「奇奇神酒」「枯淡勾玉」「宵哭きの鉄杭」。特に「宵哭きの鉄杭」が大量に要求される他、「枯淡勾玉」はフリークエスト解禁までの難易度が非常に高い。
  • 愚者の鎖」が再臨・スキルともに大量に必要。

再臨に必要な分は「冥界のメリークリスマス」のイベント報酬として用意されているが、スキル強化も重要となりやすい。計画的に。

相性の良い概念礼装

★5としてはATKが低めのため、ATK補正が高めの礼装を選びたい。
初期NP50%以上の概念礼装は「魔力放出(檻)」で開幕から宝具を打つことが出来るため相性が良い。
他に相性が良い効果としては、高めのNP効率を伸ばせるNP獲得量アップ、自前のバフで持たない宝具威力アップ、クリティカルを狙いやすくするスター集中などが好相性。

  • ゴールデン相撲~岩場所~:「攻撃力アップ」と「初期NP50チャージ」礼装。「魔力放出(檻)」Lv10時に確実な開幕宝具が可能。ATKボーナスも大きく、HP寄りのステータスという弱点を埋めてくれる。
  • 黒の聖杯:「宝具威力アップ」に特化した短期戦礼装。こちらもATKボーナス付き。「宝具威力アップ」バフは「Busterカード性能」バフと乗算されるため、倍率がより高くなる。(ex.凸黒聖杯[1.8]×Bバフ[1.6]=2.88)スリップダメージは冥界の護りである程度抵抗できるが過信はしないように。
  • カレイドスコープ:「初期NP80[100]チャージ」礼装。ATKボーナス付き。開幕宝具により擬似的な「カリスマ」としての使用をしやすく、さらに道中でNP50貯めて「魔力放出(檻)」での2発目が打てるなど、一発屋にとどまらない運用が可能となる。

などが挙げられる。

相性の良いサーヴァント

アタッカーとして運用するか、サブアタッカー・サポーターとして運用するか運用方法によって様々。
アタッカーとする場合、低攻撃力を補えるバフ各種の他には、自身の持たないクリティカルスター関連、宝具回転率を高めるNP関連のサポーターが好相性。

  • エレシュキガル:「冥界の護り」Lv10を相互に掛けることで途切れることがなくなるため、宝具の副次効果をいつでも狙うことが出来るようになり火力向上できる。「冥界の護り」を重ねがけして防御力・NP獲得量アップを狙うことも出来るが、先述の通り〔冥界の護り〕状態は重複しないので注意。
  • ブリュンヒルデ:スター集中・クリティカル威力アップができる「英雄の介添」が強力。互いに持たないバフを供給できるためどちらをアタッカーとしても運用できる。
  • 源頼光〔槍〕茨木童子〔槍〕:相互にバフを掛け合える上、星出し性能も高く、PT全体でクリティカルを狙いやすくなりNP効率・火力を補うことが出来る。
  • ヴラド三世〔EXTRA〕レオニダス一世:「冥界の護り」で耐久力を上げてターゲット集中で味方を守りながら、スターや宝具威力/Busterバフを供給できる。
  • 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕:NP50%供給や防御力アップが出来るため、全体宝具鯖と組み合わせて周回用としても、マシュ・キリエライトと組み合わせて耐久用としても運用可能。
  • トーマス・エジソン:スター供給、防御力アップ&スキルチャージ減少、OC上昇による宝具強化、宝具の攻撃力ダウンでダメージ軽減など様々な組み合わせでサポートできる。単体付与効果が多くエジソンとエレシュキガルのどちらに付与すべきか選ぶ必要があるのでややテクニカル。
  • 謎のヒロインX〔オルタ〕:スター集中度操作によりエレシュキガルに優先して星を供給できる。Xオルタにとっても「冥界の護り」で防御力アップ・最大HPアップが貰えるため場持ちが良くなる。
  • 水着BB:「無貌の月」で固定化することで1枚しかない高性能Artsを連続使用できる。固定中のスター獲得も相まって、クリティカル支援やバフ込なら連続宝具も視野に入る。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 森井しづき
CV 植田佳奈

キャラクター詳細

シュメル神話における冥界の神。
槍のような檻を自在に操り、ある時は敵を串刺しにし、ある時は魂を閉じ込め、ある時は稲妻を起こす、おそるべき冥界の支配者。
その誕生から冥界を管理する職務にあり、地上と自由を知る事なく神代と共に消えた女神。
この姿はエレシュキガル女神としてのものではなく、彼女に波長の近い人間の魂を依り代にした疑似サーヴァント状態。
冥界の女神らしく人間を監視するのが役割と語るが、
「……あんまり大勢で冥界に来られても困るのよね……魂を閉じ込める檻を作るのもタイヘンだし……ちゃんと居心地のいい居場所を提供できるかしら……」
このように、面倒見の良さが隠しきれていない。
まさに冥界の(赤い)天使。

パラメーター

筋力 A 耐久 B
敏捷 D 魔力 B
幸運 B 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:159cm・47kg
出典:古代メソポタミア神話
地域:メソポタミア
属性:混沌・悪   性別:女性
「私は人間になんて興味はありません。生きてるものって気持ち悪いし。でも、アナタがどうしてもっていうなら、死を前提にお付き合いしてあげてもいいわよ?」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

メソポタミア神話原典においては
植物の成長と腐敗を司り、蛇や竜を使役し、
冥界の使いであるガルラ霊を自在に操った。
『天の女主人』であるイシュタルと
『冥界の女主人』であるエレシュキガルはライバル関係にある。
神話学的に、豊穣の女神であるイシュタル(イナンナ)は人間の生を表すグレートアースマザーであり、人間の死を表すエレシュキガルはテリブルアースマザーとなる。

神話においてイシュタルは冥界に赴き、
エレシュキガルの手によって殺されている。
その後にイシュタルは復活を果たすが、なぜイシュタルが冥界に赴いたのか、エレシュキガルはなぜそこまで激怒したのか、理由は一切語られていないが、本作ではこれを表裏一体の関係性によるものとして扱っている。
イシュタルとエレシュキガル。
この二神は同一存在、あるいは、一つの神から二つに分かれた神性ではないのかと。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

『霊峰踏抱く冥府の鞴』
ランク:A 種別:対山宝具
レンジ:10~999 最大捕捉:1000人
れいほうふみだくめいふのふいご。
クル・キガル・イルカルラ。
イシュタルの宝具、アンガルタ・キガルシュと同じもの。ただしこちらは大いなる天から大いなる地に向けて放たれるものではなく、地の底から地続きに行われる冥界の女主人の鉄槌である。
地震、地殻変動によってエビフ山脈を崩壊させるアースインパクト。
威力ではイシュタルの金星ブラスターに劣るが、この宝具の神髄は『地形を冥界にする』事にある。冥界であれば絶大な権力を持つエレシュキガルは、彼女と共に戦うもの、そのすべてに強力な護りを与える事だろう。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○対魔力:D
Dランク以下の魔術を無効化する。
冥界の陰気にひたされた事で死が日常化してしまい、対魔力が著しく下がってしまった。

