No.121

ステータス

No.121
真名 ランスロット
Class セイバー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv40 霊基再臨 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 聖杯転臨 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1854 6809 8687 10255 11287 11589 12815 14051
1 2 2 ATK 1658 5878 7478 8813 9683 9949 10993 12046

宝具

アロンダイト・オーバーロード
縛鎖全断・過重湖光
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts A++ 対軍宝具 自身のArtsカード性能をアップ(1T) 30
&敵単体に超強力な攻撃[Lv] 900 1200 1350 1425 1500
&被ダメージが増える状態を付与(5T)<OC:効果UP> 1000 1500 2000 2500 3000

保有スキル

Skill1:湖の騎士 A

湖の騎士
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 8 自身のNPを増やす 30
&スターを獲得[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:無窮の武練 A+

無窮の武練
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A+ 7 自身のスター集中度をアップ[Lv](3T) 3000 3300 3600 3900 4200 4500 4800 5100 5400 6000

Skill3:騎士は徒手にて死せず A++

騎士は徒手にて死せず
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A++ 8 自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3T) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
&クリティカル威力アップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:セイバー
Skill Rank 効果
対魔力 B 自身の弱体耐性をアップ
騎乗 B 自身のQuickカードの性能をアップ

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 50,000 剣ピースx4
2段階 150,000 剣ピースx10 無間の歯車x6
3段階 500,000 剣モニュメントx4 大騎士勲章x16 竜の牙x10
4段階 1,500,000 剣モニュメントx10 竜の牙x20 竜の逆鱗x4

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 100,000 剣の輝石x4 Lv2→Lv3 200,000 剣の輝石x10
Lv3→Lv4 400,000 剣の魔石x4 Lv4→Lv5 800,000 剣の魔石x10 大騎士勲章x8
Lv5→Lv6 2,000,000 剣の秘石x4 大騎士勲章x16 Lv6→Lv7 2,500,000 剣の秘石x10 無間の歯車x4
Lv7→Lv8 5,000,000 無間の歯車x8 虚影の塵x10 Lv8→Lv9 6,000,000 虚影の塵x30 血の涙石x12
Lv9→Lv10 10,000,000 伝承結晶x1

性能

第六特異点で追加された★4セイバー。
『湖の騎士』によるNP増加・星獲得、『無窮の武練』によるスター集中、
『騎士は徒手にて死せず』による毎ターン星獲得とクリティカル威力上昇、と見事に自己完結したスキルが特徴。
同じクリティカル型のラーマと比べると威力・耐久で負けるものの、星を自己供給出来る点とターン数で勝る。

A2枚にNP獲得スキルにA宝具とNP周りも良好。
クリティカルや『湖の騎士』込みでの2ターン連続宝具も可能。
宝具はアーツ強化に加えて、100%でも毎ターン最大3000(EXアタック込みなら4000)ダメージ追加のデバフが5ターン続くため非常に強い。
アーツパ運用として玉藻の前や、お互いの欠点を補えるマシュ辺りが良相性。
星生み能力が高いため、ジャンヌオルタへの星供給役といった使い方も可能。
弓が相手でなければ、誰と組んでも活躍できるだろう。
しかしながら防御系スキルが無いため耐久面での油断は禁物である、


欠点は7月現在では再臨・スキル上げに多数要求される大騎士勲章の入手手段が少ないことがあげられる。
『湖の騎士』のNP増加は固定値であるほか、『無窮の武練』はバーサーカーから据え置きの狂った倍率(一般の3T集中の10倍、1T集中の6倍)なので、スキルレベルが低くても十分実用できる。
よって、最優先で上げるべきスキルは『騎士は徒手にて死せず』になるだろう。
『湖の騎士』はNP獲得量は変化しないが、使用時の星獲得量が増えるので余裕があればスキルレベルを上げておきたい。
残る『無窮の武練』だが、スキルレベル1で十分すぎる効果を持っているので、CT短縮以外でのレベル上げは不要。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST しまどりる
CV 置鮎龍太郎

