90199003
|
魔神フラウロス
魔神柱
|
柱
|
0%
|
20%
|
0%
|
100%
|
100%
|
焼却式 フラウロス
敵全体にとても強力な攻撃[
400
%] 敵全体のNPを減少[
10
]
|
4
|
凝視
敵単体の防御力をダウン[
20
%](3T) 敵単体にやけど状態を付与[
200
](10T)
覚醒の時来たれり
自身の宝具威力をアップ[
50
%](10T) 自身のチャージ増加[
1
]
まばたき
自身の弱体解除
|
■108230 (初期状態) 1. 優先度=1 比重=70【S2:凝視】条件=ターン内1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時 3. 優先度=1 比重=60【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時 4. 優先度=1 比重=40【S2:凝視】条件=ターン内2回目の行動時 5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 6. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108230 7. 優先度=150 比重=100【S3:覚醒の時来たれり】条件=HPが80%以下 → 108231 8. 優先度=100 比重=100【S1:まばたき】条件=自身に<デバフ>がある時 → 108230 9. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108230
■108231 1. 優先度=1 比重=70【S2:凝視】条件=ターン内1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時 3. 優先度=1 比重=20【S2:凝視】条件=ターン内2回目の行動時 4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時 5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 6. 優先度=150 比重=100【S3:覚醒の時来たれり】条件=HPが60%以下 → 108232 7. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108231 8. 優先度=100 比重=100【S1:まばたき】条件=自身に<デバフ>がある時 → 108231 9. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108231
■108232 1. 優先度=1 比重=70【S2:凝視】条件=ターン内1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時 3. 優先度=1 比重=20【S2:凝視】条件=ターン内2回目の行動時 4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時 5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 6. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108232 7. 優先度=150 比重=100【S3:覚醒の時来たれり】条件=HPが40%以下 → 108233 8. 優先度=100 比重=100【S1:まばたき】条件=自身に<デバフ>がある時 → 108232 9. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108232
■108233 1. 優先度=1 比重=70【S2:凝視】条件=ターン内1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時 3. 優先度=1 比重=20【S2:凝視】条件=ターン内2回目の行動時 4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時 5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 6. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108233 7. 優先度=100 比重=100【S1:まばたき】条件=自身に<デバフ>がある時 → 108233 8. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108233
|
|
天
|
悪魔
|
魔神柱
|
超巨大
|
3
|
90199004
|
溶鉱炉ナベリウス
魔神ナベリウス
|
剣
|
0%
|
20%
|
0%
|
100%
|
100%
|
焼却式 ナベリウス
敵全体にとても強力な攻撃[
400
%] 敵全体にやけど状態を付与[
2000
](10T)
|
4
|
涙目
敵単体の防御力をダウン[
30
%](3T)
伏目
自身の防御力をアップ[
50
%](3T)
成長の時来たれり
自身の防御力をアップ[
80
%](3T) 自身のチャージ増加[
1
]
|
■108090 (初期状態) 1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 2. 優先度=1 比重=20【S1:涙目】 3. 優先度=1 比重=15【S2:伏目】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ] 4. 優先度=1 比重=5【S3:成長の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ] 5. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=HPが50%以下 → 108091
■108091 1. 優先度=1 比重=75【攻撃】 2. 優先度=1 比重=10【S1:涙目】 3. 優先度=1 比重=5【S2:伏目】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ] 4. 優先度=1 比重=40【S3:成長の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (146) ]
|
|
天
|
悪魔
|
魔神柱
|
超巨大
|
3
|
90199005
|
情報室フラウロス
魔神フラウロス
|
槍
|
0%
|
20%
|
-5%
|
100%
|
100%
|
焼却式 フラウロス
敵全体にとても強力な攻撃[
400
%] 敵全体のNPを減少[
30
]
|
4
|
藪睨み
敵単体の攻撃力ダウン[
20
%](3T)
赤目
自身の攻撃力アップ[
30
%](3T)
覚醒の時来たれり
自身の宝具威力をアップ[
50
%](10T) 自身のチャージ増加[
1
]
|
■108100 (初期状態) 1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=自身に状態変化<攻撃力アップ>がある時 → 108101 2. 優先度=1 比重=100【AIパターン変更】 → 108102
■108101 1. 優先度=1 比重=70【S1:藪睨み】条件=ターン内1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=30【S2:赤目】条件=ターン内1回目の行動時 3. 優先度=1 比重=20【S1:藪睨み】条件=ターン内2回目の行動時 4. 優先度=1 比重=10【S2:赤目】条件=ターン内2回目の行動時 5. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時 6. 優先度=1 比重=10【S1:藪睨み】条件=ターン内3回目の行動時 → 108100 7. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 → 108100 8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 9. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 108103