○秘められた大王冠:A
イシュタルから取り上げたとされる宝によって作られた女神の冠。
天と地、表裏一体の女神としてイシュタルの持つ様々な権能を己のものとするが、その効力は若干、暗い(陰気)ものに変化している。

○魔力放出(檻):A+
エレシュキガルは勤勉で真面目、そしてやや根暗な女神である。
彼女は普段から暇さえあれば魔力を槍檻に蓄えており、戦闘の際、それを使用する。

○冥界の護り:EX
冥界の柱として捧げられ、支配したエレシュキガルの権能。
その終わりまで冥界を統べた彼女は冥界そのものであり、また、冥界に護られる女王となった。
味方全体を支援し、また、彼女の宝具の性能を変化させる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

受動的・内向的な性格。
高い知性と誇りを持つあまり、冥界の主人という役割に殉じてしまい、がんじがらめになってしまった死と腐敗の女神。
美しいものを妬み、醜いものを笑い、欲しいものは他人の手に渡らないよう殺してしまう。
……というのがエレシュキガルだったが、依り代の少女との融合によってそういった欲求を「よくないもの」「恥ずかしいもの」と客観的に認識するようになり、凶暴性は深層下に消えている。
が、直情型なので怒るとこの面が顔を出し、神話どおりの怖ろしく、そして残念な女神となる。
その行動理念はエレシュキガルのものなので依り代になった少女より冷静、かつ自虐的に見える事も。

イシュタルとほぼ同じ台詞回しではあるが、ところどころで上品なお嬢様口調になる。
ふと素直になったり、パニックになったりした時に「~なのだわ」と語尾が大げさになるが、それは行儀の良い彼女の『素の部分』が出ているため。本来は箱入り娘として育てられるべきイシュタルは、その甘やかしと自由奔放さから活発な女性口調になり、
冥界で生真面目に職務をこなしてきたエレシュキガルの方が『箱入り(世間知らず)お嬢様』な言葉使いになったのだと思われる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

エレシュキガルは神話時代から自分が嫌われ者、日陰者であった事に苦しみ、憎んでいた。
「私だってイシュタルみたいに自由に生きてみたい。私を冥界の主人と受け入れたまま、冥界の主人の地位とは関係なしで見てくれる相手に出会いたい」
などと乙女チックな願いさえ持っていた。
「悪役であるコトは否定はしないけど、悪は悪でも人間の役に立てるのに。どうしてみんな怖がるのだわ!」
と心の中で拗ねていたところ、メソポタミア世界に訪れた終焉を目の当たりにし、彼女なりの方法で人間を守るために三女神同盟に加盟、ウルクの敵となった。

