共通ステータス

NPCID 名前

DR
(即死)
会心率 DSR
(星)
DTDR
(攻NP)
ATDR
(被NP)
宝具 C
T
SKILL AI
大分類 小分類 特性

90199003 魔神フラウロス
魔神柱
0% 20% 0% 100% 100% 焼却式 フラウロス
敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]
敵全体のNPを減少[ 10 ]
4 凝視
敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)
敵単体にやけど状態を付与[ 200 ](10T)
覚醒の時来たれり
自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)
自身のチャージ増加[ 1 ]
まばたき
自身の弱体解除
■108230 (初期状態)
1. 優先度=1 比重=70【S2:凝視】条件=ターン内1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時
3. 優先度=1 比重=60【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時
4. 優先度=1 比重=40【S2:凝視】条件=ターン内2回目の行動時
5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時
6. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108230
7. 優先度=150 比重=100【S3:覚醒の時来たれり】条件=HPが80%以下 → 108231
8. 優先度=100 比重=100【S1:まばたき】条件=自身に<デバフ>がある時 → 108230
9. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108230

■108231
1. 優先度=1 比重=70【S2:凝視】条件=ターン内1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時
3. 優先度=1 比重=20【S2:凝視】条件=ターン内2回目の行動時
4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時
5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時
6. 優先度=150 比重=100【S3:覚醒の時来たれり】条件=HPが60%以下 → 108232
7. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108231
8. 優先度=100 比重=100【S1:まばたき】条件=自身に<デバフ>がある時 → 108231
9. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108231

■108232
1. 優先度=1 比重=70【S2:凝視】条件=ターン内1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時
3. 優先度=1 比重=20【S2:凝視】条件=ターン内2回目の行動時
4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時
5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時
6. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108232
7. 優先度=150 比重=100【S3:覚醒の時来たれり】条件=HPが40%以下 → 108233
8. 優先度=100 比重=100【S1:まばたき】条件=自身に<デバフ>がある時 → 108232
9. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108232

■108233
1. 優先度=1 比重=70【S2:凝視】条件=ターン内1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時
3. 優先度=1 比重=20【S2:凝視】条件=ターン内2回目の行動時
4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時
5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時
6. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108233
7. 優先度=100 比重=100【S1:まばたき】条件=自身に<デバフ>がある時 → 108233
8. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108233
悪魔 魔神柱 超巨大 3
90199004 溶鉱炉ナベリウス
魔神ナベリウス
0% 20% 0% 100% 100% 焼却式 ナベリウス
敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]
敵全体にやけど状態を付与[ 2000 ](10T)
4 涙目
敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T)
伏目
自身の防御力をアップ[ 50 %](3T)
成長の時来たれり
自身の防御力をアップ[ 80 %](3T)
自身のチャージ増加[ 1 ]
■108090 (初期状態)
1. 優先度=1 比重=70【攻撃】
2. 優先度=1 比重=20【S1:涙目】
3. 優先度=1 比重=15【S2:伏目】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ]
4. 優先度=1 比重=5【S3:成長の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ]
5. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=HPが50%以下 → 108091

■108091
1. 優先度=1 比重=75【攻撃】
2. 優先度=1 比重=10【S1:涙目】
3. 優先度=1 比重=5【S2:伏目】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ]
4. 優先度=1 比重=40【S3:成長の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ]
悪魔 魔神柱 超巨大 3
90199005 情報室フラウロス
魔神フラウロス
0% 20% -5% 100% 100% 焼却式 フラウロス
敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]
敵全体のNPを減少[ 30 ]
4 藪睨み
敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T)
赤目
自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)
覚醒の時来たれり
自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)
自身のチャージ増加[ 1 ]
■108100 (初期状態)
1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=自身に状態変化<攻撃力アップ>がある時 → 108101
2. 優先度=1 比重=100【AIパターン変更】 → 108102