■108102 1. 優先度=1 比重=30【S1:藪睨み】条件=ターン内1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=70【S2:赤目】条件=ターン内1回目の行動時 3. 優先度=1 比重=10【S1:藪睨み】条件=ターン内2回目の行動時 4. 優先度=1 比重=30【S2:赤目】条件=ターン内2回目の行動時 5. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時 6. 優先度=1 比重=10【S2:赤目】条件=ターン内3回目の行動時 → 108100 7. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 → 108100 8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 9. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 108103
■108103 1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (138) ] → 108104 2. 優先度=1 比重=50【S1:藪睨み】 → 108100 3. 優先度=1 比重=50【S2:赤目】 → 108100
■108104 1. 優先度=100 比重=100【S3:覚醒の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (182) ] → 108100 2. 優先度=1 比重=100【攻撃】
|
|
天
|
悪魔
|
魔神柱
|
超巨大
|
3
|
90199006
|
観測所フォルネウス
魔神フォルネウス
|
術
|
0%
|
20%
|
0%
|
120%
|
120%
|
焼却式 フォルネウス
敵全体にとても強力な攻撃[
400
%] 敵全体の宝具威力をダウン[
50
%](3T)
|
5
|
着目
敵単体の強化成功率をダウン[
30
%](3T)
空目
自身に弱体無効状態を付与(1T)
漂流の時来たれり
敵全体のNPを減少[
30
] 自身のチャージ増加[
1
]
|
■108110 (初期状態) 1. 優先度=1 比重=100【S1:着目】条件=ターン内1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時 3. 優先度=1 比重=20【S2:空目】条件=ターン内2回目の行動時 4. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 5. 優先度=1 比重=60【S2:空目】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3005) ] 6. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<弱体無効>がある時 → 108111 7. 優先度=1 比重=40【S3:漂流の時来たれり】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時
■108111 1. 優先度=1 比重=100【S1:着目】条件=ターン内1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時 3. 優先度=1 比重=20【S2:空目】条件=ターン内2回目の行動時 4. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 5. 優先度=1 比重=60【S2:空目】条件=Unknown Ai.COND [ -57 (3005) ] 6. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (171) ] → 108110 7. 優先度=1 比重=40【S3:漂流の時来たれり】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時
|
|
天
|
悪魔
|
魔神柱
|
超巨大
|
3
|
90199007
|
管制塔バルバトス
魔神バルバトス
|
殺
|
0%
|
60%
|
-10%
|
90%
|
90%
|
焼却式 バルバトス
敵全体にとても強力な攻撃[
400
%] 敵全体の防御力をダウン[
50
%](3T)
|
3
|
岐路の時来たれり
スキルターン増加[0.2%] 自身のチャージ増加[
1
]
酔眼
敵単体にスキル封印状態を付与(1T)
玉眼
自身に無敵貫通状態を付与(3T)
|
■108120 (初期状態) 1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108121 3. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108122 4. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108123 5. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時 6. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内2回目の行動時 → 108121 7. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内2回目の行動時 → 108122 8. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 9. 優先度=100 比重=100【S3:岐路の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108125
■108121 1. 優先度=100 比重=100【S1:酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP60%以上 → 108120 2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120
■108122 1. 優先度=100 比重=100【S1:酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 108120 2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120
■108123 1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (2) ] → 108124 2. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 108124 3. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120
■108124 1. 優先度=100 比重=100【S2:玉眼】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (189) ] → 108120 2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108120 3. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108120