その後、色々あって深淵に沈んでいたが、これまた色々あって“今の自分”を肯定し、人理修復の為にカルデアに協力する道を選んだ。

その手に持つ槍は発熱神殿メスラムタエア。
この霊基の時だけに許された、地の底を温める光である。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント・ランサー。
 冥界の女主人、エレシュキガル。召喚に応じ参上したわ。
 一個人に力を貸すのは不本意だけど、
 呼ばれた以上は助けてあげる。感謝なさい。
 ……。 …………。 …………。
 って、なんで黙っているのかしら!?
 私、立派な女神なんですけど!」
Synthesis
レベルアップ 「ありがとう! ……とー言っておくわ。
 ……私も、なにか返せるものがあるといいのだけど……」
霊基再臨 1 「それでは、私のフォーマルドレスをお見せしましょう! これが冥界の女主人の普段着よ……どう? 少しは威厳が出てきたかしら」
2 「霊基の底が上がったわ! 強くなるのはいいことだけど、急がず慌てず、無理のない計画を立ててね?」
3 「ちょ、ちょっとまってぇ!? まだ心の準備が……! ってぇ、もー見られてるぅぅぅ! そ、そうよぉ、これが、今回用に新調した礼服。地上に出かける用の普段着なのだわ!
 ……こういうの、着慣れないのだけど……似合っていたら、嬉しいわ」
4 「なんだか夢みたい……あなたと、もう一度だけお喋りできればそれでいいと思っていた私が、こんなことになるなんて……これまでの旅はとても楽しかった……そして、これからの旅は、もっともっと楽しいでしょう!
 ありがとう、マスター……この霊基の私をここまで信用してくれて。あなたは遠い国、遠い時代に生きたちっぽけな人間だけど、私にとっては大切な、ただ一人の親愛なるブドウの実。私の手は冷たいけれど、その瑞々しさをいつまでも守らせてね」
Battle
開始 1 「私の出番ね。見てなさい、荘厳に決めるから!」
2 「戦うからには手加減はできないわ。覚悟なさい!」
スキル 1 「地の女神、エレシュキガルが命じます!」
2 「いい度胸ね、気に入ったわ!」
3 「ダメだってばぁ! 今、恰好つけてるんだからぁ! ちょ、引っ張らないで、もおぉ~!」(2018/1/31 削除)
3 「ダメだってばぁ! 今、恰好つけてるんだからぁ!」(2018/1/31 追加)
4 「ちょ、引っ張らないで、もおぉ~!」(2018/1/31 追加)
コマンドカード 1 「厳しくいくわ!」
2 「固く縛るわ!」
3 「でもま、少しは優しくね?」
宝具カード 1 「いいわ、地の底まで落としてあげる!」
2 「いいのだわ、冥界まで連れて行ってあげる!」
3 「黙ってなさい、舌を噛むわよ!」
アタック 1 「やるわ!」
2 「やるのだわ!」
3 「逃がさない!」
4 「逃がしはしないわ!」
5 「そこっ、動くな!」
6 「そこっ、動かない!」
7 「ふふっ、閉じ込めてあげる!」
エクストラアタック 1 「冥界の、赤雷よ!」
2 「わ、私のものになりなさーいっ!」
3 「よっ、と……冥界の、赤雷よ!」
4 「よっ、と……わ、私のものになりなさーいっ!」
宝具 1 「お願い、メスラムタエア! 冥界の守りを知りなさい!
 出でよ、発熱神殿! これが私の『 霊峰踏抱く冥府の鞴 (クル・キガル・イルカルラ)』!」
2 「天に絶海、地に監獄、我が踵こそ冥府の怒り!
 出でよ、発熱神殿! 反省するのだわ! 『 霊峰踏抱く冥府の鞴 (クル・キガル・イルカルラ)』!」
ダメージ 1 「この程度で、倒れるものですかっ」
2 「ひぅっ……!」
3 「こんなのっ、イタくないのだわーっ!」
戦闘不能 1 「せっかく呼んでくれたのに……ごめんなさい……」
2 「うっ……やっぱり私じゃあ、あなたの助けには……」
勝利 1 「みんな無事? そう、ならよかった。まだまだ気をつけて行きましょう」
2 「私にかかればこんなものよ。まあ……マスターの指示がよかったっていうのもあるけどね?」
My room
会話 1 「はーいそこ、ベッドでぐーたらしない! イベントがなくても、最低限の訓練はしないとダメよ? 地道な積み重ねが、最後にはみんなを助けるんだからね?」
2 「マスターとサーヴァントである以前に、人間と女神であることを忘れないように。あなたが人理に反する行いをするようなら、容赦なく神罰下すからね?」
3 「確かにあなたは私のマスターだけど、そう気軽に呼ばれても困るのよね……私にも、威厳とか、立場があるんだし……あー、でも、た、たまになら、友達感覚で頼って貰えたら……あーいえ、なんでもないわ……」
4 「うーわー……イシュタルにまで縁があったのね、あなた。言いたいことは山ほどあるけど、それはともかくとして、同情するわ。あいつ、一年に一回は世界を滅ぼす級の失敗をする女だから。
 ……なんで分かるのかって? だって、自分のことだもの。分かるわよ、そりゃあ……」(イシュタル/イシュタル〔ライダー〕所属)
5 「うあぁ、うるさい方のギルガメッシュかぁ……! っどうやってアイツと契約したの? よっぽどの勇者か天然じゃないと、話すら成立しない暴君よ、アレ! ……って、そっかぁ……よっぽどのアレだってことかぁ、あなた……」(ギルガメッシュ所属)
6 「うふふ、落ち着いた頃のギルガメッシュもいるようね。あの英雄王なら幾つか貸しがあるし、今度、素敵なディナークルーズでも用意して貰おうかしら。いつまでもノンビリしてたら、イシュタルに先を越されそうだしね」(ギルガメッシュ〔キャスター〕所属)
7 「ねぇねぇ、こっちのエルキドゥは大人しいの? 昔はギルガメッシュですら『(オレ)は冷酷無慈悲だと自覚しているが、その(オレ)も我が友はちょっとどうかと思う』って言うぐらいキレた斧みたいな奴だったけど。
 ……えっ、変わっていない……? カルデアでも物騒さではトップランク? ……そう……やっぱり、仲良くしておくのだわ……」(エルキドゥ所属)
8 「あわわわわわ……!ケツァル・コアトルがいるなんて知らなかったのだわ! ……どうしよう!? 冥界でとことん陰湿にいたぶった挙句、地上に投げ捨てるんじゃなかった! あんな脳筋女神に勝てるはずもないし……。 お願い!しばらく私をここにかくまって、マスタぁー!」(ケツァル・コアトル所属)
9 「ドゥムジの権能がこんな風に働くとはね。でも、気をつけなさい。あなたの場合、下手に神性を高めると、眠っていた霊基が表面化してしちゃうかも知れなくてよ」(アルテラ・ザ・サン〔タ〕所属)
好きなこと 「好きなもの!? そんなの決まって……! べ、別に、何もないわ。私は冥界の女主人。趣味は登山と檻作りぐらいの、根の暗い女だもの。ここはキラキラしすぎてて、ちょっと、ツラいぐらいなのだわ」
嫌いなこと 「嫌いなものは当然イシュタルと、贅沢と、ダメ人間よ! ……え? 『自分もけっこうダメ人間だ、ぜいたくだいすきー』ですってぇ……!? マジか、考えてみれば、わりと天然だったわあなた……これは、私がしっかり教育してあげないと……!」
聖杯について 「聖杯? 興味はあるわよ。優れた魔力リソースなら、なんにでも有効活用できるだろうし。無駄遣いをしないのなら、貯金はいくらあってもいいと思うの、私」
Lv.1 「というわけで、この依代での召喚に限り、冥界からちょっとだけ手助けに来たエレシュキガルよ。 ……。 …………。 ……んんんんんーぬぬぬ何よぉそのニマニマ顔! 普通なら権能を半分預けて貰うのだけど、あなたは人間だし! 今回は大目に見てあげるんだから、感謝してよね!」
Lv.2 「地上で戦うのって、疲れるのね……正直、甘く見ていたのだわ……でも、疲れる以上に面白いものが沢山あって、私は好きよ? 花も、風も、星も水も色鮮やかだし、なにより、あなたたちの営みは勉強になるわ。私もいつか、地上に負けない街を作ってみせるから!」
Lv.3 「……マスター? そ、相談があるのだけれど……さっき、他の英霊に『随分とマスターにこき使われているなー、なにかしたのかー』って言われたんだけど……も、もしかして私、知らない間にあなたに呪いでもかけていたのかしら!? ――え、ちがう……? 友人として甘えているだけ……? ……友人!? そうよね、私たち友人だものね!」
Lv.4 「戦いが続く限り一緒にいられるのはいいけど……戦いが続く限り、あなたは傷つくのよね……楽しいことばかりで気付かなかったけど、私は、一刻も早く、あなたが元の生活に戻れるよう努力しないといけないんだ……こんなことなら、いっそ、冥界に閉じ込めて――」
Lv.5 「ごめんなさい。ちょっと前におかしなことを言っちゃったけど、あれは忘れて。あなたは現代を生きるマスター。私は、それに憧れた地の底の女神だもの。あなたの喜びが私の目的。輝きはいつか消え去るものだからこそ、その時まで、影からあなたを守り続けるわ。冥界の女神としてではなく、かけがえのない友人としてね」
Lv.5
(最終再臨後)
「おぉー……太陽と変身と冥界の権能が交わり、最強に見える……! ふふっ、ここまで来たらもう怖いものはないのだわ! 我こそは冥界のエレシュキガル! 死の国を統べる、山守りの女神なり! ……っよし、キメ台詞はこれで完璧。見ていなさいマスター、この先どんな女神が出てきても、あなたを守ることに関してだけは負けないから!」
イベント開催中 「何かのイベントのようね? 頼れる女神が、力を貸してあげるわ」
誕生日 「こ、こんにちは。用はないけど顔を見に来たわ。と、所で何か欲しい物はないかしら?あなたがどうしてもって言うなら、今日一日買い物に行ってあげてもいいのだわ。」
+ イベント関連ボイス
Event
冥界のメリークリスマス 1 「よく来たわね。冥界だからって、何もないと思った?フン、欲しいものがあれば交換してあげるわ」
2 「何者であれ、冥界下りに挑む者を邪険には扱いません。必要なものを持っていきなさい」
3 「はい、どうぞ。無駄なあがきでしょうけど、頑張りなさい」
4 「気持ちのいい交換っぷりね……!働き者は、嫌いではないのだわ」
5 「交換所……というのも面白いわね。今まで冥界に、ショップとかなかったから」
6 「冥界の女主人として厳しく言ってきましたが、胸のすく冥界下りでした。えー、んっ、んん。それでは、私も観念して……メリークリスマス!また会いましょう、カルデアのマスター!」
7 「冥界の交換所はこれでおしまい。楽しい時間だったわ。頑張った分、アイテム交換を忘れずにね」

