No.143

ステータス

No.143
真名 エルキドゥ
Class ランサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 2244 8850 9607 11056 13041 15300 16762
3 1 1 ATK 1666 6277 6806 7817 9203 10780 11800

宝具

エヌマ・エリシュ
人よ、神を繋ぎとめよう
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A++ 対粛清宝具 敵単体の防御力をダウン(3T) <OC:効果UP> 20 25 30 35 40
&超強力な攻撃 [Lv] 600 800 900 950 1000
&〔神性〕特性を持つ場合スタン状態を付与(1T) (確率500%)

保有スキル

Skill1:変容 A

変容
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 7 自身のBusterカード性能をアップ(1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&QuickカードまたはArtsカード性能をランダムにアップ(1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:気配感知 A+

気配感知
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A+ 7 敵単体のクリティカル発生率をダウン(3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&回避状態を解除

Skill3:完全なる形 A

完全なる形
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 12 自身のHPを超回復 5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000 8500 9000 10000
&弱体状態を解除

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:ランサー
Skill Rank 効果
対魔力 A 自身の弱体耐性をアップ

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 100,000 槍ピースx5
2段階 300,000 槍ピースx12 愚者の鎖x22
3段階 1,000,000 槍モニュメントx5 八連双晶x10 精霊根x2
4段階 3,000,000 槍モニュメントx12 精霊根x4 蛮神の心臓x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 200,000 槍の輝石x5 Lv2→Lv3 400,000 槍の輝石x12
Lv3→Lv4 1,200,000 槍の魔石x5 Lv4→Lv5 1,600,000 槍の魔石x12 八連双晶x5
Lv5→Lv6 4,000,000 槍の秘石x5 八連双晶x10 Lv6→Lv7 5,000,000 槍の秘石x12 愚者の鎖x15
Lv7→Lv8 10,000,000 愚者の鎖x29 ホムンクルスベビーx6 Lv8→Lv9 12,000,000 ホムンクルスベビーx18 原初の産毛x15
Lv9→Lv10 20,000,000 伝承結晶x1

性能

第七特異点にて実装された★5ランサー。恒常召喚可能な同レア・クラス内では初の単体宝具持ち。
カード構成はQQQAB+B宝具という異例の構成になっており、単独ではバスターチェインを組むことができない。
Hit数はそれぞれQ4/A5/B1。Artsの平均NP効率は初手Aで約NP11程度、3rdAで約NP19程度と、1枚だけとはいえかなりのもの。
ところが肝心のQuickによるNP獲得量はランサーの平均値程度しかなく、
比較的スター集中率の低いランサークラスで3ターンに一度しかないA一枚のクリティカルに頼ったNP効率向上を目指すのは厳しい。
スター生産能力はQが4HIT、EXが6HITと全体で見れば優秀な方であるが、
スター発生率の関係から単体、特に一枚目のQは気配遮断や騎乗その他を有したサーヴァントに比べると信頼性がやや低く、結果として(Q3構成としては)控えめになっている。

+  スター発生量&NP獲得量比較


スキルは「変容」「気配感知」「完全なる形」と全て固有名を持つが、その実態は基本スキルを単純強化したようなものが揃う。

「変容」は二種類のカードを最大50%強化する強力なものだが、確定はバスターのみ。
クイックとアーツの強化はランダムでどちらか一方になってしまうので、せっかく配られたカードが強化されないという事故にはどうしても直面しやすい。
幸い倍率自体は高いので「魔力放出」と割り切って宝具使用に重ねる使い方が良いだろう。ランダム効果はブレイブチェインでのおこぼれ程度に思っておこう。

「気配感知」は単体のクリティカル率を大きく下げると共に、回避状態を解除する。
エネミーのほとんどは基本クリティカル率が30%以下に設定されているので、スキルレベル1でも敵一体のクリティカルを防ぐ事故の防止として役立つだろう。
当然だが<回避状態を解除>では無敵には効果がない。
他に回避状態を突破する手段として必中や無敵貫通の強化があるが、こちらは成功さえすれば自身以外のサーヴァントでも恩恵を受けられる違いがある。