■108125 1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108126 3. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108127 4. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108128 5. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時 6. 優先度=1 比重=40【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108126 7. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108127 8. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時
■108126 1. 優先度=100 比重=100【S1:酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP60%以上 → 108125 2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125
■108127 1. 優先度=100 比重=100【S1:酔眼】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 108125 2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125
■108128 1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (2) ] → 108129 2. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (1) ] → 108129 3. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125
■108129 1. 優先度=100 比重=100【S2:玉眼】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (189) ] → 108125 2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108125 3. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108125
|
|
天
|
悪魔
|
魔神柱
|
超巨大
|
3
|
90199008
|
兵装舎ハルファス
魔神ハルファス
|
狂
|
0%
|
20%
|
0%
|
80%
|
80%
|
焼却式 ハルファス
敵単体に超強力な攻撃[
800
%] 敵単体に宝具封印状態を付与(3T)
|
5
|
下目
敵単体のスター発生率をダウン[
50
%](3T)
上目
自身のクリティカル発生率をアップ[
20
%](3T)
開拓の時来たれり
攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T) 追加効果:敵全体の防御力をダウン[
20
%](3T) 自身のチャージ増加[
1
]
|
■108130 (初期状態) 1. 優先度=1 比重=50【S1:下目】条件=ターン内1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=50【S2:上目】条件=ターン内1回目の行動時 3. 優先度=1 比重=80【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108131 4. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時 5. 優先度=1 比重=15【S1:下目】条件=ターン内2回目の行動時 6. 優先度=1 比重=15【S2:上目】条件=ターン内2回目の行動時 7. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 8. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時
■108131 1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=自身に状態変化<クリティカル発生アップ>がある時 → 108132 2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108130
■108132 1. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (226) ] → 108133 2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108130
■108133 1. 優先度=100 比重=100【S3:開拓の時来たれり】条件=Unknown Ai.COND [ -50 (182) ] → 108130 2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108130
|
|
天
|
悪魔
|
魔神柱
|
超巨大
|
3
|
90199009
|
覗覚星アモン
魔神アモン
|
騎
|
0%
|
30%
|
10%
|
110%
|
110%
|
焼却式 アモン
敵単体に超強力な攻撃[
800
%] 敵単体のNPを減少[
100
]
|
5
|
天眼
自身のチャージ増加[
1
]
再生の時来たれり
自身のHP回復[
100000
] 自身のチャージ増加[
1
]
刮目
敵単体のNPを減少[
20
]
|
■108140 (初期状態) 1. 優先度=1 比重=40【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=60【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108141 3. 優先度=1 比重=30【S2:天眼】条件=ターン内1回目の行動時 4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時 5. 優先度=1 比重=20【S2:天眼】条件=ターン内2回目の行動時 6. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 7. 優先度=100 比重=100【S3:再生の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108142
■108141 1. 優先度=100 比重=100【S1:刮目】条件=プレイヤーPTの誰かがNP20%以上 → 108140 2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108140
■108142 1. 優先度=1 比重=40【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=60【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108143 3. 優先度=1 比重=30【S2:天眼】条件=ターン内1回目の行動時 4. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時 5. 優先度=1 比重=30【S2:天眼】条件=ターン内2回目の行動時 6. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時