■108101
1. 優先度=1 比重=70【S1:藪睨み】条件=ターン内1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=30【S2:赤目】条件=ターン内1回目の行動時
3. 優先度=1 比重=20【S1:藪睨み】条件=ターン内2回目の行動時
4. 優先度=1 比重=10【S2:赤目】条件=ターン内2回目の行動時
5. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時
6. 優先度=1 比重=10【S1:藪睨み】条件=ターン内3回目の行動時 → 108100
7. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 → 108100
8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時
9. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 108103

■108102
1. 優先度=1 比重=30【S1:藪睨み】条件=ターン内1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=70【S2:赤目】条件=ターン内1回目の行動時
3. 優先度=1 比重=10【S1:藪睨み】条件=ターン内2回目の行動時
4. 優先度=1 比重=30【S2:赤目】条件=ターン内2回目の行動時
5. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時
6. 優先度=1 比重=10【S2:赤目】条件=ターン内3回目の行動時 → 108100
7. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 → 108100
8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時
9. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 108103

■108103
1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (138) ] → 108104
2. 優先度=1 比重=50【S1:藪睨み】 → 108100
3. 優先度=1 比重=50【S2:赤目】 → 108100

■108104
1. 優先度=100 比重=100【S3:覚醒の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (182) ] → 108100
2. 優先度=1 比重=100【攻撃】
悪魔 魔神柱 超巨大 3
90199006 観測所フォルネウス
魔神フォルネウス
0% 20% 0% 120% 120% 焼却式 フォルネウス
敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]
敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](3T)
5 着目
敵単体の強化成功率をダウン[ 30 %](3T)
空目
自身に弱体無効状態を付与(1T)
漂流の時来たれり
敵全体のNPを減少[ 30 ]
自身のチャージ増加[ 1 ]
■108110 (初期状態)
1. 優先度=1 比重=100【S1:着目】条件=ターン内1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時
3. 優先度=1 比重=20【S2:空目】条件=ターン内2回目の行動時
4. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時
5. 優先度=1 比重=60【S2:空目】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3005) ]
6. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<弱体無効>がある時 → 108111
7. 優先度=1 比重=40【S3:漂流の時来たれり】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上
8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時

■108111
1. 優先度=1 比重=100【S1:着目】条件=ターン内1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時
3. 優先度=1 比重=20【S2:空目】条件=ターン内2回目の行動時
4. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時
5. 優先度=1 比重=60【S2:空目】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3005) ]
6. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (171) ] → 108110
7. 優先度=1 比重=40【S3:漂流の時来たれり】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上
8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時
悪魔 魔神柱 超巨大 3
90199007 管制塔バルバトス
魔神バルバトス
0% 60% -10% 90% 90% 焼却式 バルバトス
敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]
敵全体の防御力をダウン[ 50 %](3T)
3 岐路の時来たれり
スキルターン増加[0.2%]
自身のチャージ増加[ 1 ]
酔眼
敵単体にスキル封印状態を付与(1T)
玉眼
自身に無敵貫通状態を付与(3T)
■108120 (初期状態)
1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108121
3. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108122
4. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108123
5. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時
6. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内2回目の行動時 → 108121
7. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内2回目の行動時 → 108122
8. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時
9. 優先度=100 比重=100【S3:岐路の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108125

■108121
1. 優先度=100 比重=100【S1:酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP60%以上 → 108120
2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120

■108122
1. 優先度=100 比重=100【S1:酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 108120
2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120

■108123
1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (2) ] → 108124
2. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 108124
3. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120

■108124
1. 優先度=100 比重=100【S2:玉眼】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (189) ] → 108120
2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120
3. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108120

■108125
1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108126
3. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108127
4. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108128
5. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時
6. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108126
7. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108127
8. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時

■108126
1. 優先度=100 比重=100【S1:酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP60%以上 → 108125
2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125

■108127
1. 優先度=100 比重=100【S1:酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 108125
2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125

■108128
1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (2) ] → 108129
2. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 108129
3. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125