「完全なる形」は他の回復系スキルを大きく引き離す瞬間回復量が魅力。その回復量はLv10で10000という圧巻の値。さらには弱体解除も併せ持ち、立て直しとしては強力無比。
だが欠点としてCTが長すぎるため、便利だからと漫然と使うと、必要なときに使えず頭を抱える羽目になる。
また仕切り直しと異なり回復のあとに弱体解除が行われるため、回復量低下などのデバフを受けるとその影響は無視できない。
超回復&弱体解除という強力な効果を併せ持つからこそ、十全に活かせるよう使用タイミングには注意が必要。

宝具は単体B。ダメージ発生前に防御デバフが入るため、大ダメージを出しやすい。
ただし、クラス相性の良いアーチャーのサーヴァントは対魔力持ちが多く、デバフが弾かれる場合がある。
が、〔神性〕特性を持つ対象には500%とほぼ確定でスタンが入る。〔神性〕スキル持ちのアーチャー、つまりギルガメッシュのような相手の場合に効果を発揮する。

Q3枚のカード構成にもかかわらずそれに見合った攻撃の性能に乏しいのがボトルネック。
Q単体での利用価値は薄く(上記の通り、星出しは並、NP効率も微妙であり、攻撃力星5槍ワースト2位、クラススキル補正なしかつQ補正で0.8倍されるため威力も低い)、
BusterやArtsの枚数からパーティーでのチェインによる火力やNPの底上げが期待できない。
さらにはスキルも味方支援型ではないので、このサーヴァントの実力を発揮させる場合はどうしても主軸に押し出さざるをえない。
のだが、そうした場合火力面で他の単体宝具持ちである★5ランサーどころか、優秀な粒ぞろいの★3~4サーヴァントに立場を脅かされることもありえる。
加えて得意とする弓エネミーはチャージゲージが短いこともあって「完全なる形」のCTは非常に重い枷になる。

ジャック・ザ・リッパーなどを含むQuick主体パーティーに組み込む槍枠とする方法はありえる。
ただし上述の通りエルキドゥ自身の星出しはチェイン時の三枚目とEXアタックに依存しており、NPを溜める為にはQチェインを諦めてでもArtsを使わねばならないジレンマを抱えている。
その点を考慮さえすればクリティカルArtsで一気にNPを稼ぎ、宝具の防御ダウンで低いQuick火力を補えれば、レアリティ相応のパラメータと相まって使用感はそれなりにはなる。
他の★4以上のランサーが居ない場合は一考しても良いだろう。
この場合礼装は自身の星出しを補うことのできる「2030年の欠片」が良い。大回復もあるため、弓相手ならば生存性にも期待できる。

だが戦力が整っている程、性能面での難点が多く目立つようになる。Qチェイン率を安定させる役に徹させるなど、割り切った使い方をするのが良いだろう。

なお、性別を対象にした特攻やバフデバフは基本的に効かない(例外としてエドワード・ティーチの「紳士的な愛」の追加効果は受けられる)。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 森井しづき
CV 小林ゆう

キャラクター詳細

穏やかな口調、
たおやかな仕草からは想像できないほど苛烈な、
戦闘能力を持った“意志持つ兵器”。
英雄王ギルガメッシュをして最強の一角と
言わしめた、天と地を繋ぐ鎖。
神々の手によって作られた人形であり、
自然と調和・一体化する大地の分身でもある。

英雄王の唯一の友として多くの冒険をこなし、
心を得た後、人形として土に還った悲しき兵器。

パラメーター

筋力 耐久
敏捷 魔力
幸運 宝具 A++

設定

+  アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
+  アンロック条件:第七特異点 をクリア・絆レベルを 5 にすると開放

セリフ一覧

+  セリフ一覧


幕間の物語


入手方法


その他

  • 謳い文句は「その銘は『天の鎖』。神々によって鋳造されし、最強の矛と盾。」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装「フワワの花」を獲得できる。