■108143 1. 優先度=100 比重=100【S1:刮目】条件=プレイヤーPTの誰かがNP20%以上 → 108142 2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108142
|
|
天
|
悪魔
|
魔神柱
|
超巨大
|
3
|
90199010
|
生命院サブナック
魔神サブナック
|
弓
|
0%
|
40%
|
5%
|
100%
|
100%
|
焼却式 サブナック
敵単体に超強力な攻撃[
800
%] 敵単体の最大HPがダウンする状態を付与[
500
%]
|
3
|
慈眼
敵単体の最大HPがダウンする状態を付与[
200
%]
潤目
自身に毎ターンHP回復状態を付与[
2000
](10T)
宿命の時来たれり
敵単体に即死効果 自身のチャージ増加[
1
]
|
■108150 (初期状態) 1. 優先度=1 比重=10【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=30【S1:慈眼】条件=ターン内1回目の行動時 3. 優先度=1 比重=30【S2:潤目】条件=ターン内1回目の行動時 4. 優先度=1 比重=30【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108151 5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時 6. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時
■108151 1. 優先度=100 比重=100【S3:宿命の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108150 2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108150
|
|
天
|
悪魔
|
魔神柱
|
超巨大
|
3
|
90199011
|
廃棄孔アンドロマリウス
魔神アンドロマリウス
|
剣
|
0%
|
20%
|
0%
|
100%
|
100%
|
焼却式 アンドロマリウス
敵単体に超強力な攻撃[
800
%] 敵単体の強化解除
|
4
|
逆目
自身の攻撃力アップ[
50
%](1回)
細目
自身のクリティカル発生率をアップ[
50
%](1回)
廃棄の時来たれり
敵全体の強化解除 自身のチャージ増加[
1
]
|
■108160 (初期状態) 1. 優先度=1 比重=50【S1:逆目】条件=ターン内1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=50【S2:細目】条件=ターン内1回目の行動時 3. 優先度=1 比重=30【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108161 4. 優先度=1 比重=50【S1:逆目】条件=ターン内2回目の行動時 5. 優先度=1 比重=50【S2:細目】条件=ターン内2回目の行動時 6. 優先度=1 比重=50【S1:逆目】条件=ターン内3回目の行動時 → 108162 7. 優先度=1 比重=50【S2:細目】条件=ターン内3回目の行動時 → 108162 8. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=エネミーPTに状態変化<スキル封印>がある時 → 108162
■108161 1. 優先度=100 比重=100【S3:廃棄の時来たれり】条件=プレイヤーPTに<バフ>がある時 → 108160 2. 優先度=1 比重=100【S1:逆目】 → 108160
■108162 1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=30【AIパターン変更】条件=ターン内1回目の行動時 → 108163 3. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時 4. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 → 108160
■108163 1. 優先度=100 比重=100【S3:廃棄の時来たれり】条件=プレイヤーPTに<バフ>がある時 → 108162 2. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108162
|
|
天
|
悪魔
|
魔神柱
|
超巨大
|
3
|
90199012
|
ソロモン
4章_魔神柱@ラスボス
|
柱
|
0%
|
20%
|
0%
|
100%
|
100%
|
焼却式・ベレト
敵全体に超強力な攻撃[
800
%]
|
5
|
-閲覧-
敵全体の防御力をダウン[
20
%](3T) 敵全体にやけど状態を付与[
200
](10T)
-哄笑-
自身の弱体解除 自身のHP回復[
3000
]
-残影-
自身に回避状態を付与(1T)
絶望の時来たれり
自身の宝具威力をアップ[
50
%](10T) 自身のクリティカル威力をアップ[
20
%](10T) 自身のチャージ増加[
1
] 敵全体のNPを減少[
20
] 敵全体のスター発生率をダウン[
100
%](3T)
|
■108170 (初期状態) 1. 優先度=1 比重=50【攻撃】 2. 優先度=1 比重=50【S1:-閲覧-】 3. 優先度=100 比重=100【S2:-哄笑-】条件=自身に<デバフ>がある時 4. 優先度=150 比重=100【S3:-残影-】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 108171 5. 優先度=200 比重=100【S*:絶望の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108172
■108171 1. 優先度=1 比重=50【攻撃】 2. 優先度=1 比重=50【S1:-閲覧-】 → 108170 3. 優先度=100 比重=100【S2:-哄笑-】条件=自身に<デバフ>がある時 4. 優先度=200 比重=100【S*:絶望の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 108172
■108172 1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 2. 優先度=1 比重=30【S1:-閲覧-】 3. 優先度=100 比重=100【S2:-哄笑-】条件=自身に<デバフ>がある時 4. 優先度=150 比重=100【S3:-残影-】条件=プレイヤーPTの誰かがNP80%以上 → 108173 5. 優先度=200 比重=100【S*:絶望の時来たれり】条件=HPが20%以下 → 108174
■108173 1. 優先度=1 比重=70【攻撃】 2. 優先度=1 比重=30【S1:-閲覧-】 → 108172 3. 優先度=100 比重=100【S2:-哄笑-】条件=自身に<デバフ>がある時 4. 優先度=200 比重=100【S*:絶望の時来たれり】条件=HPが20%以下 → 108174
■108174 1. 優先度=1 比重=100【クリティカル攻撃】条件=1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=90【攻撃】 3. 優先度=1 比重=10【S1:-閲覧-】
|
|
天
|
|
|
|
3
|
90199013
|
魔神王ゲーティア
|
獣Ⅰ
|
0%
|
10%
|
0%
|
100%
|
100%
|
誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの
敵全体にとても強力な攻撃[
400
%] 敵全体のQuickカード性能をダウン[
100
%](1T) 敵全体のArtsカード性能をダウン[