■108129
1. 優先度=100 比重=100【S2:玉眼】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (189) ] → 108125
2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125
3. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108125
悪魔 魔神柱 超巨大 3
90199008 兵装舎ハルファス
魔神ハルファス
0% 20% 0% 80% 80% 焼却式 ハルファス
敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]
敵単体に宝具封印状態を付与(3T)
5 下目
敵単体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T)
上目
自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)
開拓の時来たれり
攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T)
追加効果:敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)
自身のチャージ増加[ 1 ]
■108130 (初期状態)
1. 優先度=1 比重=50【S1:下目】条件=ターン内1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=50【S2:上目】条件=ターン内1回目の行動時
3. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108131
4. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時
5. 優先度=1 比重=15【S1:下目】条件=ターン内2回目の行動時
6. 優先度=1 比重=15【S2:上目】条件=ターン内2回目の行動時
7. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時
8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時

■108131
1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=自身に状態変化<クリティカル発生アップ>がある時 → 108132
2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108130

■108132
1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (226) ] → 108133
2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108130

■108133
1. 優先度=100 比重=100【S3:開拓の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (182) ] → 108130
2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108130
悪魔 魔神柱 超巨大 3
90199009 覗覚星アモン
魔神アモン
0% 30% 10% 110% 110% 焼却式 アモン
敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]
敵単体のNPを減少[ 100 ]
5 天眼
自身のチャージ増加[ 1 ]
再生の時来たれり
自身のHP回復[ 100000 ]
自身のチャージ増加[ 1 ]
刮目
敵単体のNPを減少[ 20 ]
■108140 (初期状態)
1. 優先度=1 比重=40【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=60【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108141
3. 優先度=1 比重=30【S2:天眼】条件=ターン内1回目の行動時
4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時
5. 優先度=1 比重=20【S2:天眼】条件=ターン内2回目の行動時
6. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時
7. 優先度=100 比重=100【S3:再生の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108142

■108141
1. 優先度=100 比重=100【S1:刮目】条件=プレイヤーPTの誰かがNP20%以上 → 108140
2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108140

■108142
1. 優先度=1 比重=40【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=60【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108143
3. 優先度=1 比重=30【S2:天眼】条件=ターン内1回目の行動時
4. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時
5. 優先度=1 比重=30【S2:天眼】条件=ターン内2回目の行動時
6. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時

■108143
1. 優先度=100 比重=100【S1:刮目】条件=プレイヤーPTの誰かがNP20%以上 → 108142
2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108142
悪魔 魔神柱 超巨大 3
90199010 生命院サブナック
魔神サブナック
0% 40% 5% 100% 100% 焼却式 サブナック
敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]
敵単体の最大HPがダウンする状態を付与[ 500 %]
3 慈眼
敵単体の最大HPがダウンする状態を付与[ 200 %]
潤目
自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 2000 ](10T)
宿命の時来たれり
敵単体に即死効果
自身のチャージ増加[ 1 ]
■108150 (初期状態)
1. 優先度=1 比重=10【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=30【S1:慈眼】条件=ターン内1回目の行動時
3. 優先度=1 比重=30【S2:潤目】条件=ターン内1回目の行動時
4. 優先度=1 比重=30【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108151
5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時
6. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時

■108151
1. 優先度=100 比重=100【S3:宿命の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108150
2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108150
悪魔 魔神柱 超巨大 3
90199011 廃棄孔アンドロマリウス
魔神アンドロマリウス
0% 20% 0% 100% 100% 焼却式 アンドロマリウス
敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]
敵単体の強化解除
4 逆目
自身の攻撃力アップ[ 50 %](1回)
細目
自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1回)
廃棄の時来たれり
敵全体の強化解除
自身のチャージ増加[ 1 ]
■108160 (初期状態)
1. 優先度=1 比重=50【S1:逆目】条件=ターン内1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=50【S2:細目】条件=ターン内1回目の行動時
3. 優先度=1 比重=30【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108161
4. 優先度=1 比重=50【S1:逆目】条件=ターン内2回目の行動時
5. 優先度=1 比重=50【S2:細目】条件=ターン内2回目の行動時
6. 優先度=1 比重=50【S1:逆目】条件=ターン内3回目の行動時 → 108162
7. 優先度=1 比重=50【S2:細目】条件=ターン内3回目の行動時 → 108162
8. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108162