コメント

  • ダメだ許せエルキドゥ…どうしても串刺しだねぇわかるともが聞きてぇ - 名無しさん 2017-05-15 21:37:16
  • 絶望した。考察にあった、fgoステータスと設定ステータスとの関係に絶望した! - 名無しさん 2017-05-16 10:58:57
    • 修正。パラメーターとステータスの関係 - 名無しさん 2017-05-16 10:59:27
  • Qが5ヒットするなら化けるのかな? - 名無しさん 2017-05-16 13:42:37
    • 水準以上のNP獲得力に加え、ぶっ飛んだスター生産力をもつスーパーウェポンの完成だな。変容のQorAバフが選択式になれば近い事できる。 - 名無しさん 2017-05-16 15:39:21
      • Q1Hit増やすくらいだと役割にいまいちはまらないという面は変わらないから化けると言うほどは変わらないと思う。 - 名無しさん 2017-05-16 23:44:18
        • つーかそのヒット数でN/AとSR値が二倍になってんのがジャックだしな - 名無しさん 2017-05-17 08:09:27
          • まあSRはぶっちゃけ2倍でもカード1枚につき1個程度だからそこまで影響はない、NPとか知らない子ですね - 名無しさん 2017-05-17 11:56:10
      • 変容なんてそんな連発できるもんでもないしなぁ - 名無しさん 2017-05-17 00:36:16
  • 完全なる形強化で自分のスキル1と2のスキルチャージを進める(Lv10で5)とかこねーかな、スキル使用前のカタチに戻る的な - 名無しさん 2017-05-17 08:02:52
    • すっげぇスキルだけど宝の持ち腐れ感が半端ないな, - 名無しさん 2017-05-17 08:10:31
  • 今イベのスリップニーで弓相手でも12体連続とかだと道中痛打貰って落ちる奴がいる中超回復で安定感産み出すエルキドゥ好きだよ。ここが年に一回の活躍場所なんですかね? - 名無しさん 2017-05-17 08:37:57
    • ニーで使ってると攻撃モーションの良さを再確認できるね Q性能をスキルでもう少し高められたら等倍でも使うのに - 名無しさん 2017-05-17 11:49:01
  • 特効ついてない時点で活躍できてないです - 名無しさん 2017-05-17 19:37:48
  • 変容で3つ全部上がるように。完全なる形でNPも増えるように。これくらいでいいだろ - 名無しさん 2017-05-19 12:06:15
    • ぶっちゃけnp獲得あるだけで、だいぶ変わるよね - 名無しさん 2017-05-19 12:20:22
    • 同意。変容確定とNPチャージあれば文句ないわ。つかこれが現実的ラインギリギリの救済強化だと思う。あと宝具強化なら防御デバフ確定にして欲しい - 名無しさん 2017-05-19 13:33:37
  • NPチャージっても20、30、40、50で使い勝手また変わってくるけど皆どれくらい欲しいの? - 名無しさん 2017-05-19 14:00:06
    • 100(外圧) - 名無しさん 2017-05-19 14:04:58
    • NP効率的に考えて、弓ボス相手に宝具打たれる前に宝具2回目狙いたいからNP40以上は欲しい。CTの関係で1回限りだし無茶な値でもないじゃろ - 名無しさん 2017-05-19 16:42:23
    • 完全なる形につくなら50は欲しい、気配感知につくなら20でいいかな - 名無しさん 2017-05-19 22:11:33
  • 今回のイベみたいに刺さる所には刺さるんだから、未だに一度も刺さったことない星5弓さんより俺の中での評価は上 - 名無しさん 2017-05-19 22:59:23
  • エルキのみならず槍鯖は糞性能なQを強化して欲しい。現状だと他のクラスから見劣りするレベル - 名無しさん 2017-05-19 23:18:37
    • 槍玉藻とかはQ性能高いし、星5槍は一部の壊れQを除けばいいほうだよ、スカサハ以外 - 名無しさん 2017-05-19 23:59:35
      • 訂正、一部の壊れQ持ちと比較しなければだ - 名無しさん 2017-05-20 00:00:57