100
%](1T) 敵全体のBusterカード性能をダウン[
100
%](1T)
|
4
|
喚起
自身のチャージ増加[
1
]
|
■108180 (初期状態) 1. 優先度=1 比重=50【攻撃】 → 108181 2. 優先度=1 比重=50【S1:喚起】 → 108181 3. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=NPチャージ完了時 → 108183
■108181 1. 優先度=1 比重=50【攻撃】 → 108182 2. 優先度=1 比重=50【S1:喚起】 → 108182 3. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=NPチャージ完了時 → 108183
■108182 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108180 2. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=NPチャージ完了時 → 108183
■108183 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 2. 優先度=100 比重=100【バトル終了】条件=Unknown Ai.COND [ 70 (4) ] → 108183
|
|
獣
|
|
|
|
3
|
90199014
|
魔神王ゲーティア
|
獣Ⅰ
|
0%
|
10%
|
0%
|
100%
|
100%
|
誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの
敵全体にとても強力な攻撃[
400
%] 敵全体のQuickカード性能をダウン[
100
%](1T) 敵全体のArtsカード性能をダウン[
100
%](1T) 敵全体のBusterカード性能をダウン[
100
%](1T)
|
4
|
人理装填
自身の宝具威力をアップ[
1000
%](1T) 自身の宝具威力をアップ[
1000
%](1T) 自身の宝具威力をアップ[
1000
%](1T) 自身に無敵貫通状態を付与(1T) 自身のチャージ増加[
10
]
喚起
自身のチャージ増加[
1
]
ネガ・サモン
自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[
100
%](3T) 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[
50
%](3T)
|
■108190 (初期状態) 1. 優先度=1 比重=100【S*:ネガ・サモン】条件=Wave開始時 → 108191
■108191 1. 優先度=1 比重=100【S2:人理装填】条件=1回目の行動時 → 108192
■108192 1. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=30【S1:喚起】条件=ターン内1回目の行動時 3. 優先度=1 比重=90【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時 4. 優先度=1 比重=10【S1:喚起】条件=ターン内2回目の行動時 5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時 6. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=HPが50%以下 → 108193
■108193 1. 優先度=1 比重=50【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時 2. 優先度=1 比重=50【S1:喚起】条件=ターン内1回目の行動時 3. 優先度=1 比重=70【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時 4. 優先度=1 比重=30【S1:喚起】条件=ターン内2回目の行動時 5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時
|
|
獣
|
|
|
|
3
|
90199015
|
人王ゲーティア
|
術
|
0%
|
10%
|
0%
|
120%
|
120%
|
主よ、生命の歓びを
敵全体にとても強力な攻撃[
400
%] 敵全体の最大HPがダウンする状態を付与[
100
%]
|
5
|
賢者の智慧
自身の防御力をアップ[
10
%](3T) 自身に被ダメージカット状態を付与[
100
](3T) 自身の弱体耐性をアップ[
10
%](3T) 自身のチャージ増加[
1
]
愚者の智慧
自身の攻撃力アップ[
10
%](3T) 自身のクリティカル威力をアップ[
10
%](3T) 自身の宝具威力をアップ[
10
%](3T) 自身に無敵貫通状態を付与(1T)
一の指輪
敵全体のNPを減少[
100
]
二の指輪
敵全体にスキル封印状態を付与(1T)
三の指輪
攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T) 追加効果:自身の攻撃力ダウン[
20
%](3T)【デメリット】
四の指輪
敵全体に宝具封印状態を付与(3T)
五の指輪
攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T) 追加効果:自身の防御力をダウン[
20
%](3T)【デメリット】
六の指輪
敵全体のHP回復効果量をダウン[
100
%](1T)
七の指輪
攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T) 追加効果:自身の最大HPがダウンする状態を付与[
100
%]【デメリット】
八の指輪
自身に無敵状態を付与(1T)
九の指輪
自身の弱体解除 敵全体の強化解除
十の指輪
自身の宝具威力をアップ[
1000
%](1T) 自身のチャージ増加[
10
] 自身のHPを減少[
10000000
]【デメリット】
|
■108200 (初期状態) 1. 優先度=1 比重=100【S*:一の指輪】条件=Wave開始時 → 108201
■108201 1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108202 2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108202 3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108202 4. 優先度=100 比重=100【S*:二の指輪】条件=HPが90%以下 → 108204
■108202 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108203 2. 優先度=100 比重=100【S*:二の指輪】条件=HPが90%以下 → 108204
■108203 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108201 2. 優先度=100 比重=100【S*:二の指輪】条件=HPが90%以下 → 108204
■108204 1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108205 2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108205 3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108205 4. 優先度=100 比重=100【S*:三の指輪】条件=HPが80%以下 → 108207