幕間の物語

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • クリスマス2017ピックアップ召喚(2017/12/15~12/25 23:59)
    • 復刻 クリスマス2017ピックアップ召喚(日替り)(2018/11/14~11/28 12:59)
    • 1900万DL記念ピックアップ召喚(2020/02/26~03/11 12:59)

その他

  • 謳い文句は『「私は冥界を統べる女神、エレシュキガル。長生きがお望みなら私には近寄らない事ね」』
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • 立ち絵のみの登場であった第七特異点から一年を経ての実装となる。
  • 宝具演出時、右の崖上に“山の翁”、左の崖上にメジェド(ニトクリス)が登場することがある。共演パターンもあり。翁は7章の登場シーンの再現、ニトクリスは冥界繋がりでの出演と思われる。ただ何故メジェドスタイルなのかは謎。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. エレシュキガル/コメントログ/1 【2017.12.09 ~ 2017.12.20】
  2. エレシュキガル/コメントログ/2 【2017.12.19 ~ 2018.11.15】
  • スキルマで確率が100%!の系譜ってことでいいのこれ あとスキルチャージついたことで順番最後にS1使えば実質全部CT5か 超強化ではないがありがたいな …メイド王とかさておいてこんな良強化もらっていいの? - 名無しさん (2024-02-03 18:18:00)
  • だいぶありがたい強化だよこれ。3連射にアトラス院使わなくて良くなったからだいぶ火力上がる - 名無しさん (2024-02-03 18:27:28)
    • エレちゃんに限らずカレスコ&アトラス院で周回は全然してないなあ - 名無しさん (2024-02-03 18:42:04)
  • 3T周回でアトラス院から解放されて極地でいいから、1T攻撃力40%UP/宝具20%UPとほぼ同じ強化になってる 実は超強化の部類では? - 名無しさん (2024-02-03 18:32:47)
  • アトラス院開放か 当たり強化だね - 名無しさん (2024-02-03 18:37:33)
    • アトラス院なんて必要だったん?よくわからん - 名無しさん (2024-02-03 18:45:52)
      • カレスコW光の編成だと最短CT6のS2を2T目に使ってW光短縮して1T経過してもCT1残ってたからアトラス院が必要だった、W光オベロンの最高火力編成しかしてなかった人には関係ない話かな - 名無しさん (2024-02-03 18:49:03)
        • オベロン添えれば火力もCTも問題にならないし、そもそもアトラス院で周回できたところって火力もそんなに要らないんじゃない? なんというか星5鯖前衛3体並べてカレスコ持たせてという時点で低HPフリクエだとコストかけすぎな部類だし、そこでアトラス院不要がこんなに言われてるのに驚いた - 名無しさん (2024-02-03 18:52:46)
          • W光コヤンでエレちゃん3連打に必要なアトラス院がなくなったって話だぞ、星5鯖前衛3体並べてカレスコ持たせてなんて誰も言ってない - 名無しさん (2024-02-03 18:56:52)
            • カレスコエレシュキガルにWコヤンで前衛3体星5、プラスでアトラス院が必要だったのが要らないって話じゃないの - 名無しさん (2024-02-03 19:03:35)
              • ああ前衛3人にそれぞれカレスコ3枚持たせてそれぞれの宝具ぶっぱじゃなくBシステム自体への寸評か、それなら確かに重いね - 名無しさん (2024-02-03 19:08:16)
  • 遠坂のうっかりを表すような確率スキルをスキルマで確定にするとは荒業強化だな - 名無しさん (2024-02-03 18:44:35)
    • 遠坂成分を自力で克服したエレちゃんか… - 名無しさん (2024-02-03 19:28:03)
    • 調子に乗ってうっかりするのはイシュタルの役目なんで - 名無しさん (2024-02-03 20:05:59)
  • メリュジーヌとかいう超ヤケクソ鯖の足元で頑張ってる - 名無しさん (2024-02-03 18:50:56)
    • もしS2バフが重ね掛け可能になってたらイベNP50礼装6積みで地相手にギリギリでメリュを超える火力出せたんだがなあ - 名無しさん (2024-02-03 18:58:35)
      • あ、メリュの宝具バフ二重化忘れてた……S2バフ重ね掛け可能だとしてもやっぱ大差あるな - 名無しさん (2024-02-03 19:09:06)
        • 強化で、宝具バフが欲しい。けどnp10生えれば礼装フリーにも出来るのか。むむむ… - 名無しさん (2024-02-05 01:05:06)
    • メリュを超えるってそんな概念、一体どれほどの鯖が出たら発生するのか解らない現状よく頑張ってる方だと思う。自他の火力と耐久上げる能力に長けてる都合上高難易度向けなんよね。 - 名無しさん (2024-02-03 20:13:28)
  • 使ってないと高難易度向けの強化にしか見えなさそうだが、3連射にアトラス院から解放されて別物レベルで火力伸びてるし周回強化の側面が強い - 名無しさん (2024-02-03 20:22:54)
    • 下の書き込みをした者だが、実際良強化ではあるのか良かった! オダチェンオベロンしか知らんくせに何が頻繁に使ってるだって反省してるわ…。もうちょっと書き込みとかよく見ないといかん - 名無しさん (2024-02-03 20:29:41)
  • 個人的には冥界の護りを5tに出来るのは相当強いと思うんだが、やっぱりあまり評価には響かないっぽいな。好きな鯖だし槍使うクエストでは頻繁に入れてるから嬉しいんだがまぁ環境的に仕方ないのも解っちゃう…。 - 名無しさん (2024-02-03 20:24:56)
    • 冥界の護りを重ねがけできたらいいんだがなあ - 名無しさん (2024-02-03 21:05:01)
    • 普段使わない人なんて宝具火力上昇か宝具回転率上昇の類の強化しか評価してくれないと割り切っておけばいいよ - 名無しさん (2024-02-03 21:52:54)
    • NPさえ足りれば、宝具の即死無効の切れ目が無くなるね - 名無しさん (2024-02-04 06:15:16)
  • いい強化だった。次にスキル2の教科が来たらさらに使いやすくなる。 - 名無しさん (2024-02-03 21:54:58)
  • スキル2に強化くるのはかなり後になるだろうけどどれが来たら有能なんやろな。特攻か?バフか? - 名無しさん (2024-02-03 23:40:21)
    • とりあえずBバフ3T3回化を基本として低倍率火力バフ付いたら最高、そうじゃなくても仕方ない感はあるかなあ…… - 名無しさん (2024-02-03 23:45:18)