    • 騎乗ないと辛いよな。なんで騎乗ないくせにQ3枚あるのエルキ - 名無しさん 2017-05-20 07:40:47
      • 騎乗はあれば嬉しいけどあったからってそこまで影響出ないぞ。Aが5ヒットなのが悪い - 名無しさん 2017-05-20 21:31:43
    • 単純に連付きとかにして軒並み4~6Hぐらいにしてくれると打撃力の低さも我慢できるんだが……。 - 名無しさん 2017-05-20 11:40:09
  • 変容の効果、Bバフ付与+AorQランダムバフ付与じゃなくて、倍率少し下げて3つの中から選択して1ターンバフ掛けるとかにした方がそれっぽい気がしてきた - 名無しさん 2017-05-20 04:48:54
    • 変容は単騎になれば実質全カードバフなんだからそのように使えということ。だからこその高倍率なのに - 名無しさん 2017-05-20 17:41:14
      • エルキを単騎で使うなんてエルキ愛あふれる奴ぐらいだろ - 名無しさん 2017-05-20 17:46:16
        • どういう時に単騎になるか考えてみような - 名無しさん 2017-05-20 18:08:01
          • 最初から最後まで生き残ることなんてほとんどないぞ。もしかして今回のイベント限定の話? - 名無しさん 2017-05-20 18:48:00
            • そも星5なら何でもスタメンに入れれば良いってもんじゃないからな。エルキドゥみたいなタイプは特にそう - 名無しさん 2017-05-20 22:45:41
              • いや…わざわざ星5を殿って…しかも単騎ってことは前衛全滅想定してクエに挑むってこと?wいや〜色々キツイっすwそんなことするくらいならスタメンでエルキ使ってクリアしますわ - 名無しさん 2017-05-20 22:56:17
              • ☆5スタメンに入れずに「どういう時に単騎になるか」とかマジで言ってんのか…… - 名無しさん 2017-05-21 00:06:45
                • どう呼んだらスタメンに星5入れないと読めるのかな。控えにエルキ、スタメンに別の星5という役割分担の話。スタメンに全力投球してやられたら終わりみたいな竜頭蛇尾なPTが好きなら知らん - 名無しさん 2017-05-21 11:00:41
                  • だからわざわざそんな無理やりエルキ引っ張りだす形取らなくてもエルキスタメンで使えば十分だろ。頭悪いなぁ - 名無しさん 2017-05-21 11:54:14
                  • 君の運用方法だとエルキの変容はボスで1回だけ使用になるわけだが、それってスタメン時でも変わらんしNPも貯められないしで使いにくそう - 名無しさん 2017-05-21 11:56:25
    • 昔は変容スキルで攻撃アップ、防御ダウンとかその逆とか妄想してたんだがなぁ - 名無しさん 2017-05-20 20:10:50
  • 今回キアラすり抜けてレベル100スキルマエルキが宝具レベル3になって嬉しい。単体弱点相手にマスターバフと自バフで28万とか出るようになった。 - 名無しさん 2017-05-20 21:21:26
    • よう同士、まぁレベル100にして使えないほどではないな、よほどエルキが好きでなければレベル100にはしないだろうけどいだろうけど - 名無しさん 2017-05-20 21:28:40
      • クイック三枚結構好みなんだよな。クリティカル前提の火力だしジャックに比べれば星の量も見劣りするけど槍で恒常的に星ジャラジャラできるのは楽しい。万人ウケする性能ではないけどこれはこれで自分は十分。強化来てくれるなら確かに万々歳だけどな! - 名無しさん 2017-05-21 00:31:35
        • Qクリってカリスマ乗ったBぐらいのダメージしかでないがな。Qクリ運用で重要なのはダメじゃなくてNP効率だよ - 名無しさん 2017-05-21 00:43:07
          • 絆10までスタメンだったからそこらへんも加味してるよ!Qクリだと星出しながらそこそこNP稼いでくれるよ。Qクリのダメだけを考えるとジャックとか悲惨になっちゃうぜ。 - 名無しさん 2017-05-21 02:38:53
            • エルキQじゃNP回収できないから問題なんだが - 名無しさん 2017-05-21 10:05:45