キャラクター詳細

ランスロットは円卓の騎士の一人であり、
最高の騎士と謳われた英雄である。
アーサー王に仕えるも、ギネヴィアと道ならぬ
恋に落ちたことで王と袂を分かつことになった。

パラメーター

筋力 B 耐久 A
敏捷 B 魔力 C
幸運 B+ 宝具 A++

設定

+  アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
+  アンロック条件:絆レベルを 4 にすると解放
+  アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
+  アンロック条件:「」 をクリアすると開放

セリフ一覧

+  セリフ一覧


幕間の物語


入手方法

  • 聖晶石召喚(2016/7/25~)


その他

  • 『Fate/Zero』に登場するバーサーカー / ランスロットがセイバークラスで召喚された姿。
  • ムック本にて真名が伏せられた上で姿が公開されていたが、担当声優や所持スキルなどから正体はバレバレだった。
    • ムック本では「精霊の加護」を所持していたが、本実装ではなくなっている。
    • バーサーカー時の兜をとった素顔はすでに各作品で公開されており、セイバー時とは違って長髪である。
  • バーサーカー時との区別として、担当の絵師から「しまスロット」や「しまじろっと」等と呼ばれる事がある。
    • また、第6章で娘から「お父さん」や「穀潰し」とも呼ばれてる。
  • 2016/11/16のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「湖の乙女」を獲得できる。


