「サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較」(2023/07/18 (火) 23:46:19) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-&link_anchor(n1_解説){解説} -&link_anchor(n1_攻撃系){攻撃系} --&link_anchor(n2_Quickカード性能アップ){Quickカード性能アップ} --&link_anchor(n2_Artsカード性能アップ){Artsカード性能アップ} --&link_anchor(n2_Busterカード性能アップ){Busterカード性能アップ} --&link_anchor(n2_攻撃力アップ){攻撃力アップ} --&link_anchor(n2_クリティカル威力アップ){クリティカル威力アップ} --&link_anchor(n2_宝具威力アップ){宝具威力アップ} --&link_anchor(n2_特攻){特攻} --&link_anchor(n2_与ダメージプラス){与ダメージプラス} --&link_anchor(n2_ヒット数増加){ヒット数増加} -&link_anchor(n1_防御系){防御系} --&link_anchor(n2_防御力アップ){防御力アップ} --&link_anchor(n2_特防){特防} --&link_anchor(n2_被ダメージカット){被ダメージカット} -&link_anchor(n1_スター系){スター系} --&link_anchor(n2_スター発生率アップ){スター発生率アップ} --&link_anchor(n2_スター獲得){スター獲得} --&link_anchor(n2_毎ターンスター獲得){毎ターンスター獲得} --&link_anchor(n2_スター集中度アップ・ダウン){スター集中度アップ・ダウン} -&link_anchor(n1_NP系){NP系} --&link_anchor(n2_NP獲得量アップ){NP獲得量アップ} --&link_anchor(n2_NP増加){NP増加} --&link_anchor(n2_毎ターンNP獲得){毎ターンNP獲得} -&link_anchor(n1_HP系){HP系} --&link_anchor(n2_HP回復){HP回復} --&link_anchor(n2_毎ターンHP回復){毎ターンHP回復} --&link_anchor(n2_HP回復量アップ){HP回復量アップ} --&link_anchor(n2_最大HPアップ){最大HPアップ} -&link_anchor(n1_弱体系){弱体系} --&link_anchor(n2_弱体付与成功率アップ){弱体付与成功率アップ} --&link_anchor(n2_精神異常付与成功率アップ){精神異常付与成功率アップ} --&link_anchor(n2_即死付与成功率アップ){即死付与成功率アップ} --&link_anchor(n2_弱体耐性アップ){弱体耐性アップ} --&link_anchor(n2_攻撃弱体耐性アップ){攻撃弱体耐性アップ} --&link_anchor(n2_精神異常耐性アップ){精神異常耐性アップ} --&link_anchor(n2_毒耐性アップ){毒耐性アップ} --&link_anchor(n2_強化解除耐性アップ){強化解除耐性アップ} --&link_anchor(n2_被クリティカル発生耐性アップ){被クリティカル発生耐性アップ} --&link_anchor(n2_即死耐性アップ){即死耐性アップ} --&link_anchor(n2_弱体無効){弱体無効} --&link_anchor(n2_魅了無効){魅了無効} --&link_anchor(n2_やけど無効){やけど無効} --&link_anchor(n2_即死無効){即死無効} --&link_anchor(n2_弱体状態解除){弱体状態解除} --&link_anchor(n2_精神異常状態解除){精神異常状態解除} --&link_anchor(n2_毒状態解除){毒状態解除} --&link_anchor(n2_毒・呪い・やけど状態解除){毒・呪い・やけど状態解除} -&link_anchor(n1_その他強化){その他強化} --&link_anchor(n2_ガッツ){ガッツ} --&link_anchor(n2_ターゲット集中){ターゲット集中} --&link_anchor(n2_回避){回避} --&link_anchor(n2_無敵){無敵} --&link_anchor(n2_防御無視){防御無視} --&link_anchor(n2_必中){必中} --&link_anchor(n2_無敵貫通){無敵貫通} --&link_anchor(n2_強化成功率アップ){強化成功率アップ} --&link_anchor(n2_被強化成功率アップ){被強化成功率アップ} --&link_anchor(n2_ランダム強化){ランダム強化} --&link_anchor(n2_クラス相性変更){クラス相性変更} --&link_anchor(n2_宝具チャージ段階アップ){宝具チャージ段階アップ} --&link_anchor(n2_スキルチャージ短縮){スキルチャージ短縮} --&link_anchor(n2_手札・コマンドカード){手札・コマンドカード} --&link_anchor(n2_フィールド){フィールド} -&link_anchor(n1_敵弱体化){敵弱体化} --&link_anchor(n2_攻撃力ダウン){攻撃力ダウン} --&link_anchor(n2_宝具威力ダウン){宝具威力ダウン} --&link_anchor(n2_クリティカル発生率ダウン){クリティカル発生率ダウン} --&link_anchor(n2_防御力ダウン){防