            • 宝具ブッパではよく使ってるけど、Q3枚を利点と考えるのは相当特殊やと思うで。エルキで星産んだら、クリで殴るのは別の鯖になるし(そも欠片でも無いとジャラジャラにはならん)…何よりそのQのNP効率こそが問題視されてる訳で - 名無しさん 2017-05-21 13:50:30
            • ジャックNP効率エルキの倍あるんだな。一応4Tでカード更新だから3T目で星出して4T目でエルキQが出れば自前の星でQクリ出せる、運任せだけど。てかQクリ運用するなら他にも星鯖か欠片とか積んでるんじゃね - 名無しさん 2017-05-22 06:56:09
              • ダブルエルキに欠片とイマジナリ入れて適当に殴ると運が良ければA3枚でも三人中二人は5ターン目までにNP100%まで行くよ。 - 名無しさん 2017-05-22 16:15:17
                • QパでA振る必要があるのが問題なんだよ。性能欄でもわざわざ書いてあるのに - 名無しさん 2017-05-22 23:28:36
                  • 基本Aは振らないぞ。NPはA先頭に星乗せてブレイブで星確保しつつ一気に貯めたり、Q揃わない時にAQQにしたりするだけ。基本はQチェインかA先頭で割り切りつつ、NPは誰が溜まっても良いや位に思っておくのがコツ。まあどっちにしろ宝具打つと星切れるんですけどね - 名無しさん 2017-05-23 01:08:38
                    • なんか変だなって思ったけど、欠片運用だったんか。だったらまぁそうなるわな - 名無しさん 2017-05-23 01:43:47
                    • エルキドゥってQQAのがNP稼げるけど、全弾クリだとAQQのがいいんだったかね…欠片積んでちまちまやる愛は私には無いな。やっぱA選びてぇ…宝具撃ちてぇ…その二点は数少ない長所なんだから - 名無しさん 2017-05-23 04:43:37
    • いくら宝具レベルあげて聖杯使おうが、宝具レベル1の師匠のほうが遥かに強いって・・・悲しいね。 - 名無しさん 2017-05-23 19:47:23
  • 今回のイベントみたいに道中が長くなるケースだと師匠よりも長持ちする印象を抱いたんだが、認識間違ってるかな? なんかはいはい擁護乙みたいな対応されたけども、ハンドラとかにぼこぼこ殴られるからしっかり3waveまで耐えてくれるのはありがたかったのだが……。 - 名無しさん 2017-05-20 22:11:46
    • 今回のイベントレベルでも師匠で十分持つじゃろ? - 名無しさん 2017-05-21 00:10:17
    • もし仮に師匠と同じカード構成ならば耐久力も良い意味で捉えられるんだけどね…こいつのQ3枚がどれだけ戦闘力を落としてるかを外圧かけて知らしめねばならない。 - 名無しさん 2017-05-21 00:19:59
    • 戦力が整っていてエルキドウ以外でも3waveまで死なないユーザーならその反応になる。言ってる内容や認識自体は間違ってはいない。その認識を多数のユーザーが持つようなクエストはまだ無いと思う。 - 名無しさん 2017-05-21 00:32:55
    • 別に目に見えて長持するわけでもないし、長持ちしてどうすんの感ヤバイ - 名無しさん 2017-05-21 02:07:29
      • 普通に敵殴ればいいやん。当たり前だけで弓が出るから使ってるわけだし。 - 名無しさん 2017-05-21 11:06:49
        • 弱点つけても火力ねーよって話だろ - 名無しさん 2017-05-21 11:50:42
    • 宝具が耐えれる範囲ならボスも含めてそれであってる。だから、師匠と比べればNP効率もいいエルキがリップに限っては刺さる可能性があった感じ - 名無しさん 2017-05-21 02:14:33
    • 宝具が耐えれる範囲ならボスも含めてそれであってる。だから、師匠と比べればNP効率もいいエルキがリップに限っては刺さる可能性があった感じ - 名無しさん 2017-05-21 02:15:02
    • 認識は間違っていないけど師匠が落ちるの心配されるレベルだと他のパーティメンバーは大丈夫?という話になるのが微妙なところ。 - 名無しさん 2017-05-21 07:44:21