■108161
1. 優先度=100 比重=100【S3:廃棄の時来たれり】条件=プレイヤーPTに<バフ>がある時 → 108160
2. 優先度=1 比重=100【S1:逆目】 → 108160

■108162
1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=30【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108163
3. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時
4. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 → 108160

■108163
1. 優先度=100 比重=100【S3:廃棄の時来たれり】条件=プレイヤーPTに<バフ>がある時 → 108162
2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108162
悪魔 魔神柱 超巨大 3
90199012 ソロモン
4章_魔神柱@ラスボス
0% 20% 0% 100% 100% 焼却式・ベレト
敵全体に超強力な攻撃[ 800 %]
5 -閲覧-
敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)
敵全体にやけど状態を付与[ 200 ](10T)
-哄笑-
自身の弱体解除
自身のHP回復[ 3000 ]
-残影-
自身に回避状態を付与(1T)
絶望の時来たれり
自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)
自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](10T)
自身のチャージ増加[ 1 ]
敵全体のNPを減少[ 20 ]
敵全体のスター発生率をダウン[ 100 %](3T)
■108170 (初期状態)
1. 優先度=1 比重=50【攻撃】
2. 優先度=1 比重=50【S1:-閲覧-】
3. 優先度=100 比重=100【S2:-哄笑-】条件=自身に<デバフ>がある時
4. 優先度=150 比重=100【S3:-残影-】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 108171
5. 優先度=200 比重=100【S*:絶望の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108172

■108171
1. 優先度=1 比重=50【攻撃】
2. 優先度=1 比重=50【S1:-閲覧-】 → 108170
3. 優先度=100 比重=100【S2:-哄笑-】条件=自身に<デバフ>がある時
4. 優先度=200 比重=100【S*:絶望の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108172

■108172
1. 優先度=1 比重=70【攻撃】
2. 優先度=1 比重=30【S1:-閲覧-】
3. 優先度=100 比重=100【S2:-哄笑-】条件=自身に<デバフ>がある時
4. 優先度=150 比重=100【S3:-残影-】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 108173
5. 優先度=200 比重=100【S*:絶望の時来たれり】条件=HPが20%以下 → 108174

■108173
1. 優先度=1 比重=70【攻撃】
2. 優先度=1 比重=30【S1:-閲覧-】 → 108172
3. 優先度=100 比重=100【S2:-哄笑-】条件=自身に<デバフ>がある時
4. 優先度=200 比重=100【S*:絶望の時来たれり】条件=HPが20%以下 → 108174

■108174
1. 優先度=1 比重=100【クリティカル攻撃】条件=1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=90【攻撃】
3. 優先度=1 比重=10【S1:-閲覧-】
3
90199013 魔神王ゲーティア 獣Ⅰ 0% 10% 0% 100% 100% 誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの
敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]
敵全体のQuickカード性能をダウン[ 100 %](1T)
敵全体のArtsカード性能をダウン[ 100 %](1T)
敵全体のBusterカード性能をダウン[ 100 %](1T)
4 喚起
自身のチャージ増加[ 1 ]
■108180 (初期状態)
1. 優先度=1 比重=50【攻撃】 → 108181
2. 優先度=1 比重=50【S1:喚起】 → 108181
3. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=NPチャージ完了時 → 108183

■108181
1. 優先度=1 比重=50【攻撃】 → 108182
2. 優先度=1 比重=50【S1:喚起】 → 108182
3. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=NPチャージ完了時 → 108183

■108182
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108180
2. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=NPチャージ完了時 → 108183

■108183
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】
2. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (4) ] → 108183
3
90199014 魔神王ゲーティア 獣Ⅰ 0% 10% 0% 100% 100% 誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの
敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]
敵全体のQuickカード性能をダウン[ 100 %](1T)
敵全体のArtsカード性能をダウン[ 100 %](1T)
敵全体のBusterカード性能をダウン[ 100 %](1T)
4 人理装填
自身の宝具威力をアップ[ 1000 %](1T)
自身の宝具威力をアップ[ 1000 %](1T)
自身の宝具威力をアップ[ 1000 %](1T)
自身に無敵貫通状態を付与(1T)
自身のチャージ増加[ 10 ]
喚起
自身のチャージ増加[ 1 ]
ネガ・サモン
自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 100 %](3T)
自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %](3T)
■108190 (初期状態)
1. 優先度=1 比重=100【S*:ネガ・サモン】条件=Wave開始時 → 108191