御力ダウン} --&link_anchor(n2_Quick攻撃耐性ダウン){Quick攻撃耐性ダウン} --&link_anchor(n2_Arts攻撃耐性ダウン){Arts攻撃耐性ダウン} --&link_anchor(n2_Buster攻撃耐性ダウン){Buster攻撃耐性ダウン} --&link_anchor(n2_HP回復量ダウン){HP回復量ダウン} --&link_anchor(n2_弱体耐性ダウン){弱体耐性ダウン} --&link_anchor(n2_魅了耐性ダウン){魅了耐性ダウン} --&link_anchor(n2_即死耐性ダウン){即死耐性ダウン} --&link_anchor(n2_強化成功率ダウン){強化成功率ダウン} --&link_anchor(n2_強化無効){強化無効} --&link_anchor(n2_強化状態解除){強化状態解除} --&link_anchor(n2_防御強化状態解除){防御強化状態解除} --&link_anchor(n2_回避状態解除){回避状態解除} --&link_anchor(n2_必中状態解除){必中状態解除} --&link_anchor(n2_無敵状態解除){無敵状態解除} --&link_anchor(n2_ガッツ状態解除){ガッツ状態解除} --&link_anchor(n2_行動不能){行動不能} --&link_anchor(n2_スタン){スタン} --&link_anchor(n2_魅了){魅了} --&link_anchor(n2_睡眠){睡眠} --&link_anchor(n2_恐怖){恐怖} --&link_anchor(n2_混乱){混乱} --&link_anchor(n2_やけど・延焼){やけど・延焼} --&link_anchor(n2_毒・蝕毒){毒・蝕毒} --&link_anchor(n2_呪い・呪厄){呪い・呪厄} --&link_anchor(n2_HP吸収){HP吸収} --&link_anchor(n2_チャージ減少){チャージ減少} --&link_anchor(n2_宝具封印){宝具封印} --&link_anchor(n2_スキル封印){スキル封印} -&link_anchor(n1_コメント){コメント} #right(){{{ [&link_edit(text=性能比較Page 1を編集する,page=サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 1)]&br() [&link_edit(text=性能比較Page 2を編集する,page=サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 2)]&br() [&link_edit(text=性能比較Page 3を編集する,page=サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 3)]&br() [&link_edit(text=性能比較Page 4を編集する,page=サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 4)]&br() [&link_edit(text=性能比較Page 5を編集する,page=サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 5)]&br() [&link_edit(text=性能比較Page 6を編集する,page=サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 6)]&br() [&link_edit(text=性能比較Page 7を編集する,page=サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 7)] }}} *&anchor(n1_解説,option=nolink){解説} #areaedit() チャージタイム(CT)はスキルレベル6と10の時にそれぞれ1ターンずつ短縮されます。&br() ダメージプラスカット、HP回復、ガッツ、NPチャージ、スター獲得、ダメージ系状態異常は実数値。強化・弱体化は%を表します。&br() |BGCOLOR(#e6e6fa):~絞り込み機能付性能比較|[[サーヴァントスキル/データベース]]| #areaedit(end) #include(サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 1) #include(サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 2) #include(サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 3) #include(サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 4) #include(サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 5) #include(サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 6) #include(サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 7) &br() *&anchor(n1_コメント,option=nolink){コメント} #pcomment(reply,enableurl,new,サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/コメントログ) [[すべてのコメントを見る>サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/コメントログ]]