    • 槍アタッカーはメリが強すぎるから正直s3の防御性能を上げて更に防御寄りに差別化とかじゃない? - 名無しさん (2024-02-04 00:36:13)
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  • チャレクエはWエレちゃんが絶対楽しいやつだったのでフレの凸イベ礼装エレちゃん借りてマシュの防バフと合わせたら3ターンカッチカチだったしブレイクふっとばすのも楽だったし、レオニダス弁慶とタゲ集中持ちに宝具受けてもらったからWエレちゃんのHPほぼ満タンで終わったしくっそ楽しかった - 名無しさん 2018-01-28 02:37:59
  • A二枚ならなぁ、QやBでNP貯める鯖って使いづらい - 名無しさん 2018-01-30 08:03:10
    • A2枚だとNP効率さらに減ってクソクソ&クソになるってそれ   そもそもBでNP貯めないんだけどページ間違ってね? - 名無しさん 2018-01-30 14:26:08
      • Aで回収する事を想定していないから使いにくいって事だよ。誰がこいつのBで貯まるなんて書いてあるんだよ。 - 名無しさん 2018-01-30 14:28:17
        • 触るとダメなタイプだったようだ、皆すまない…… - 名無しさん 2018-01-30 15:56:50
    • QやBで貯められる鯖は使いやすくね? 槍玉藻や槍清姫はそのタイプだけど自分は不便に思ったことない。 エレちゃんは一枚のAに全力過ぎて扱い辛いってのはわかるけど - 名無しさん 2018-01-30 16:03:05
    • 結局Aチェイン出来るかどうかでPT全体のNP効率が決まるから多少悪くてもA二枚くれた方がありがたいんだよな - 名無しさん 2018-01-31 00:51:31
      • 個人的にはBAAQQだったら歓迎だけど、BBAAQだったら今より使い難くなりそうなんで勘弁かな~ - 名無しさん 2018-01-31 17:01:23
        • BバフもちでB1枚は流石にちょっとがっかりやわ。槍同士にはA2枚持ち少ないからコイツだけA2枚でも結局Aチェインそうそう組めないし、効率下がったAが増えてもいまいちじゃない? - 名無しさん 2018-02-02 01:26:21
        • B宝具だからBAAQQはあり得ないって前提は置いといてもBAAQQとかかなり使いにくいパターンやんけ、A2枚なせいでQの効率落ちるし - 名無しさん 2018-02-04 21:55:34
          • A1枚だからこそ許された超性能ってのが分かってない奴たまにいるよな。カタログで分かりそうなもんだが - 名無しさん 2018-02-05 15:32:31
            • A2枚が良いと言う話に、BBAAQよりBAAQQのが良いと言う話だから、A1枚故の高性能ってのは違くね? - 名無しさん 2018-02-05 16:40:02
              • 話は読んでないけどA2枚にするとN/A落ちてQがもっとクソになるわけで、A2枚編成提案の時点でこいつエレ持ってないんだなってのはわかる - 名無しさん 2018-02-06 17:01:00
            • 正直、2枚で術ネロ並のほうが使いやすくね?この尖ったAも好きだけどさ - 名無しさん 2018-02-07 06:41:48
              • 使ってて自身のAカード選択数を減らせるのは利点になるなって感じた。ネロやホームズみたいに高性能2枚の方が安定感はあるけど - 名無しさん 2018-02-07 07:02:51
  • S1が全体化してくれたら文句なし。 - 名無しさん 2018-02-03 22:33:24
  • S1が8で止まっているけどわざわざ10にする必要あるのかなあ、追加で釘を72本集めるのかと思うと気が遠くなる - 名無しさん 2018-02-03 23:54:59
    • buttyake - 名無しさん 2018-02-05 09:56:14
      • ぶっちぇければ、エレちゃんは1.10.1でも問題は無いぞ、2回目の冥界を使う事もあまり多くない。敢えてエレちゃんをメインに据えたい場合を除けば、宝具2回打つ術ニトクリス的な用途に落ち着くし。逆に等倍相手にもメインで使いたい場合はS1も8まで上げたら10にした方が絶対良い。 - 名無しさん 2018-02-05 10:00:17
        • 価値観の違いと思うけどせっかく引いた星5はスキルの強さに関係なく9/9/9までは上げたいわ - 名無しさん 2018-02-07 11:51:41
          • 皆が皆素材とQP余ってる訳でもないし他に優先したい鯖もいるだろうし仕方ない。 - 名無しさん 2018-02-07 12:15:03
        • S1はともかくS3は道中の事故対策で使った後ボスでも使えるぞ。10にできるならするべき。まあ凸カレスコ+孔明とかで宝具連続で使うだけなら護りは必要ないかもしれないけど - 名無しさん 2018-02-12 21:22:59
          • 周回だけ考えるならS2だけ上がってれば充分だろうけど、高難易度とか適当なボス戦とかだとS3上がってると便利。マシュマーリンエレシュキガルとか固くて楽しいよ - 名無しさん 2018-02-13 05:54:09
          • その宝具2連打にしても、2発目と同じTか次Tにメインアタッカーがボスに攻撃できる環境を作れないと余り意味が無いからねぇ、育成途中の人も含め - 名無しさん 2018-02-13 16:02:34
            • 続き 育成途中の人も含め、宝具連打で周回効率UPとかに期待しすぎている気もしないでもない - 名無しさん 2018-02-13 16:03:42
  • 宝具使うときに既にnp溜まってると50チャージが無駄になるってのが貧乏性には辛いところだ。まぁ別途でBバフ用意しなさいってことか - 名無しさん 2018-02-04 01:59:33
    • マーリン辺りを連れていくと楽だけれどもね。ただエレちゃん使う場合2体にバフれないなら素直にマーリン+他2体のアタッカーの方が話が速いから、だからまあ宝具使う時にNPチャージ上手く扱えるようにするか諦めて回してとしか言いようがない。 - 名無しさん 2018-02-05 13:03:10
    • しかし、無視するにはバフの値も大きすぎるんだよな。バフ無しだとダメージが低すぎる - 名無しさん 2018-02-12 21:11:02
  • Bバフありの星5宝具がこのゴミ威力ってひどすぎる。 - 名無しさん 2018-02-11 12:57:32
    • 星5でも攻撃力は星4並みだからな。その分、冥界の護りとか防御スキルの中ではかなり優秀、魔力放出はNP獲得とセットで使いやすいし宝具は味方の攻撃サポートできるから - 名無しさん 2018-02-12 21:33:25
      • 攻撃力は星四並みは言い過ぎじゃね?一応星四槍のどの鯖よりもATK高い。星四並みってのはハムレベルのATKのことを言うと思う。 - 名無しさん 2018-02-13 20:48:40