■108205 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108206 2. 優先度=100 比重=100【S*:三の指輪】条件=HPが80%以下 → 108207
■108206 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108204 2. 優先度=100 比重=100【S*:三の指輪】条件=HPが80%以下 → 108207
■108207 1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108208 2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108208 3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108208 4. 優先度=100 比重=100【S*:四の指輪】条件=HPが70%以下 → 108210
■108208 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108209 2. 優先度=100 比重=100【S*:四の指輪】条件=HPが70%以下 → 108210
■108209 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108207 2. 優先度=100 比重=100【S*:四の指輪】条件=HPが70%以下 → 108210
■108210 1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108211 2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108211 3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108211 4. 優先度=100 比重=100【S*:五の指輪】条件=HPが60%以下 → 108213
■108211 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108212 2. 優先度=100 比重=100【S*:五の指輪】条件=HPが60%以下 → 108213
■108212 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108210 2. 優先度=100 比重=100【S*:五の指輪】条件=HPが60%以下 → 108213
■108213 1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108214 2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108214 3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108214 4. 優先度=100 比重=100【S*:六の指輪】条件=HPが50%以下 → 108216
■108214 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108215 2. 優先度=100 比重=100【S*:六の指輪】条件=HPが50%以下 → 108216
■108215 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108213 2. 優先度=100 比重=100【S*:六の指輪】条件=HPが50%以下 → 108216
■108216 1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108217 2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108217 3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108217 4. 優先度=100 比重=100【S*:七の指輪】条件=HPが40%以下 → 108219
■108217 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108218 2. 優先度=100 比重=100【S*:七の指輪】条件=HPが40%以下 → 108219
■108218 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108216 2. 優先度=100 比重=100【S*:七の指輪】条件=HPが40%以下 → 108219
■108219 1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108220 2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108220 3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108220 4. 優先度=100 比重=100【S*:八の指輪】条件=HPが30%以下 → 108222
■108220 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108221 2. 優先度=100 比重=100【S*:八の指輪】条件=HPが30%以下 → 108222
■108221 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108219 2. 優先度=100 比重=100【S*:八の指輪】条件=HPが30%以下 → 108222
■108222 1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 108223 2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 → 108223 3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 → 108223 4. 優先度=100 比重=100【S*:九の指輪】条件=HPが25%以下 → 108225
■108223 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108224 2. 優先度=100 比重=100【S*:九の指輪】条件=HPが25%以下 → 108225
■108224 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 108222 2. 優先度=100 比重=100【S*:九の指輪】条件=HPが25%以下 → 108225
■108225 1. 優先度=1 比重=80【攻撃】 2. 優先度=1 比重=10【S1:賢者の智慧】 3. 優先度=1 比重=10【S2:愚者の智慧】 4. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=自身に状態変化<宝具封印>がある時 5. 優先度=100 比重=100【AIパターン変更】条件=HPが20%以下 → 108226
■108226 1. 優先度=100 比重=100【S*:十の指輪】条件=ターン内1回目の行動時 → 108227 2. 優先度=1 比重=100【攻撃】
■108227 1. 優先度=1 比重=100【攻撃】
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人
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3
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