-&link_anchor(n1_解説){解説} -&link_anchor(n1_攻撃系){攻撃系} --&link_anchor(n2_Quickカード性能アップ){Quickカード性能アップ} --&link_anchor(n2_Artsカード性能アップ){Artsカード性能アップ} --&link_anchor(n2_Busterカード性能アップ){Busterカード性能アップ} --&link_anchor(n2_攻撃力アップ){攻撃力アップ} --&link_anchor(n2_クリティカル威力アップ){クリティカル威力アップ} --&link_anchor(n2_宝具威力アップ){宝具威力アップ} --&link_anchor(n2_特攻){特攻} --&link_anchor(n2_与ダメージプラス){与ダメージプラス} --&link_anchor(n2_ヒット数増加){ヒット数増加} -&link_anchor(n1_防御系){防御系} --&link_anchor(n2_防御力アップ){防御力アップ} --&link_anchor(n2_特防){特防} --&link_anchor(n2_被ダメージカット){被ダメージカット} -&link_anchor(n1_スター系){スター系} --&link_anchor(n2_スター発生率アップ){スター発生率アップ} --&link_anchor(n2_スター獲得){スター獲得} --&link_anchor(n2_毎ターンスター獲得){毎ターンスター獲得} --&link_anchor(n2_スター集中度アップ・ダウン){スター集中度アップ・ダウン} -&link_anchor(n1_NP系){NP系} --&link_anchor(n2_NP獲得量アップ){NP獲得量アップ} --&link_anchor(n2_NP増加){NP増加} --&link_anchor(n2_毎ターンNP獲得){毎ターンNP獲得} -&link_anchor(n1_HP系){HP系} --&link_anchor(n2_HP回復){HP回復} --&link_anchor(n2_毎ターンHP回復){毎ターンHP回復} --&link_anchor(n2_HP回復量アップ){HP回復量アップ} --&link_anchor(n2_最大HPアップ){最大HPアップ} -&link_anchor(n1_弱体系){弱体系} --&link_anchor(n2_弱体付与成功率アップ){弱体付与成功率アップ} --&link_anchor(n2_精神異常付与成功率アップ){精神異常付与成功率アップ} --&link_anchor(n2_即死付与成功率アップ){即死付与成功率アップ} --&link_anchor(n2_弱体耐性アップ){弱体耐性アップ} --&link_anchor(n2_攻撃弱体耐性アップ){攻撃弱体耐性アップ} --&link_anchor(n2_精神異常耐性アップ){精神異常耐性アップ} --&link_anchor(n2_毒耐性アップ){毒耐性アップ} --&link_anchor(n2_強化解除耐性アップ){強化解除耐性アップ} --&link_anchor(n2_被クリティカル発生耐性アップ){被クリティカル発生耐性アップ} --&link_anchor(n2_即死耐性アップ){即死耐性アップ} --&link_anchor(n2_弱体無効){弱体無効} --&link_anchor(n2_魅了無効){魅了無効} --&link_anchor(n2_やけど無効){やけど無効} --&link_anchor(n2_即死無効){即死無効} --&link_anchor(n2_弱体状態解除){弱体状態解除} --&link_anchor(n2_精神異常状態解除){精神異常状態解除} --&link_anchor(n2_毒状態解除){毒状態解除} --&link_anchor(n2_毒・呪い・やけど状態解除){毒・呪い・やけど状態解除} -&link_anchor(n1_その他強化){その他強化} --&link_anchor(n2_ガッツ){ガッツ} --&link_anchor(n2_ターゲット集中){ターゲット集中} --&link_anchor(n2_回避){回避} --&link_anchor(n2_無敵){無敵} --&link_anchor(n2_防御無視){防御無視} --&link_anchor(n2_必中){必中} --&link_anchor(n2_無敵貫通){無敵貫通} --&link_anchor(n2_強化成功率アップ){強化成功率アップ} --&link_anchor(n2_被強化成功率アップ){被強化成功率アップ} --&link_anchor(n2_ランダム強化){ランダム強化} --&link_anchor(n2_クラス相性変更){クラス相性変更} --&link_anchor(n2_宝具チャージ段階アップ){宝具チャージ段階アップ} --&link_anchor(n2_スキルチャージ短縮){スキルチャージ短縮} --&link_anchor(n2_手札・コマンドカード){手札・コマンドカード} --&link_anchor(n2_フィールド){フィールド} -&link_anchor(n1_敵弱体化){敵弱体化} --&link_anchor(n2_攻撃力ダウン){攻撃力ダウン} --&link_anchor(n2_宝具威力ダウン){宝具威力ダウン} --&link_anchor(n2_クリティカル発生率ダウン){クリティカル発生率ダウン} --&link_anchor(n2_防御力ダウン){防御力ダウン} --&link_anchor(n2_Quick攻撃耐性ダウン){Quick攻撃耐性ダウン} --&link_anchor(n2_Arts攻撃耐性ダウン){Arts攻撃耐