    • エルキドゥは対雑魚戦では硬いことは証明されておる。鯖戦で飛んでくる宝具には基本耐えられないだけ(BOSS戦以外は特攻しか使ってないから、道中のことは知らんが…両方落ちる心配はない程度の耐久はあるよ。) - 名無しさん 2017-05-21 14:05:35
      • キメラとかウガルだかの火力高い雑魚にも耐えらんないから。回復意味ないレベルで。クリティカル喰らおうものなら尚更。 - 名無しさん 2017-05-22 00:01:32
        • 言い方が不満だったかね…けど、1万5000以上のHPを軽々吹っ飛ばす雑魚は少ないと思うよ。クリはほら…過剰なほどの倍率のデバフがそこにある訳だし(エルキが強いとか言う話違うからね?) - 名無しさん 2017-05-22 05:30:52
          • バサカからのクリを例に出してる時点で無視してよいかと。ただ事故が怖い高レベの中ボスなんかには気配感知なんか使わずに宝具で一掃するだろうから、その運用は微妙じゃね?問題なのは雑魚処理専門の☆5ってどうなのよってことであってさ - 名無しさん 2017-05-22 09:55:41
            • 知らなかった。ウガルはバーサーカーだったのか - 名無しさん 2017-05-22 14:55:34
              • そもそもなぜウガルをエルキで対応しなければならないのか。バサカ相手ならわかるが - 名無しさん 2017-05-22 23:12:41
            • バサカからのクリを例に出してんのもアレだが、そもそも雑魚処理専門の☆5にエルキを当てはめることに無理があるでしょ。適正として体力が25000程度あるだけで恒常火力低いわ法具は単体だわ弱点つけるのは弓onlyって - 名無しさん 2017-05-22 15:03:48
              • 火力低いから雑魚処理しかできないとも言えるのでは - 名無しさん 2017-05-22 23:13:30
      • このゲーム硬さよりいかに早く処理できるかのほうが重要だから、火力捨ててる次点で利点としては弱い - 名無しさん 2017-05-23 04:17:18
  • スキル3にNPを増やす効果があるだけでも結構変わると思うんだけどなぁ - 名無しさん 2017-05-21 08:42:51
    • 他にも色々欲しいけど礼装でカバーするためにもNP50は欲しい - 名無しさん 2017-05-21 13:32:37
    • 単騎前提なら、被NPupっても捨てがたい。茶々を使ってて最近思うようになった。 - 名無しさん 2017-05-21 14:55:01
      • タゲ集中スキル持ってるならともかく、単騎前提の被NPupとか更にエルキを産廃にするようなのはやめちくり〜FGOはパーティーで戦うゲームだしサポを活かせる鯖の方が活躍する。貰えるとするならやっぱ素直にNP獲得でいいよ - 名無しさん 2017-05-22 11:02:42
        • 殿にできてかつ相手のヒット数がそれなりに多くてかつ1ターンで死なない程度に相手がいたぶってくれて初めて効果を発揮するからね。どれだけ控えめに言っても使い物にならないとしか言いようがない。 - 名無しさん 2017-05-22 15:41:30
  • エルキドゥに対する不満って性能の低いQが3枚もある点だけだよな。スキル更新なんて面倒なことしなくても、カード調整してくれりゃ済む話なのでは - 名無しさん 2017-05-23 03:07:27
    • 攻撃モーション以外何もかもが不満だらけだが - 名無しさん 2017-05-23 03:19:52
      • 宝具性能にはそんなに文句はなさそう。スカサハの劣化とはいえ、一応はそこそこレベルに威力高いし - 名無しさん 2017-05-23 04:42:05
        • 宝具強化が来れば普通にスカサハと取捨選択出来るレベルにはあるよな - 名無しさん 2017-05-23 06:42:15
          • 宝具強化後も威力はスカサハ宝具とほぼ変わらないから確定スタン分は完全に負けだよ - 名無しさん 2017-05-23 07:58:40
            • 神性と男性以外には選択肢に入るじゃろ、皆んな大好きマーリンがバフってくれればね。宝具以外はアレだからブッパ役に限るけど - 名無しさん 2017-05-23 09:08:24