コメント

  • 最初は貴重な単体宝具セイバーってことで使い始めて、使ううちに性能でのめりこんで、そしてバックボーンや人間性、関係性で沼にずぶずぶハマっていってしまった…パパ最高 - 2017-07-03 11:38:00
    • 無窮の武練、騎士は徒手にて死せず 、己が栄光の為でなくなどZERO読んだときあまりの強さに衝撃受けた。そして6章でのマシュとの会話で吹いた。 - 2017-07-03 22:49:46
  • ライダー金時もそうだけど、自己完結型はサポート育成の手間が省けるし、運用も分かりやすくて初心者向けって感じあるね。そして初心者を卒業したプレイヤーはさらにサポートを付けて着々と化け物を生み出していくという - 2017-07-05 11:41:53
    • このゲーム、サポートが強いから自己完結してる奴に後付け強化が1番手っ取り早いんだよな - 2017-07-07 13:49:57
  • 今更だがマシュに向けたセリフってないのね - 2017-07-06 01:45:17
    • まぁ、ほら・・・マシュよりもライダーのモードレッドのほうに意識むいちゃってるから - 2017-07-06 01:59:35
  • 今回の幕間対象じゃなくて残念…いずれ掘り下げをしてほしいなやっぱり - 2017-07-06 09:04:53
    • やっぱりマシュというかギャラハッドとの何らかの絡み欲しいよね - 2017-07-11 22:40:52
  • あとは無窮に防御バフ3ターンついてくれれば完璧。卓越した戦闘技術というのは攻勢にも守勢にも活きて然るべきだと思うの(贅沢) - 2017-07-07 02:34:45
    • ゴリラ「贅沢を言わないでくださいランスロット卿!そんなの私が欲しい!」 - 2017-07-07 04:29:02
    • 防ぐんじゃなく3回ぐらい躱すほうが技量剣士感ある - 2017-07-09 12:24:11
  • 初めて手に入れたけどスキルが強いことしか書かれてない… CTが少し長いけど玉藻と相性いいから実質-1ぐらいだし… - 2017-07-07 15:57:26
    • 剣スロのスキル効果でこのCTはむしろ短い - 2017-07-08 15:47:25
      • 一発屋でもおかしくないスキルなのに、二の矢三の矢が現実的なレベルだからねぇ - 2017-07-09 03:33:44
        • 宝具AAのNP獲得量の凄さよ。玉藻様等組むと下手すると無窮発動中に二発撃てるから強い。ブレイク製に - 2017-07-10 01:54:32
          • ミス、ブレイク制になって相対的にはより強い立場になったからなあ - 2017-07-10 01:57:30
  • 無窮の武練に回避(1回or1ターン)がつくだけでもいいのよ…? - 2017-07-10 09:58:09
    • だけってなんだよ、欠点無くなるじゃねぇか - 2017-07-10 16:37:29
    • 回避1Tターゲット集中がいいな - 2017-07-11 07:20:18
      • ナイトの鑑になって草 - 2017-07-11 22:34:46
    • こいつに更に今以上の力を望むのか・・・円卓壊れるなぁ(戦慄 - 2017-07-12 01:05:21
  • 夏イベのチャレンジクエスト、もしかしてと思ったらちゃんと被ダメージプラス状態適用されるのか。こりゃ冗談じゃなく有効かも。。 - 2017-07-13 19:49:51
    • むしろ最近は割と★5鯖の強化で押されてたから数少ないチャンス - 2017-07-14 00:06:59
    • 礼装でも1000以上固定ダメージ増えるのは限られてるし、アーツパで行けば効果の重ねがけも不可能じゃないから、マジで有効どころの話じゃなくなってくる。 - 2017-07-15 00:57:16
  • チャレクエでガチで無双してくれたぜ。 - 2017-07-14 04:18:04
    • エジソン登用して毎ターン6000入れてやったぜ - 2017-07-14 08:31:31
  • 水着が無ければ回していた 1000万AUOプレゼントとか・・・なさらないんですか?(乞食) - 2017-07-14 13:35:23
    • このタイミングでぶっこまれても……って感じですなぁ。 - 2017-07-14 16:08:52
  • 回すべきか迷ったけどアーツパ面々と相性はいいけどこいつ自身はあんまアーツパ向けじゃないなと思った。 - 2017-07-14 15:56:42
    • アーツパ面々と相性いいのが答えじゃよ - 2017-07-14 19:46:52
    • ちなみにどの辺が?こいつに足りないのを補えてさらに宝具回転出来るのがAパだが - 2017-07-15 00:07:47
    • アーツパに入れるまでもなく性能を発揮するからじゃない?もちろん組み込めば強いけど、組み込むほど単体性能が悪くないって意味で - 2017-07-15 02:31:26
    • ほんとうの意味でアーツパが求められるレベルになると耐久ないんがつらい。菩薩チャレンジとかそういうレベルの話だけどね。 - 2017-07-16 02:24:46
      • 現状最適解と言われる弓王と比較するるとチャージ減と防御バフとかないのがつらいのと黒聖杯弓王とかなってくると通常のクリティカルのダメージとかあんまいらん感じ - 2017-07-16 02:26:55
        • "通常のクリティカルのダメージとかあんまいらん感じ"…………あぁ、ソウダネ。 - 2017-07-16 03:02:15