        • オルタは強化済み宝具+Bクリで火力面は上、邪ンタも宝具5ブッパはエレちゃんより上、パールも自己バフで殴ればエレちゃんより上、現時点でエレちゃんをアタッカーとしてみれば星4全体槍に瞬間火力負け・総火力でも迫られるってのは事実。 - 名無しさん 2018-02-14 22:25:27
          • こんだけ全体バフばら撒いてるのにさらに個人の火力も欲しいとな? - 名無しさん 2018-02-15 00:20:18
            • 攻撃力が星4クラスではないという枝に対してのコメだから個人の火力が欲しいとかそういう意味じゃないかと。木に対して言ってるのならばある程度同意できるが。 - 名無しさん 2018-02-15 02:50:10
          • パールは勝ってなくね?エレの宝具にB10upあるの忘れてるでしょ。宝具後なら言わずもがな。邪ンタはエレの宝具が重なってれば問題ない。1のヤツはしらん。乳上は乳上が星五の並み以上の火力を持っているだけ。 - 名無しさん 2018-02-17 10:19:35
            • パールも一発目なら僅差で勝ってるよ。パールは乗算バフで1.95倍になるからな - 名無しさん 2018-02-19 02:39:08
            • パールはギリ勝つけどBでもAでもないからサポのバフで伸びづらい(主にマーリン - 名無しさん 2018-02-20 12:35:02
          • 礼装を考慮に入れたら実用的な話は全然違うのでは? - 名無しさん 2018-02-17 10:39:54
            • 各カルデア事情とかは考慮しちゃキリが無いから、客観的に同条件で比較するしかない。うちのパールはLV100宝具5フォウ2000でLV100凸カレ運用です!と言われたって困るべ? - 名無しさん 2018-02-20 16:32:00
              • 各カルデアの話ではないだろ。シンプルに宝具ブッパで考えた場合、凸相撲などのnp50が視野に入るエレに比べて、比較に出された星四たちはカレスコなどが前提になる。つまり礼装の選択肢が広ければ火力補える場合もある。術ニトに黒聖杯とかその最たる例ですな - 名無しさん 2018-02-23 09:36:37
        • 星4相当かは知らんがあいつがカスすぎるだけで星5にこいつ以下のATKなんてクラス補正考えれば後は実質ジャンヌだけなんだよな。蛇足だけど完全強化済で考えればそのジャンヌにすら抜かれる始末。 - 名無しさん 2018-02-20 15:49:18
          • 抜けないけど?一応HP寄り自体が少ないのは確かだが - 名無しさん 2018-02-20 17:06:40
            • お前はルーラーのクラス補正知ってるか? - 名無しさん 2018-02-20 17:08:22
              • LV100でフォウ1900以上つぎ込んだ同士で比べるとジャンヌの方が上になる。もう少し細かく書かないと誤解を招くだろう - 名無しさん 2018-02-20 17:23:13
                • 聖杯の方忘れとった - 名無しさん 2018-02-20 17:54:04
                • Lv100フォウ2000同士でもエレシュキガルのほうがATK上じゃん - 名無しさん 2018-02-20 19:38:06
                  • ランサー補正が抜けとるな、(11322+2000)*1.05=13988 (10501+2000)*1.1=13751 差分137まで迫られるけど というかクラス補正入れると殺や術の方が攻撃力低くなるんじゃね? - 名無しさん 2018-02-20 19:55:00
                    • フォウ君の分はクラス補正かからないから素ステに倍率かけてから2000足さないと - 名無しさん 2018-02-20 21:22:44
                      • どっちが勝つか知らんけどさ、そんな微妙な差じゃあ女神の神核の与ダメプラスも重要になってくるんやない? - 名無しさん 2018-02-23 10:15:50
                      • え?聖杯もフォウ君も倍率かかるよね? - 名無しさん 2018-03-02 20:53:09
                      • なんでかからないと思ったの? 計算式見た? - 名無しさん (2018-05-02 23:02:35)
                      • つまり上げたフォウ君は食われてたのではなく、鯖の横でいっしょに戦っていた・・・? - 名無しさん (2018-05-07 13:41:03)
          • ハムよりも、宝具5で冥界の護りにバフの量で勝てない刑部と比べろ。勿論宝具威力は0だ - 名無しさん 2018-02-20 20:05:06
            • いや、他所の鯖と比べるんじゃなく、客観的な運用火力を検討するべきだろうよ、持ち上げる時は宝具2連打で+40バフとか言うけど、どのMAPでやっているのかどういう構成なのかの話題になるとスルーだったり非現実的だったりする - 名無しさん 2018-02-20 21:01:55
              • 凸カレ&孔明だけで二連打は安定や。1,2waveぶっ飛ばして40バフ乗せたカルナで3wave目を葬るとかはよくやる。他にもカルナの部分を変えるマイナーチェンジverやAクリを狙ってnpを貯めるパターンもある - 名無しさん 2018-02-23 09:41:43
                • 宝具1のエレちゃんでは、最近のイベントの2wave撃ち漏らす事が多いんだから、どのクエをどんな状況で宝具2連打で周回しているかって報告が一番大事やで、打ち漏らし上等のカード運依存って事であればそれはそれだけど、有効な戦法とは言い難い気もする - 名無しさん 2018-02-23 21:31:00
                  • 宝具1のエレちゃんはわからん。宝具2以上で有利相性なら追撃込みでHPが10万を多少超えていても落とせる感じ(2waveで孔明のカードが4枚かつ最後の一枚がエレとカルナのBでもないとかでなければ)。まあ、火力足りんカルデアは少し手間だがオダチェンでマーリンとかでも持ってくると良いんでない? - 名無しさん 2018-02-23 23:46:21
                    • 全体未強化宝具1はエレシュキガルじゃないとしても大体使い物にならんレベルで威力低いからエレシュキガルの問題ではないんだよな - 名無しさん 2018-03-10 17:01:50
          • クラス補正を考えなければの間違いじゃなくて?クラス補正を考えたら術と殺は全員エレ以下になる件 - 名無しさん 2018-02-23 09:56:35
            • 「宝具範囲とクラスが同じ相手」とだけ比較していると言うのは、便利な配布鯖が居るクラスでは良くある事 - 名無しさん 2018-02-23 21:33:14
              • ジャンヌと比較してる話の枝だからずいぶんと的外れな話してない?上のほうの枝ならわかるが - 名無しさん 2018-02-23 23:31:26