              • 神性以外だと大きな利点のスタン捨てちゃうことになって、それこそスタンで差つけられるよ。マーリンバフ宝具だけならその考えもありだろうけど、3TBバフでスカサハはB2枚だから組み合わせとしてはどっちも利点ある - 名無しさん 2017-05-23 10:05:14
                • スタンは利点には違いないけど、言うほど大きな利点とは思わんのよな…ゲージなら削り切ると解除されるし、連発考えなきゃなんない場合とか、特攻対象以外ならこっち使う場合も出てくると思うわ(宝具強化来たらの話だけど) - 名無しさん 2017-05-23 10:23:13
                  • バフ込み宝具でもゲージ1パン無理だからスタン重要だよ。スタン遅延以外に相手宝具避ける手段のないエルキは特に。削り切る場合は防デバフも解除されるから火力もスカサハのほうが上になってしまうぞ連発も令呪 - 名無しさん 2017-05-23 11:18:11
                    • 続き) 宝具連発も令呪使わないと無理だし、どちらにしろ宝具1パンで1ゲージ分削れるわけない(削れるならそもそも令呪使う必要ない)からスタン分スカサハが有利。よってギルみたいな特別な強化が来ない限り宝具で使い分けるのは無理と考えたほうが無難 - 名無しさん 2017-05-23 11:22:27
                      • 訂正、連発する場合というか数発撃つ場合ね。(師匠も可能っちゃ可能だが)エルキは令呪無くても意外と撃てるよ(3枚目Aクリやマーリン様様)ゲージワンパンは大抵無理だろうけど、防デバフは宝具に付いてるから解除されても掛け直せるし(まぁ弾かれる恐れはあるが)…宝具を流せも防げもしないのは、たしかに致命的な欠点だが、そこはPTメンバーでカバーできんものか(例えばマーリン)神性でも男性でもない弓なんていう極々限られた敵に対しての選択肢くらいにはなると思うがなぁ… - 名無しさん 2017-05-23 12:09:36
                        • PTでカバーはわかるがそれはスカサハにも言えることで上でも言ってるけどBバフはスカサハでも十分活かせるし、そもそも宝具の住み分けではない。エルキの高威力宝具後に防御バフを活かさなければならないほどHP残ってるなら、それこそスタンが重要視されるべきでは?Aクリ前提で補助すれば師匠でも打てる。エルキはAバフがっていうなら師匠はクリスキル持ってる。過去ログで見ればわかるけど、B単体宝具で強化倍率落とされずに通常倍率強化だとしてもダメージは1万かそこらしか変わらん。特攻付くような特別な強化か、スキル強化でNPつくなりしないと根本的に無理 - 名無しさん 2017-05-23 12:53:15
            • い、一応宝具前防デバフで後続の火力補助になるし…B始動できるとかでその分勝ってるし… - 名無しさん 2017-05-23 09:23:27
              • 3T後続デバフ火力なぁ。だったらスカサハの2枚あるB火力も込みにしてもよいのでは? - 名無しさん 2017-05-23 10:06:47
    • 変容はともかく他の二つのスキルも作り直しを要求するレベル - 名無しさん 2017-05-23 04:06:24
      • コレでも全部固有スキルだから、変更は望めないってのがな…変容はCT変わらないから魔力放出と思えば普通に使えるけど、他がどうにもならんわな…ぱっと見は使えそうに見えるのに - 名無しさん 2017-05-23 09:45:09
    • ムック本と違ってクラススキルが何故か一つだけになってるのもな、 - 名無しさん 2017-05-23 04:39:16
    • 他作品と比べて明らかに違う性格(まぁこれは納得できんこともないけど)単体しか感知できない最高クラスの気配感知、もうちょっとしようがあっただろ完全なる形、あとは上で挙げられてる点等結構あるね - 名無しさん 2017-05-23 08:54:56