■108191
1. 優先度=1 比重=100【S2:人理装填】条件=1回目の行動時 → 108192

■108192
1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=30【S1:喚起】条件=ターン内1回目の行動時
3. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時
4. 優先度=1 比重=10【S1:喚起】条件=ターン内2回目の行動時
5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時
6. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=HPが50%以下 → 108193

■108193
1. 優先度=1 比重=50【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時
2. 優先度=1 比重=50【S1:喚起】条件=ターン内1回目の行動時
3. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時
4. 優先度=1 比重=30【S1:喚起】条件=ターン内2回目の行動時
5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時
3
90199015 人王ゲーティア 0% 10% 0% 120% 120% 主よ、生命の歓びを
敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]
敵全体の最大HPがダウンする状態を付与[ 100 %]
5 賢者の智慧
自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)
自身に被ダメージカット状態を付与[ 100 ](3T)
自身の弱体耐性をアップ[ 10 %](3T)
自身のチャージ増加[ 1 ]
愚者の智慧
自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)
自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)
自身の宝具威力をアップ[ 10 %](3T)
自身に無敵貫通状態を付与(1T)
一の指輪
敵全体のNPを減少[ 100 ]
二の指輪
敵全体にスキル封印状態を付与(1T)
三の指輪
攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T)
追加効果:自身の攻撃力ダウン[ 20 %](3T)【デメリット】
四の指輪
敵全体に宝具封印状態を付与(3T)
五の指輪
攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T)
追加効果:自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】
六の指輪
敵全体のHP回復効果量をダウン[ 100 %](1T)
七の指輪
攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T)
追加効果:自身の最大HPがダウンする状態を付与[ 100 %]【デメリット】
八の指輪
自身に無敵状態を付与(1T)
九の指輪
自身の弱体解除
敵全体の強化解除
十の指輪
自身の宝具威力をアップ[ 1000 %](1T)
自身のチャージ増加[ 10 ]
自身のHPを減少[ 10000000 ]【デメリット】
■108200 (初期状態)
1. 優先度=1 比重=100【S*:一の指輪】条件=Wave開始時 → 108201

■108201
1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108202
2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108202
3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108202
4. 優先度=100 比重=100【S*:二の指輪】条件=HPが90%以下 → 108204

■108202
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108203
2. 優先度=100 比重=100【S*:二の指輪】条件=HPが90%以下 → 108204

■108203
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108201
2. 優先度=100 比重=100【S*:二の指輪】条件=HPが90%以下 → 108204

■108204
1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108205
2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108205
3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108205
4. 優先度=100 比重=100【S*:三の指輪】条件=HPが80%以下 → 108207

■108205
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108206
2. 優先度=100 比重=100【S*:三の指輪】条件=HPが80%以下 → 108207

■108206
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108204
2. 優先度=100 比重=100【S*:三の指輪】条件=HPが80%以下 → 108207

■108207
1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108208
2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108208
3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108208
4. 優先度=100 比重=100【S*:四の指輪】条件=HPが70%以下 → 108210

■108208
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108209
2. 優先度=100 比重=100【S*:四の指輪】条件=HPが70%以下 → 108210

■108209
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108207
2. 優先度=100 比重=100【S*:四の指輪】条件=HPが70%以下 → 108210

■108210
1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108211
2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108211
3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108211
4. 優先度=100 比重=100【S*:五の指輪】条件=HPが60%以下 → 108213

■108211
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108212
2. 優先度=100 比重=100【S*:五の指輪】条件=HPが60%以下 → 108213

■108212
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108210
2. 優先度=100 比重=100【S*:五の指輪】条件=HPが60%以下 → 108213

■108213
1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108214
2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108214
3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108214
4. 優先度=100 比重=100【S*:六の指輪】条件=HPが50%以下 → 108216