          • 完全に忘れられてるけどメイヴとか素でエレ以下のatk。クラス補正混みならオリオン、弓王、バイク王あたりも素殴りは下回る。 - 名無しさん 2018-02-23 10:07:45
  • まぁ早い話が宝具威力低い。星5で1ターンBバフあってこれってのがきついんだよな - 名無しさん 2018-02-28 01:46:32
    • 星5de - 名無しさん 2018-02-28 10:38:11
    • 低いと言っても雑魚を処理できる程度の火力はあるからサポ寄りの全体宝具としちゃ問題ないでしょ - 名無しさん 2018-03-14 11:42:00
    • 宝具レベル4でレベル100カレスコ持たせてエレ孔明だけで2wave殲滅ってのを良くやってるけど余り火力低く感じないけどなぁ - 名無しさん (2018-04-12 19:35:49)
    • カレスコ付けたエレちゃん宝具で1-2wave一掃して3waveは黒聖杯持たした水ネロで一掃って感じに、ガローの杭集めだと重宝してるよ。1-2wave一掃するだけならニトでも良いけど、同時に40%バフ渡せるのは本当に便利よ。まぁ、そりゃ宝具火力がもうちょっとあれば他の鯖見たいにメインでも張れる様になるって意見も分かるけどね。 - 名無しさん (2018-04-12 19:52:23)
  • こいつのカード性能と配分の噛み合わなさはエルキドゥといい勝負してるわ A2枚ならこの極貧火力でも許せたが・・・ - 名無しさん 2018-03-04 22:14:34
    • さすがにNP効率ゴミなQ3枚押し付けられたB宝具のエルキドゥは格が違うんじゃないか - 名無しさん 2018-03-10 16:20:02
    • それランサーってクラスにかけられた呪いだぞ いや槍玉とか獅子王とかと比べてしまうのはわかるが - 名無しさん 2018-03-17 14:44:51
    • エルキがダメなのはQ3だからだし素Qも一応冥界の護り持ち、素A一回り違うから全然違うけど。冥界Aは変容Aより上だし - 名無しさん 2018-03-17 14:57:36
    • このA性能でA2とかA3の鯖がいるなら教えてくれ。とても知りたい。 - 名無しさん (2018-04-12 17:47:22)
      • 術ネロ。 - 名無しさん (2018-04-14 12:59:15)
        • 水ネロは他のA2と比べたら糞高いってだけで、他のA1と比べて尚も高いエレちゃんと比べたら3-4割も差があるほど低いぞ。 - 名無しさん (2018-04-14 14:23:27)
        • 教えてくれって言っておきながら答えを言うのもなんだが、そんな鯖はいないんだ。すまない。 - 名無しさん (2018-04-17 20:01:46)
    • エレちゃんはサポーターだからA2枚の方が始動用A確保しやすくていいと思うんだけどね… - 名無しさん (2018-04-15 13:21:38)
    • エレちゃんに限らずランサーはB2Q2A1ってカード配分が足枷になってると思う。 そのせいでサポーターポジションのキャラはかなり扱いにくい。 正直エレちゃんのQ性能が槍玉藻並みだったとしてもA2枚にしろって文句言う人は居たと思うわ - 名無しさん (2018-04-15 14:31:11)
      • サポのAカードは1stで切りたいところだからね。まあスキル面で攻防1通り強化できるってだけで十分エレちゃんは強いんだが。宝具?ダメージ付きカリスマでしょ? - 名無しさん (2018-04-15 14:36:12)
  • 槍はA1枚が多いせいかクラス内相性がいい鯖がなかなか浮かばないけど、槍2+サポ術1編成なら書文やフィンは宝具含めA3枚だしAチェイン狙えなくもない編成になるのかな - 名無しさん (2018-04-17 21:00:44)
  • カード構成変えるならA2とかまったくもっていらんのでQ減らしてB3枚にしてくれ - 名無しさん (2018-04-25 17:31:06)
    • エレちゃんにB3とかいらないから。サポーターなんだから始動用Aください - 名無しさん (2018-05-26 09:11:45)
      • エアプかよ。サポのB指導しねぇの?あぁアーツパ(笑)好きなのか - 名無しさん (2018-06-03 22:50:08)
  • 宝具の自己バフ、宝具威力アップならよかったのになぜスキルと被るうえに上昇値の低いBアップなんだろうか - 名無しさん (2018-05-02 01:56:41)
    • 「高い宝具火力」を設計として盛り込まないという方針だったんじゃね。メイン火力も強烈なサポートも両方こなせるというのは盛りすぎだと判断したのだろう - 名無しさん (2018-05-07 15:58:56)
      • 別にサポート強烈ってほどでもないんだよなあ 結構半端 - 名無しさん (2018-11-15 05:28:49)
        • そこは逆にエレシュキガル自身の宝具ダメをバフ盛りで稼ごうとしたらどれだけの数値が必要になるかを考えたら純サポ鯖と比べて劣るのは当然じゃね - 名無しさん (2018-11-15 10:36:53)
        • 攻撃も出来るサポートって役割だからでしょ。これでサポート強烈だったら他いらねになるし - 名無しさん (2018-11-15 10:36:55)
        • 要するにどっちも半端なんだよ 現状だと盛りすぎどころか盛らなすぎの器用貧乏 - 名無しさん (2018-11-15 11:03:07)
          • 宝具で攻撃できない純粋サポだったらもっと盛れたろうがね - 名無しさん (2018-11-15 11:53:16)
            • 宝具で攻撃できる分と盛られて無い分で見合ってないのがダメ - 名無しさん (2018-11-16 07:37:39)
    • イヴァンとか見てみるとなおさら思うなそれは - 名無しさん (2018-05-08 16:09:18)
  • 宝具はそれ自体のバスターバフがあまりにも低すぎる感ある。ATKバフが先につくようになれば強いけど逆に強すぎるか - 名無しさん (2018-05-26 02:29:12)
    • 先についても強すぎってほどにはならんぞ - 名無しさん (2018-11-15 11:21:02)
      • 横からだけど、強化後宝具1換算(未強化宝具2)で等倍37000ダメージになるよ。 - 名無しさん (2018-11-15 12:11:31)
        • …強化後? - 名無しさん (2018-11-16 07:36:43)
          • 強化で宝具前バフになったらって話なのに、なんでそこに疑問を懐いたのか良くわかんない。(仮に未強化での仕様変更を想定したとしても、以後で宝具強化がされたら等倍相手に前記の値がだせる50チャージ持ちってことになるし) - 名無しさん (2018-11-16 09:46:10)
  • Twitterで水着1部高難易度3Tクリアあがってたな - 名無しさん (2018-07-07 14:24:10)
  • 取り回しのしやすさがこいつの魅力だと思う - 名無しさん (2018-11-15 10:21:02)