    • 細かい不満は多いと思うけど、一番はQ3枚でこのQ性能ってことはたしかだろうね…もう一つ致命的なのは、2〜3ターンで飛んでくる弓宝具を流せも防げも遅延できもしないことかな…あとは特殊バフ弾く、防御デバフ弾かれる、CT長過ぎる、回復→弱体解除という欠陥、諌言のほぼ劣化スキル、剥奪されたクラススキル、などなどスキル関係の不満は多いと思う、けどカード構成と比べれば大した問題ではないかな… - 名無しさん 2017-05-23 09:30:19
  • まさか本当にこのまま強化来ないとかないよな。fgoからの新規だけど一番好きな鯖だから色々やるせないわ - 名無しさん 2017-05-23 09:15:58
    • 無い可能性高いから覚悟しとけ。そもそも期待なんかするんじゃない。 - 名無しさん 2017-05-23 19:44:42
  • やっぱ強化クエスト星5だから後回しか、運営の言い分だとそもそもくるかどうかも怪しいけど - 名無しさん 2017-05-23 18:07:20
    • 今回でこいつがまともな強化クエのメス入ったらビビる。良くぞ外圧と構造欠陥の違いを見抜いて調整してくれたと本気で褒める。だがそんなことは有り得ないだろうから、まともな強化が入るまで外圧加えていく。 - 名無しさん 2017-05-23 18:36:48
      • 金槍の枠はないみたいだゾ - 名無しさん 2017-05-23 19:46:18
  • スカサハは原初のルーン+神殺し+宝具強化Lv5で5760%、B宝具QEXで7196%、B宝具BEXで7280%、宝具QQEXで7434%。 エルキドゥは変容+宝具500%Lv5で3150%、変容Qバフ時に宝具QBEXで4386.2%、変容Aバフ時に宝具ABEXで4403%。 神性特攻が効かない相手の場合、スカサハはこの半分の倍率だけど、エルキドゥは相手をスタンさせられない。 ましてやエルキドゥはOC500%で計算してるから、100%の場合は変容Aバフ時に宝具ABEXで3774%。 これは神性特攻が効かない相手の場合のスカサハの宝具QQEXの3717%とほぼ変わらない。スタンの問題もある。 あとエルキドゥは防御デバフでダメージを上げているから、攻撃バフの乗りはスカサハの方が良い。 ちなみに非神性相手にマーリン乗せるなら槍ひーで良い。各自のスキルとマーリンのスキルを乗せた状態で、 槍ひーの宝具BBEXにエルキドゥの宝具x(変容が乗るカード)BEXが勝つにはステ差も込みでOC300%が必要。 攻撃力バフ・防御力デバフやカードバフの合計値も槍ひーの方が低いから、バフの乗りもやはり槍ひーの方が良い。 ……まあ、エルキドゥは変容おみくじが外れても倍率は数十%しか変わらないし?スキルも1つだけで良いし? 後は……うん、難しい。 - 名無しさん 2017-05-24 13:21:12 New!
  • Q性能ランキングだと20位だったね、同じ槍5の玉藻に差を付けられてて残念だな - 名無しさん 2017-05-24 16:34:19 New!
    • twitterのあれか?全部三枚目で計算してるやつだろ?あれNP獲得量で笑うよな、Q三枚もあるのに4.2にしかなくて他のQ1枚勢並っていう - 名無しさん 2017-05-24 17:26:45 New!
  • ジャンヌとウラドにも結構いい強化きたからエルキも少しは期待していいかもしれん…別に槍最強までは求めないし - 名無しさん 2017-05-24 17:50:09 New!
    • どっちかというとブリュのB単宝具強化が来たことの方が可能性を感じさせる - 名無しさん 2017-05-24 17:56:12 New!
      • 最強じゃなくて良いからシンプルにQ性能を高めるかA2つにするだけでも十分だよね、それで俺は使い続けるよ - 名無しさん 2017-05-24 18:35:52 New!
        • そうなると自力では何のチェインも積めない初の鯖になるのでは? - 名無しさん 2017-05-24 19:07:54 New!
          • それはそれでエルキの個性と呼べるな - 名無しさん 2017-05-25 01:22:35 New!
            • それで強けりゃいいけど強くなかったら無駄に荒れる(ゴネられる)要素にしかならんけどな - 名無しさん 2017-05-25 02:21:32 New!
        • A2は賢王と組めて気持ち的に嬉しい - 名無しさん 2017-05-25 02:12:36 New!
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