■108214
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108215
2. 優先度=100 比重=100【S*:六の指輪】条件=HPが50%以下 → 108216

■108215
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108213
2. 優先度=100 比重=100【S*:六の指輪】条件=HPが50%以下 → 108216

■108216
1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108217
2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108217
3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108217
4. 優先度=100 比重=100【S*:七の指輪】条件=HPが40%以下 → 108219

■108217
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108218
2. 優先度=100 比重=100【S*:七の指輪】条件=HPが40%以下 → 108219

■108218
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108216
2. 優先度=100 比重=100【S*:七の指輪】条件=HPが40%以下 → 108219

■108219
1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108220
2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108220
3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108220
4. 優先度=100 比重=100【S*:八の指輪】条件=HPが30%以下 → 108222

■108220
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108221
2. 優先度=100 比重=100【S*:八の指輪】条件=HPが30%以下 → 108222

■108221
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108219
2. 優先度=100 比重=100【S*:八の指輪】条件=HPが30%以下 → 108222

■108222
1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108223
2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108223
3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108223
4. 優先度=100 比重=100【S*:九の指輪】条件=HPが25%以下 → 108225

■108223
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108224
2. 優先度=100 比重=100【S*:九の指輪】条件=HPが25%以下 → 108225

■108224
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108222
2. 優先度=100 比重=100【S*:九の指輪】条件=HPが25%以下 → 108225

■108225
1. 優先度=1 比重=80【攻撃】
2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】
3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】
4. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身に状態変化<宝具封印>がある時
5. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=HPが20%以下 → 108226

■108226
1. 優先度=100 比重=100【S*:十の指輪】条件=ターン内1回目の行動時 → 108227
2. 優先度=1 比重=100【攻撃】

■108227
1. 優先度=1 比重=100【攻撃】
3

出現クエスト

NPCID 名前

LV HP ATK 出現クエスト
90199003 魔神フラウロス
魔神柱
45 550000 5575 [メイン 終局特異点 1節-1] 獣の宙域
90199004 溶鉱炉ナベリウス
魔神ナベリウス
60 480000 6013 [メイン 終局特異点 2節-1] Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス
90199004 溶鉱炉ナベリウス
魔神ナベリウス
60 500000 6013 [メイン 終局特異点 2節-2] Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス
90199004 溶鉱炉ナベリウス
魔神ナベリウス
60 550000 6013 [メイン 終局特異点 2節-3] Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス
90199005 情報室フラウロス
魔神フラウロス
65 700000 7500 [イベント 終局特異点-1] 情報室フラウロス 最終戦
90199006 観測所フォルネウス
魔神フォルネウス
63 700000 6098 [イベント 終局特異点-1] 観測所フォルネウス 最終戦
90199007 管制塔バルバトス
魔神バルバトス
60 700000 5656 [イベント 終局特異点-1] 管制塔バルバトス 最終戦
90199008 兵装舎ハルファス
魔神ハルファス
55 850000 4968 [イベント 終局特異点-1] 兵装舎ハルファス 最終戦
90199009 覗覚星アモン
魔神アモン
65 700000 6140 [イベント 終局特異点-1] 覗覚星アモン 最終戦
90199010 生命院サブナック
魔神サブナック
57 700000 5580 [イベント 終局特異点-1] 生命院サブナック 最終戦
90199011 廃棄孔アンドロマリウス
魔神アンドロマリウス
60 700000 6013 [イベント 終局特異点-1] 廃棄孔アンドロマリウス 最終戦
90199012 ソロモン
4章_魔神柱@ラスボス
65 900000 8000 [メイン 終局特異点 11節-2] 光帯の玉座
90199013 魔神王ゲーティア 獣Ⅰ 100 1000000 9000 [メイン 終局特異点 12節-1] 未来
90199014 魔神王ゲーティア 獣Ⅰ 100 1500000 10000 [メイン 終局特異点 12節-2] 未来
90199015 人王ゲーティア 43 1000000 9168 [メイン 終局特異点 14節-1] Fate/Grand Order