    • NPチャージとバフが抱き合わだったり、Aが高性能な分QのNP獲得量が控えめだったり、微妙に取り回しが悪いからその評価はどうだろう?攻防ともにサポート可能なサブアタッカー、てのが個人的には一番しっくりくる - 名無しさん (2018-11-18 00:49:43)
  • スカディの煽りをモロに受けたB鯖の内の一人だわ 周回でも高難易度でもパール(高火力超連射&魅了ばらまきNP配布)に完膚なきまでに叩きのめされてる で、せめて一発の火力位は…と宝具強化が望まれる、と - 名無しさん (2018-11-16 08:26:23)
    • しかもこれが星5同士じゃなく星5と星4の話というのが終わってる - 名無しさん (2018-11-16 08:27:43)
      • スカスカつえーのはわかったから星5全体Q槍が出てくるまで待ってそっちでやってくんない - 名無しさん (2018-11-16 08:45:16)
        • 出て来ても遣らないで欲しいし、自分のブログとかSNSで熱く語ってて欲しいわ。 - 名無しさん (2018-11-16 10:26:42)
    • あっちがスカディ前提ならこっちもマーリン前提で考えればいいんじゃね - 名無しさん (2018-11-16 09:08:15)
    • まぁもっと望まれるキャラもいるけどそれはそれとして宝具強化は欲しいね。 - 名無しさん (2018-11-16 10:56:56)
    • 脳死スカディは相変わらずだな、ギル祭で普通に使われてたし。 - 名無しさん (2018-11-16 12:44:59)
      • その言い分もわかるがそれが通ってしまうほどの性能してるんだよあいつは…今年の鯖の中で一番調整が下手だったと思うわ。いや唯一って言ってもいいかもしれんが - 名無しさん (2018-11-17 09:54:53)
        • 敷居の低さが魅力ではあるけど別に全ての場面でスカディ 使わないといけない訳じゃないぞマジで、レイドは一強レベルだけど - 名無しさん (2018-11-17 12:11:15)
          • 別に◯◯を使わなきゃいけないってのはFGOでいうと初年度の羅生門最高難易度での孔明くらいしかないからな - 名無しさん (2018-11-17 12:19:26)
          • Wスカディを敷居が低いと言うのは、3T3連打運用をしている状態で言っている?周回でも高難易度でも火力でゴリ押しできる環境はスカディ+Q鯖が最適になって居るのが今のバランスだろう。勿論ジャガーみたいに露骨に単一アタッカー対策してくるとスカディは全く不向きだけど - 名無しさん (2018-11-19 09:59:57)
            • エキシビションは実際W不可+阻害要素多めでスカディの優位性少なかったし周回もリチャ制限突破持ちやNPチャージ持ちはQ鯖に無い利点もあったりするから必ずしも劣るとは言えんぞ。バフ盛れ無いから宝具強化自体は欲しいが - 名無しさん (2018-11-19 12:05:22)
              • 敷居が低い(ハードルの事だと思う)書いてるから、スカディシステムってのを3T3連打(カード運関係無し)が大前提にしているのか質問、それをハードルが低い・Bでも問題無いって言うならどう使って居るのかが気になる感じだな - 名無しさん (2018-11-19 13:38:41)
                • なんか脱線してる感あるからそれ以上は止めとけ - 名無しさん (2018-11-19 14:10:21)
    • パール元々不遇Q型の星4のくせにめちゃくちゃ強かったからな。そりゃ専用サポーターくればぶっ壊れるわ。 - 名無しさん (2018-11-17 09:33:42)
    • 宝具打つほどに威力上がる良性能だと思うけどな。直前に実装された刑部姫のサポート能力をアタッカーにして完全に上回ってるし - 名無しさん (2018-11-17 12:49:09)
    • これはB鯖である利点じゃないがNP50チャージ持ちは自前の孔明と凸カレだけで2連が成立するから立ち位置保ててるぞ。フレ自由なのは違いになる - 名無しさん (2018-11-17 13:27:01)
    • これはトリシューラをキメ過ぎて魅了漬けにされてますね間違いない - 名無しさん (2018-11-20 12:48:43)
      • どっちかと言うとスカディキメ過ぎじゃないかな - 名無しさん (2018-11-20 13:55:07)
      • つかパールエレ並べて使え。相性いいぞ - 名無しさん (2018-12-12 13:50:59)
  • 周回では1.2万の1wなら吹っ飛ばしついでにバフも撒いていく。高難度では耐久とNP獲得アップて補助。 - 名無しさん (2018-11-20 22:50:41)
    • こんなに都合の良い女は中々居ない。自前で色々弄ってると本当に使いやすくい。 - 名無しさん (2018-11-20 22:52:37)
  • 無敵、NP、耐久バフと ストーリー戦闘の槍編成で安心して任せられる1基として重宝してる。 - 名無しさん (2018-12-09 04:52:18)
  • フレのと併せてWエレちゃん耐久パ。S3マでバフが途切れないって気分が良いよね。雑魚100体相手とかなら出番有るかも。 - 名無しさん (2018-12-12 08:01:41)
    • 実際それクソ硬いからなー、間にマシュかおっきーあたり挟めばカッチカチになるし。 - 名無しさん (2018-12-12 10:44:08)
      • エレマシュマーリンという鉄壁の布陣落とされる気がしない。実際節分イベの高難易度特効礼装無しで誰も落ちずにクリア出来た - 名無しさん (2018-12-12 18:33:14)
  • A性能良すぎワロタ 3番目に置くだけでNPゲージグイーンで伸びるでグイーンって - 名無しさん (2018-12-23 13:24:00)
  • イシュタル宝具強化来たからエレちゃんも来ないかなー…1だとマジで低いんだよねえ…威力上がるだけでもありがたいんだが何か他に付くかな? - 名無しさん (2019-09-05 02:49:48)

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コメント

  • 天井までの330連で星5無しはきついって - 名無しさん (2023-12-06 22:22:16)
  • 上杉出なかった…無念 - 名無しさん (2023-12-10 03:52:50)
  • 千利休ガチャ。66連+呼符10枚(実質77連)で、シュヴァリエ・デオン、ゼノビア、アルテラ(虹回転)、渡辺綱、森長可×2。千利休1体だけで満足したのですよ? - 名無しさん (2023-12-14 18:04:09)
  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)

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最終更新:2024年02月03日 18:45

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値