    • 剣スロがアーツパ向きじゃないと感じてる人は無窮の武練を使っている人だと思うから、第二スキルを封印して回せば全体にスターがばら撒かれて全体のNP効率爆上がりだから。 - 2017-07-16 21:40:40
      • ていうかアーツパがスキルマ前提でクリ寄りだと欠片2枚前提。ランスロがいると星の総数が増えてより完成するがこいつもスキルマ前提ってそもそも事前準備がハードすぎる。 - 2017-07-17 13:12:36
        • いうてスキルマなんてスキル3だけでよくね?あるに越したことはないが他は6でも十分だろ - 2017-07-17 17:57:56
          • だよな。スキルマ云々の話じゃアーツパの中じゃ楽な部類じゃないか?第2は1でも十分やし第1も1でもNP30と星10獲得で欠片が無くてもアンデルセンとかジャンヌなら毎ターン星獲得もあるし。 - 2017-07-17 18:55:35
      • 玉藻なり孔明なりのエンジン積んでアーツチェインガン回しするタイプのアーツパだと、星頼みの不安定なNP獲得は安定しないからなあ。見かけ上のNP効率爆上がりしようが宝具のインターバルが縮まないと意味無いのよねえ(あと素直に宝具ブレイブチェイン軸で考えた方が強い。ランスロ脆いし) - 2017-07-17 21:15:40
        • ランスロットって素のNP効率悪くないしスキルに+30あるから意識せずともすぐ宝具撃てるぞ。そもそもAチェイン前提のパーティならクリティカル関係なく貯まるし - 2017-07-17 21:47:06
        • その玉藻、孔明のエンジンに剣スロの星出しが加わって更に宝具の回転が速くなるからアーツパでも使えるって言いたいんやろ。 - 2017-07-17 23:30:23
  • 回避とか贅沢はいわんから無窮の武練か宝具にATKUPつけてくれんかな・・・オニキといいしまどりる鯖は全然強化こんけど運営から嫌われてんのかな? - 2017-07-15 17:30:26
    • 強化するまでもなく強いものは強化しないかするにしても後回しだろ - 2017-07-15 17:47:15
      • ランスロって既に下手な星5鯖より強いと思うんだけど強化待ちみたいなコメント多くて驚いた - 2017-07-16 04:49:11
    • どりる担当だと一応サンソン強化されてるし。オニキと剣スロは現時点でも滅茶苦茶強いから強化が後回しになっても仕方ないしそもそも強化があるのかどうかすら怪しい。それぐらい完成されてる。 - 2017-07-16 09:42:09
    • カエサルとアステリオスも強化ある、ないのは現状問題ないバサニキと剣スロのみ、絵師うんぬんとか関係ない。 - 2017-07-16 11:47:29
    • そもそも強化って環境についていけなくなった鯖にするものだろ?スキル群トップクラスなのにそのトップを更に強化したらインフレが止まらんくなるから少なくとも近いうちの強化は絶対無いやろ。 - 2017-07-16 21:25:15
  • チャレクエこいつとダメ礼装でいけた、チェインしてオーバーチャージすると良い。 - 2017-07-16 00:48:36
    • できればパーティー構成教えてください。 - 2017-07-16 08:47:14
      • アーツ3枚の全体弓(三陣でオダチェンして剣スロ)とマシュマーリンで30ターンくらいだったよ。 - 2017-07-16 11:35:14
        • 礼装はアーツアップ系かNP獲得アップ系なら何でもいけそう。剣スロに拘らないなら耐久パで呪い殺すのも楽。 - 2017-07-16 11:38:15
  • 剣スロのデバフのついた敵を最低50回叩けば終わるかんたんなお仕事 - 2017-07-16 14:02:18
  • チャレクエで大活躍だった。手札が整ってる人だとターン切れるっぽくてうらやましい。 - 2017-07-16 19:08:07
    • 数字が抜けた10ターン - 2017-07-16 19:08:26
  • 霊衣開放でメットありバージョン出て欲しい - 2017-07-16 19:12:53
    • フルフェイスが来たら嬉しいけどいつになるやら… - 2017-07-17 13:43:58
      • それまではバーサーカーで我慢だな - 2017-07-17 18:09:24
        • あの甲冑が好きだからバサスロ使ってるのに剣スロにフルフェイス来たら使う意味が無くなっちゃう - 2017-07-17 19:11:48
  • 今回の高難度ヤドカリに対するMVPでした。追加ダメージの強さを再確認したよ…… - 2017-07-18 01:14:00
  • 個人的にクイックパに入れてる。アーツパだとスキルリチャージの間は星が中々生まれないけどクイックならいつでも30~50溜まるしクリティカルのおかげでNPもりもり溜まる。沖田さん欲しくなるなぁ - 2017-07-18 09:38:56
    • アーツは玉藻でのCT減少前提だよ。きちんとまわせばCT無くなる - 2017-07-19 23:24:13
    • Wランスロットすれば、開幕から星40&毎ターン星15(あるいは3ターン星30)出してエライことになるで - 2017-07-21 07:29:00
      • 凸欠片も入れよう。(提案) - 2017-07-21 16:16:50
  • ☆4最強クラスなのは理解してるけど水着のすり抜けできたからマシュのような冷たい目で見てしまった…。スキルは3→1→2の順が無難かな? - 2017-07-22 12:31:49 New!
  • 宝具の被ダメ増って与ダメの間違い?? - 2017-07-22 16:23:23 New!

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