性ダウン} --&link_anchor(n2_Buster攻撃耐性ダウン){Buster攻撃耐性ダウン} --&link_anchor(n2_HP回復量ダウン){HP回復量ダウン} --&link_anchor(n2_弱体耐性ダウン){弱体耐性ダウン} --&link_anchor(n2_魅了耐性ダウン){魅了耐性ダウン} --&link_anchor(n2_即死耐性ダウン){即死耐性ダウン} --&link_anchor(n2_強化成功率ダウン){強化成功率ダウン} --&link_anchor(n2_強化無効){強化無効} --&link_anchor(n2_強化状態解除){強化状態解除} --&link_anchor(n2_防御強化状態解除){防御強化状態解除} --&link_anchor(n2_回避状態解除){回避状態解除} --&link_anchor(n2_必中状態解除){必中状態解除} --&link_anchor(n2_無敵状態解除){無敵状態解除} --&link_anchor(n2_ガッツ状態解除){ガッツ状態解除} --&link_anchor(n2_スタン){スタン} --&link_anchor(n2_魅了){魅了} --&link_anchor(n2_石化){石化} --&link_anchor(n2_拘束){拘束} --&link_anchor(n2_睡眠){睡眠} --&link_anchor(n2_恐怖){恐怖} --&link_anchor(n2_混乱){混乱} --&link_anchor(n2_やけど・延焼){やけど・延焼} --&link_anchor(n2_毒・蝕毒){毒・蝕毒} --&link_anchor(n2_呪い・呪厄){呪い・呪厄} --&link_anchor(n2_HP吸収){HP吸収} --&link_anchor(n2_チャージ減少){チャージ減少} --&link_anchor(n2_宝具封印){宝具封印} --&link_anchor(n2_スキル封印){スキル封印} -&link_anchor(n1_コメント){コメント} #right(){{{ [&link_edit(text=性能比較Page 1を編集する,page=サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 1)]&br() [&link_edit(text=性能比較Page 2を編集する,page=サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 2)]&br() [&link_edit(text=性能比較Page 3を編集する,page=サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 3)]&br() [&link_edit(text=性能比較Page 4を編集する,page=サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 4)]&br() [&link_edit(text=性能比較Page 5を編集する,page=サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 5)]&br() [&link_edit(text=性能比較Page 6を編集する,page=サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 6)]&br() [&link_edit(text=性能比較Page 7を編集する,page=サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 7)] }}} *&anchor(n1_解説,option=nolink){解説} #areaedit() チャージタイム(CT)はスキルレベル6と10の時にそれぞれ1ターンずつ短縮されます。&br() ダメージプラスカット、HP回復、ガッツ、NPチャージ、スター獲得、ダメージ系状態異常は実数値。強化・弱体化は%を表します。&br() |BGCOLOR(#e6e6fa):~絞り込み機能付性能比較|[[サーヴァントスキル/データベース]]| #areaedit(end) #include(サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 1) #include(サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 2) #include(サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 3) #include(サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 4) #include(サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 5) #include(サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 6) #include(サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/Page 7) &br() *&anchor(n1_コメント,option=nolink){コメント} #pcomment(reply,enableurl,new,サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/コメントログ) [[すべてのコメントを見る>サーヴァント/サーヴァントスキル/性能比較/コメントログ]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: